更新时间:2021-11-25 11:47
鞑靼骑兵,又名达拉罕骑兵,帝国时代2游戏鞑靼阵营的强力兵种。在与建筑的对抗中表示十分出色,但不擅长与部队交战。他们在战场上来去如风,出奇制胜,一旦情况不妙立刻逃之夭夭,把骑兵的优势发挥的出色。达拉罕骑兵的机动力使得他们成为一支毁灭性力量,但是薄弱的盔甲在同重装骑兵近战时处于劣势。
特点:对建筑有攻击加成,高血量,高弓箭防御
弱点:圣殿骑士,马穆鲁克,骆驼骑兵
优点:步兵,攻城武器,建筑
升级:血统(+20点生命值),畜牧,精锐达拉罕骑兵(1600食物,800黄金)
铁匠铺:+4 攻击力,+3护甲,+4盾牌
1,匈奴为达拉罕骑兵提供的条件。匈奴拥有骑兵系的所有升级项,完全升级后,达拉罕骑兵的生命值可达110,精锐达拉罕骑兵的生命值更可高达170,甲防和盾防都不错,尤其是盾防,加上达拉罕骑兵原来拥有的盾防值,达拉罕骑兵无疑是盾防最高的兵种之一。达拉罕骑兵的盾防对城堡箭特别管用,简直到了无法合理解释的地步。
2,达拉罕骑兵的优势和弱点。达拉罕骑兵的优势和弱点全在于攻击力。达拉罕骑兵对建筑的攻击力高得离谱,对部队的攻击力却实在令人不敢恭维,科技树显示的攻击值是不足为凭的。许多玩家知道鞑靼骑兵可以完成8个拆掉一个城堡的壮举,这是游侠也办不到的,也许只有波斯战象才可与之媲美,其中的奥秘除了对城堡弓箭几乎免疫之外,还在于对建筑的附加攻击值。这是事实,但这种说法掩盖了一个问题,对方不可能不出兵抵抗,只要不是长戟群,游侠可以轻易反身接战,鞑靼骑兵却无法做出有力的回击。生命值170的精锐鞑靼骑兵勉强可以对抗没有血统的圣骑士,而后者一旦有了血统,那对抗就没有悬念了。总体上骑兵系对步兵系(专门反制骑兵系的例外)总是有优势,但鞑靼骑兵似乎要打破这一惯例。拜占庭甲胄骑兵自然不用说了,游侠克制除条顿武士和长枪长戟之外的一切步兵,连强力轻骑都可以对抗冠军,相形之下,长枪、长戟、条顿武士、日本武士、美洲虎战士、维京狂暴战士、冠军……,哪种兵种都够鞑靼骑兵受的了。
3,鞑靼骑兵与其他族特色兵种的比较。特色兵种可以分3类,第1类是支柱型,不列颠长弓射手、拜占庭甲胄骑兵、蒙古突骑、维京狂暴战士和玛雅雄鹰武士都属于这一类,本民族就指着这些兵种撑门面了,可以说是不可或缺;第2类是锦上添花型,依靠这些兵种的确可以大为增强本民族战力;第3类是鸡肋型,西班牙征服者和匈奴鞑靼骑兵名列此类,也就是说,在大致上看,这两种兵种可有可无,既没有决定性作用,也不会带来太大的助益。当然,西班牙兵种和科技齐备,而匈奴的游侠+重骑射的组合已足够强大,也许这便导致了这两种特色兵种的宿命。
4,鞑靼骑兵的使用。可以这样说,打攻坚战的话鞑靼骑兵还可一用,野战的话就千万不要用了。说起来,城堡时代是鞑靼骑兵的黄金期,一方面天敌少,碰到各种兵种都还可以一拼;另一方面建筑的坚固程度和攻击值都比较低,拆起来更容易。问题是鞑靼骑兵属于城堡兵种,训练价格也不低,对方绝不会没有抵抗的余地。当然话说回来,匈奴的发展公认有优势,如果出兵快,加上微操作,鞑靼骑兵可以成为城堡时代的优势兵种。另一种使用方法是在游侠+重骑射+强力轻骑的组合中再加上鞑靼骑兵,在其他兵种的保护下,鞑靼骑兵可以加快“推”的速度增强“推”的力度。如果纯粹训练大量的鞑靼骑兵,不是不可以,但那必须是纯攻击性的打法,也就是说不必防守或根本不防守。一大群鞑靼骑兵冲到对方基地固然能造成严重破坏,但一旦本方基地遭到攻击,用鞑靼骑兵回救是毫无意义的,此外,大量训练鞑靼骑兵,时间和资源都是要面对的问题。
帝国玩家普遍对鞑靼骑兵评价不高,其中包括许多匈奴的忠实追随者。匈奴最让人津津乐道的就是其强大的骑兵组合:游侠+重骑射+强力轻骑,同属骑兵系的鞑靼骑兵却没有位列其中,这不是偶然的。以骑射为例,可以突袭,可以奔袭,可以主战,可以助战,攻守皆可发挥作用;而之所以有那么多人迷恋游侠,主要是因为游侠攻防面面俱到,可以独当一面。反观鞑靼骑兵,特长固然突出,但特长之外似乎就只有“特短”了,阵营强度严重不足。最后建议一句,除非是资源多得没处花,否则别升级精锐鞑靼骑兵,因为这种投资的回报率实在太低。