elemeNt

更新时间:2024-09-16 15:24

elemeNt(元素)是MUGEN游戏《KOFM Lv2》中的核心剧情人物与最终BOSS,由中田让治、桥本悟、松田佑贵配音。

详细简介

人物介绍

人物名称:Element delirus

中译:元素

性格:奸诈,无情,野心庞大

喜好的食物:腊肠炒饭

擅长的运动:一切都不擅长

格斗流派:苍炎、赤炎、电流、暴风、光芒、光束、空间等元素之力攻击手段

(这些可以被利用到的元素力量大部分都是由第一届KOFM大赛中的克隆人战斗数据收集而来,故完成品便被古斯塔夫赐名为“元素”)

重要的东西:傀儡雪乃、无以伦比的力量(包括从古斯塔夫身上吸收而来的那一份)

热衷的东西:雪乃体内的神秘力量、与别的八神庵克隆人撇开关系

讨厌的东西:拒绝交付力量的雪乃、烦人的Gustab.m、比自己更强的存在、冷冰冰的食物

剧情中的相关人物

古斯塔夫·蒙查乌森(Gustab.M)

塞克尔(psyqhical

傀儡小雪(Puppet Yukino

天羽忍(Sinobu)

库利扎里德Krizalid

克隆八神庵9号(Iori Clone 9)

克隆草薙京10号(Kyo Clone 10)

人物出场

KOFM Lv1:在结局动画里打破容器逃出实验室,部分同人版本为可添加的乱入角色

KOFM LV2:作为最终Boss与傀儡小雪一起登场,会在最后阶段登场挑战玩家

AKOF:无剧情客串角色

MUGEN系列:人物包可添加角色

MUGEN杯赛:早期与Lv1两位前辈一同归列为“黑幕队” 或是“KOFM队”进行3v3参赛。也会有与傀儡雪乃组成Lv2经典二人组进行常规的双人赛。后期经常会在“GM封号”的杯赛特邀嘉宾环节中客串并帮助古斯塔夫收拾手尾,又或是利用一些加强版本的人物包教训一些神级上下徘徊的参赛选手。(Gustab.m与Psyqhical出场为“最强人类”组合,添加上Element组成三人则为“黑幕队”或者“KOFM队”,通常多为彩蛋或者作秀)

背景设定

Gustab.m(古斯塔夫·蒙查乌森)自从在Lv1格斗大赛作为冠军守擂者失败后,便因为战败的不甘与外界的舆论刺激徘徊在怨念之中不省人事,此时好斗且不服输的古斯塔夫便再次投身进了疯狂的科学研究中,决定要完成他在Lv1曾说出的“100%计划”,而这所谓的100%,其实就是当初位于120号试管一个八神庵克隆人的制造计划(原本此项目已经被提前出现的庵9号取代而被迫进入冷却待命),得利于古斯塔夫在Lv1比赛中收集到的更多京庵本人战斗数据与在战斗中遇到的问题与实际应对方法。再加上之前出炉的京庵克隆人表现十分的优秀,使得他所制造的这个克隆人在多方面都更加完善,甚至连给予这个克隆人使用的力量和外表都与普通的八神庵有极大的差异,已经是超越了一个类别。

Element 中译为 元素 外表是一个苍白色皮肤与深灰色头发并身着一身灰黑色服装的特殊级别八神庵克隆人(在战斗前夕打开元素之力后,头发会变成暗白色),是由第一届KOFM举办者古斯塔夫(Gustab.M)与仆从塞克尔(Psyqhical)联手在《KOFM Lv1》剧情迎来尾声时达成100%计划目标而制造的一个理想克隆人。对力量有着无比追求却又十分贪婪的古斯塔夫,先是将先前复活的克隆人头目们派出并作为收集大赛中格斗家数据的炮灰,然后再安排实验室于幕后将元素的制作计划推进到与格斗比赛在一个时间上同步进行。在得到了格斗比赛上种种格斗家的战斗经验与特殊力量的记录数据后,古斯塔夫直接给予了它(元素)一系列没经过测试便擅自拷贝分析并成功研发出的自然力量和生平所开发出的科技结晶作为本次豪赌。若实验成功,实验体便能够耗不费力的将光电火风和空间等大量元素力量交杂使用。至此古斯塔夫十分欣赏并期待着自己的杰作,故将他赐名为“元素”,随后就开始了后面注入力量与意识的过程。而这一个直接被制造者当做工具使用的人造生物便在一场阴谋中悲剧的诞生了。

元素其实最终目的便是古斯塔夫要拿来击败京庵的生化武器,不过由于当初古斯塔夫吸取了克隆体京庵(京10号与庵9号)因为拥有了人情味,并得到本体的劝说而叛变的经历。谨慎的古斯塔夫非常果断的给制造中的元素加上了一条服从主人完成大业并且必须消灭京庵的命令。但古斯塔夫与科研团队还是犯下了一个严重的错误,因为意识的不可控性,元素的思维在培养期间便出现了缺陷,还处于Lv1剧情结尾之时,仪器内培养未完成阶段的元素便已经偷偷的复苏了,直接得到了意识和力量的他挣脱120号试管失控暴走,然后杀掉了他眼前所有的在场研究人员。因为思想的扭曲极其严重,目标从古斯塔夫的单向命令转变成了要自己独霸、并且消灭整个格斗界与他为敌的人。比起古斯塔夫要成为当代格斗界最强的野心,先天意识内存在“奸诈”思想的元素想要完成的事更多,他不仅要成为最强,还想组建一个自己的克隆人帝国,甚至要杀掉一切被他打败的挑战者,手段非常残忍。

在KOFM Lv2的开幕剧情中,元素叛离一段时间后又回到了古斯塔夫的豪宅内,目标就是杀掉古斯塔夫与塞克尔两个赐予他生命却当成傀儡使用的人。而此时才刚经历完Lv1比赛伤未痊愈的古斯塔夫与塞克尔在豪宅中相讨计划时,却不幸的碰到了前来寻仇元素,谨慎的塞克尔刚感知到杀气便已经回头准备应战,只见刚刚还在讨论的失踪复制体再一次出现在他们的面前,但极强的杀气显然古斯塔夫和塞克尔都已经意识到他(元素)并不是回来效忠的。在短暂几句的确认关系对白后,塞克尔便率先冲上去进攻这名背叛者,可在双方一同箭步袭击的瞬间,元素便以更加恐怖的速度快步冲刺一招制敌,这也导致塞克尔的身体被切开了两半。塞克尔瞬间跪地无力,仅仅只惊叹到元素居然还掌握了他的战斗数据,便无力回天的身体一分为二化为一道光柱被凝滞在了时间中。而剩下的古斯塔夫则依旧用高高在上的语气对元素的实力感叹几句,在夸奖自己的作品如此优秀的话语中,还带有一丝对元素叛变感到愤怒的口气。在古斯塔夫与元素短暂的对白停止后便开始战斗了起来。短短一秒或许还不到的战斗中,只见白光一闪,双方都以超越了肉眼可捕抓到的动作进行了几招博弈,可元素在此刻便瞬间停止了攻击,甚至从开始就像完全没有一点进攻的欲望,气氛变得诡异了起来。站立不动的元素似乎并没有受到古斯塔夫的攻击影响,甚至还狂妄的说道“无聊至极”。只见此时奸诈的元素已经将自身融入空间中半透化的躲避掉了古斯塔夫的光针袭击,在古斯塔夫一番心理独白与惊讶后,已经意识到元素的战斗机能与速度都碾压于现在的他,而面对古斯塔夫那近乎快到无处可躲的密集光刃切割下元素也只用一个小伎俩便成功逃过一劫。下一秒古斯塔夫便只能无计可施的看到元素用无法比拟的速度瞬间一掌击中他的伤口,然后吸收掉了古斯塔夫仅存的那一份光之力量和生命,将他的创造者置于死地。

元素杀死古斯塔夫后,便冷冷的感叹了几句话,逃出了豪宅,而未发动袭击前在塞克尔与古斯塔夫的对话窃听中,得知了另外一个实验克隆人(天羽忍),元素便前往实验室把他解救出来纳为了自己的手下。随后在大决战中元素将古斯塔夫曾经的养女Yukino(名为小雪,Lv2与元素一齐登场的主角兼反派之一)洗脑成为了没有灵魂的傀儡,想通过Yukino的力量来消耗在Lv2报名参赛的京庵实力。京庵由于准备不足,一上来就被打成重伤。但不料京与Yukino在本作是恋人关系,Yukino被唤醒了一丝记忆,并没有再听从元素的指令。这时则又出场了另一个人物Sula(是Yukino本作的天敌),立马止住了Yukino的火能量,并与Yukino打在一起。Yukino好像被解除了洗脑一样恢复了记忆,与Sula打起来。元素看到如此情况后,气急如焚。立马赶赴到现场应急作战,一轮战斗后被京庵击倒不起,却不料是以诈尸为陷阱,在八神靠近元素的时,突然起身将八神一掌打到墙上,八神虽然在偷袭的光炮中没有受到致命伤害,但也无力起身,而草薙京发现不妙,立即往后退步。

这时,元素便扬言要杀灭京庵两颗不起眼的眼中钉,让这场比赛进入属于他的尾声。在元素的一轮狂言中,京庵得知了这一场KOFM比赛主办人古斯塔夫已经死亡,而眼前这个克隆人并不是因为古斯塔夫导致与他们结仇时,思绪马上混乱了起来。当元素准备释放能力杀死思绪混乱的京庵时,在一旁战败Yukino突然跳起紧紧的锁住了元素的脖子,一边控制着元素的行动一边在念着一些无法听清楚的话语。元素的眼睛闪出了如同陷进深渊一样狰狞和恐怖的红光,随后Yukino激活了自己的能力,喷发了一道火柱包围了自己和元素,元素不断的试图挣脱,眼中的红光也愈闪来愈激烈,但身体被能量压制住的他并没有起到任何作用,甚至连行动都成为了难题。

Yukino此时便大声的道出了让元素恍然大悟的一段话 “古斯塔夫先生将这股你想得到的能量给予了我,我总算也得知了这股力量最终的作用究竟是什么,那就是用来毁灭掉你”。随后在一声光影碎裂(古斯塔夫的必杀技能)音效中,Yukino释放了古斯塔夫给予自身的所有火焰能量并提升到了极点,造成了强力爆炸,一道火光渐白的光影在爆炸瞬间开始了不断的燃烧照亮了豪宅四方,处于光柱爆炸范围内的元素和Yukino在力量完全枯竭时 也随着白光聚合后一同消失,不见踪影。只留下了疲惫的草薙京与八神等人,Lv2的阴谋与元素的生命被一同化为了灰烬,而元素也在死亡的瞬间才得知到计谋多端的古斯塔夫在本次计划中依旧留了一手。

注:剧情中死亡并不等于游戏中死亡,有些版本的KOFM Lv2中部分版本仍然有古斯塔夫和塞克尔还有元素作为隐藏DLC游戏角色进行登场。且古斯塔夫与元素见面时,会触发特殊开场白。

人物设定

处于被制作时期的元素

在人物刚制作的时期,古斯塔夫便已经有了八神庵9号这个成功的实验体(除了没足够的大蛇之血导致庵9号无法进入持续暴走状态外,几乎各方面都比八神庵本体更加优异),而元素(Element)则是在庵9号原有的优良基础下加以改进并被古斯塔夫赋予了更多与众不同的身体机能的克隆人,用的也是自己公司旗下最好的工程团队在仪器齐全的120号试管处进行制作。这个名为“Element”的克隆人,不再是完完全全的克隆八神庵本体的样貌,更不会像庵9号一样只是继承了八神年轻时的巅峰体质。它在得到了Lv1大赛前一批克隆体们所收集到的格斗家数据与招式进行分析融合的顶级个体,在攻击招式、力量释放、个体性格等方面都产生了颠覆性的进化。

而正是因为古斯塔夫一直坚持着自己大胆的想法,他也近乎放弃掉了NESTS当年一昧追求的八神家神器之炎与大蛇之血为克隆载体的制作思路。反倒是加入了许多强大却又高风险的未知力量来塞进一个克隆人体内当做白鼠进行实验。倾尽全力去打造一个除了体型类似于八神样貌外,其余完全不同于老式克隆八神的克隆体也是古斯塔夫计划中最疯狂的阶段。

这个在KOFM第一届大赛期间位于实验室内同步秘密进行数据分析和力量注入的克隆人虽在最终的确是成功诞生了,但也由于思维不可控的原因,元素的意识在试管中就已经自我生成出了极其扭曲性格,跟古斯塔夫最初的想法可谓称得上是分道扬镳,他本能便觉得使用自己的能力不应是听从他去阻拦胜利者、又或是重蹈覆辙的去做收集京庵本尊战斗数据的炮灰、更不应该做一个听从制造者命令的傀儡。元素在诞生没多久便已经成为了一个比古斯塔夫思想更极端更狂妄的骇人恶兽。也因如此,元素不仅在思想上的彻底觉醒,甚至力量上也因为用力过猛而导致反叛后的元素能直接趁热打铁袭击并轻松战胜Lv1大赛结束后负伤的古斯塔夫与塞克尔,最后更是无情吸收继承了创造者们的本有力量,贪婪的古斯塔夫也因聪明反被聪明误造成了自己无法完美且算失败的结局。

元素与小雪和天羽忍之间的关系

在Lv2登场的角色中,小雪(Yukino)则是作为看板娘而第一个被公布的女性新角色(其次后面还添加了她的死对头Sula)小雪身为古斯塔夫的养女,原本早期的古斯塔夫对她爱护有加,算是一个合格的父亲。但在征战格斗界后的古斯塔夫却被名誉与格斗之王的响亮称号冲昏了头脑,小雪至此也不幸的被追求力量的古斯塔夫加以基因改造成为了可以使用多重火焰的强化人类(手法与古斯塔夫给自身注入光之力量类似)

而小雪所持有的火焰能力,后面也采样出来给予了小部分成为了元素的基础能力之一(但小雪的火焰改造实验比制造元素的时期更早且风险更大)。幸运并成功活下来的小雪体内那道火焰能量却如同一颗炸弹一般随时威胁着自己的生命。尽管在后面古斯塔夫也开发了一双手套给予小雪用于限制住那无穷无尽的火焰之力,可一旦能力爆发起来还是夸张至极。就连后面已到达实力顶峰的元素,在火焰这一属性的爆发威力上也只能对小雪望尘莫及。失去了手套抑制而暴走后的小雪大幅倾泻火焰能量甚至还会伤害到自己本身,如果元素擅自攻击小雪会有极大的可能性出现两败俱伤的悲剧下场。这也是元素为什么执意要抓住小雪并且敷衍的称呼她为同伴的原因,其元素的实际目的还是想依靠信赖来得到小雪的力量从而让自己变得更加强大。同时也验证了当初古斯塔夫与小雪道别时告诉小雪下次如果见到她会亲手“毁灭”掉她力量的言论。

而天羽忍,在KOFM的单独剧情中。是用Lv1战败的高尼茨灵魂额外制造的克隆人,在Lv2开头中被塞克尔提到,但本体并没有出场。没有像元素一样挣脱试管暴走。在思想上比起元素更加完全。但也因为元素在剧情开幕时通过窃听塞克尔交谈口述而得知了这个消息,所以天羽忍也被叛变后的元素解救了出来。奈何元素的力量过于强大,天羽忍根本无法反抗,只能在BOSS关前担任小BOSS阻拦玩家前往豪宅的道路。

元素与部分人物的交际

在元素短暂的一生中,他并没有一个朋友,拥有的只有他所厌恶又或是厌恶他的人。他十分憎恨自己的创造者古斯塔夫与塞克尔。但却一直暗地里享受着从古斯塔夫身上夺取的那一份力量。他十分反感在别人口中所听到的那些比他更强的人(Lv1胜利的京庵就是他最终要猎杀的目标)在叛变后。元素只能依靠洗脑小雪来让她短暂成为自己的“伙伴”,平时还会十分唾弃在Lv1中幸存下来的京10号与庵9号。而正因为庵9号的性格十分类似八神庵本尊导致这两位八神克隆人经常会相互产生一些不明所以的厌恶感。在Lv2玩家成功通关了BOSS战前的几个守门关卡来到要迎战元素的剧情中,关底的元素也会在对话中透露出了一股谴责天羽忍和克隆京庵是废物没能拖住玩家的口气。

而在游戏中,元素与小雪的开场白,可以发现小雪完全没有一点承认元素是她伙伴的意思,元素甚至也只使用了默认开场白来招呼她。在与塞克尔的开场白中,虽然元素还是用了老一套的突进偷袭,但塞克尔无声中机敏的躲过了这一次致命突袭且没有重蹈覆辙,保持着沉默的塞克尔睁开眼死死的盯着元素后便进入战斗状态准备着再次分出胜负。最后在与古斯塔夫的开场白里,元素看到刚刚杀死没多久的古斯塔夫又十分健全的站在在他面前随后进行了一次嘲讽式的光刃快速打击,元素此时也是傻站着直接进入了呆滞状态然后机械式的躲闪着古斯塔夫开场白的攻击,没有露出任何表情。

人物强度

Element的制作可能是为了比第一部更加平衡,Z叔先是在剧情中走个流程抹杀了上一部制作强度极其不平衡以及高阶AI难度过于影响玩家通关体验的古斯塔夫与塞克尔。所以玩家在Lv2正常通关线中是只会遇见Lv1幸存的京10号与庵9号与古利查力度、天羽忍、傀儡小雪、元素等人。由于元素高傲的性格,剧情其实一开始便就低估对手,并不会在多数情况使出全力,在游戏KOFM Lv2原版的BOSS元素性能设计的并不算太过火,给玩家提供了正常通关的可能性。(ZET氏狂级补丁版的Element在AI上得到了很大提升,实力远超原版Element)即使如此,元素这个人物在玩家手操的情况下,战斗方式与打击连段尽管不多但都突出了实用还有简洁明了的制作思路,甚至沿袭了Lv1古斯塔夫自带的“高伤”机制,而在一些招式的判定与利用性上也经过了权衡,割舍掉了Lv1中古斯塔夫与塞克尔两位角色可以随时做到的面面俱到并伴随着大范围高伤的夸张玩法,让元素成为了需要进行手法啮合才能将本身性能优势不断放大的人物。可以说元素是一位既可进行远距离消耗拉锯战也能对不少近战角色展开全方位压制的万金油。元素的近程招式性能与牵扯力在0气时虽不像古斯塔夫那样可以无视资源开局便将压制进行到底,但胜在他远近都可以软硬兼施,并在从中找到机会进行一波突如其来的凹爆发连段。而元素在中距离的战斗表现对比塞克尔这类主攻全场施压的控场角色来说也只能算中规中矩,但在距离较远的情况下却能把大部分以近距离战斗为主的角色打的痛不欲生,只要释放必杀掐掉对手的飞行道具便是元素在远距离大展身手以及寻找机会打乱对手进攻从而狠狠还击的节奏,总体来说元素算是得到了八神部分优秀的体术模式以及掌握了不少的的中远距离优势,作为BOSS角色自带有富裕的“高伤”以及“诈尸炮”外整体发挥起来都显得游刃有余。对于《KOFM》系列的BOSS角色来说,他是比雪乃更加优秀的。主打的还是一个在BOSS设计基础下优劣分明却也不能一骑当千的主动形控场位。不依赖飞行道具且近距离打击技与突击能力强大的角色无疑是他的克星,类似古斯塔夫与京10号这种拥有强力近距离压制手段的角色,又或者真ZERO和伊格尼斯这类在中近距离多数情况都占主动权的角色交战中,元素陷入被压制状态下与敌人缠斗都是会付出代价和吃亏的。但Z叔仍给予了元素本身一定的防突进能力以及异于常人的高伤反击手段,也解决了多数角色会被塞克尔全程压到死的窘境。总体而言也算是早年MUGEN系列中设计的非常有水准的人物之一。

独有武术

格斗术的来源

谈起元素(Element)的格斗术,或许在许多格斗家眼里,包括是已经见识过当年NESTS所制造出克隆人大军的草薙京八神庵两人来说,都还是会在潜意识中默认为他只是和那些普通的八神克隆人没什么区别,毕竟在Lv1中所见识的八神庵9号(IORI CLONE - 9)也只是作为拥有巅峰时期力量的八神庵克隆个体出现罢了。可事实并非如此,京庵两人始终还是低估了古斯塔夫与塞克尔带领下的科研团队有多么强大。在元素出场并展露战斗姿态的那短短几秒,他就已经在开场白中迫不及待的展现着自己的力量,以及一直在撇清自己与别的八神庵克隆体所一致的关系,这也是让京庵十分震惊的一个事实。

元素(Element)拥有的力量完全不再是以往的那些八神庵克隆体如此千篇一律的苍炎以及体术攻击,而是近乎琳琅满目五花八门的自然元素以及历届格斗家们在比赛上使用过的属性招式都会凝聚于他的手上并利用本身就被赋予的“元素之力”所释放出来,尽管他依旧会习惯性的使用一些与八神庵区别不大的攻击动作以及“八神流古武术”所拥有的招式动作,但元素似乎更青睐那些释放最快破绽最小的手部攻击,战斗期间元素几乎没有几招会特地使用腿脚来痛击敌人。不过在这种动作之下,他所释放的力量却各有不同。再加上元素本身就已经读取了塞克尔的战斗数据并获得了掌握空间力量的使用秘诀,还直接夺取掉古斯塔夫的光系力量。这也使得他除了尚未夺取小雪的那份火焰力量外,其他类别的元素之力都可以轻而易举的爆发出迄今为止让所有人都畏惧的强大的杀伤力。再者就是本身作为克隆体的他意识内依旧还残留着一部分八神庵在战斗时会散发出的一种冷酷却又精悍的战斗风格,间接性导致了元素的攻击手段不会再像是古斯塔夫与塞克尔这两位身为正统格斗家的那般的华丽且优雅。元素在迎战时更在乎的就是直接利用本身脑海里就拥有的部分“八神流古武术”招式再加以自己获得的力量毫无遮拦的大肆攻击对手,不断的尝试着击溃敌人的防线再破坏他的一切。

与其说是像八神在战斗中偶尔展现出不应该被定义的“暴力美学” 元素真实战斗起来时那种只会利用蛮力的狂野姿态也就只有“暴力”二字可以概括一切。

元素之力的运用

元素(Element)本身所拥有的力量就已经是古斯塔夫(Gustab.M)旗下科研团队的心血之作,后来还得到了塞克尔(Psyqhical)的战斗数据以及古斯塔夫本身的力量后,已经不是一般的格斗家可以匹敌的生物了,在战斗中元素不仅会经常炫耀自己的力量,解放出元素之力的他头发也会从灰黑色变为暗白色,此时释放出体内能量并蓄势待发的元素便如同一头毫无意识的猛兽一般,用着夸张的蛮力和各类元素攻击来与他的对手进行一场不公平的较量,并且还会毫不留情的撕裂敌人最后再羞辱一番。

八神庵在“禁千二百十一式·八稚女”后才会加入的“里叁百拾六式·豺华”,在元素的手里,似乎豺华的两段爪击只是一个极其简单的动作罢了,他虽然将豺华的攻击顺序倒转了过来,但依旧能完整并连续的使用两段爪击,甚至还能将其拆分开来成为两种不同的攻击效果。而在元素挥舞的利爪的第一段攻击到敌人后,还会施加出“里百八式·八酒杯”中让敌人陷入苍炎包裹并且定身无法行动的姿态。在“里百八式·八酒杯”中才会出现的单颗或是有序爆裂的火焰支柱,元素只需要迅速挥手往前一甩,便能立刻在前方释放出整整一排的烈焰支柱快速爆破,不仅有苍炎,甚至还有草薙京的赤炎。八神庵的绝技之一“禁千二百十一式·八稚女”也被元素从连续的体术攻击直接简化为了在成功进攻后立刻下意识抓起对手,再使用大量的狂风亦或是赤炎的力量将对手吞噬。而最让八神庵本尊费解的招式还是“二百十二式·琴月阴”在元素手上的利用方式,只见元素将对手按倒后,不仅不会立刻引爆,而是先使用电光让对手在这一段时间的擒拿内造成无法还击的绝境,再从其中利用苍炎介入并灌满对手的躯体,然后便是苍炎与赤炎的反复折磨,和而在元素本人彻底满足后,他才会触发赤炎爆破敌人并且松手。这也使得对手被连续的元素之力摧残后,直接受到大量的持续伤害击飞。这种本在“八神流古武术”中迅雷不及掩耳的攻击招式虽然被元素过滤的的十分简陋单调,但在元素的认知中,这就是能使得杀伤性更加极致的攻击方式。

在塞克尔回收的高尼茨灵魂中,元素也被顺利的注入了风之力量以及同期在试管中的天羽忍所额外掌握的电光之力,虽然元素并不青睐于息吹之岚的力量,不过在为数不多的手段中,他依旧会使用,并且他也会像天羽忍一般,在狂风之中加入了闪电以及电光使得杀伤性更加卓越。而电光方面,元素在释放力量后随身一直缠绕的电流虽然不能给他给予保护的效果,可他只要将身上围绕的这股电流幅度加强,便能产生威胁对手的能量,再加上疾驰的步伐突袭,此时的元素便如同一道疾驰的雷电朝对手冲去,让对手在元素的肉身伴着闪电般的冲击到来受到无法弥补的痛苦。而元素最得意一招的便是使用电力磁场来干扰战斗场合内所有对手的“飞行道具” 元素只需要举手一掐,便能立刻使得附近的电磁场高速炸开并在一段时间内出现一种无法让人理解的湮灭效应,使得对手的波动技能在出招的瞬间就已经被干扰然后瞬间破除消失,从而只能使用体术来与元素交战。而另一边奸诈的元素却能在这种力量的干扰下正常的使用波动(飞行道具)来打击对手,间接使得对手进入了劣势方的局面,可谓是把心狠手辣贯彻的十分彻底。

最后则是元素通过塞克尔的战斗数据解析以及从古斯塔夫身上获得的那一份无以伦比的光之力量了。虽然元素在短暂的一生中还是无法理解塞克尔操纵“时间”的技巧以及古斯塔夫能使用光刃直接轰出令敌人绝望的大面积光影,但元素还是在从中短暂学习利用并得到了不少的经验。完全解析了塞克尔的“空间力量”使用方法后,元素不仅能随手一挥便破坏掉前方的空间从而形成许多的空洞交替冲击,还能直接将一股或是多股冲击波打入地下随后再从敌人的脚下突然破土而出进行偷袭。杀招更是可在原地用手直接撕裂掉身前的空间制造出一个扭曲地图的暗黑力场,对手此时也会被这种无法理解的攻击手段逼得进退两难,结果便是被扭曲的力场吸附再被破坏成杂乱不堪的崩坏空间连续打击,期间还得接受各种元素之力的洗礼。而在对手处于绝境中,元素就会利用起古斯塔夫的那一份光之力量来痛击对手并不会给他遗留下一丝喘息的机会。尽管元素还是无法释放出像古斯塔夫那样极其夸张的大范围杀伤光束,但他却能将古斯塔夫那份力量中的光芒浓缩为一道强大的破坏性波动,再徒手将其发射出去,虽然这种浓缩的光芒波动范围不大,传播速度也不及古斯塔夫的光线那般迅捷,却依旧在杀伤力上夸张至极,只要被元素投掷的浓缩光波攻击到,就是一次无法逆转的代价,从而也导致元素喜好将这种攻击留到对手即将无力回天之时使用,亦或是战斗期间突然释放来夺取胜利天平倾向自己的极端攻击手段。

尽管多重招式攻击下,对手还是旗鼓相当甚至略胜一筹,此时面临战败的元素依旧会将“奸诈”二字进行到底。只见元素体力被对手清空后会虚伪的制造出一副常规角色战败倒地的现象使得对手放松警惕(诈尸)。而下一秒不甘愿服输的元素则会突然昂起头观察对手并同时举起一条手臂,再使出浑身解数激发出一道伤害无法估量的焰光炮贯穿前方的所有敌对目标,若此时对手被这道能量击中,不仅会被直接置于死地,甚至元素还会吸收掉对手的力量得以重新站起来战斗。这种卑劣且无耻的招式也算是称得上与元素的做事的手段以及本身性格完美契合了。

出招表

【KOFM Lv2可选,版本变更或许指令也会出现不同类型的变更,仅供参考】

投技

苍炎挥灭:近敌时←或→+C or D (无法逆转方向,但遭攻击的敌人会被重击直接挥打至板边并造成反弹)

特殊技

外式·梦弹:→+A.A(单段爪击,可输入两次触发二段,第一段额外加入苍炎伤害)

苍炎回闪:被敌人特定招式击中后触发CD反击 (CD反击将会变为强化超重击,造成苍炎爆炸并将对手击飞板边回弹)

焰光炮(诈尸炮):在血量清零后,元素会暂时倒地,随后立刻起身进行一次焰光炮反击(敌人若被此招式击中则会立即判定死亡,部分无敌招式可规避,若在攻击范围内规避失败,元素不仅会重新站起,还将判定为元素胜利)

必杀技

里叁百拾六式·豺华·改(一式):↓↘→+A (正统豺华的第二段爪击,向上划出苍炎后将敌人击飞并被八酒杯的紫炎效果定身,可追加二式豺华衔接亦或者在八酒杯与撕裂屏障的释放动作期间按压一式指令立即取消释放动作)

里叁百拾六式·豺华·改(二式):↓↘→+C (正统豺华的第一段爪击,向下划出苍炎与电流并击飞对手,可追加连续技)

里百八式·八酒杯·改:↓↙←+A or C (直接挥洒出一排有序爆破的八酒杯炎柱,A为苍炎,C为赤炎)

撕裂屏障:→↓↘+A or C (与大蛇黑粒子相似,往前方发出一排上下有序传递的固定飞行道具,到板边中止)

空间撼裂:↓↓+A or C (蹲下动作为全屏搜索目标,完全蹲下后立刻在敌人脚下爆破地裂,A为单次,C为三次)

屑风:→↘↓↙←→+A or C(近身指令投,成功抓取对手后,将敌人平面逆转方向甩出,与屑风几乎一致)

夜之风·改:↓↘→+B or D (向前方释放小幅度移动的雷电风暴,B为反吹,D为前吹)

二百十二式·琴月阴·改:↓↙←+B or D (迅速冲刺到敌人身前攻击,在攻击判定成功后抓取对手,在被抓取期间对手将受到持续伤害,最后被爆破击飞,击飞途中不可追加连续技)

超必杀技

禁千二百十一式·八稚女·改:↓↘→↘↓↙←+A or C (迅速突进,撞击敌人后,双手举起进行攻击,A为暴风元素,C为赤炎元素,结尾再加入苍炎爆破)

磁力粉碎:↓↙←↓↘→+A or C (原地释放技能后,一段时间内,敌人所释放的绝大部分飞行道具都会在释放瞬间被抵消,必杀效果消失后会出现特效提示)

绝杀技

三神技之弍·改:↓↘→↘↓↙←+AC (原地抓取敌人,成功后升起苍炎支柱侵袭敌人,经历一段时间持续伤害便爆炸击飞)

湮灭空间:→←↓↘→+CD (原地撕裂空间制造出扭曲力场,敌人会在期间遭到吸附,成功将敌人吸附到周边后会造成高频率连击,最后被撕裂的空间会往上造成两道连续的苍炎爆炸)

裂灭极光:↓↙←↓↙←+BD (释放极光并在角色原地顺时针旋转一圈后向前投掷而出,极光将以极快速度穿过屏幕,在成功撞击敌人后将造成大量伤害且击飞板边反弹,反弹过程中全场会进入短暂的时间慢放,可追加连续技)

终极必杀

暴雷疾驰:↓↘→↓↘→+CD (向前方俯身快速冲刺,被撞击的敌人会造成一定的连击并在最后击飞,可进行倒地追击,敌人在一定身位受到撞击也会被强制破除防御)

极夜猎杀:↓↙←↓↙←+CD (向前方俯身冲刺,敌人被撞击后元素背身并且进入黑屏,随后在类似瞬狱杀动画攻击演出后,爪击撕裂击飞敌人)

里千二百十九式·焰瓯·改:↓↘→↘↓↙←+CD (快速往前跳跃俯冲,落点附近会抓取敌人,随后进行苍炎侵袭并爆炸终结)

隐藏必杀

极光幻灭:↓↘→↓↘→+AC (向前方连续发出多枚光球造成连击,若连击判定成功击中敌人后,便会立刻加入一次裂灭极光作为终结技投掷而出重创敌人,若必杀途中释放的小型光球并未对敌人造成连击或者被防御,则不会额外出现终结技)

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