更新时间:2024-08-12 22:46
来自动漫、游戏作品:《心跳回忆》
《心跳回忆》所描述是一个以高中生涯为背景的爱情故事,玩者所扮演的主角甫得到位于濑户内海旁的“光辉高中”的入学许可,即将开始他那崭新的三年学生生活。在这一所浪漫的学校中,有着一个美丽的传奇故事:“在毕业的那一天,如果女孩在传说的大树下向她所心仪的男孩子倾吐爱慕之情,他们就会终身为幸福快乐所祝福。”
姓名 馆林 见晴(Tatebayashi Miharu)
假名 みはる たてばやし
血型 A型
身高 153cm
三围
第一年 81,58,82
第二年 82,58,82
第三年 82,58,83
星座 星座
配音 菊池志穗(Kikuchi Shiho)
班级 95-J班
兴趣 偷看主角
所属社团 无
未来目标 主角去哪就去哪
登场条件 无,随机
参考能力 无
喜爱食物 发泡蛋糕
馆林见晴是一个非常特别的角色,因为你不能认识她或与她约会。但她却不时走来敲敲你的头。因为她想你记得她,更奇怪的是她不知从哪里得到你的电话号码,不时留下电话录音,如果你能令她向你表白的话,她便会告诉你其实她对你一见钟情,敲你的头也是为了令你注意她,因为她十分喜欢你,因此她是一位十分特别有趣的小女孩。
馆林见晴的性格开朗活泼,容易对人一见钟情,太过于爱梦想。在入学试的时候,她坐在男主角旁边,就在那时已喜欢了男主角,入学后便经常在背后偷偷看着男主角,更在电话录音中留下奇怪的信息,在走廊或在约会地点也能遇到她。关于她的资料很少,连好雄也不清楚,所以她被称为谜之少女~~OVA中自称无名氏少女~~
游戏相关(永远属于你)
体力 60↑
文系 80↑
理系 80↑
艺术 80↑
运动 80↑
杂学 90↑
容姿 100↑
毅力 30↑
压力 50↓
走廊上撞到 在学,偶然
在社团比赛中加油 在学,廊下被撞3次。
文化祭 在学,第三年的文化季,自己一个人去文艺部,且在文艺部没有认识的女孩子。
放学 在学,偶然,廊下被撞5次
约会时认错人 春,廊下被撞2次
第二次认错人 夏,海边,廊下被撞2次
耶诞节宴会 不能进去,要接到打错的电话,廊下被撞3次
初诣(元旦到神社许愿) 第三年一个人去,打电话给馆林,廊下被撞1次
电话留言 情人节没收到巧克力,廊下被撞2次
修学旅行 廊下被撞3次,自由行动不能和其他女孩在一起。
社团名人事件 廊下被撞1次,没其他女孩来加油
2月22日约会 约会时认错人,有两个以上达到告白条件的女孩子,1998/2/22 没有约会(但这事件发生的话,馆林就不会告白)
告白:卒业式 廊下被撞1次,没有达到告白条件的女孩子。
约会须知
无
生日礼物
95年 无
96年 无
97年 无
游戏相关(旅立之诗·馆林见晴篇)
心跳回忆话剧集——旅立之诗(又译为启程之诗)
心跳回忆》完全不同的冒险游戏。
这个作品是《心跳回忆话剧集》系列的第三章,也是最终章,第一女主角是藤崎诗织,第二女主角“谜之女”馆林见晴。另外美树原爱、清川望、秋穗实和美盛铃音等所有配角也会出场。在本作中终于可以与馆林见晴约会,而且亦会有她的故事。
剧中馆林见晴依然以一种神秘的身份出场,最终在与主角的第一次约会中正式认识。其间一直晚间电话不断。馆林见晴将她的温柔、体贴、对主角的关怀等等一切都尽露无遗,充分展现了见晴的性格特点,这些都能从剧情中看出来。最终K社将馆林见晴展现在了这样的一部话剧中。
故事中与见晴的初次相识是在电话里,两人在交往中逐渐互相地了解对方,最终见晴心系主角,在故事最后的那场马拉松的比赛中绽放情愫。
此游戏注重的是剧情,以新颖的即时对话的方式来进行游戏,作为男主角的你,必须对女主角们的对话做出应答,当然剧情的重要性不言而喻。游戏难度稍低,除了几个小游戏以外,几乎都是以电视剧的方式而进行。让玩家体会到前所未有真实般的情感碰撞,真实地融入到游戏剧情中。
冒险游戏的模式。游戏以月为进行单位,大体的方式是回答问题,每个女主角都有各自的一些问题(不一定是《心跳回忆》原作中的问题,并且问题总数多达5000条以上),如能通过便能增加她们的好感度,若是错误太多则失败。游戏间还有特别事件、约会、体育祭、文化祭和迷你游戏等。《心跳的放课后》有别于一般的问答游戏的地方,就是其新的“PARTER系统”。这个系统顾名思义就是当玩者在答问题时,玩者所选的PARTER亦会一起看问题,当玩者遇到了难解或答不到的问题时,PARTER便会相助(基本上说是一同温习)。当然若PARTER出手机会过多时,便会影响其对玩者的好感度,另外若PARTER遇上擅长的科目时,亦会有同样的效果。
虽然文化及语言造成了隔膜,但这款游戏有大量由小仓雅史新绘的画面,新原稿达三百幅以上,令剧情表达更丰富。
1、约会日足球游戏
按照游戏中给出的风向标示选择准确的击球方向以击中号码面板为准,最终全部击落为胜,取胜之后向更高级别晋级。
2、约会日马拉松特训
很简单的游戏,一直连打○、△(以模拟器手柄按键设置为准)
3、日常马拉松特训
平地时中速连打○、△,在上坡加速连打○、△,下坡减速连打○、△,都要注意保持体力损耗指标维持中中间绿色的位置。
4、约会日游泳游戏
首先需成功进入游泳池剧情中去,不然无法进行此游戏。
分为以下三种:
⑴、仰泳:不停按○、△,当身体靠近上面的池边,连打△键使身体回到中间位置,当身体靠近隔绳,连打○键使身体回到中间位置。
⑵、蛙泳:按紧○键,当POWER槽差不多到顶点时放手,最佳方法是当POWER槽跌到一半左右时就再一次按○键
⑶、自由泳:很简单,不停地连打○键便可,在气槽将尽时按△键
游戏相关(心跳的放课后)
1、长发结局
基本条件:馆林见晴好感达到红脸状态
重要条件:其他的女孩儿中有且只有一个达到“好き”(好感度中红脸前一个笑脸),注意只能有一个,不能多不能少。
2、一般结局
基本条件:馆林见晴好感达到红脸状态
重要条件:无