更新时间:2024-05-04 00:07
曾有一位穿着黄袍看不清面孔的使者出现,预言某个王朝即将到来的巨大灾难,人们称他为黄衣之主,不可名状者。他是灾难和苦痛的化身,但那些好奇心旺盛的人总是试图寻找他的踪迹,期望借此寻求世界真实面貌的启示。
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非同寻常 灾难与痛苦之化身
黄衣之主哈斯塔是灾难和苦痛的化身,游戏中他也不同于其他监管者,其核心战斗机制不在于自身本体,反而是对于深渊之触的释放和运用。玩家可借助“恐惧之形”、“噩梦侵袭”等技能,用触手向求生者展开攻击,并且在游戏中后期,解锁更多技能的黄衣之主,将具备强大的自主进攻能力,成为对手的噩梦。
开局初始阶段,黄衣之主就有两个技能,其一是外在特质“恐惧之形”,求生者在恐惧半径停留过久、受击、被巡视者咬中、校准失败、队友倒地或坐上狂欢之椅时会产生恐惧,吸引深渊之触生成,而黄衣之主亦可驱使深渊之触砸击附近的求生者。
其二是实体技能“噩梦侵袭”,哈斯塔可支配深渊之触行动,选取指定深渊之触向其最近的求生者砸击,其唯一作用是选定某个附近的触手让其砸向最近的求生者,在附近没有触手时不生效。因此初始阶段的黄衣之主,唯一能控制的深渊之触生成手段,是求生者保持在警戒半径内,这个保持时间大概在25秒,玩家可默算该时间,来控制触手攻击求生者。
厚积薄发 释放主动进攻能力
获得1000点存在感时,黄衣之主将解锁第二个主动释放技能“深渊之触”,可召唤深渊之触降临,在指定位置释放深渊之触。该技能除了冷却时间没有特殊的限制,这之后玩家才具有极强的主动进攻能力,能在任意视线所及的地方生成触手,可用来放在求生者必经之路上再进行噩梦侵袭造成伤害,也可只放置在板区、安全房附近限制求生者的走位用本体造成伤害,还能提前放置在密码机、求生者常见点上以便后续直接使用。
唯一需要注意的点是,深渊之触在有求生者入座的狂欢之椅附近消弭很快,尽量不要在有求生者入座的狂欢之椅附近布设太多触手,可选择在座椅附近必经之路及板窗附近布置触手,达到相同的限制求生者救助队友效果。另外深渊之触可被快速拆除,玩家定要警惕求生者靠近关键位置的深渊之触。而噩梦侵袭在选取和释放过程中均会造成一定程度移速降低,所以在使用该技能时尽量快速选取和使用。
终极形态 噩梦凝视自动攻击
黄衣之主最后还有一大技能就是“噩梦凝视”,解锁后可极快选择任意求生者进行凝视,凝视标记的求生者经过触手时会被自动攻击,同时黄衣之主本体可不用继续进行相应噩梦侵袭施法,只能拿出精力更准确地释放深渊之触,或是使用本体进行追击和伤害。但主动攻击的深渊之触较容易被求生者躲开,使用噩梦凝视后一定要精准释放深渊之触的技能,触手在一次砸击后就会消失。
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角色设计
在奥古斯特·威廉·德雷斯为克苏鲁神话构建的体系中,哈斯塔是旧日支配者之一。它没有脸孔,身体大部分被黄袍遮盖,从袍子底部伸出类似章鱼的触手且不断蠕动着。团队参考了一些部落祭祀的装饰,让角色像是“被召唤出的邪神”。为了表现黄衣之下没有实体的特点,面部用特效来代替,抖动的小眼球给人一种监视者的感觉。因为骨骼的限制,没法做出过多的触手。为了优化动作,服装的长短和切分也尝试了很多版本。
背景推演故事
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