更新时间:2024-08-11 16:26
9月28日-10月1日,法国巴黎举办了Micromania Games Show 2007游戏展,虽然因为掩盖在TGS光芒下的关系没有收到太多的关注,但是诸多软硬件厂商也都悉数参加,公布了一些新消息,比如任天堂自社的SLG大作《高级战争DS2》。
据悉,本作的指挥官将进行大换血,与前作截然不同。游戏
高级战争是一个很纯粹的战略游戏。说它纯粹,是和火纹、机战等带有RPG要素的战略游戏相比。它没有经验值、等级的设定,随机的因素也很少。火纹可以在斗技场练级,可以凹点提高成长率,甚至可以凹点消除命中率和闪避率的影响,机战也差不多。但高级战争没有角色等级和随机概率这些影响游戏难度的不定因素,每一场仗都是硬仗,需要用策略取胜,没有其他路可走。游戏的难度相当高,即使不管评价只顾通关也不是一件易事,若要追求满分评价,那可要绞尽脑汁才能办到。
回合制战略游戏的所谓策略无外乎计算攻击、移动范围,地形影响,兵种相克等因素,然后数格子走格子。这些可以称为具体的战术。不同的战略游戏的战术大同小异,如最常见的近身+远程部队的组合在很多战略游戏中都适用。战术是微观、具体的,此外还有宏观的战略。战略在火纹上体现为经验值的攫取和分配、人物的培养;在机战上还有机体和武器的改造强化;而FFTA中的人物培养是最为复杂和重要的。这些“战略”对游戏的整个流程都会产生影响。而高级战争没有这些设定,它的战略性体现在别的地方。游戏中的部队是由玩家自己生产的,针对敌人兵力构成、所处地形,生产何种部队,采用相应战术,这就是玩家的战略。此外游戏中还有资源这一概念,兵工厂、飞机场、码头这些资源不但可以提供资金、补给和维修,还可以生产部队,具有重大的战略意义。围绕资源的争夺非常激烈,如何保护己方资源也是玩家的必修课。高级战争虽然是回合制战略游戏,但在资源和部队生产这两点上与PC上的即时战略游戏非常相似。高级战争还有一处体现战略的地方,那就是CO(指挥官)的选择。每个CO都有各自的能力,会对部队造成影响。如Max的近战部队很强,Colin的部队造价低能力也低.....每个CO都有相应的战术,如Max通常是近战部队迅速推进,而Grit利用射程的优势实行远程压制。在某些地图选择一个合适的CO并使用相应的战术可以事半功倍。CO还可以在战斗中积累能量使用爆发技,一个恰到好处的爆发技甚至可以扭转战局。
谈了这么多策略特色,再谈谈游戏的基本方面。游戏中有详细的教学讲解,加上难度是循序渐进的,容易上手。画面是Q版的,使得本来残酷血腥的战争变得像玩具大战一样轻松可爱,让玩家可以轻易投入到运筹帷幄之中。战斗节奏较快,不会有拖沓的感觉。音乐强劲热血,很有感染力,但背景音乐较少,听久了容易厌烦。高级战争的游戏模式十分丰富,光是战役模式的两个难度就有数十关,此外还有数十个自由战斗地图可以和CPU对战并挑战高分。如果对这些地图还不满足,玩家可以在地图编辑模式中自己画出想要地图来玩。本游戏还支持单卡和多卡联机对战。
高级战争1和2只在欧美地区发售,受到欢迎后也在日本地区推出了两作的合集。高级战争1+2只是简单地把两作合起来,语言从英文换为日文,没有任何新增内容,对国内玩家来说是个超级冷饭。