更新时间:2024-06-05 11:32
马晓轶于2007年加入腾讯,2013年起出任腾讯集团高级副总裁,全面负责腾讯在全球范围内的游戏发行业务,建立及维护与合作公司的长期伙伴关系。在加入腾讯之前,曾担任广州光通通信发展有限公司游戏事业部总经理,积累了多年网络通信和游戏行业经验。
2024年6月,担任全球电子竞技联合会副主席。
现任腾讯集团高级副总裁、全球电子竞技联合会副主席。
作为腾讯互动娱乐事业群游戏业务的领军人,马晓轶带领腾讯游戏实现了PC和移动游戏市场双端国内份额第一,并且从2014年起成为全球第一的游戏发行商并保持至今。
全球化业务
马晓轶提出,腾讯游戏的核心战略之一是面向全球玩家打造游戏。中国正从高速增长的市场走向成熟市场,马晓轶首先要求内部的产品一上来就瞄准全球市场,希望在美术风格、玩法上,更能够适应全世界的玩家,同时期望海外的收入能够稳定、持续地增长。2021年推出全球发行品牌LevelInfinite,深度融入了全球游戏开发生态,携手腾讯海内外研发工作室,推动“为全球玩家打造当季新品”的愿景;并利用跨区域、跨终端积累成功经验,持续强化自身全球发行能力。
代理发行&投资并购
马晓轶负责主导腾讯游戏的代理及战略并购投资等业务,投资的公司及项目包括Riot的《英雄联盟》、Epic的《堡垒之夜》、蓝洞的《PUBG》,以及Supercell等等。目前在欧美、日本等成熟市场主导投资较多PC和主机游戏,帮助腾讯在全球创造新的游戏品类。在拉美、东南亚、中东为首的新兴市场主导投资更多具有潜力成为“国民级游戏”的工作室。
超级数字场景
2021年年初,马晓轶首次提出游戏是一个由技术驱动、充满可能性的“超级数字场景”。“超级数字场景”是对游戏的本质、价值和可能性的一个开放思考,是建立在游戏科技基础上的所有可能性,它既可以是现有的游戏产品和更多还未被创造出来的全新游戏形态,也可能是某种具有特定用途的数字体验空间或数字解决方案。
马晓轶认为“游戏不断追逐的新体验、新效果都是建立在前沿科技基础之上,在这过程中,游戏也驱动了新技术的发展,让新技术被快速大规模应用,进而通过市场反哺新技术研发投入。” 随着科技发展和用户需求提升,游戏产业积累了一套能模拟现实世界、提供沉浸体验和丰富交互能力的独特技术体系。腾讯游戏利用高清数字照扫、游戏引擎、云游戏等游戏技术,与文博文保机构联合推出“云游长城”、“数字藏经洞”等项目;基于自研游戏引擎与虚像显示技术,与南航翔翼共同研发中国首个完全自研的全动飞行模拟机视景系统。
游戏产业未来发展趋势
在马晓轶看来,驱动游戏产品进化的“三驾马车”,就是“技术、玩法和故事。”
创新玩法方面,长期的话,一般每隔5-6年玩法就会有一个大的突破。如果要在全球行业按概率里排序,以我们的投入资源和准备程度,是可以排在前列的。但这是概率的相对前列,从绝对值看,创造出实现玩法突破的产品依然是一个小概率事件。
马晓轶认为,随着游戏技术跨界应用的不断涌现,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来“第三次扩容”。其中,前两次扩容源于计算平台的变迁,从单机到网络,及从PC到移动,属于游戏产业规模的量变;而现在的“第三次扩容”则是质变,因为游戏技术正越来越广泛地融入游戏之外的更多领域,成为一种更为通用的技术体系。