更新时间:2024-06-29 17:01
《魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场》(Heroes of Might and Magic IV: Winds of War,简称WOW,又称风之战争)于2003年2月23日由著名的New World Computing开发、3DO 发行,并由北京空间互动科技有限公司代理。在内容上和前作《极速风暴》(Gathering Storm)十分类似。在游戏中有更多新的战役地图,新的英雄战役以及一些新奇的宝物和生物。
《疾风战场》同样是在原有的基础上增加了6个战役,6场新英雄战役中,5场记录了每位新英雄的战役,一场是整个战役的结局,即攻打Channon王国。
在玩家完成五个英雄的单人战役之后,最终战役才会被解锁,这一点与《阴云密布》没有太多区别。
在故事的结局,Channon王国最终没能逃脱被征服的命运。而五个征服者,只有一个成为最后赢家,他所建立的国家,将是在战风过去后唯一被历史记住的伟大国度。
各个部分战役具体如下:
《疾风战场》资料片沿用了原版及上一部资料片《阴云密布》的全部部队单位,即游戏中生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混乱(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might) 6个种族;每个兵种都有相应的特技,兵种也能施放魔法并离开英雄单独行动,拥有自己的移动力数值,可以进行包括开路、打怪之类的活动,也可以带一些宝物,但不能攻占城堡、占领采石场等资源和学习技能。另外冒险地图上的野兵甚至会自己游荡(可选)。
在上述基础上,资料片还新增了三种生物,具体如下:
《魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场》沿用了原作的宝物设定,宝物基本分为五个等级,从低到高依次是:道具(Item)、财宝(Treasure)、二流宝物(Minor)、一流宝物(Major)和神器(Relic)。如果不计算道具,那么宝物的分级是和三代一样,从财宝到神器依次称为初级宝物、中极宝物、高级宝物和超级宝物。
除一般宝物外,还有较之钱袋游戏所新增的药水(Potion),药水绝大多数是用来强化英雄能力的,只能对英雄本人起作用,此外也有少部分药水可以起到杀伤或削弱敌人的作用。道具也只能对英雄产生作用,不影响率领的生物,一部分道具和药水可以在铁匠铺里直接买到。
《疾风战场》资料片引用了《阴云密布》资料片的组合宝物,即与前作《魔法门之英雄无敌Ⅲ:死亡阴影》类似,在凑齐所有零件之后,组合宝物除了享受所有散件宝物的效果,还会有额外的奖励。
《疾风战场》在场景地图上完全保留了《英雄无敌4》初始版本的全部设定,并且沿用了三代游戏战役的设置,即过关之后英雄等级和部分宝物可以保留。
游戏的地图被分为野外地图、城镇地图和战场三部分。
野外地图非常开阔,在地图上有不同的地形限制是否通行,玩家操作的英雄可以在地图上移动,选择占领矿场、控制或访问设施以及拾取宝箱和资源。地图上除了资源堆、矿场以及招募部队等功能的设施之外,还可以显示
敌人的英雄或者野外的中立生物。在总体地形上,有陆地和水面之分,英雄需要通过船坞造船才能在水上活动。不论上船还是下船都需要一回合
城镇地图主要用来招募、分配部队、建造建筑。在城镇地图,玩家需要点击市政大厅来选择建造相应的功能建筑,同时还可以调配部队决定驻城或者随英雄出征[5]。
战场地图分为野外和城战两种情况,野外战斗会在地图中间随机出现一定的障碍物,而城战则多了一道城墙和护城河。与前代作品不同的是,战场上双方的位置变成了斜对角,战场上的障碍也能影响远程,有了远程反击和远程阻挡(兵种可遮挡敌方远程和部分单体魔法对他后方友军的攻击),格子上采用了小四角格子,兵种的战场移动力和速度分开,出手顺序也不仅仅只和速度有关,而和士气也有关系;并且采用了在国王的赏金中就有过的攻击和反击同时进行的机制,这使得无损变的困难。攻城战中取消投石车,城门要单位近战攻击才能破坏。
资料片中加入了20个竞赛战役地图,以及一些新的自定义地图,其中14个为小型地图,15为中形地图,4个大型地图和一个超大地图。更多的地图被设计成满足多个玩家进入游戏的模式,《疾风战场》的34个战役地图中有5个战役地图是为6人玩家设计的。除此之外,还增加了额外的编辑功能,可以让玩家自行绘制物件。
城内建筑
与原版的《英雄无敌4》相同,总共有6个种族。从总体布局上来说,作用相同或相似的建筑,在不同种族城堡里的位置是一样的,例如奇迹建筑都在左上角,城堡都在右上角,船厂都在右下角等等。
在生物产量方面,除了力量城堡的“育种棚”和奇迹建筑“生命祭祀”以外,再也没有任何建筑可以提高产量了,城堡也不行,这与前几代区别非常大。不过英雄的“贵族”技能可以提高产量。而各建筑的具体作用、建造条件、资源需求被分为公共建筑、相似建筑、生物驻地、特殊建筑四种。
野外设施
除了沿用原版游戏的全部野外设施,《疾风战场》资料片还加入了包括上一部资料片《阴云密布》的全部野外设施以及之前无法招募的6种中立怪物巢穴。
资料片沿用了原版游戏的全部资源系统的内容,即除了金币,游戏中有木材、矿石两种基础资源和水银、水晶、宝石、硫磺四种稀有资源。各种资源除了依赖城堡和矿场产出之外,还可以通过地图上的资源堆和宝箱获取。
与前代不同的是,一些每周定期供应资源的设施,例如风车、水车之类,不再需要英雄定期到达该地区收取,而是自动添加到矿物产量中去[9]。
除此之外,玩家还可以通过击败宝库中的怪物获得相应的资源。
资源可以通过市场进行买卖或者多人游戏时玩家之间的交易。
《阴云密布》沿用了原版的游戏模式,即战役剧情、自定义地图三个大类。
战役剧情模式中,玩家通过选择不同的分支,完成战役目标之后解锁一些最终战役,沿用了上一代游戏中的战役初始阶段选择奖励、选定英雄带宝物或等级、部队过关的设置,并且可以自定义战役的难度。
而自定义地图则可以选择一个单张地图进行游戏,并且可以选择多个玩家角色轮流行动。《疾风战场》的多人模式采用的如同GameSpy Arcade的连线协议;实际和《阴云密布》(Gathering Storm)在游戏中加入的Internet连线模式保持一致。
《魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场》和其之前的另一款资料片《魔法门之英雄无敌Ⅳ:阴云密布》虽然设计了新的战役和组合宝物,但是因为没开发新种族,均被称为毫无诚意的为骗钱之作。(游侠网评)
3DO发行的这款游戏在内容上和前作《魔法门之英雄无敌Ⅳ:阴云密布》(Gathering Storm)十分类似,除了新增加的原创生物,新功能与特色包括6种怪物产生器。包括Goblin Armory(征募妖精),Ward of Sorcery(征募邪恶女巫),Beast Pen(征募狂暴Gnashers)。这些新的特定区域被加在当前的新战役中,增加了一些新的游戏性。《疾风战场》比较成功的地方在于他增加的新地图和新战役。在一些预增设的建筑物,一些全新的单人战役,特别是竞赛地图,做的比较出色并且为一些经验丰富的老玩家提供了难度比较大的挑战。(新浪网评)