更新时间:2024-01-04 13:27
《阿尔罕布拉》(Alhambra)的前身可以追溯到1992年曾经推出过的Stmmt so,作为一款经典的建筑游戏Alhambra(阿尔罕布拉)增加了一系列可堆放的卡牌。
阿尔罕布拉又名字Alhambra,是股票市场游戏“Stimmt So!”的最新版,只是换了全新的摩尔人的主题并增加了可以放置的板块。
在游戏中,玩家通过收购建筑并将放置到他们的Alhambra城邦。每一轮,玩家可以从开放货币市场取得现金,从建筑市场购买建筑,或者建设和重建玩家保留区内放置的建筑。
此款游戏注重效率,当玩家用相应的现金从建筑市场购买建筑,该玩家还可以再玩一轮。每一个得分阶段,拥有七类建筑中最多建筑的玩家得分,对于在城邦中有最长的外部城墙的玩家也奖励分数。当建筑市场的建筑板块供给不能再补充时,获得最高分的玩家获胜。
公元五世纪罗马帝国崩溃,原为罗马行省的伊比利亚半岛落入西哥特人手中。在西哥特人长达三百年的统治下,伊比利亚逐渐变成一个松散的封建王国。贵族间互相争夺王位,最终引来摩尔人(Moor)的入侵。摩尔人是来自北非的阿拉伯人。这些信奉回教的入侵者于公元八世纪初迅速平定伊比利亚,只余西北山区未及征服,正当要挥军欧洲时却为法兰克Franks 军队所败,回教势力未能进入西欧。及后亚拉伯回教世界分裂,阿拔斯王朝Abbasid 兴起,倭马亚王朝Umayyad 残余势力盘据于伊比利亚半岛。伊比利亚上的回教势力再无力北进。摩尔人于伊比利亚的统治在公元十世纪达至鼎盛。
公元十一世纪期间,伊比利亚的回教势力分裂成托雷多(Toledo)、巴达和斯(Badajoz)、萨拉戈萨(Zaragza)、塞维亚(Sevilla)和格拉那达(Granada)等回教王国。在回教势力衰退时,残存于山区的天主教王国势力却正要崛起。在不断的并吞蚕食下,伊比利亚半岛上只剩下阿拉贡(Arago'n)、卡斯提拉(Castilla)、葡萄牙(Portugal)三个天主教王国。仅存的回教王国格拉那达只保有南部险要地区。阿拉贡、卡斯提拉两王国联军于1492年收复格拉那达,回教势力最终被逐出伊比利亚半岛。
现位于格拉那达市的阿尔罕布拉(Alhambra),是西班牙保存最完整的回教建筑。其大部份建筑物皆建于十四世纪,其中包括王室居所及军事堡垒。阿尔罕布拉(Alhambra)在阿拉伯语中意为「红色城堡」。早在公元前罗马人即已在今日阿尔罕布拉所在的山丘上建造要塞。公元九世纪时,摩尔人在要塞外以红砖建起围墙,以防民变,阿尔罕布拉之名即由此而来。这座在中世纪由摩尔人所建立的格拉纳达王国宫址在经过几个世纪的岁月洗礼后,仍旧完整的保存着它原始的北非建筑风貌和伊斯兰宗教艺术文化,被誉为 “宫殿之城”和“世界奇迹”。
历届德国年度桌面游戏奖 ( Spiel des Jahres )获奖桌游 。
关于“阿尔罕布拉”的计分规则
计算分数:
整个游戏合共计算分数三次。首两次分别在翻开计分牌 scoring card 后,最后一则在游戏完结时。所有分数皆以玩家的城堡计算。预定建筑库存 tile reserve board 中的建筑、玩家手中的钱币牌皆不会为玩家带来任何分数。依玩家的得分,将玩家标记 counter 沿计分表 score track 前进。以玩家标记在计分表上的位置代表该玩家的总得分。每次计算分数时,玩家可从城堡建筑、城堡围墙两项获得分数。
城堡建筑
依次比较在各玩家城堡中的亭台 Pavilion(蓝)、宅邸 Manor(橙)、楼阁Mezzanine(楬)、宫室 Chambers(白)、园林 Garden(绿)及塔楼 Tower(紫)等 6 种建筑的数目,分配各种建筑的分数予各玩家。各种建筑的分数是分别计算的。
依各玩家城堡中每种建筑的数目。拥有某种建筑最多的玩家,即可获得分数。拥有该种建筑第二、或第三多的玩家,则可能获得分数。第一次计分 Scoring round #1 中,拥有某种建筑最多的玩家,方可获得分数。其它名次的玩家得分是 0。
第二次计分 Scoring round #2 中,拥有某种建筑最多、第二多的玩家,方可获得分数。其它名次的玩家得分是 0。最后计分 Final Scoring 中,拥有某种建筑最多、第二、第三多的玩家,方可获得分数。其它名次的玩家得分是 0。玩家必须建有某种建筑最少 1 个,方可获得该种建筑的分数。
每当多于一位玩家占有相同名次时,依名次相同的玩家人数,玩家们将占有相同数目的其它名次,并将这些名次的分数总和摊分,余数不作计算。随后名次的玩家,其名次则作未被摊分分数的稍后名次论。
例:某建筑的多寡比较中,甲乙同处第一、丙第二、丁第三。甲、乙二人摊分第一、第二的分数。原是第二的丙只获得第三的分数。丁则没有任何分数。
例:某建筑的多寡比较中,甲乙丙同处第一、丁第二。甲、乙、丙三人摊分第一、第二、第三的分数。丁则没有任何分数。
例:某建筑的多寡比较中,甲第一、乙丙同处第二、丁第三。甲获得第一的分数。乙、丙二人摊分第二、第三的分数。丁则没有任何分数。计分牌 scoring card、预定建筑库存 tile reserve board 皆印有各种建筑的分数表。
例:第一次计分 Scoring round #1 中,拥有亭台 Pavilion(蓝)最多的玩家,可获得 1 分。其它名次并无分数。若多于一人拥有最多亭台,则无人得分,因 1 分以下不作计算。
例:第二次计分 Scoring round #2 中,拥有亭台 Pavilion 最多的玩家,可获得 8 分。拥有第二多亭台的玩家,可获得 1 分。
例:最后计分 Final Scoring 中,拥有亭台 Pavilion 最多的玩家,可获得 16 分。拥有第二多亭台的玩家,可获得 8 分。拥有第三多亭台的玩家,可获得 1 分。
二人游戏:二人游戏基本沿用一般的规则,但作下列改动。将每种钱币牌丢弃一张,让钱币牌牌迭只有 72 张咭牌。开局前从布袋中抽取 6 个建筑。将这 6 个建筑放到一旁,让两位玩家清楚看到每种建筑的数目。
在第一次计分 Scoring round #1 后,从布袋中再抽取 6 个建筑。将这 6 个建筑放到原先旁置的建筑中,并让两位玩家清楚看到每种建筑的数目。在第二次计分 Scoring round #2 后,从布袋中抽取其中三份之一(少于 1 的不作计算)的建筑。将这些建筑放到原先旁置的建筑中,并让两位玩家清楚看到每种建筑的数目。在玩家扩建城堡时,玩家除可将刚购买的建筑加到自己的城堡、或放到预定建筑库存 tile reserve board 外,亦可选择将建筑加进那些旁置的建筑中。
在计算分数时,将那些旁置的建筑当作另一名玩家。那些旁置的建筑,即是这虚假玩家的城堡。计算城堡建筑的分数时,依旁置的每种建筑数目,这虚假的玩家亦可分得名次,从而减少真实玩家的得分。