俾斯麦

更新时间:2024-06-17 21:47

俾斯麦(Bismarck)是角川游戏所开发的卡牌类网页游戏舰队Collection》(舰队これくしょん -舰これ-)及其衍生作品中的角色俾斯麦号战舰(Bismarck)是第二次世界大战纳粹德国所建造的战舰。

游戏数据

括号内数据为该项能力所能达到的最大值(近代化改修MAX、Lv155)

历史原型

俾斯麦号于1930年开始设计,原本设计时即要求超越英德海军协定的规格(标准排水量42000吨,远远超过英国海军条约战列舰乔治五世级的35000吨)。于1940年服役时,和其姐妹舰提尔皮茨号(Tirpitz)满载排水量甚至达到50000吨, 是当时大和以外吨位最大的战列舰(以及比大和还贵的造价)。其主炮采用8门52倍口径(以美英计算标准则为47倍)380毫米/SKC34炮,(在游戏中为其初期装备,也是2014年3月以来新出现的战舰主炮。)。由于德三设计师缺乏经验,俾斯麦级上出现了大量一战时期战列舰的设计痕迹,显得较为落后,例如穹甲防护,垂直的主装甲带,薄弱的上装,战舰首尾的轻型装甲带和(提尔皮茨号限定)鱼雷发射管等。 俾斯麦号可以说集中了当时德国的全部力量, 但是由于理念的落后大大制约了她的战斗力。

俾斯麦号相对同时期顶尖级的新款战列舰的差距较大. 首先,其15寸主炮受制于“高速轻弹”的落后理念(俾斯麦弹重800KG,仅比乔五级的14英寸弹重。)俾斯麦的弹够轻,速度却不够高(二战十五英寸炮的初速:俾斯麦820M/S,维内托850M/S,胡德及其它英国15英寸炮舰750M/S,黎赛留炸膛前830M/S,炸过膛之后直线下滑至780M/S,俾斯麦的主炮初速仅比嗑药的维内托和炸膛之前的黎赛留慢,所以在15英寸炮对比俾斯麦的初速还是快的,只是并非最高罢了),穿深有限, 美国北卡罗来纳和南达科他的MK6主炮皆为16寸, 而黎塞留和维内托的15寸主炮都有比肩16寸的穿深【维内托用高强度的火药造就的嗑药炮用寿命换来了穿深,黎塞留特制了890KG的重弹,另外维内托的嗑药炮实战散布很大(主要原因是炮弹品控问题,有意识的豆腐渣工程),黎塞留的主炮则(由于奇葩的炮弹设计:炮弹钻孔装毒气……)不够稳定,高强度的实战中甚至炸膛】。

防护方面,俾斯麦号采取了介于全面防护和重点防护之间的设计,或曰“不够完全的全面防护”。俾斯麦拥有穹甲(有明显弧度并且延伸到舷侧的穹顶状装甲)和较强的主装甲带(320毫米厚)构成了较强的舷侧防护,这种设计实际上是让穹甲和垂直装甲共同参与了侧舷方向的防护,而非完全沿袭了一战时的穹甲设计。但是,穹甲的高度有限,重要设备又不敢布置在穹甲之上的部分,因此这种设计浪费了舰内的大量空间和一些吨位。穹甲之上的上部装甲防御力不高,在远距离交战中穿甲炮弹有可能从上部装甲区击穿,更重要的是水线下区域的防御力也较差,其与威尔士亲王号对战时,被击中后漏油减速伴有左倾和艏倾,最严重时右侧螺旋桨顶端出水空转。(威尔士亲王自接战开始有3轮的直击命中俾斯麦,其中造成水中破坏的是第六轮和第九轮的齐射,而这关键的命中均在俾斯麦舰艏部位的轻质装甲<约30MM厚>所以威尔士造成的伤害其实和俾斯麦的水下防御能力并没有太直接关系,暴露的反而是舰艏轻质装甲的设计问题。当然作为代价威尔士被俾斯麦和欧根携手大破<8英寸弹5发命中,15英寸弹3发命中>,一度右倾达到20°,更有一发命中舰桥炸死了除舰长外的一票指挥人员,险些当场失控)相对于主装甲区高度接近6m的黎塞留, 4.8m的俾斯麦经常和纳尔逊一起被称为皮带式主装甲带。(俾斯麦的设计师之一海因里希·施吕特尔对俾斯麦的防护布置较为不满,他曾对其妻子吐露他认为其侧舷装甲带应该延伸至更低处)总而言之,俾斯麦的防御体系在近距离接战中效果好,但在远距离炮战中特别是受到高俯角的穿甲弹攻击时,防护力较为不足。

其孱弱的防空也是一大弱点,性能差劲的的SK-C/30(FLAK36是陆基的,性能不佳;FLAK43俾斯麦沉没前还未服役,也是陆基的)防空炮经常被人拿来调侃。不过同期的战列舰多数都有不重视防空的毛病,事实上美国人也是到了中途岛一战后才开始全方位疯狂配备高性能防空炮,德国坚持SK-C/30一直坚持到了最后而已。(根据相当资料显示,俾斯麦防空能力的不足主要并不是防空炮本身的问题,而是SK/C-33型和SK/C-37型两种近距离防空炮无法统一火控,以致于在中近距离无法形成有效地防空火力)

然而俾斯麦也并不是一艘没有任何优点的战舰——或者说,其优缺点根本就是相辅相成的。俾斯麦并非为纯粹的舰队战而生,而是兼顾了破交作战等长距离的战斗行动的需求。同期的欧洲三舰客中,黎塞留级和维内托级的航速和装甲都是牺牲了续航能力换来的,黎塞留在18节的航速下只有5000公里的航程,维内托更为极端,14节航速下只有4700航程(维内托也被人戏称为“澡盆无双”),这也和两级设计上被定义为地中海(澡盆)区域内作战用舰有关,而俾斯麦却兼具了29节的最大航速(过载下可达到30.1节)(据部分资料显示,俾斯麦公式航速达到30节,过载航速甚至有31.5节)和19节8000至9500的海里的高航程,这一点让俾斯麦在理论上具有更大的战略作用。

从火力和防护方面来看,俾斯麦的15英寸炮射速非常优秀,达到2.3-3发每分钟,超过了黎塞留的1.2-2.2发每分钟。当然过于复杂的结构使得其制造成本居高不下(有种说法是俾斯麦和提尔皮茨的价格足够买大和武藏信浓三舰)。俾斯麦的水密舱结构设计也很复杂,全舰至少有22个主水密舱,独立水密舱多达数千个(严格来说这也是继承自一战时期德国的造舰传统,但此设计效果确实上佳,甚至创造了一战时的不沉传奇——塞德利茨号),可以有效保护舰体的核心部位。俾斯麦较薄的上部装甲经常遭到批评,但实际上这个设计是与其防护体系紧密相关的:俾斯麦的上部装甲与其布置在甲板下的50毫米甲板装甲,以及纵向的舱室装甲一起构成了第一层防护,虽然较为薄弱,但是这层装甲与穹甲之间有着很大的空间,这使得高爆类武器或者半穿甲弹在穿透这层防护之后能量大幅度减弱,无法击破穹甲。从这些特性上看,俾斯麦级虽然与同期的新锐战列舰设计思路迥异,却也很好地符合了其设计的原本意图。而考虑到二战中战斗形式多样化,战列舰间的纯粹炮战逐步减少而航空战的重要性有所增加,俾斯麦的设计方式歪打正着地符合了与航母战斗群相结合的战术用途。

俾斯麦号仅仅出击过一次任务--“莱茵(Rheinübung)演习行动”,和她一起同行的为德国重巡洋舰——欧根亲王号(Prinz Eugen)。1941年5月19日早上,俾斯麦与欧根亲王号重巡洋舰秘密离开波兰格丁尼亚的港口,准备进入大西洋拦截来往英国和北美洲的运输船队,切断英国的海上补给线,但随后两舰行踪在挪威卑尔根附近海岸先后被瑞典巡洋舰和英国侦察机发现,英国皇家海军调动舰队前往拦截。5月24日清晨,双方在丹麦海峡爆发海战。率先接敌的胡德号遭到了俾斯麦和欧根亲王的联手攻击,俾斯麦在当天早晨6点钟整击中英方战舰胡德号战列巡洋舰的弹药库引起了殉爆并使其发生大火灾,胡德号的舰体断成两截,当场沉没(据威尔士亲王号上少量船员的描述,并未有明显的爆炸声传来)。随后两舰转移火力至威尔士亲王号战列舰,交战中,威尔士亲王号的一座炮塔无法使用,另一座炮塔则出现故障,在约一小时内无法开火,水线下也被命中一发炮弹但未爆炸。威尔士亲王号在以一敌二并且火力被削弱的情况下,和俾斯麦进行了短暂炮战后迅速离开战场寻找援兵。

击沉胡德号并非没有代价,俾斯麦被威尔士亲王号的第六轮和第九轮齐射命中,受到三发炮弹的直击,其中两发分别击伤了俾斯麦的2号锅炉区域和一个油料舱,导致这两部分被水淹没,有约1000吨的燃油泄漏。这一情况后来使得舰长吕特晏斯决定控制航速在20节左右,以便节省油料防备来自于法国方面被占领的空军基地的攻击。俾斯麦被迫放弃原本的运输破坏计划并与欧根亲王分开,准备返回法国圣纳塞。

另一方面,英军成功地截获到德军与俾斯麦间进行联系的无线电信号,并开始集结舰队准备追击俾斯麦号。但是,海军上将托维率领的包含战列舰乔治五世号和航母胜利号等主力舰无法立刻与威尔士亲王合流,并且他们竟然搞错了俾斯麦号的位置,因此向着与俾斯麦号相反的方向航行了整整7个小时。他们意识到错误后立刻折返并追击俾斯麦。另一艘老式战列舰罗德尼号从一开始便确认了俾斯麦号的方位,但是由于速度问题尚未追上。

5月26日,英军另一支舰队从直布罗陀方向前来截击俾斯麦,其中皇家方舟号航空母舰放出了15架剑鱼式鱼雷攻击机,对俾斯麦号发动了致命的先手攻击。2发鱼雷击中了俾斯麦,一发只造成轻伤,但另一发击中了船尾部分,造成了大规模且难以修复的结构破坏和撕裂,并且将其尾舵卡死在左12度,无法控制行驶方向,这使得俾斯麦不得不以7节的航速向着英国舰队的方向驶去。在26日夜间,英军的驱逐舰袭击了俾斯麦号,但几乎没有取得战果,仅有毛利号的一发炮弹命中并引起了小规模火灾。不过这些袭击使得俾斯麦不得不开火反击,阻止了俾斯麦在静默状态下继续航行和进行进一步的损害控制。

5月27日早上,俾斯麦号终于被英国主力舰队追上,乔治五世号罗德尼号两艘战列舰和声望号战列巡洋舰等其他舰船对俾斯麦号进行了密集的炮击,约9时20分到9时30分之间,俾斯麦号的两座炮塔被瘫痪,同时锅炉房被命中一发炮弹(这些损害一般认为来自于罗德尼),在俾斯麦彻底丧失战斗能力后,英军仍对俾斯麦进行持续的炮击。据某些统计,从8时47分起到10时19分为止,英舰队对俾斯麦发射了共计2876枚炮弹,估计其中有300发左右命中了俾斯麦。最后在上午10时左右,俾斯麦号战舰沉没,结束了其短暂却不平凡的一生。德军后来对俾斯麦号的造舰经验和在战斗中体现的缺陷进行了一定程度的研究,并用于对沙恩霍斯特,提尔皮茨等主力舰的改进。

游戏角色

游戏登场概况

俾斯麦于2014年3月14号白色情人节与Z1、Z3两艘德国海外舰一起实装。

但让提督们失望的是,俾斯麦号仍被万恶的营运放在大型舰建造系统中,取得方式依然困难。而其两个初始装备也是第一次实装的海外舰炮(38cm连装炮与15cm连装副炮)。

麦姐的能力与卡片等级,整体来说介于长门级战舰与金刚级战舰间。拥有类似大和级战舰的高血量、近于长门级的火力和防护,与类似金刚型的高速速力和回避(于改造后更加明显)。

绘师为设计大凤造型的岛田フミカネ老师。而麦姐也是岛田フミカネ老师第一只非贫乳舰娘,其金发巨乳的特征,更让许多提督趋之若鹜。

大和地狱第二

俾斯麦号作为游戏中首批纯种海外舰船之一,立绘由之前担任装甲空母“大凤”的岛田文金氏担当,其极富岛田风格的外形以及金发巨乳属性,令不少绅士提督欲罢不能。

但是由于运营的恶意,导致这只舰娘只能通过大型建造获得(并且由许多资料所推估系,需要以Z1或Z3两位驱逐舰小妹、潜水艇伊8,或者重巡欧根亲王作为秘书舰的先决条件。另外,还要先做完远征任务潜水舰派遣作戦による技术入手の継続,开启德系舰船建造池才行。)。导致大量的非洲提督耗尽资源,,也无法得到这位德味大姐姐,更有欧洲提督以俾斯麦为目标,赌出了一个又一个的大和,简直令人大呼坑爹,被提督们戏称为“大和地狱”。

该舰的建造时间为5小时,大多数无福造出大和的黑脸提督看到5小时就兴奋,但是最后结果却是长门姐妹,因此又名长陆奥地狱。而长门姊妹尤其是MNB也和飞鹰姊妹成为新的嘲讽提督的主角。

SK-C/30

在游戏中俾斯麦作为新锐的外国引进战力,其各项数值均较优秀,唯独防空值低到令人无法直视。虽然drei【改三】实装后最大值提升到了70,但与其他正规战舰动辄90+甚至上百的防空值根本无法比拟。

由于游戏早期出现的高速战舰金刚级是以战列巡洋舰为原型而设计俾斯麦虽然速力高,但作为正规战列舰与金刚级仍有本质的差别。但不知道是不是营运想要故意嘲弄一下麦姐的历史梗,俾斯麦的防空值比大部分正规战舰都低,而与金刚级近似。这个数值的原型来自于史实上俾斯麦号战列舰确实薄弱的防空,舰上搭载的37mm SK-C/30高炮需要人工装填,火控能力也较低下,导致射速极慢,被戏称为“37手拉机”。(在最后被英国人围歼的时候,居然闹出了“剑鱼飞机飞的太慢,所以打不中。”的笑话。)

此防空武器的性能可以说是不堪入目,堪称高射炮的耻辱,导致经常被拿来玩梗。“37手垃圾”“37手辣鸡”等也是对它的称呼。

需要注意的是,游戏中赠送的3.7cm FlaK M42并非原装37手拉机,而是40年代的一种新型防空机枪,性能可谓优良,其高对空和+1火力的属性也反映了这点。在历史上该机枪从未装备给远洋水面舰,仅装备过潜艇、水雷艇和扫雷艇,装备在俾斯麦身上属于IF改,但并非无法实现的瞎想。

改二相关

历史中的俾斯麦号,其装甲防护设计继承了一战的防护设计思想,用吨位来换取了全面的水线装甲防护。而体现到游戏之中,就是即使遭到了大破,其露出度也相当的低。

2014年春季活动期间,传闻已久的俾斯麦zwei终于实装。与众多提督的期待相反的是,俾斯麦zwei的立绘除了把大破时的破衣度提高了之外几乎毫无立绘改变,和改相比,耐久+2 装甲+1 火力+4 回避+1 运+10,对空从58提升到了62(依旧倒数第一),性能的提升幅度也相当有限。同时消耗提高,变得高于金刚级改二,部分人认为性价比反而下降了。

俾斯麦zwei的基础血量与大和级一致是96点,但已经与其结婚的提督却发现俾斯麦zwei的结婚后的血量只提升了3点,这是因为运营方将俾斯麦的血量上限锁定在99所致。而其他所有战舰的结婚后血量提升度都为8点,大和级更是额外的有9点,原本提升量最低的潜艇们结婚后的血量提升也有4点。因此,俾斯麦zwei成为了整个游戏中结婚后属性提升最低的舰娘。

不做饭

Bismarck属于少有的不做饭(或者不会做饭)的舰娘。早上和晚上都是找提督来做饭,相对于同时实装的、一天管三顿饭的Z1相差实在太远,欧根的报时语音里还提及要给Bismarck做饭。

祥瑞猫奥斯卡

奥斯卡:Bismarck舰上养着的一只小猫。1941年5月27日,德军Bismarck被英军击沉。全舰2200人中,只有116人加一只名为“奥斯卡”的小猫幸存,这只传奇般的小猫一直以来为Bismarck忠实地执行着捕鼠以及舰船吉祥物的角色,其知名度甚至在英国海军也相当高。在Bismarck沉没后被英国驱逐舰“哥萨克人”号收养,但是这只是这只小猫祥瑞的开始……

英国驱逐舰“哥萨克人”号在收留这只小猫5个月后被德军击沉,全舰159人遇难,小猫幸存。后来“皇家方舟”号航母将其收留并作为“吉祥物”,仅一个月后“皇家方舟”中雷沉没。不久,曾经在海里捞起小猫、但没有收留它的两艘英军舰艇相继葬身海底。这时再也没有军舰敢收留它了。最后这只小猫被直布罗陀总督当家猫收养,此后这只幸运猫的画像一直挂在格林威治海事博物馆里。

官方四格里面,Bismarck着任后,同样养了一只小猫,随后总是不明原因地掉进坑里……

大号的晓

从台词可以看出来俾斯麦非常想要得到提督的注意与夸奖(和某淑女()一样),某程度来看有点小女人的味道。故在日本提督间有“大号的晓(でかい暁)”的绰号。

重雷装战列舰俾斯麦

古有雷爷千岁级,今有金发俾斯麦

一段时间之后官方又推出了俾斯麦的进一步改造——Bismarck 三改Drei。这也使得俾斯麦成为了除千岁级以外游戏里第一艘能进行三次改装的舰船。由Zwei改造成Drei需要再使用一张设计图。

改造之后立绘发生明显的变化,更加英气逼人ドヤ颜,同时赠送了两门命中率很高的38cm连装炮改和一架Ar196改。

但这些远远不是俾斯麦Drei最有魅力的地方。有些提督在给改造后的麦姐进行近代化改修时,惊讶地发现雷装值可以被提升到大于0了,这就意味着麦姐可以进行雷击战和装备鱼雷。当然其雷装值上限仅有36点,具体效果可以参考南方级,泊地级和装甲空母鬼和装甲空母姬的闭幕雷击(卖萌的)。

虽说如此,火力却不降反升达到了99点,与长门级齐平,因此成为了BB系中夜战攻击力仅次于大和级的船;而用两门46cm三联装炮+5连装酸素鱼雷的俾斯麦夜战CI伤害如果脸好或者喂了运打得出的话已经远远超过了包括大和级在内的其他战舰的二连。再加上优秀的耐久,护甲,回避率和索敌值,在联合舰队编成当中俾斯麦绝对是第二舰队当中战舰的首选,在其他需要使用高速战舰的情况下也是极为合适的选择。可惜耐久仍然被娇喘锁在99,对空值仍不忍直视

当然毋庸置疑,俾斯麦并没有装备过鱼雷,但俾斯麦级的二号舰提尔皮茨号是实打实地装备过两座四联装鱼雷发射管的,包括作为Z计划真正主力舰的H级战舰也有装备鱼雷管的计划。考虑到俾斯麦达到Drei需要使用2张设计图,该改动也算是一种另类的还原历史方式。也可能是田中偷懒不想做提尔皮茨的一种方式虽然在历史上只有副作用,但你看,历史上防空对大型舰还是很要命的事呢。至于两张图纸都砸上去了,且提尔皮茨的有雷装状态明明增设了堪比日系45年战舰的数目的Flak38,其附赠装备也证明了此时的1.5寸级防空炮已经不是37手拉机,对空却基本没长的问题……

关于稀有度

Bismarck从无印(改前)至zwei时都是闪虹级稀有(SH,6)。Bismarck drei背景色虽然无变化,但纹章悄悄从青色变成了樱色,因此虽然没有樱吹雪但也是樱级稀有(HR,7)。大概是因为Bismarck是海外舰,樱吹雪会比较奇怪。

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