更新时间:2024-08-30 15:47
魔术礼帽,游戏《游戏王卡片游戏》中的卡片,通常陷阱卡,拥有把卡组中的任意两张魔法·陷阱卡当作怪兽卡来防御的效果。一般用来将特定的魔法·陷阱卡破坏送去墓地以利用其效果;也可以配合“撤收命令”“强制脱出装置”将其回收达到逆向检索效果,或配合“连击的帝王”来作上级召唤。
①:对方战斗阶段才能发动。从卡组选2张魔法·陷阱卡,那2张卡当作通常怪兽卡(攻/守0)使用,和自己场上(主要怪兽区域)1只怪兽混合洗切并里侧守备表示盖放。这个效果从卡组特殊召唤的卡不在战斗阶段内不能存在,战斗阶段结束时破坏。
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●①:对方战斗阶段才能发动。从卡组选2张魔法·陷阱卡,那2张卡当作通常怪兽卡(攻/守0)使用,和自己场上(主要怪兽区域)1只怪兽混合洗切并里侧守备表示盖放。这个效果从卡组特殊召唤的卡不在战斗阶段内不能存在,战斗阶段结束时破坏。
◇此卡不取对象,在效果处理时决定从卡组选取的卡和自己场上要参与处理的怪兽。
◇可以选自己场上里侧表示的怪兽参与处理。
◇不能选不能覆盖的怪兽衍生物参与处理。
◇不能选择额外怪兽区域存在的怪兽。
◇可以选不受陷阱卡效果影响的怪兽参与处理,此卡的效果将完全不适用,不会从卡组取出任何东西。
◇自己场上没有2个可以使用的怪兽区时无法发动。
◇“神圣光辉”效果适用中,此卡仍然可以发动,从卡组取出的卡表侧表示特殊召唤。
◇效果处理时自己场上没有怪兽或只有怪兽衍生物的场合,此卡的效果完全不处理。
◇效果处理时从卡组取出2张卡,必须且只能取出2张卡,取出的2张卡必须给对方确认。
◇从卡组取出的2张卡视为里侧表示特殊召唤到场上,而原本在场上的怪物不视为进行特殊召唤。
◇连锁1发动取自己场上1只怪兽为对象的卡或卡的效果,连锁2发动此卡、让那只怪兽参与处理,则连锁1的卡或卡的效果不进行处理。
◇这个效果特殊召唤出的怪兽没有等级/种族/属性的设定,攻击力0、守备力0、视为通常怪兽,不适用它们作为魔法·陷阱卡时的效果。它们只在场上算作怪兽,一旦离场就不再是怪兽。
◇那些视为怪兽的魔法·陷阱卡被卡的效果破坏时,不能特殊召唤手上的“机皇帝”。
◇那些视为怪兽的魔法·陷阱卡可以通过“血之代偿”的效果解放来进行上级召唤。
◇此效果将“死灵佐玛”当作怪兽使用并且被战斗的场合,不满足“死灵佐玛”效果伤害的发动条件,不造成任何伤害。
◇因此效果出现在怪兽区的魔法·陷阱卡不可用作同调召唤的素材,被“英豪挑战者战锤兵”战斗破坏的时候也不会变成其装备卡。
◇战斗阶段结束时此卡效果造成的破坏不开连锁,那些卡一度变成表侧表示再覆盖的话仍然会破坏,以此卡效果视为怪兽的永续陷阱卡在“宫廷的规矩”适用中也仍然会破坏。
◇“次元的裂缝”效果适用中,因此效果出现在怪兽区的卡破坏的场合,送去墓地而不是除外。
◇“缩退回路”效果适用中,因此效果出现在怪兽区的卡返回手札的场合除外。
◇因此效果出现在怪兽区的表侧的“扰乱魔术”可以作为“扰乱骑士”的融合素材。
◇因此效果出现在怪兽区的“齿轮镇”被战斗或效果破坏送去墓地时,在不卡时点的前提下可以发动效果。
◇因此效果出现在怪兽区的“黄金的邪神像”以里侧表示被效果破坏送去墓地时,在不卡时点的前提下可以发动效果。
◇因此效果出现在怪兽区的表侧的魔法·陷阱卡不能装备“同步英雄”之类改变等级的卡,也不会因为“暗黑怪”之类不取对象地改变等级的效果而获得等级。
◇因此效果出现在怪兽区的表侧的魔法·陷阱卡能适用改变属性·种族的效果,获得相应的属性·种族。
◇因此效果出现在怪兽区的魔法·陷阱卡被暂时除外再返回场上的话,在返回后立即破坏。
◇因此效果出现在怪兽区的魔法·陷阱卡可以被“混沌壶”的效果返回卡组,但不会计算进返回卡组的怪兽的数目,此时必须在双方确认返回卡组的怪兽具体数目后再进行处理。
◇“神圣光辉”适用中,因此效果表侧表示特殊召唤到怪兽区的魔法·陷阱卡可以被“连锁除外”除外,此时卡组里的同名魔法·陷阱也会被除外。
◇可在对方进行战斗阶段结束宣言时发动此卡。
◇可在攻击宣言到战斗步骤发动,此时会造成攻击卷回。
silk hat是曾流行于19-20世纪初期的圆筒宽檐大礼帽,后来多用作魔术表演用,魔术师可以利用礼帽道具做出换牌、变鸽子等各种令人目眩的效果。
游戏王原作漫画中,这张卡是“黑魔导”的配合卡,初登于王国篇游戏与城之内联手对抗决斗者杀手——迷宫兄弟的决斗中,效果为在场上生成四只魔术帽,使怪兽和魔法陷阱卡隐藏其中,对手贸然攻击魔术帽便有击中而使魔法陷阱卡发动的危险。而在王国篇游戏与帕伽索斯的决战中,这张卡在游戏与暗游戏的心灵交替战术下发挥了极大的作用,成为击溃“卡通世界”的关键卡之一。在战斗城市篇中,黑魔导女孩在被上级召唤出来的瞬间,通过发动魔术礼帽躲开了天空龙的召雷弹。
OCG化后这张卡的效果只有一回合,失去了发动后持续存在于场上的效果,且盖伏的魔法陷阱卡不能发动,与原作的使用方法大相径庭。因此OCG化后这张卡反而作为检索魔法陷阱卡上手、将拥有墓地效果的魔法陷阱卡送入墓地、发动被破坏时可以发动效果的魔法陷阱卡等场合的工具而使用。此外,卡图上画着四只礼帽,原作漫画中也的确生成四只礼帽,但OCG化后算上魔法陷阱卡与怪兽也不过三只而已。
动画《游戏王DM》中,可能是动画播出时OCG化的这张卡还未面世,亦或许是由于OCG效果无法还原原作的决斗流程,这张卡先后被改成了通常魔法和速攻魔法,其效果描述也只有短短的“可以与魔术师组合进行戏法攻击!”一行字,而暗游戏一般都只用“黑魔导”与“黑魔术少女”和这张卡组合使用。此外,在D·D·M篇中,这张卡成为“黑魔导”的特殊能力,隐身于礼帽中的“黑魔导”扰乱了御伽的攻击。
顺带一提,在这张卡尚未OCG化的时候,动画给这些帽子配的是黑色。K社改为蓝色,可能是为了还原其最早出现在1999年剧场版《真红眼黑龙》中时用的配色。
动画《游戏王GX》中,最终回游戏与十代的决斗中可以在游戏的手牌中看到这张卡,GX的这张卡仍显示为魔法卡,而非OCG化后的陷阱卡。
GBA上的游戏王DM6中,可能由于程序原因,这张卡发动后,被攻击的必定是怪兽。
由于用这个效果变出来的怪兽比较特别,为掌机平台的交战画面或多或少带来一些不便,最终在不同的作品中有不同的体现,比如DS平台上被攻击到的是帽子(魔法陷阱卡)的话,交战画面里的全身图就是一顶帽子,而TF系列中这些帽子若能给予伤害,则用地属性怪兽专用的伤害特效表示。