更新时间:2024-09-07 18:20
《霸王2》(Overlord II)是Triumph Studios开发,Codemasters发行的策略类扮演游戏,于2009年6月23日在北美发售。
在《霸王》获得玩家和业界的好评之后,该游戏已成为Codemaster的又一经典品牌。本作是《霸王》的正统续作,游戏的战斗场面更庞大、服从玩家的喽罗种类更多、画面也更加美丽。
《霸王2》将会把《霸王》的游戏理念上升到一个新的高度,同时,玩家将体会担当一位全新的霸王的快感。相比前作的魔幻世界观,新作更加具有真实感,更加贴近现实生活。环境问题都将成为游戏中被开涮的目标。
新作将会有更多的场景,更加多的“手下”种类,当然,他们也将更具破坏力更加聪明--他们甚至学会了骑乘,控制攻城机器,以及操作战舰。新作的操控以及画面有很大改进,以提高游戏的受众面。
操作
(空格):主角攻击 (ALT):主角施法魔法
(W.S.A.D ):主角移动 (左键):小鬼攻击 (右键):召回小鬼
(Q):小鬼定点攻击 (·):所有小鬼 ,数字行最左边的
(1):棕鬼 (2):红鬼 (3):绿鬼 (4):蓝鬼
(左右键一起):控制小鬼,需要配合鼠标晃动
(TBA):主角(小鬼)状态以及任务查看 (SHIFT):锁定目标
小鬼的用途和能力
棕鬼,攻击力中等,防御力高,肉搏型小鬼,能够承受任何伤害,攻击力不高但是能够有效地抵挡敌人,可以骑狼,骑狼后可以跳跃至对面平台等地形
红鬼,攻击力偏低,防御力中等,远程型小鬼,不受任何火焰伤害,肉搏能力很差,不过远程能够做出很可观的攻击力,可以骑火蜥蜴,骑火蜥蜴后可以在有弧度的墙壁上滚动
绿鬼,背后攻击力很高,防御力中下,刺客型小鬼,不怕任何毒性伤害,当设定守卫点时会隐形,喜欢敌后猛插,虽然抗打击能力没有棕鬼强,不过绿鬼的高攻击力绝对在对抗大型敌人绝对一流,可以骑蜘蛛,骑蜘蛛后可以在有蜘蛛丝的墙上行走
蓝鬼,没有攻击力,防御力很低,医疗型小鬼,可以游泳,可以解除废土的魔法冰块,可以再战场中穿插而不受到伤害,他们最强大的能力是复活附近阵亡的小鬼。
最低配置
- Windows XP SP2 / Vista SP 1
- DirectX 9.0c
- CPU:Pentium D 3.4GHz or AMD Equivalent
- 1GB RAM
- Graphics Card:GeForce 6800加 / Radeon X1800XT
- DirectX 9 Compatible Sound Card
- 5 Gb Hard Drive Space
推荐配置
- Windows XP / Vista
- DirectX 9.0c
- CPU: Intel Core 2 Duo or Athlon 64 X2
- 2GB RAM
- Graphics Card: GeForce Geforce 7900 GTX or Radeon HD 2600 XT
- Creative Sound Blaster X-Fi Sound Card
- 5 Gb Hard Drive Space
反英雄题材的游戏一直以来都在好评与非议中不断成长壮大。而《霸王》系列又是其中最别出心裁的.该列综合了动作游戏、角色扮演及策略游戏的诸多要素。一个霸王带领着永远忠于自己的手下去去征服那些得意忘形的正义之师。矮小丑陋的小鬼与霸气十足且身材高大的霸王形成鲜明的对比,这样的搭配很好的衬托了游戏恶搞风格。作为系列的第二代作品游戏更是准备将“恶搞”进行到底。作为1代魔王的继承人能否继承先烈的意志继续横行报道呢?答案请在本作中寻找。
7,画面依旧,还还有那么点别扭
笔者在入手游戏前曾看过不少2代的宣传片,同时也恶补了一下PC版的1代。本作中无论是控制手下攻城略地,还是与或弱小或强大的敌人展开战斗 ,其内容都做的有声有色。童话风格的画面使得游戏的进行氛围轻松自然。但游戏的视角还是没有改善太多,视角的转动需要一些时间来习惯。而游戏画面的各种死角更是影响了游戏的流畅度。
8,听,霸王来了~
游戏的背景音乐很有水准,尤其是战斗中最为出彩。还有值得一提的是手下小鬼的咆哮与悲鸣,就连旁白的语音听上去都有些滑稽可笑,配合游戏场景与战况极为到位。
7,我们是指挥者
不知道是不是游戏特意强调策略性,从而削弱了霸王本人的动作要素。对小鬼发出指令的效果倒是很不错。然而轮到霸王本人的操作却感到时很鸡肋,无论用什么武器做什么动作都显得比较僵硬,只有指挥的动作很自然。魔法的释放效果还算可以。具体到战斗本身,笔者还是喜欢指挥手下们去群殴……
8,小鬼们还是主角
本作较之前作,战斗系统的主旨没什么太大的变化,战斗依旧是看各种类型的小鬼搭配。多的只是一些新创意罢了。霸王与小鬼装备的升级依旧存在。由于时间仓促,笔者还未通关。至于各种要素的收集,还请玩家们自行摸索。
继承与突破,等待与期待
总的来说本作还是加入了不少东西,使得游戏时间得以保证。由于“霸王”是一款创意游戏,本作继承了前作的一切优点,并在其基础上有一定程度的升华。作为一款续作它算是成功的。在时隔将近2年的时间里出一款续作其间隔的时间并不算长。一款游戏推出续作的理由往往取决于游戏的收益与在玩家间的受欢迎程度。相信既然霸王可以系列化,它的未来也依旧值得期待~
之所以对霸王感兴趣,相信大多数人是被其独特的创意所吸引。游戏的进行方式并不是首创,但反英雄的游戏世界观则给游戏注入了新的灵魂。往往这类游戏的主角都具有恶人的缺点与行为方式,但同时有具有英雄般的气质,这就是其魅力所在。