更新时间:2024-09-06 16:16
与大家熟知的《魔兽争霸3》DotA类似,基于《星际争霸2》的《暴雪DOTA》也将会是一个基于英雄对战的5v5竞技场,战场上的英雄们均来自暴雪自家《星际争霸》《魔兽争霸》以及《暗黑破坏神》细节——从某种意义上来说,这款官方MOD更有着“暴雪明星大乱斗”的意味。
1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。
在暴雪DOTA游戏中,每支队伍都要伴随电脑控制的单位不断冲击对方主基地,但游戏并不是简单的你来我往。同时主基地也由几座威力非常强大的防御塔自行守护,拥有着毁灭性的力量。想要摧毁敌方主基地并夺取胜利,就必须要拿下这几座防御塔。
随着玩家队伍击杀由电脑控制的单位和其他玩家,玩家的英雄将获得经验值的提升,利用这些经验值可使其英雄拥有更加强大的技能。同时玩家也将获得金币,这些金币可用来购买升级和物品,在游戏过程中不断强化玩家的英雄。
然而,暴雪DOTA在几个重要方面与其他DOTA类游戏不同。游戏中的物品和英雄数量比较少,以确保他们的独特性和唯一性。英雄主要分为四种类型:坦克,他们装备了重型护甲,在战斗的最前沿吸收伤害控制战局;输出,能造成大量伤害,但同时也很脆弱,需要队友的保护;辅助,可治疗、击晕并提供群体控制;攻城,可从较远距离进行攻击,是摧毁敌方防御塔和击溃大堆敌军的最佳人选。
暴雪DOTA旨在鼓励玩家积极参与进攻以及快节奏的团队合作,来补充现有DOTA类游戏的一个空白。例如,防御塔对于单个英雄来说绝对是噩梦,但面对一个英雄团队时,有限的弹药数成了防御塔的致命死穴。团队作战有诸多好处:击杀敌方单位后,经验值会分享给附近的友方玩家。还有地图上由强力雇佣兵把守的据点,可为玩家方的所有单位提供升级强化,而不仅仅是夺取这些据点的英雄。
和《星际争霸II》的多人游戏一样,暴雪DOTA将沿用战网基于玩家技巧来自动配对,安排组织实力相当的比赛,以确保每一场战斗都是无与伦比的新鲜体验。
游戏方式也与《魔兽争霸3》DotA相当,玩家们将分为光明和黑暗2个阵营,地图斜向2个顶点分别为2个阵营的基地,它们由3条道路连接着,在道路及基地内部都部有防御塔,同时双方基地内的兵营也在不断的生产部队并将其送往前线。玩家们将分别操纵一名英雄,无论是击杀敌对势力的小兵还是玩家英雄,都可以获得金钱与经验值,金钱可以用以购买强大的装备及物品,而经验值将决定玩家英雄的级别,升入更高的级别可以学习更强大的法术和技能。最终摧毁对方基地的一方则为获胜者。
吉姆·雷诺、沙拉·凯瑞甘、泽拉图、利昂瓦维提斯、究极雷兽、穆拉丁·铜须、希尔瓦纳斯·风行者、扎穆罗、缝线尸魔、小鱼人咕噜。
雷诺
雷诺突击队的指挥官,无数场战争的英雄。吉姆·雷诺习惯用他的睿智来引领人们战斗,他的部队忠诚于他的人格魅力。他能让不可能的事情变得轻而易举。
长于支援部队和其他英雄,雷诺最适合用他强大的友军增益来控制战斗流程。雷诺能从智力类物品中受益。
技能:命令光环、穿刺射击、标记目标、信号弹、集结、召唤援军。
穆拉丁
传说这位强大的矮人王喜爱战争与啤酒。某天晚上他喝醉酒以后醒来发现自己身处一艘前往玛萨拉的运输船上。他为了找出能让他回到铁炉堡的正确啤酒配方而战。
穆拉丁像石头一样结实,并使用近战武器对付大量敌人。穆拉丁能从力量类物品中受益。
技能:重击、风暴之锤、雷霆一击、精金板甲、战斗怒吼、天神下凡。
泽拉图
在长期的流放生涯中,泽拉图在虚空中漫游,寻求银河的秘密。他曾率领大军对抗虫群,还是仅有的几个曾单独面对刀锋女王还能活下来向其他人讲述自己的故事的人之一。
泽拉图是灵能大师,能用他的灵能刀切断敌人。他的能力让他能高速移动,并迷惑敌人。泽拉图能从敏捷类物品中受益。
技能:预读、相位突袭、相位刃、闪现、星界投射、幻象之舞。
扎穆罗
扎穆罗是最伟大的剑圣。他历尽大战,未曾一败,故而开始了寻求他对手的旅途。他在元宇宙中徘徊了无数世纪,寻求他的究极对手。
战斗越激烈,扎穆罗就越是兴奋,敌人越强他就越强。扎穆罗能从力量类物品中受益。
技能:反击、硫磺打击、宇宙奥义、查克拉波、阿修罗的召唤、剑刃风暴。
暴雪DOTA的英雄,是来自于暴雪旗下的3大系列(魔兽争霸/世界系列、星际争霸系列、暗黑破坏神系列)游戏中的著名角色。在2011暴雪嘉年华上的相关展示中,实装到游戏中的12个英雄有:阿尔萨斯、穆拉丁·铜须、缝合尸魔、诺娃、刀锋女王、泽拉图、乌瑟尔、萨尔、塔萨达、巫医、沃菲尔德、扎加拉等。公布的其他资料中还有剑圣、希尔瓦纳斯、伊利丹·怒风、地精修补匠、吉姆·雷诺、巴尔等众多游戏角色。尚未公布各英雄技能和物品信息的详细数据。
英雄的分工和定位非常的明确,分为4大类:坦克,他们装备了重型护甲,在战斗的最前沿吸收伤害控制战局;输出,能造成大量伤害,但同时也很脆弱,需要队友的保护;辅助,可治疗、击晕并提供群体控制;攻城,可从较远距离进行攻击,是摧毁敌方防御塔和击溃大堆敌军的最佳人选。
英雄只有3种基础属性:生命值、攻击力、专精值(按照百分比减少技能冷却时间)。没有多余复杂的属性设定,而诸如吸血等非基础属性可以通过购买物品来获得。每个英雄拥有4种技能:3个普通技能和1个终极技能。另外还有2个通用技能:传送和召唤坐骑。传送可以让玩家在短时间内返回各自的基地进行补给和购物;召唤坐骑后,英雄的移动速度将显著提高,但是一旦进入战斗后就将自动解散坐骑。
每个英雄都拥有4个物品栏,可以将购买的物品放置与其中。物品系统配合英雄属性系统一样做了大幅度的简化。没有了诸如DotA Allstars中庞大而复杂的物品合成系统,取而代之的是简单的、线性的物品强化机制。方便玩家上手。
暴雪DOTA弱化了个人因素和繁琐枯燥的围观操作。暴雪DOTA取消了“反补”设定,并且只要在死亡的地方小兵附近就能获得一定比例的金钱奖励。小兵死亡后会掉落恢复球,获得之后就能为英雄恢复生命值和魔法值。当击杀敌方英雄时,凡是参与战斗的玩家都将获得相同的奖励,不会只给放出最后一击的玩家结算击杀数。配合系统上的诸多简化,游戏的用户界面也是直观简单,方便操作。
在弱化个人因素的同时是强化对团队整体和宏观战局把握能力的要求。野区有一些据点,占领这些据点后,据守的也怪就会加入己方的队伍,参加边路的战斗。 BOSS级野怪也在被某一方打败后,会来到中路帮助推线。防御塔的弹药数量有限制,一旦用完就是一座废塔。如果没有完善的防御协调,防线很容易被击破。总之,唯有玩家各司其职、利用好野区的资源、组织协调好团战与推进,才能获得最终搞的胜利。
暴雪DOTA将和其他自定义地图/MOD一样,须通过星际争霸II连接战网参与多人游戏。官方层表示将为暴雪DOTA设置独立的天梯和成就,甚至表示考虑推出独立的客户端。此外暴雪DOTA是使用星际争霸II编辑器开发制作,官方承诺该MOD将完全开放,任何人都可以直接对其进行修改,或者借用其任何元素来制作的自己的地图或者MOD。