更新时间:2024-09-16 09:37
魔兽要诀是游戏《梦幻西游》中的道具。
魔兽要诀:记载着上古魔兽特技,可供你的召唤兽学习。魔兽要诀能赋予召唤兽某种技能,但是每次使用的同时会消除该召唤兽的一项原有技能,参战等级<125级且技能数量≤3的召唤兽有一定几率不会消除原有技能。魔兽要决包含绝大多数宝宝技能,还有高级和低级之分。低级魔兽要决一般通过挖宝获得,而高级要决则要通过挖5宝获得。另外,一些剧情任务和活动中也有要决奖励。
1.任务链所需的物品
2. 给召唤兽学习技能(这个也是主要用途也俗称“打书”)3.在人物飞升任务中,有一分支是要高兽诀的,高级兽决中随机抽取一本为任务所需,(必交,否则不能完成飞升任务!)
获得途径:1.普通的挖宝图有几率获得低级技能的兽诀,而高级技能的兽诀要通过收集五宝(五宝指的是定魂珠,夜光珠,金刚石,龙鳞,避水珠),去傲来国的偷偷怪换取特赦令,再去地狱迷宫三层无名野鬼换取高级宝图,高级宝图挖的时候有几率获得高级兽诀
2.在一些节日活动和周末活动也可以获得,低级或高级兽诀都是系统说了算
3.做完85级八戒剧情可以获得一本高级魔兽要诀(所附技能都是系统随机给的。)
4.人物任务环时,通过系统传说获得(任务要求上交魔兽要诀时才可通过传说获得,传说出来的兽决都是迟钝)
反击
受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%
反震
受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%
吸血
物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效
飞行
躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%
夜战
具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响
隐身
自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
感知
可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果
再生
战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血
冥思
战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法
慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%
必杀
物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍
幸运
不会受到必杀攻击
神迹
每回合结束时自动解除一切异常状态(包括日元乾坤)
招架
每回合受到的第一次物理伤害结果减免10%
永恒
受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等
敏捷
提升自身速度的10%
强力
增加(自身等级×0.4)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
防御
增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%
偷袭
身手灵敏,不会受到反击和反震,并提高召唤兽5%的攻击力。
毒
物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
驱鬼
对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
鬼魂术
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响(方寸奇经八脉鬼念、狮驼岭象形除外),但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子),对否定信仰之敌,伤害效果增加20%
对敌人的法术伤害效果提高10%
战斗死亡时有20%的几率复活,并恢复60%的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消
精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
否定信仰
不受异常(女儿村暗器的毒除外)、辅助效果影响(如金刚护法,生命之泉等),受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加20%,不能与任何信仰类技能共存(包括感知,隐身,神佑复生,鬼魂术,驱鬼,神迹,水火雷土属性吸收,高级技能技能同上)
雷击
雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,消耗30点魔法。
土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,消耗30点魔法。
水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,消耗30点魔法。
烈火
火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,消耗30点魔法。
使用法术攻击目标时有20几率出现连续2次攻击敌人,第二次伤害效果减半。
法术暴击
使用法术攻击目标时有10%几率使法术伤害值加倍。
法术波动
使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有小幅度的波动,避免被敌人法术反震
法术反震
受到法术攻击时,有30%概率反弹25%伤害
30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%
30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%
火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%
30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%
弱点技能:
图标 技能名称 技能效果
弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50%
弱点土
弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50%
弱点水
弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50%
弱点火
弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50%
迟钝
天生行动缓慢,速度效果会降低20%
盾气
为被动技能,第2回合及以后进入战斗临时增加自身等级*1的防御,此后每回合减少等级*0.2的防御,持续5回合
法术抵抗
为被动技能,减少5%所受的法术伤害,同时物理能力降低10%(建议血宠和法宠使用)
高级技能:
受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同
受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%
物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效
55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%,躲避率增加10%
具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%
自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术,消耗150魔法,隐身每回合消耗15魔法。
破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%
战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同
战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法
高级慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%
物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍
不会受到必杀攻击,并有5%几率躲避敌人的法术攻击
不受除日月乾坤外的所有异常状态影响
每回合受到的第一次物理伤害结果减免20%
受到的辅助类法术效果持续回合数*4
提升自身速度的20%
增加(自身等级×0.55)的伤害力,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
高级防御
增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%
身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%
自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响
对敌人的法术伤害效果提高20%
战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
精神集中,可以抵御各种异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%
不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有所有信仰类技能(同低级否定信仰一致)
雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
泰山压顶
土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
地狱烈火
火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
使用法术攻击目标时30%几率出现连续2次攻击敌人
使用法术攻击目标时15%几率使法术伤害值加倍
使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动,避免被敌人法术反震
高级法术反震
受到法术攻击时,有30%概率反弹50%伤害
为被动技能,第2回合及以后进入战斗临时增加自身等级*2的防御,此后每回合减少等级*0.4的防御,持续5回合
高级法术抵抗
为被动技能,减少10%所受的法术伤害,同时物理能力降低10%(建议血宠和法宠使用)
以物理攻击重创对手的气血与魔法,并将在下一回合对敌人造成魔法持续伤害(使用该技能时,物理伤害效果比普通物理攻击略为降低),首回合减少对手的魔法值为:(所造成的HP伤害/10+使用者自身等级/2)*1.25