更新时间:2024-07-05 01:05
《魔唤精灵》,是Falcom公司出品的一款比较有特点的游戏。
配置要求:
OS Windows 95/98/Me/XP
CPU Pentium, 486DX2/66MHz or more
(Pentium/100MHz or more recommended)
RAM 16MB or more
HD 27MB and more
DISPLAY 640*480 256colors
Sound MIDI
游戏说明:中文版本是由个人购买Z版光盘所做;英文版本是官方网站下载的,比中文版多了联网对战功能。如果你想收藏或者欣赏原版光盘中的CD音轨的话点这里来下载光盘镜像。注意如果在游戏时想听到背景音乐的话在“系统”菜单的“音效”选项里选择“MIDI”背景,否则是没有的。 by :FlyReady com
游戏介绍:
魔唤精灵这部大作采用战棋式的回合制战斗。这部游戏在日本和韩国上市后,即引起广大SLG玩家的热烈关注,大家通过单机,网络和INTERNET不分日夜的厮杀,可见其精彩程度和耐玩性很不错。游戏需要的配置也不高,更不需要时下流行的3D加速卡,但游戏画面依然做得很出色,AI设置也很高,只要你不选简单模式,一定会在某些难度关卡中重挫你的自信心。OK,让我带你进入游戏……
游戏初始画面会让你有几项作战选择。
一般模式:
就是带你由浅入深的了解这个游戏,开始时只许你召唤四种基本精灵,过一关卡便可多召唤一种精灵或多使用一种魔法。使你真正掌握每个精灵和每种魔法的优缺点,并得心应手。推荐初始玩家使用此种模式为佳。
进阶模式:
进一步就是在敌人和我方都设定好属性值的情况下,一开始便交给你24种精灵的召唤法和6种魔法,使你全副武装迎战敌人。
自由战斗模式:
既然是自由战斗,那就是可选任意场景,任意精灵主,并随意调节敌我属性值和随意增减精灵召唤法和魔法,你想怎么打都行!
连线对战模式:
游戏提供了四种对战模式,即IPX/SPX,TCP/IP,MODE M(数据机)和直接电缆连接。(SLG游戏上网厮杀,很爽吧!)双方在网络对战的同时,可以对话。这几个选项大大提高了游戏的耐玩性。
选择前两个选项进入游戏后,有几个问题你可以回答,然后电脑根据你回答的问题给你安排一个精灵主的角色,比如剑士,骑士,忍者或贵族等等。游戏是在W IN95下的窗口模式运行。在战斗之前有地图窗口和图示及讲解窗口,在进入战斗后有战斗,讲解,图示和全景地图四个窗口,令你完全掌握战斗中的各个细节,并且战斗窗口可以放大一倍或缩小一半显示。在地图窗口时(即非战斗窗口),可以存储游戏,游戏给出了许多个存储单元。在游戏进行中,也可以存储,只是需要关闭游戏,它会提示你是否存储。如果战斗中无故退出游戏或WINDOWS死机,游戏会自动存储当前情节。这么多的细节设定会让你对这款游戏爱不释手,这也可见游戏公司对玩家是多么的体贴!
上手之后,我们就可以开战了!
精灵与魔法篇:
游戏中提供了四类共24种精灵可以召唤,并且有着这样的相生相克规律:地克水,水克火,火克天,天克地。一定要记牢,否则你用天系精灵去攻击火系精灵,那是鸡蛋碰石头--找K。
地系:(带*号的是我推荐使用的精灵)
帕朗---最基本的地属精灵,可以入水,没有魔法。 *达卡---攻击力和防御力在地属精灵中是最棒的,移动力高,移动范围广,也可以入水。缺点是没有魔法,只能近身攻击。推荐在水中强力压制水属精灵。 *艾菲---使用大弓程抛物线攻击,可越过一定的障碍物,射程很广,特别是在高处。缺点是不能入水和没有魔法,推荐远程攻击移动缓慢的水属精灵或用来追击敌方的精灵主。普罗---在地属精灵中唯一有攻击性魔法的一位,而且是多人攻击魔法。魔法范围广,可在一点周围造成一定的损害,并且可以下水。缺点是动作迟缓,移动力不高。鲁玛---在地系中唯一有恢复魔法的一位,但恢复量不高,防御力却很高,移动范围广,速度快。缺点是不可入水,魔防很低。适合于前线作战恢复。 *巴梅得---是会飞的一位。当然下不了水,它的魔法可以使敌人银化,动弹不得。攻击力一般,推荐用来对付敌人的强力精灵,使其银化。
地系精灵的整体优势是防御力高。
水系:
雷居---基本的水属精灵,无魔法,但可以出水上陆,移动力较弱。 *基诺---攻防都不错的水属精灵,水中移动范围广,在地面也很容易驱使,并且具有远距离攻击魔法,对付火系精灵很在行。拓卜斯---具有远距离攻击中最高的攻击力,弹跑射程很广,在水中的移动力相当高。缺点是无法上陆,只能在水中活动,在水多的场景中会有不俗的表现。 *赞米鲁---防御力高,可以上陆,但在地面的移动力很小,并且具有使敌人冻结不动的魔法。推荐与地系的巴梅得共同作战,一个回合便可使敌方的两个强力精灵失去行动能力。玛姆---在水系中唯一有恢复魔法的一位,上陆后移动力很小,在水中移动力也一般,攻防也一般,但恢复点数还不错,推荐在后方支援 *丹拓克---是最强的水属精灵,攻防都很高,并且有多人攻击魔法,可以造成一点周围两格的损害,而且可以上陆。缺点是魔法可以损害己方精灵。。
水系精灵的总体优势是可以独霸水域这一独特场景。
火系:
*黑皮---基本的火属精灵,移动范围广,攻击力强。推荐用来对付占魔晶石的天系的琦男和佩里特。召唤点数不高,可以多召唤几个来守护和抢夺魔晶石,它会很出色的完成任务。 *欧恩---攻防均出色,整体强大,很像镰刀魔。对天对地都会有不俗表现。缺点是没有魔法。推荐作为强攻的先锋部队来打头阵。 *布里克丝---手持一把弩,可以远距离攻击,移动范围较大,在高处时攻击范围会增大。缺点是只能直线攻击,受障碍物影响,而且无魔法。推荐远程轰炸到处乱飞的天系精灵。达拉---攻防都差,但魔力与魔防却很高,具有使自身周围多点受损的攻击魔法,移动力还可以,但相对其他火属精灵显得较弱。 *赛那斯---最高级的天属精灵。攻击,防御,速度与移动力均不错。具有最强的远距离攻击魔法。可与地系的达卡搭档共同冲锋陷阵。 *葛里翁---能飞行的火属精灵。移动范围最大,攻击力也不弱。但防守与魔防不高,且无魔法。推荐用来偷袭敌方精灵主和抢占魔晶石。
火系精灵的总体优势是攻击力强大,且不易受到移动力弱的水系精灵的攻击,可以强力召唤,配以地系精灵均可发挥实力。但总体缺点是不可入水。
天系:
莉亚贝---攻击力不俗,并且有多人攻击魔法,可损害一点周围多个敌人目标,不受障碍物限制。缺点是射程近,移动范围也不大。 *雅莫---手持大弓的天属精灵,在高处射程会变广,移动力也很广。缺点是无魔法。可用来护卫水系精灵,远程压制敌地系精灵。 *菲孚---这是一个有恢复魔法的天系精灵,且恢复点数相当高,加上移动范围广的优势,可活用。建议在前线与后方飞来飞去的补给,闲暇时抢占魔晶石。缺点是攻防不行,要注意掩护它。 *雷葛那---最高级的天系精灵,攻防都很强,移动力也很高,并且有给一点周围相当大损害的多人攻击魔法。缺点是魔法会损害己方。推荐与水系的丹拓克组成最佳拍挡,配以菲孚恢复HP,攻无不克,是一对强力组合。
天系精灵的总体优势是移动范围广,且移动不受障碍物影响。缺点同火系一样,不能入水。
精灵主的魔法共有六种:
涨潮魔法---使用后可使水位上升两小时。建议在水多的场景时使用,这样,火系和天系的精灵几乎会两小时失去行动自由。
退潮魔法---使用后会使水位下降两小时。此法主要用于缓解敌方的涨潮魔法。
瓦尼许---精灵主自身的攻击魔法,射程为3。攻击时无属性影响,可给予一个精灵或精灵主相当大的损害。但攻击时受魔力及对方的魔防和攻击时的方向,地形的影响。推荐用来攻击已近身却一时无相克精灵保护自己的敌方的强力精灵。
布雷斯---使用后可使己方所有精灵恢复1点HP。缺点是不能给精灵主自身恢复,无大用。
梅迪克---解除被金化,银化活冻结的己方精灵,使其状态恢复,射程为3。
甘居雷特---使一个敌方角色(包括精灵主)金化,不能行动,射程为3。推荐攻击近身的敌强力精灵来自保或直接近身金化敌精灵主,使其不得召唤和使用魔法,同样不得行动,任人宰割。
好了,精灵与魔法业已介绍完毕,各位心中也有个定数了。精灵之战。
战略与战术篇:
原本想写一篇全攻略,将每一个地图场景的进攻与防守布之于众。但细想之后,总觉不妥,因为不好写,每一关也没个定数该怎么过。还是我将战略战术思想告与大家,由个人掌握后自由作战罢!
第一,游戏中引入了时间观念,进入游戏前可选战斗时间长短,有了一定的时间限制后,就无疑增加了难度。另一方面也有利于进攻,这样你就不会在一昧死守,而是会不断发动攻势,以图尽快乾掉敌方的精灵主。进攻就是最好的防守嘛!
第二,每个精灵都有10点HP值,会魔法的精灵使用魔法依靠本精灵主的M P值。因此,每回合不要将MP值用光,留一些给精灵们使用,别小看只有10点HP的精灵,如果你使用得当,保证它从头到尾不死,等它经验值提升至三级时,会很强的哦!因此,不要召唤出来就不管人家了,要多恢复。试想你的一些一级精灵去迎战敌人的三级精灵,后果可想而知。而且精灵也有白天型和夜晚型之分,要多利用地图中的明亮和阴暗场景来加强精灵们的能力。
第三,在攻防系统中,游戏设定有很多的影响因素。首先要注意的就是各种精灵之间的相克关系。其次,在地形方面,平地防守不受影响,而水深一格加防守10 %,两格水深加20%,在草地中虽然移动力减少,但可以加防守20%,还有站在魔晶石上可加防守30%,同时每一回合恢复1点HP,沼泽地上则每回合减少三个HP值。还可以多利用石柱等障碍物来躲避某些远程攻击和魔法。再次,在方向方面,每一点周围有六格方向,站在敌人的不同方向攻击会有不同的效果,当然是从背后攻击效果最好啦!最后,在地理位置方面,站在比敌人高一格的敌方攻击会加强攻击力,反之,比敌人低一格则会减少攻击力。大家可以设想,站在高处的火系的赛那斯从背后攻击天系的雅莫,那可以肯定是一击毙命。因此,每一回合行动时要密切留意敌人的移动攻击范围和移动魔法超时空英雄传说
第四,游戏中很重要的一个设定就是魔晶石。对它的占有量多少,可以直接影响一个场景的战斗胜负。占有越多,MP恢复越快。因此,在开战初期,要多利用天系的佩里特,琦男和火系的黑皮来抢占和夺取大量的魔晶石。占领之后还要注意敌人的动向,别被夺回去了!另外有一招就是在占领空白魔晶石的同时,派一路人马去抢夺敌人已占领的魔晶石,这样会使敌人阵脚大乱。
第五,总体作战方面,我建议采用多点式作战法。即分几路攻击敌人,应当以一路精灵为主,另几路为辅助攻击,注意掌握每一条战线上的战力部署,推荐使用天与水,地与火的搭配,步步为营,逐渐缩小包围圈,并注意各路精灵之间互相掩护,不要各自为战,最后将敌人逼至死角。另外还有一种作战方案就是强攻,有时在敌人多点包围的战况下,可采取此法,从中路直逼敌精灵主,同时不要忘了占魔晶石,接近他后,由己方精灵主或会不动魔法的精灵将敌精灵主定住,即可!或者直接利用琦男,葛里翁之类不受障碍限制的精灵直接围追敌精灵主。敌人会想不到如何应付的。最后要说的是,尽量让敌精灵主先召唤攻击性精灵,然后我们对症下药,召唤一个克它的,这样会很灵的!
OK,战略思想也交待完了。以上就是我玩此游戏的全部经验,拱手奉送各位精灵主,望你们再接再厉,独霸精灵王朝!
精灵配合的个人心得:
1.地精灵除了普罗和巴梅得,其他的魔防普遍偏低.所以地精灵大可用赛那斯和达拉这些有强力魔法的火精灵对付.因为火精灵的克星要比天精灵少很多.出现大片地精灵的时候才需要招莉亚贝或者雷葛那清场.
2.在拓卜斯无法出场的地图,赛那斯似乎很难对付. 其实除了水精灵,达卡和欧恩都能打的动赛那斯,而且这两种精灵移动范围都不小,很容易饶到背后攻击.不过用达卡的话,因为他魔防较低,推进的话需要个肉盾挡在前面.白天最理想的肉盾是赞米鲁,夜晚最理想的肉盾是达拉.
3.唯一能有效对付大章鱼丹拓克的是普罗. 不过普罗自身的缺点也很多,好在丹拓克陆地上跑的比较慢,大概7 8格左右的距离招普罗都来的及.在水里话就先招赞米鲁拖住,反正佩里特进不了水..
4.艾菲,布里克丝,雅莫这些远程精灵,虽然占据高处的话给对方的压力很大,不过射击以前可要想好了:即使原地射击也要60分钟的恢复时间,移动射击的话恢复时间更长,所以攻击以前要注意天精灵,葛里翁以及赛那斯的动向. 其中莉亚贝,雷葛那和赛那斯打艾菲都能打出白星.所以射击以前要注意对方精灵的移+魔+效的范围. 拓卜斯是远程精灵里攻最高射程也最远的,不过我印象中高地上还有水的地图好象只有一个...
5.巴梅得,雷葛那,葛里翁这3种顶级精灵,虽然破坏力都很强大,但是自身都非常脆弱.雷葛那甚至能让赛那斯打出白星.所以用的时候一定要谨慎,80的耗蓝加10的维持不能轻易就送掉. 我一般都是占据优势了,准备强攻的时候才招这些精灵.
6.绮男,鲁玛和雷居都是物美价廉的精灵,用法也很灵活,可以多招招.
选人方法:
第一组
1 黑暗
2 中立
3 光明
第二组
1 名声,平衡
2 信仰,安逸
3 名誉,力量
第三组
1 现实
2 幻想
第四组
1 自我
2 虚无
3 信赖
1111 = 流浪汉
1211 = 野蛮人
1312 = 剑士
2121 = 千金女
1113 = 忍者
1213 = 僧侣
1323 = 骑士
2122 = 吟唱诗人
1121 = 贵族
1212 = 幻术师
2111 = 半兽人
2313 = 侠盗
1122 = 女战士
1221 = 圣灵
2112 = 圣战士
1123 = 魔女
1222 = 夜魔
2113 = 修女
作者:小西(尖牙西西)
来源:巴士速攻
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游戏介绍
《魔唤精灵 携带版》(VMP)如期而至,终于和大家见面。曾经带给大家各种华丽RPG体验的FALCOM,
这次带给大家《英雄传说》系列后又一款PC移植到PSP平台的游戏。
《魔唤精灵 携带版》是97年PC平台《魔唤精灵》系列的最新作。相信无论是否玩过魔唤精灵PC版的大家都会感到惊喜与欣慰。
本作保留了PC版的全部内容,并且在其基础上增加了几名新角色。(其中有空之轨迹的超人气角色雪拉扎德和奥利维尔)同时,携带版还增加了联机对战模式。
画面+音效
《魔唤精灵 携带版》中各角色的配音依然很赞,音乐不同于部分FALCOM作品。BGM不是MIDI类型,而是荡气回肠,气势磅礴的乐曲。让人有种在战斗中身临其境的感觉,空旷,震撼,激动人心。
该作的画面精致华丽,颜色协调,人物可爱。从可爱的战斗型LOLI到帅哥御姐,各具特色。
(有些召唤精灵真的很萌=。=,忍不住就总多召唤了些啊OTL..) FREE MODE里场景很多,也有很多不错的地图。
片头动画的制作也比较有诚意。各路使者汇聚一堂,迎接战斗。
《魔唤精灵》系列第一作《Vantage Master》于1997年发售。
1998年推出了其续作《Vantage Master V2》,《V2》在第一作的基础上增加了对战功能,并把全部地图都重新更换了。
《Vantage Master Online》的内容是跟《V2》完全一样的,只是增加了网络对战的功能。
2002年第三作《VM JAPAN》发售,更可以称为VM系列的精美战棋版。之后本作又出了一部资料片《富岳幻游记》
《魔唤精灵携带版》是用《空之轨迹》的引擎加上《VM JAPAN》的背景,音乐也是将原有作品的重新制作。还加入了精美的片头动画。
地图方面,跟初代相同的地图布局,只有细节方面做了些调整,会不会有《V2》的地图还不得而知。
原作的剧情几乎可以忽略不计的,本作将会在剧情这方面加大比重,而来自《空之轨迹》的人物也会有相应的剧情。
此外,《VMP》的系统菜单新增加了详细的规则说明以及战历、图鉴等选项,对于新手来说真是非常的有用啊。
《魔唤精灵》的游戏系统简单易懂,游戏特设4个游戏模式。
【Scenario 】-适合初接触游戏的玩家了解剧情及上手,有Esay和Normal两个难度可供选择
【Expert】- 适合老玩家及对本作熟悉的玩家,游戏难度较高,相当于Hard难度
【Free】-自由BATTLE模式
【Network】-联机对战模式
玩家可根据自己对游戏的熟悉程度而选择适合自己的模式与难度。无论是新手或者是老玩家都可以轻松上手并体验到游戏的乐趣。
游戏采用2D俯视角,进行回合制战斗。与战棋类游戏的基本战斗规则一样。游戏中,玩家通过扮演主角召唤各种精灵,而利用召唤的精灵进行战斗。
战斗系统详解
【行动】
轮到角色行动时,可以选择移动或原地不动
角色移动后(或原地不动),有4种行动方式可选:
待机 停留在原地无动作
攻击 直接进行物理攻击
魔法 消耗MP使用魔法
召唤 消耗MP召唤精灵
移动后按方向键 左/右 可进行人物方向的转换。攻击的效果与人物取向有关。
伤害值由 正面<前侧面<后侧面<背面
【移动力消耗规则】
表格中的数字表示每移动一格将消耗的移动力点数,“---”表示不能涉足此地形
高地地势差与移动力的关系
飞行移动型不受高低地势差的限制,其他移动类型遵循以下规则
(1)高低地势差=1 从下向上走,额外消耗1点移动力;从上向下走,不额外消耗移动力
(2)高低地势差≥2 不能从下向上走,也不能从上向下走
【精灵主】
精灵主是游戏的核心,战斗的胜利条件为敌方精灵主阵亡,失败条件则是我方精灵主阵亡
多数精灵主的攻击类型是近战,少数精灵主是远程攻击,例如射手和野蛮人
所有精灵主的移动类型是Walk 2
所有精灵主都是无属性单位,无论攻击还是被攻击,都按照对等属性的计算方法来计算
所有精灵主都能召唤24种精灵,对应4种属性,每种属性有6种精灵
所有精灵主都能使用6种魔法,列表如下
【地形效果】
当单位移动到魔晶石位置上时,会产生如下效果:
(1)精灵主每回合MP回复量增加
(2)站在魔晶石上的单位每回合HP+1
(3)站在魔晶石上的单位受到攻击时减轻30%的伤害
当角色或精灵移动到魔晶石上以后,魔晶石的颜色会改变,这意味着魔晶石被占领。
被占领过的魔晶石即使个体移动出去也依然会处于被占领状态。直到那个魔晶石上有敌方的单位移动上来,并被敌人占据为止。
必须是移动到魔晶石上才能占领,将精灵召唤到魔精石上不能立即将其占领
精灵主在魔晶石上方也可以进行精灵召唤,并且同时占领魔晶石
当角色移动到水中时,浅水增加10%的防御力,深水增加20%的防御力
当角色移动到草堆时,会增加20%的防御力
【MP相关】
在有精灵被召唤的情况下,将会消耗维持MP
实际的MP回复量=MP回复量(获得的)- 维持MP(消耗的)
MP回复量和维持MP的计算方法如下:
MP回复量=(占据的魔晶石的数目+2)X INT
维持MP(消耗)=召唤精灵时消耗的必要MP X 1/8
当维持MP超过了MP回复量的情况下,将会从现有MP中扣除。即使是那样也不够的情况下,精灵将会按照召唤顺序消灭。(直至维持MP可以被支出为止)
【属性】
属性相克原理相信大家都不会陌生。精灵主可以召唤的精灵分为地 水 火 天 四种属性,遵循属性相克原理
地克水 水克火 火克天 天克地
熟练掌握属性相克并正确选择精灵是战斗取胜的关键。
属性之间会产生如下优劣关系:
顺属性:攻击力+6
顺属性是指单方向相克的属性
逆属性:攻击力-9
逆属性是指逆的不利属性关系
对等属性: 攻击力+/-0
对等属性为地与火 水与天
同属性:攻击力-4
相同属性 例如 水与水 火与火
所有的精灵主攻击任何精灵或其他精灵主都按照对等属性来计算
此外,游戏还有昼夜对能力值影响的设定。
多数地图的明亮度分为亮,微明和暗三个阶段。随着时间变化,明亮度会改变,而地图保持不变。地图的明亮度将会影响精灵的能力。
20:00 - 4:00 为夜
4:00 - 8:00为 微明
8:00-16:00 为昼
16:00-20:00为 微明
(时间以游戏内时间为参照.)
还有一些地图的明暗度是固定的,不随时间变化而变化。
精灵分为 普通型/昼型/夜型
普通型的精灵对光亮度没有反应。昼型精灵的各项属性会在白昼最大限度的发挥出来,在夜间有所减少,在两段黑白交替时间回复正常值。夜型则相反。合理利用精灵的昼夜属性会最大限度的发挥精灵的能力。量化规律如下,以微明为参照
不同的精灵能力不用,攻击方法与魔法不同,它们都可以通过战斗提升EXP从而升级得到能力提升。
【OA值】
速度值和采取的行动决定了个体下一次行动的时间。在这期间,个体不能行动的时间,称作OA(OPEN TO ATTACK)OA值的单位是分钟,以游戏内时间为参照。
【SAT值】
精灵在攻击或者使用魔法的时候,SAT会上升,当达到一定标准之后就会升级。当等级上升的时候,所有能力除了移动力之外全部上升。最高可以升到三级。SAT的上升率大概遵循三个规则:
1,给与效果(伤害值,回复值,追加硬直时间) 成比例上升
2,弱的精灵给与强的精灵多的伤害值,将得到更多的SAT
3,击倒敌人的时候,大幅上升
*SAT无法蓄积。当地图通关之后,或者该精灵被打倒时,则会重置。所以,所有精灵,被召唤后都将从LV1开始,即使是同种精灵。
【射程相关】
-相邻-
游戏中,只有相邻的个体之间才可以进行攻击 回复等操作。地域的高低有所谓的段差之分。超过(并包括)2段差的,就不能判定为相邻。召唤精灵的时候也是如此。
-仰角-
当与攻击目标中间隔着障碍物的时候。如果要用弓箭类远程武器攻击,就要选好角度。角度越大,能越过的障碍物就越高。
单位的高度是4。不同地域高低的攻击,射程长度要比同一高度内的射程要长。
-魔法射程-
魔法不会受到墙壁这一类障碍物影响,可以越过墙壁使用。在有段差的情况下,2段差相当于缩短了1射程。
-效果范围-
进行范围攻击时,如果射程内的个体被障碍物阻挡,则不会受到攻击。每多出2段差,效果的范围就减少1。
某些精灵的魔法,会在目标地点及其周围1范围之内给与伤害。周围的单位将会受到来自目标地点的攻击。如果周围的个体是背对目标地点,受到的伤害值与目标地点一样。
在系统菜单中,可以对游戏的系统进行设置。
游戏性
《魔唤精灵》系列可以算作FALCOM出品的游戏中游戏性较高的作品。首先电脑AI较高,而游戏地图中拥有不同地形以及时间设定又增加了游戏的可玩度。增加的多人联机对战模式又给玩家带来了更大的乐趣。
推荐人群
FALCOM游戏有爱者(尤其空轨有爱者),魔唤精灵PC版玩家,以及对SRPG有爱者都适合来体验下FALCOM又一经典作品的爱!!!
游戏截图
祝各位游戏愉快^^