鬼王

更新时间:2023-09-28 17:16

鬼王是《红色警戒3》中的装甲单位,全称是帝国鬼王机甲。鬼王被认为是升阳帝国所使用的最重装甲、最具威力的地面单位,具有强大的能量武器和坚不可摧的装甲。

性能数据

生产前提:帝国机甲工厂+科技突破

技能:狂牛快攻

技能冷却:60秒

冲撞距离:50-300

是否两栖:否

生命值:3000(起义中为2500)

速度(像素/秒):65

碾压等级/被碾压等级:20/30(冲撞中为30/31)

自身视野/开图半径:200/500

单发伤害:175/500

杀伤类型:穿甲

面杀伤半径:无/冲撞5

面杀伤衰减:不衰减

步兵压制(值、半径、持续时间):无

平均开火间隔(ROF):1.75秒

每秒伤害输出(DPS):100

射程:150

受伤类型百分比:

枪弹:50%

机炮:25%

狙击:0%

肉搏:0%

火箭:100%

破片:150%

穿甲:100%

光棱:100%

电击:100%

高爆:250%

鱼雷:无

毒素:5%

注:《红色警戒3:起义时刻》中,苏联英雄娜塔莎可以在鬼王攻击范围外狙击掉鬼王的操作,在此之后征召兵进入鬼王可以占领鬼王。(原版也一样)。但如果使用娜塔莎击毙后任务不会终止而且占据原始鬼王后使用能力会有十几秒的无法移动状态。

主要特点

>眼部的激光爆破炮( X2 )

>旋转式躯干

>关节链接的四肢

>无人驾驶(未经证实)

>爱国象征的标志

历史资料

没有人确切地知道旭日帝国如何使它怪异军队的秘密保持这么久。苏联对此是十分惊讶的,因为它的边界被笼罩在了帝国黑暗阴影中了。

当帝国终于暴露了其军事实力时,许多苏联高级军事参谋很快陷入尴尬中,而其他的人则被关押(或更糟)因为他们未能收集到足够的关于他们新敌人的数据。一些人理性的分析认为作为世界上最大的军事机构,不能觉察到帝国力量的发展,是因为这纯粹是有预谋的隐瞒。不过,还有没令人满意的解释,即这些畸形的大块头的鬼王步行机器人投入到前线战斗前一直被被全球情报界的高级官员和代理人所忽略。这样一个荒谬的公然违抗几十年的传统的机械化战争模式的武器已经发展到很高的高度了。解释是盟军各国和苏联卷入了他们之间的冲突而无暇顾及一场风暴已在远东地区酝酿,这场风波最好的代表就是有着不可琢磨脸部的鬼王。

我们无法理解,为什么日本军队强要设计这样一个类人型,大约6层楼高的,酷似食人魔的另类的战斗机器。然而,战场上的报告显示这种单位反应很灵敏,并且它怪异的外形设计打击的不仅仅是敌人的士气。隐藏在眼睛里的能量武器可以把坦克在数秒内溶化。鬼王也可以用它那巨大的身躯战斗,健硕的双臂可以粉碎一切站在它面前的单位。一份较早的战斗报告显示鬼王是这样一种机甲,它可以轻松的面对一个满编坦克排。坦克的射击被鬼王的装甲所弹开(肯定使用某种新的化合物)而鬼王则像玩弄孩子的玩具般将他们踩在脚下。

我们不知道它的控制方式,远程控制还是自动驾驶车辆,因为从未缴获或拆解过。只有一件事,鬼王的战斗能力是确定无疑的。军事战略家猜测旭日帝国拥有大量这些不寻常的的机器几乎是不可能的。但是,他们的观点在最近的观察中似乎显得有点不可信了。

战地报告

战场侦查揭示了关于鬼王的以下几点:

·强大的能量武器:在鬼王能量武器的攻击下,任何敌人的装甲也无法抵挡。但令敌人稍稍安慰的是它无法对空。

·坚不可摧的装甲:现代反装甲武器似乎对它无效,它比典型的主战坦克可以承受更多的攻击,只有集中大量火力才能使它停下。

·高昂的成本:鬼王有着惊人的研究和高昂的开发成本,建造它不仅需要大量资金支持,更需要解锁高级科技许可。

·公牛式冲击:鬼王强大的身躯可以以沿一条线冲撞的方式轻松击破敌人的步兵和坦克,但两次冲击之间要补充某种内部能源。

游戏攻略

优点

具有强大的打击力和抗打击力,是升阳帝国陆地方面的主力,它的特殊技能更是能够重创T1、T2坦克群和T3坦克,以及各类建筑。当它成批的时候同等量的天启也力不从心。

缺点

不能防空,不能在海上行走,只局限于陆地上,这和升阳帝国大部分载具不同。并且面对苏军天启坦克的鱼叉微操(在特殊技能还没有冷却好的情况下)和成批的幻影坦克它还是有些力不从心。

原始型号鬼王

原始型号的鬼王因为造价高昂而无法批量生产,仅有的几台贡献给了天皇与高级将领使用,分别在红警三的苏联战役与起义时刻中:盟军战役第二关以及可恶的蒙古人中登场,驾驶员分别为天皇与贤治。原始型号鬼王拥有更强大的火力、血量、速度,并且能够像海翼一样发射火箭弹防空。原始型号鬼王涂装为深红色。

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