更新时间:2023-12-18 08:39
高熵赛棋就是利用微小的粒子组成的状态,在人有意的行为中,偶然性的作用具有万物有灵的现象,使人的知识和经验形成了无穷的财富。人的行为互相作用,互相影响,高熵赛棋─-就是研究判定人的行为,互相作用时的决策和结果之间的关系,是国是正,没有任何决策能独立于国正大小不同的两块之外,博弈结果的国正论显得更为重要而广泛。
高熵赛棋,亦称二人麻将,是一种以训练、提高人们博弈能力为目的的新型益智游戏。高熵赛棋的游戏规则简单易学,便于普及。其目的在于丰富人们的业余生活,满足不同年龄、不同人群的娱乐需求。
高熵赛棋作为一个物理模型,是世代科学家毕生探索发现的结果。由于理想的结果与实际物理世界不一致,又没有一个合理的解释让人心悦诚服,科学家不敢公开这一赛棋,直到用高熵赛棋对二人对局进行定性,才有了这一惊人的发现,才从科技的殿堂传到民间。通过这个高熵赛棋的二人对局揭开概率文化的奥秘,从而向人们提供可探索未来照亮现在的概念性工具。高熵赛棋就是揭示二人对局行为中取胜的定性本质,从而提高使用者的博弈优势。
大亨与赛棋的零距离,最终成了赛棋的伙伴,定性博弈的工具─-高熵赛棋。富贵名流博弈中的防身武器─-高熵赛棋。懂得粒子行为论,在娱乐场里也不是可以随心所欲的。博弈的结果不是输赢,不是反正,它们不是对立的,博弈的终极系统本性是国是正,也可以理解成国民和总统,国是国民,正是总统。
高熵赛棋是研究博弈的生动模型,能确定百家乐中各参与人之间的优劣特性和先后顺序。发明者担心,人们会用它洗钱,造成滥用科学。
一种以锻炼、提高人们博弈能力为目的的益智游戏,其融入了最新的科学理论,可以有效的提高使用者的博弈技巧。通过高熵赛棋,建立了二人对局,发现有一方占优,就会出现三种相互对局之后的不平等特性。就是这样的一个启发,就可以有意让参与博弈的一部分人变成了赌场获胜者。
高熵赛棋是纯理论的分析工具,用来分析二人博弈,靠方法想取得成功,其实是一项更大冒险的游戏。方法论是与自然论争讲理,那些无关紧要的纠缠与联系,变成了复杂的关系,科学家也成为前线的卫兵。方法论一旦取得胜利,赢得了自然,科学的成果会以难以置信的速度和形式广泛传播。有的人批判,有的人冷遇,有的人攻击,有的人怀疑,还有的人深信,这都是人们对科学的兴趣。
高熵赛棋开创了与近代博弈完全不同的新看法、新结构、新规则。几百年以来,无数人都在博弈场上宣告失败。直觉都看成是达到某一目标的唯一通道,在某种意义上这高估了个人的博弈知识和对规则的理解,藐视了科学的意义。借用遗传历史的观点,无论有什么样的教训和失败,都是博弈遗产的一部分。有了科学家的发现,就等于唤醒了博弈的直觉梦想,回到现实世界的人就可以理解失败者的思想史,理解形而上学的蜉蝣观点,才有了接受那些解决认识科学难题的可能性。只有理解有机体,理解有生命的生物行为与自然界相关的一连串的特性,理解人与自然配对组合的特性,才能把这种权威的组合、结构的和谐、平衡的状态不再当成一个奇异的事件,因为生物特性创造着博弈科学的未来。
知识的研究者、发明家,是科学的工匠,是科学的创业者。在包罗万象的自然社会中,有些人片面地认为,某一项科学的进步会给社会秩序带来危险,其实不然,任何事件的极端都会引起分歧,造成事件的创新和突变。高熵赛棋的发明就是产生在企业化和商业化的大背景里,也是一个科学创新的增长。高熵赛棋是一个分析行为的机械与理论支配的装置。如果没有爱因斯坦,相对论仍然会被发现。任何一个重大的发现,都是历史给定的背景和条件,都是进化中的偶然。任何一个在自然演化过程中变异的细菌和病毒,可以在世界不同的地区同时出现,这种进化中的偶然,会给人类造成灾难,有些人会怀疑上述科学断言的普遍性,但这毕竟是个事实。
每一个发现,都是唯一的、罕见的现象。由于无知,人们便认为发明人和他的成果都是怪物,违背了常理。对待这样的怪物,人们会想法采取一切手段除掉它,所以中伤更是难以避免。
只要存在,都有其存在的必然性,在一段科学的暮色之后才是科学家的黎明。高熵赛棋最初都将被高端科学家接受,然后才会被社会众多领域所应用。
红方出蓝方猜,双方同色蓝方胜,一红一蓝蓝方败
1. 红方拿一个粒子放入擂台的粒子盅,红方只能出牌不押注。
2. 每次蓝方想猜就要押1个,蓝方不押不猜可以过。
3. 红方先出的粒子在擂台,蓝方粒子落台一定猜。
4. 记录板出现三个同色粒子后,下一个粒子自动翻开不猜。
5. 红蓝双方任何一方的记录板的粒子记录完毕,一局结束。红蓝双方可以进行交换,蓝方押注蓝方猜。
6. 红蓝双方收回每个粒子后,各自在自己记录板上翻开同色粒子做记录。