更新时间:2024-07-19 22:49
由Turbine Entertainment Software(大家比较熟悉的涡轮公司)开发的《Asheron’s Call》正式发售时间为1999年11月6日,代理商是Microsoft(微软)。
没听说过《Asheron’s Call》?是时候该补习一下了。和UO(Ultima Online-创世纪在线),EQ(EverQuest-无尽的任务)并称史上3款最伟大的MMORPG的《Asheron’s Call》自然有其过人之处。《Asheron’s Call》的游戏背景设定在一个名为“Auberean”的世界,时间则设定为“Portal Year Zero”(传送元年)。当时一位年轻气盛的魔法师-Asheron Realaidain(阿瑟龙 维莱丁)无意中打开了通向充满敌意的未知世界的传送门。而Auberean,则受到一种叫“Olthoi”昆虫生物的入侵。当大部分Auberean世界的居民都丧命后,少部分存活下来的人决定从Asheron新开的传送门逃离该世界。但Asheron他本人或多或少受到内心的谴责而留在了Auberean,为拯救他原本的世界而奋斗着。此时的Asheron正感到势单力薄,而你,作为一位玩家,是否愿意回应Asheron的召唤而重回Auberean呢?
《Asheron’s Call》第一个与众不同的地方是角色职业的自由度。在这里你不需要选择你想玩的职业,取而代之的是由玩家培养各自理想中的职业,想成为一位身穿重型装甲,拿双手大剑而又能使用火球术的魔法战士?没问题。会开锁,潜行,背刺的祭祀?同样没问题。此外,在《Asheron’s Call》里没有从龙与地下城继承过多的种族或者怪物(比如说是精灵,哥布林,地精等等),取而代之的是一些全新的怪物比如昆虫“Olthoi”;猫人“Drudges”;银巨人“Lugians”;爬虫“Sclavus”等等。另外一个游戏特点是其工匠系统,《Asheron’s Call》里的工匠不但能制作物品,武器,装甲,魔法等等,还能合成或者进一步修补、增加某件物品的属性。这点在1999年可以说是非常不错的一个设计。最后要提的是PvP,和其它绝大部分MMO不同的是,决定性的因素不是等级或者装备,而是玩家本身的技术,一个90级的角色能用得出色的话能打败一个240级的角色,而且游戏里面所有的魔法,攻击都是可以躲避的。还有,《Asheron’s Call》是少数几个对第三方插件(游戏辅助软件)比较“友好”的网络游戏。
由Turbine Entertainment Software(大家比较熟悉的涡轮公司)开发的《Asheron’s Call》正式发售时间为1999年11月6日,代理商是Microsoft(微软)。其第一个资料篇:Dark Majesty(暗黑陛下)于2001年推出,第二个资料篇:Throne of Destiny(君王的使命)于2005年7月18日推出。而在2003年12月,Turbine(涡轮)从Microsoft(微软)手中买回《Asheron’s Call》的代理权(客户服务,财务收入等等)。据不完全统计,《Asheron’s Call》在推出其第一款资料篇Dark Majesty(暗黑陛下)后拥有大约130,000付费用户,但不久后即下降为80,000人。当然了,这个数字在AC从Microsoft(微软)转手到Turbine(涡轮)后还是继续下跌。到了2006年3月份,虽然有人说AC还拥有大约30,000付费用户,但有报告指出AC只剩下10,000-15,000名付费用户。