更新时间:2021-11-19 15:10
《阿凡龙》原名为《Avalon》,是一款全新类型的电子竞技类网游,该游戏由Wemade邀请全球多名电竞明星协助开发,由北京侠客行网络技术有限公司代理运营,除中国外,《Avalon》计划在欧美39个国家及地区运营。
《Avalon 阿凡龙》是一款将战略与角色成长完美融合的全新电竞类网游。游戏中存在两大阵营,近千张战略地图,玩家可以操控各具特色的英雄角色来组建战队,从而与全球电竞玩家展开一系列的战斗。同时,该游戏还吸收了传统MMORPG的角色成长要素,玩家可以通过各种副本战斗来对自己的角色进行升级甚至是获取全新的强力英雄。目前已经开发出来上百种英雄角色,其中,全球重量级电竞明星“月神”Moon以及“兽王”Grubby都曾参与过游戏的研发策划工作,并且策划创造了他们同名的英雄角色,玩家将在未来的游戏中有望使用这些国际电竞明星所独立设计的英雄角色在不同的战略地图上展开生死之战。
《阿凡龙》以英雄合作为关键的冒险游戏方式。游戏中主要分为伊奥尔与奥利恩斯两大阵营,共有 22 种英雄人物与其对应的世界观,玩家可以从游戏过程中,享受让英雄成长的过程,并可以体验单人挑战的剧本模式,也可以与好友组队体验不同阵营对抗的快感;借由两阵营的对立、各式各样的地图与玩家所选择的战略有所不同,将可以享受线上竞赛的乐趣。
《阿凡龙》具有多样化模式,包括线上角色扮演游戏会有的剧情任务模式,还有领域抢夺战斗模式,加上玩家可以在城镇中组成帮会来进行冒险的团队模式,未来还将会有攻城战,而每个英雄率领一名怪物进行一对一竞技的竞技场模式也在准备中。玩家主要关心阵营与英雄间的平衡,且强调地图对于未来推动电子竞技的重要性。
登录《阿凡龙》之后,玩家需在ORIENS和AEDNIA阵营中选一。ORIENS是由尊重自然、崇拜神圣动物的和平部族组成,AEDNIA是由守骑士道、维护正义的中世纪骑士组成。
游戏里并不是一位玩家只能玩一个阵营,而是可以自由转换。阵营选择完毕后玩家会进入到游戏大厅,在这里玩家只能起家族名,不能创建角色。因为游戏里的角色是靠玩家自己去获得的。
剧情模式每个章节都会有相符的活动。完成相关活动就能获得英雄。玩家可以在该模式中看着英雄们的故事提高游戏的投入度。
《阿凡龙》的游戏界面布局合理。玩家不仅能根据自己的习惯移动画面中的状态窗,还可以换其他类型的窗口。
每个角色可以携带4项技能,快捷键为QWER。角色移动用鼠标实现,攻击则通过A键实施。
选择战略战斗模式,会发现供玩家们对战的房间,两个阵营准备完毕就可进行3V3或5V5的对战。战场只有一个地图,不过因相同阵营的玩家之间要协作,且操作比较重要还是比较有趣。
对战的终极目标为打破对方的圣物,为了胜利先得提升角色的等级和装备。游戏里装备虽多,但每个角色却只能携带8件。加上魔法防御或解除魔法的卷轴和药水也得带,实际上可以携带的装备只有5件左右。
对战结束后角色可获经验值,经验值可以用于除4项基本技能之外的2项额外技能的学习。所以每个角色会拥有6项技能,对战时可选择4项自己喜欢的技能使用。
一片混沌的IONIA大陆上与敌军的战争已经悄然打响!幕后操纵的恶势力统治者NOBEK为打开通往神秘土地AVALON的大门秘密筹划了一场阴谋。IONIA王国的王子CARSE得知了此事,为阻止阴谋的得逞,CARSE与NOBEK展开大战却以失败告终,无数人在战斗中牺牲,AVALON之门被打开。
成为奥利恩斯统治者的族长为了炫耀自己的实力并获得更加强大的力量,寻找前往被称为新天地的AVALON大陆之路。计划开始进行,在不断努力下,AVALON之门被打开。
AVALON成为誓争之地,一场大战即将开始!
阿凡龙不仅提供了现有MMORPG的游戏环境,更是通过各种体裁的游戏模式将为玩家奉上最佳的乐趣性。游戏中以辅导模式为首提供了总共7种游戏模式,各种模式都具有自己的游戏目的和趣味元素。这7种模式为辅导模式、攻城模式(SEASON)、大战模式、剧情模式、探险模式、战略模式和广场模式,都在开发中。这次测试将公开剧情模式、战略模式、探险模式、广场模式和辅导模式。
广场模式以AVALON的社区核心内容‘广场’为基础,是玩家的个人商铺使用区。一般网络游戏的社区形成过程为进入狩猎场-竞争或合作-通过玩家间交流获得信息-进入新狩猎场-组成队伍等,组成队伍再自然而然地形成公会以建立玩家间的对立,但是广场模式却以少数精英构成的队伍为中心。
剧情模式是根据各英雄的故事和为争夺AVALON大陆的ORIENS和IONIA两大阵营的历史和故事情节进行游戏的模式,这次测试将分别提供两大阵营的一种剧情。玩家从ORIENS和IONIA大陆中选择其一,并随着一条英雄故事的发展线路进行游戏。
随着玩家级别的上升玩家将有权得到不同的名称标签,由此玩家可以把自己的荣誉展现给其他游戏者。
当种族级别是1时,所有(种族特性)都要从0开始,随着级别的升高,会得到2个种族点
如果玩家有10点神恩值,玩家就可以创建一个公会。
每2点神恩值可以额外增加一名成员。
幸运值:无。
每增加4点会掉1%的幸运值。
如何计算:(基本下降概率+(基本下降概率*幸运值/(2*100)))。
佩拉增加(没有价值)。
每10点会成功增加1%幸运值。
如何计算:50%+(幸运值/10)。
增加英雄隐藏的机会(没有价值)。
每5点会增加1%获得隐藏英雄的机会。
主英雄开槽概率增加(没有价值)。
第一次 (开槽):50%+(幸运值/2)
第二次:50%+(关闭的槽数*25)-(打开的槽数*10)+(幸运值/4)
第三次:50%+(关闭的槽数*25)-(打开的槽数*10)+(幸运值/4)
(逃跑防范系统)如果玩家强行退出游戏,玩家的逃跑分值会增加,玩家的种族名字的颜色会变成黄色/橘黄色/红色
逃跑分值下降
持续登录每6个小时逃跑会扣除一分,否则用其他相关项目来降低分数。
(总等级计算) 计算方法和种族等级是一样的,但是当玩家失败经验值会减少,这是为了保持游戏平衡。