阵亡统计

更新时间:2023-08-31 01:30

2010年3月8日英国OXM杂志称Codemasters将开发FPS新作《阵亡统计(Bodycount)》,9日Codemasters正式公布了该游戏的首批资料和截图,看看那些老式的射击游戏,角色们可以躲在“无敌”的掩护下,丝毫不会受伤。Codemasters决定在《阵亡统计》中改变这一切。《阵亡统计 》正由有着“Black creator”之称的Stuart Black指导进行开发。Black说:“我们的技术可以让我们创造一个不同的游戏世界,玩家和AI们 都不可能躲在那些无法摧毁的掩体中。随着游戏的进行,游戏中的环境也在不断地随之改变。这样一来会非常有趣。”

看看那些老式的射击游戏,角色们可以躲在“无敌”的掩护下,丝毫不会受伤。Codemasters决定在《阵亡统计》中改变这一切。《阵亡统计 》正由有着“Black creator”之称的Stuart Black指导进行开发。Black说:“我们的技术可以让我们创造一个不同的游戏世界,玩家和AI们 都不可能躲在那些无法摧毁的掩体中。随着游戏的进行,游戏中的环境也在不断地随之改变。这样一来会非常有趣。”

该游戏基于EGO游戏技术平台——Codemasters的EGO引擎的进化版。该引擎可用在XBOX 360和PS3上。玩家要在游戏中杀死那些“目标”:伪善的“Network”。除了单人战役模式之外,游戏还提供了在线多人游戏模式和合作模式。

游戏预计将在2011年第一季度上市。游戏的执行制作人,前Sony London主管Tom Gillo诙谐夸张地说:“用你的子弹撕碎你的敌人和你身边的世界吧,《阵亡统计》会让你体会到,扣动扳机的感觉比做出漂亮的动作还要爽很多。”

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