韧性

更新时间:2023-06-26 15:23

韧性是游戏《英雄联盟》中的设定。

定义

韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,我们称这个属性为韧性。

【缴械】效果在受【韧性】影响。

增加方式

水银之靴:唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少30%。

钢铁合剂:点击饮用:提供25%韧性。

旅行款合剂:钢铁:点击饮用:提供25%韧性。

斯特拉克的挑战护手:唯一被动—救主灵刃:在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供在4.5秒里持续衰减的80%额外生命值护盾值,以及持续8秒的25%体型和30%韧性(60秒冷却时间)。

计算方式

相同组的韧性来源将彼此按乘法叠加。

计算方式为:1 - (1-同组韧性A)x(1-同组韧性B) x(1-同组韧性C),以此类推。

不同组的韧性来源将彼此按加法叠加。

参考资料

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}