古斯塔夫·蒙查乌森

更新时间:2024-09-23 21:58

古斯塔夫·蒙查乌森,游戏《KOFM》及其衍生作品中的角色之一,由中田让治配音。

角色信息

古斯塔夫·蒙查乌森(Gustav Munchausen)

绰号:GM、针佬、西装男、封号战神

雅称:GM叔、黑衣绅士、拳皇天王(玩家授予)

性格:高傲、冷酷、好斗、诡变多端

格斗流派:光线/光刃/光波/光影、桑博(半精通)、本能

(格斗流派总称“光系格斗术”)

兴趣:击败所有在他眼里的强者,并期望着能站在格斗圣坛的最高处。

最讨厌的事物:阻碍自己的家伙,不自量力的对手,办事不利者,Element

喜好食物:中国美食,伏特加酒,麻油伊面,手撕鸡肉。

擅长的运动:综合运动

大会报复:寻找到更强的对手并一一击败。

忠诚部下:Psyqhical( 中译:佩德罗 )

想与谁战斗:一切在他眼中所看到的强者,并致以全力迎击一一击败。

想和谁组队:我未曾想过有谁为我撑腰,就算是当我的傀儡,也得需要我极其信任的人(Psyqhical)

对KOF的见解:我并不是弱者的庇护人,相反弱者只是拿来证明我实力的垫脚石罢了,我所寻找的对手只会一个比一个强大,希望下一个的你不要让我失望。

人物关系

佩德罗(psyqhical

(主仆、队友关系,叛离飞贼家族的子嗣,是古斯塔夫开始征服格斗界旅途上最信任与亲近的搭档)

雪乃(Yukino

(《KOFM Lv2》启用的女主角兼看板娘,是草薙京在本作中的女友,亦是古斯塔夫曾宠溺的养女)

元素(Element

(古斯塔夫以八神庵的优越体质为蓝本注入元素力量所诞生的超强试管克隆人,也是古斯塔夫一生中最厌恶的克隆体)

天羽忍(Shinobu Amou)

(Lv2剧情中变更为塞克尔在试管内培养的改造肉体。利用战败后的高尼茨灵魂赐予了他掌控电与风的两种力量)

克隆八神庵 - 9(IORI CLONE - 9)

(八神庵鼎盛时期力量的复刻体,稍弱于同为八神克隆人的元素并且没有大蛇之血无法暴走,更偏于八神本人的作战风格)

克隆草薙京 - 10(KYO CLONE - 10)

(草薙京力量的复刻体,出生不久便能和本体一战的顶级克隆人,后期他的火焰在威力上甚至超过了本体京许多)

伊格尼兹(CLONE igniz

(被赐予了一定记忆的复制人,原本体曾是NESTS的幕后操纵者,作为关底守门BOSS之一登场)

真Zero (CLONE Zero)

(被赐予了一定记忆的复制人,原本体是NESTS复制版ZERO的真身,作为关底守门BOSS之一登场)

卢卡尔(Rugal)

(被再次利用技术复活的卢卡尔,是拳皇系列中的招牌BOSS角色,十分崇尚邪恶却又异常反感古斯塔夫的作风。并且不屑于古斯塔夫赐予的这次复苏机会)

库利扎里德(Krizalid)

(被运用NESTS技术再次复活的K克隆体,擅长对战斗数据进行收集分析从而强化自身的高强度克隆人,原形是NESTS的得利干部之一,也是真Zero的援护之一)

高尼茨(Goenitz)

(被大蛇之血召唤而来的风之意志,是大蛇一族八杰集中四天王之首,风之掌控者,古斯塔夫唯一能利用大蛇之血成功召唤出灵魂的大蛇八杰集成员)

大蛇(Orochi)

(曾是古斯塔夫企图以召唤出现并加以利用的一个目标,但没有充足的大蛇之血与媒介最终只能放弃,后因高尼茨的出现而隐约显形的地球意志)

人物出场

KOFM:第一部游戏作品的招牌BOSS角色,最先届与塞克尔同为隐藏BOSS,后期则为可激活的隐藏角色

MUGEN游戏系列:非加密游戏中的人物包可添加角色,古斯塔夫的设定与出招方式都或许和KOFM有少许不同

MUGEN:多数杯赛中,古斯塔夫的加强版人物包都有很大几率作以“GM”的方式出现或者客串

登场取景

古斯塔夫所登场的背景有两个,不过都是作者通过KOF2001中,利用伊格尼兹的BOSS战场景进行改善制作的。但在改版修正与动画添加上做的十分之细心。两个背景中,一个是处于在伊格尼兹与真ZERO迎战玩家时所出现的观望状态,此时背景中央的老板椅会见到古斯塔夫与塞克尔一同在后方观望战斗(古斯塔夫从前期剧情的翘腿坐姿切换为托腮坐于椅中,塞克尔则站在一旁),这也明确向玩家证明了两位镇守在此迎战玩家的角色便是直达BOSS关卡前的最后挑战。而当伊格尼兹与真ZERO被玩家所击败后。古斯塔夫便会从老板椅中起身然后与塞克尔一同从观战位来到对战位准备就绪,在对局切换完成后,而此时背景也已经更换为第二副,也是KOFM Lv1的BOSS战专用背景(只有通关模式打BOSS才可以看到)。在背景窗口外的城市画面会从第一副背景的灯火斑斓变为暴雨交加,并且不间断的会出现打雷动画与屏幕内有雨水落下。豪宅的主人古斯塔夫在此时便会出手直接抹除掉战败的伊格尼兹与真ZERO并往前移动两步,而隐约出现在古斯塔夫身后的塞克尔也会即刻转身与古斯塔夫一同进入迎战姿态,古斯塔夫与塞克尔正式登场。接着便是响起了KOFM玩家最熟悉的BGM之一:Gustab-Final 隐藏背景独享曲目(典苇のテーマ~賛美歌~)。在BGM沉寂且带有压抑感的前奏中古斯塔夫和塞克尔会完成开场白,并在与玩家开始战斗时逐渐推向高潮,气氛渲染的十分到位。

人物背景

他是KOFM的幕后创办人,自导自演着一场以自己为中心的战斗舞台剧,并展现给了全世界看。他拥有着欧洲富豪、科学家、世界顶级格斗家等多重身份,自身格斗技术精湛无比,平时喜爱穿着黑色西服。外貌是标准的欧洲绅士,留着的黑色长发使他尽显王者的高傲风范。古斯塔夫虽然不像大蛇(Orochi)和高尼茨(Goenitz)一样是超乎寻常的意志化形(可称为神或者地球意志),他本身只不过是一个毋容置疑的步入中年事业人。但他对格斗的热爱以及让自身变得强大的渴望,却比任何一名格斗家来的都要疯狂与雄伟。在这一股热血的驱使下,他便在一番风雨之中不分昼夜的刻苦修炼,以及在其中用尽毕生所学成功研发创造出了比绝多数人要强大、甚至是不可估量水准的格斗能力,那起源于科学却又如同违背科学般操纵出来的光刃就如同疾风骤雨袭来一样可怕,再加以本身就习得的顶尖级体术攻击和利用波形光刃完美潇洒击溃对手的战斗作风,就是他最大的招牌。敏捷的身手与致命的打击亦是他胜敌的奥义,被许多与古斯塔夫曾有交手的格斗家敬佩的称之为一座无法逾越的大山,自身无时不散发着十足的魄力。

格斗舞台剧的开幕

在《KOFM》系列开幕剧情中,他就是那个让草薙京与八神庵还有K曾经打败的BOSS头目们加以曾经被记载过的记忆片段又或是灵魂、并时隔多年重新苏醒在复制体上的幕后计划人。而刚复苏完成的头目们还未缕清自己的存在之时,突然在一阵白光的闪耀下一同消失并瞬间聚集在了豪宅大厅,这时众人都看着有一位身穿黑色西服的男人站在他们的另外一面,抬起的手缓缓放下并优雅的屹立在他们面前,开始用着一股冷淡而又从容的语气述说关于这一切的事情经过,甚至在期间还放出了大有不敬的字句责备着他们。那些被他复活后的历代头目见势依旧不知为何自己会出现在这里,但眼前这个人既然有能让他复苏的高超手段,一定并非善茬或者装腔作势之人。最后,作为依靠大蛇之血直接召唤了灵魂的高尼茨更是惊讶的感叹到此人的实力与能力绝非一般人。话已至此,众头目此刻便不敢再加以冒犯,只能听命行事,那便是对以往的复仇,与帮助这位来历不明且对他们恶语相向的大赛举办者。

而面对观众的这边,古斯塔夫使用了他的正当资金创办了属于他的《KOFM》格斗大赛,隆重的邀请了让他早有耳闻并且期待已久的格斗强人“草薙京”加入了这场初衷就是为了决定他们两人之间实力高低的“格斗游戏”之中,在八神得知道草薙京的行踪后,果不其然如古斯塔夫的计划一样跟着草薙京一同奔赴比赛现场。而K与库拉的这一方也得知到NESTS的众多高层通过不明手段起死回生所主动前来一探究竟。在集结后的格斗大赛上,可谓是众星云集,多数的老牌格斗家都接受了《KOFM》大赛的邀请并成功到达地点进行着属于他们的比赛。此时的古斯塔夫便是享受着这一刻以及在最后靠他与塞克尔用实力来打败走到他们面前的优胜者而沉浸在焦虑与欣喜交加的氛围之中。

古斯塔夫虽有着丰厚的格斗经验与被上帝眷顾的战绩,在顺风顺水的情况下他与塞克尔这个级别的王牌组合几乎能一直维持着战无不胜的惊人成绩,但是游戏剧情最终追溯到结尾,所有被他用于收集战斗数据的克隆人与复制头目们都已经面临战败,镇守于关尾的两名大将也成了最后的牺牲品。果不其然走到最后的两人就是当初让古斯塔夫期待许久的老牌强人草薙京与八神庵。此时身为大赛的举办人以及担当冠军之路最终抵拦者的他便放下先前高傲的身段,在豪宅风景台落地窗那最远处的老板椅中站起身与仆从塞克尔一同走到了决战的舞台前就绪,然后开始迎接这场最终归咎于他们此刻所有荣誉的战斗。

在剧情最后,古斯塔夫与塞克尔的强大配合作战下虽然手段高超攻势刚猛,却依旧被大赛经验尤其丰富的京庵两人联合击败。残忍的现实是无法被回避的,此刻一切的喝彩与狂欢都是属于胜者的,而败者只能背负下一切并带着遗憾消散。胜利的天平终不是再次倒向古斯塔夫,塞克尔恢复宁静闭上眼一言不发,内心或许在感慨这个世界上的强者远不止这么一两个。而受创战败的古斯塔夫在一番惊讶的独白过后才逐渐缓了过来。单膝跪地歇息的他慢慢的站了起来,冷淡的笑了笑,虽表面看没有露出一丝惊讶与愤怒的表情,如同坦然的面对了失败一般。此时塞克尔很淡然的开口说了一句“古斯塔夫先生,其实我一直都觉得这个计划不可行。” 京庵本在此时见状也已经觉得战胜完这两位最强的格斗家后便可以骄傲的捧着冠军格斗者的名号潇洒离去,可随后古斯塔夫便开始透露本性,用着一番狂妄自大的话语向京庵揭露了本次大赛的大部分计划。此时京庵意识到古斯塔夫与塞克尔两人的计谋还未到此结束时,急忙的问向古斯塔夫他们到底想做什么伤天害理的事情。但古斯塔夫回答的语气突然又变得沉稳且阴险了起来,简短的几句话中只透露出了他们收集的战斗数据已经更加完善与可以进行的“100%计划”,最后在没有完全揭晓谜底的情况下古斯塔夫便突然一阵大笑打开了一道强光与塞克尔一同消失在了所有人的视野中。

古斯塔夫与塞克尔的离去,也使得他的大赛最终一战得以结束。而京庵面在思考古斯塔夫给出的谜题以及比赛中的计划后也感到了一股不能确认轻重的威胁,虽然在一番比拼中他们都认识到古斯塔夫本质上也只是个争强好胜的格斗家,而塞克尔只不过是一个遵循指令做事且有底线的协同者罢了。并不会有什么大动作成功去威胁到历史悠久的草薙家族以及八神家族,但京庵两人依旧会重点关注下一届《KOFM》格斗大赛的举办,并且提前做好了继续面对古斯塔夫与塞克尔的准备(如果Lv1玩家通关时的角色为京庵则会打开主线剧情,反之则为剧情触发后便跳到与小雪(Yukino)对话的段落,古斯塔夫会因为雪乃的想法已经开始产生抵抗并且力量也快无法控制的情况下动了感情,从而主动开口决定放弃雪乃的监管权,让其独自远去寻找自己的自由。两段剧情对白都有为Lv2埋下伏笔的段落以及画面,而固定出现的剧情便是“100%计划”中的八神庵克隆人已在后续悄然苏醒)

本以为闹剧已经收尾。但在大赛之后,古斯塔夫不断的面对着格斗界对他与塞克尔两人谋划幕后的质疑,且为让他的名声威望不在一次败北中被击落神坛而逐渐消散,诡计多端的古斯塔夫其实早在Lv1比赛进行时就开始利用起了第一届比赛的那些克隆人所得到的即时战斗数据来完善他口中那“100%方案”的心血杰作,而这杰作便是制造出一位拥有他理想能力的改造克隆人,也就是元素(Element),而所谓的100%不仅仅只是给予他庵9号一般的巅峰时期八神实力又或者能准确分析出每个对手的长处短处并得以学习和应对,作为拥有资格和本事进行贪婪实验的古斯塔夫还决定给予他一系列的自然元素创造能力和生平所开发的大量科技结晶甚至是他目前所掌握的绝大部分实验成功案例(这也是其中元素被注入小部分来自雪乃初实验时火焰能量的来源),在这一系列的强化的实验目标下,元素便可让他能够将自然界的多种杀伤物质交杂使用,其手法多端变化多样也使得这个克隆人能在战斗中让对手估摸不清下一招会是何物而被迷惑导致最后败北。其中最过分的一项能力还属在元素打败对手时,能使用物理手段吸取它人的能量占为己有。也就是此时的古斯塔夫,自豪的将这个完成度极高的作品正式命名为“元素”。

但这件本是古斯塔夫要拿来击败京庵的战斗武器(比自己操刀的京10庵9这种顶级克隆人还要更上一层楼),后来却因元素的思维在120号试管中没得到全面的完善,出现了很大的缺陷,在没有被任何人唤醒的情况下,元素竟悄然苏醒并独自挣脱了试管,然后开始利用起那无与伦比的能力杀死了实验室中的所有人。在这一场带着鲜血四溅的出生晚会上,元素体内那不知何时成型的奸诈性格便理所应当的背叛了古斯塔夫,目标也转变为了要自己独霸、并且消灭整个世界与他为敌以及看不起他的人。

而这一切荒唐的计划中,元素迈出的第一步则是要除掉打算将他当做傀儡的古斯塔夫与塞克尔。内心阴暗却目标明确的他在某日毫不知情的情况下成功潜入了古斯塔夫的豪宅,将正在商讨Lv2大赛谋划的古斯塔夫和塞克尔偷袭。谨慎的塞克尔预先感受到了这股威胁,古斯塔夫也是立刻走向前进入迎战状态,惊讶的元素为了让自己计谋不在与对方两人交流之间出现泄露,立刻箭步前冲将准备先手进攻的塞克尔一瞬间斩成两段,塞克尔因为正中下怀的一击造成伤势过重,在跪地后用余力惊叹了几段话便化为光柱而凝滞在时间缝隙中消失。古斯塔夫在惊讶与愤怒交加的情况下依旧冷静了下来,随后便感叹到他的作品(元素)的力量居然如此强大,但由于已经明确了元素的叛变,话音未落的古斯塔夫便立即对元素发起了攻击。

但因为形势不当加上Lv1赛后受伤不久的古斯塔夫实力不够充足,带伤硬上的古斯塔夫只能在这无法回头的地步与元素进行战斗,超高速的动作下屏幕白光一闪,古斯塔夫与元素快到无形的动作只能看到屏幕上一束束光针在互相切割,可元素在此刻便瞬间停止了攻击,甚至从开始就像完全没有一点进攻的欲望,气氛变得诡异了起来。站立不动的元素似乎并没有受到古斯塔夫的攻击影响,甚至还狂妄的说道“无聊至极” ,随后,古斯塔夫的光针被元素以空间掌控而半透明化躲开,本应在光针打击速度下力压元素一筹的古斯塔夫并没有下意识想到当初制造的这个克隆体还能用这种小伎俩来完成伤害规避。而在如此的绝境中,古斯塔夫仅仅只惊讶了一瞬间,元素就已经毫不留情的在此刻一掌拍向古斯塔夫的胸膛下摧残着他仅剩的最后一口气,并吸收着古斯塔夫毕生以来修行得到的力量。在古斯塔夫被元素吸收了自身力量摇摇欲坠之时,元素虽然只是冷淡的感叹了几句,其内心已经兴奋的在想要尽快的完成自己毕生大业,随后马上逃走。而古斯塔夫再次在同一个让他骄傲的战斗场所(Lv1 BOSS战场景 古斯塔夫豪宅的风景台大厅走廊)战败第二次,并且消逝掉了他最后的生命。古斯塔夫呼出生命的最后一口气便以冤败告终离开了人世。这位“曾惊艳过全世界的格斗天王”的一生也在此结束。古斯塔夫唯一的遗憾,就是在他巅峰之时一直没能找到与他旗鼓相当的对手,与其手手交战,甚至打败他,成为真正的、最强的战神。这个本愿直到他的灵魂与躯体分离的那一刻也只能以怨恨散落在天边........

后续

元素杀死了古斯塔夫后,将Yukino(雪乃)作为了目标实验体,并且一心想获得古斯塔夫给予雪乃的火焰力量最后占为己有(这股能量让元素感受的到十分强大并且心生畏惧),随后虽将不听命令的雪乃洗脑成为了傀儡,却还是因常驻暴走状态的雪乃在感知到危险后便会释放力量会不分敌我的毁灭四周,无奈的元素在这般情况下连半步都无法靠近,更别说击败她来吸收力量了,甚至连将她成功拉进转移能力的仪器都成为了一个极为困难的方案。

短时间内元素的主要的目标并没有达成,但不甘心的元素依旧收获了一份和他分享喜乐并听从于他的战斗力,这也是他出生到现在的第一个“朋友”。后元素只能先以主人的身份命令雪乃使出力量来与京庵交手。京庵由于准备不足,一上来就被打成重伤。但这时出现了另一个人物Sula(Yukino的死敌),立马止住了雪乃的火能量,并与雪乃打在一起。雪乃在Sula的战斗中心灵互相建立起了信息传递,得知自己的养父(古斯塔夫)已经被元素置于死地,甚至还要杀掉自己的男友(草薙京)。雪乃在苏醒后好像被解除了洗脑一样停止了攻击,与Sula的搏斗放弃后便被打倒在一旁再无遵从元素的命令。

而元素看到这情况后,气急如焚。立马赶到现场应急作战,却因处理不当被京庵滴水不漏的配合连续击伤。元素发现不妙,便轰然无力倒在地上制造了战败的假象(诈尸),而在八神靠近元素的时候却立刻出招将八神一掌打到墙上。草薙京发现不妙,立刻退步。这时,元素便扬言要杀灭京庵,并让他们在死之前输的一败涂地,同时也让比赛的尾声成为他成为最强的典礼(元素的最终目标就是消灭他所认为的最强格斗家京与庵)。在短暂的对话中得知古斯塔夫的死亡后,京庵瞬间理不清了思绪(Lv2比赛举办方依旧是古斯塔夫) 或许在眼前的这个克隆黑色八神就是在古斯塔夫与塞克尔离去后能再次威胁到草薙家与八神家的最大敌人。

在长时间的持续战斗后,元素实力和耐力慢慢改变了胜利天平的重心,获得了莫大的优势。虽然在期间看似草薙京与八神庵配合下将元素击倒在地获得了优势面,但战斗消磨到最后单纯是元素仅用了一个骗局(诈尸炮)便让京庵束手无策。可当他准备杀死京庵时,天机难测,忽然天空外变的沉淀下来,雷电交加发出的响声越来越大,窗外也下起了大雨。场面与古斯塔夫初次登场的背景异曲同工。在元素把草薙京扼喉举起准备燃烧能量毁掉他时,一旁战败且失去意识的雪乃突然跳了起来紧紧的锁住了元素的脖子,元素的眼睛闪出了如同陷进深渊一般狰狞和恐怖的红光,但因为雪乃的封锁而变得无法行动。元素虽然也在如此情况下软硬兼施尝试劝说雪乃放弃,因为这个情况下如果还继续下去只会让他们两人都饱受痛苦与不可承担的后果,但此时完全解除洗脑与困惑并从中觉醒的雪乃便对元素愤怒的说到“古斯塔夫先生将这股你想得到的能量给予了我,我总算也得知了这股力量最终的作用究竟是什么,那就是用来毁灭掉你!!!”。

最终,雪乃在元素身边燃起了一道火焰支柱完全封锁了元素的一切行动。元素眼中的红色光芒愈闪愈烈,但所做的一切行动与语言劝阻都无法停下雪乃铁了心的能量爆发。最后在一瞬间的能量爆炸音浪下(声音类似古斯塔夫必杀技能天国毁灭的音效),雪乃因为封禁元素的行动燃尽了古斯塔夫赐予她的所有超能力基因造成瞬间的光柱爆炸,也或许是到了这一刻,元素才终于意识到,当初古斯塔夫只赋予它稀疏反而侧重给予雪乃的火焰能量,就是用来毁灭掉他的,狂妄的元素果不其然也是无法逃离诡计多端的古斯塔夫留下来的最后一张底牌。此时,雪乃与元素一同消失在了一道白色火光中,在废弃的豪宅中只余留下了疲惫的京庵一行人。

谢幕之谜

在Lv2的结局中,本应与元素同归于尽的雪乃(Yukino)离奇出现了,剧情还给出了雪乃与草薙京低头擦肩而过的特写。这一点草薙京却并无发觉。再到后续改良版本。虽古斯塔夫与塞克尔已经在前期剧情处于死亡状态,但多个Lv2版本也依旧组成了搭档并且作为隐藏角色出场(甚至可以理解为DLC式全勤)。官方没有给出太多解释,古斯塔夫与塞克尔也依旧是BOSS级别性能(但血量与正常角色一致)。在与塞克尔的开场白中,元素用了老一套的手段攻击开局的塞克尔,虽箭步袭击依旧迅猛,却早被塞克尔直接看穿,并默默的转身迎战。而古斯塔夫与元素同台交战时,也会触发特殊的开场。在的简短开场对白中,古斯塔夫也会心生怒火投出多枚光针划破元素周围环境的空气进行威慑,可谓对于自己的“复仇”心急如焚。

KOFM中最长的对决

在Lv3撑死跳票后,Lv2的BOSS战便是连通两作的重要桥段(甚至可以理解为KOM的腰斩结局),交待了大数Z叔所制作的角色身世过往以及最后发展,而这也就是“KOFM中最长的对决” 主角是元素与并没有亲自出现的古斯塔夫,配角则是Yukino、Sula、京庵等人。在草薙京面对自己被控制的女友面前,忍痛割爱的将其打败,从而使得元素将自己的本性与阴谋都揭露在众人面前,并且一一打倒来阻止他的格斗家,这局战斗持续了不是短短的60秒钟,而是整整一个彻夜。策划着最大阴谋的元素在长漫的战斗最后,也戏剧性的被举办了这个“死亡格斗游戏”的最初大赛策划人、他的创造者古斯塔夫与战斗中的“同伴”傀儡雪乃给完全毁灭。古斯塔夫在生前十分谨慎的将雪乃这份无法控制的力量作为了自己的复仇道具,虽然元素在古斯塔夫死后也曾尝试想移植雪乃的烈炎之力,却被暴走的雪乃击退,果不其然在元素最后也无法获得的绝对力量下。雪乃却在紧要关头利用了这股当初她自己觉得并没有什么作用(甚至大幅度使用还会伤及自己)的超能力让一个比自己养父更加狂妄自大的人化为灰烬,从而得到了思想上的解脱。

人物实力设定

在MUGEN系列游戏中,古斯塔夫可谓是经典并又享有最高人气王座的半原创角色(除了建模外大部分皆为Z叔新添设定)。甚至在许多KOF的同人作画、格斗动画、格斗杯赛中。古斯塔夫都是以一个最终BOSS、黑幕、彩蛋、GM等形式登场的角色,其中古斯塔夫与塞克尔经典组合在同人作品中被玩家称为“最强人类”,而再与元素一同组队出场三人会被划分为“黑幕队”。早期的MUGEN中古斯塔夫无论是本身游戏性能还是AI的应战机能,就比同年开发的许多MUGEN系列剧情通关作品大BOSS要高出好几个水平面(ZET氏制作心血角色的惯例),甚至在一些AI比赛中成为了UP主们拿来结束比赛前胖揍(封号)冠军角色的大杀器(古斯塔夫也有大量增强版本的AI甚至技能强化人物包的存在,不过如今的古斯塔夫在百花齐放的MUGEN神级杯赛中,角色强度带来的统御力已经不如从前)

但依旧是“人类之躯”的他,拿设定来和KOF正传剧情中比较,还是无法与大蛇一族的神之使者媲美,甚至在境界上就有了很大的责任差距(人类终究是血肉之躯易于摧残 寿命也是限制住了人生的一切)。可无论如何古斯塔夫作为一个经历了苏联解体与人生各种起伏的野心家。自我的认知能力与伊格尼兹(Igniz)那种盲目追求成神的思想完全是分道扬镳。自我学习能力也远超于被冠以“天才”一词的卢卡尔(Rugal)。甚至古斯塔夫一人便能以语气上的气势压住了被他所复活的各路BOSS的非分之想,还完善与优化了整个NESTS公司记录下它们对试管复制人改造人的制作方针(古斯塔夫的克隆京庵实力甚至可以和正版京庵打平手)。虽Zelgadis从来没有解释《KOFM》大蛇的参赛究竟是从何而来。但古斯塔夫在举办大赛期间也是没有和大蛇(Orochi)交过手,没有一个较量之分,或许也是Z叔为了尊重原作。最后由于古斯塔夫生平并无与遥彼的使徒们见过面(Lv1制作期间遥彼篇章并未完善),虽然他的部下塞克尔同样拥有着与祸忌一样可以利用“空间力量”的手段以及类似斋祀操控“时间”的超强手法,可终究实力还是无法进行明确的对比。但毋容置疑古斯塔夫的定位可以立于NESTS技术之上,屈于地球意志之下。并本身的身体素质就拥了能和高尼茨(Goenitz)平起平坐的超强实力(古斯塔夫甚至使用了大蛇之血复活了高尼茨的灵魂)。

而在游戏性能方面,原版古斯塔夫的制作强度已经完全碾压整个《KOFM》版本了(后续几个版本也是)。固定不可抵反飞行道具、大范围飞行道具、无责任的反波技能、各种击飞追打技能、跨越一个屏幕的无敌乱舞突进技、无破绽的对空升龙,甚至还有让元素的掐波必杀都无可奈何的全屏当身反击技以及超强的进攻体术。轻拳脚收招极快,重拳脚大范围打击,出招迅速的全屏CD重击,毫不讲道理的24C全屏起手。还有最简单的高hit不倒地平推连招(6A拉前无限连,贴身C连打压板边)起手26B切割中场,便能牵制住对手的进攻行动,此时主动进攻甚至能直接把对手强制性的关在板边吃整整一套的压制,就算敌方拉远距离或者AB逃跑也能迅速使用24B无责任追击并产生起手的可能,此时若能击中任何一帧的乱舞攻击判定,敌方都会立刻被乱舞连击抓住最后再致以击飞,后接一套民工连刷MAX打出客观的一套5割以上损伤。远距离则可以26A与46C无限拉锯聚气,其中还可以利用24C在另一个板边直接将试图进行拉锯战的对手直接击飞进行起手,而若是对手远程能力较差尝试突进反打的话,完全就可以无责任的甩出反波与全屏当身作为威胁。24B/D全程无敌乱舞起手完全不需要任何时机和机会,可守可攻的机制便又是下一个连招起手。直突一个屏反打一套带击飞,击飞后还能追打,追打后马上就能开出下一套MAX。双气近身MAX核弹防身还带无敌,对手防御抗压制还能无责任2B接MAX隔身位强抓,满气全屏必杀只要贴身放对手几乎无处可逃。远程消耗和近身强压都接近顶尖性能,Z叔所成就了几乎没有弱点的古斯塔夫还有他的人物AI,在《KOFM》中玩家手操的古斯塔夫无论是单挑还是双人混战都能拥有统治战场的局面。这些综合实力无论是塞克尔还是元素都是无法做到的,波流与擅长拉锯战的角色在古斯塔夫这种远近距离皆为强势性能的角色面前,都会因为一时暴露出的几个致命败招然后被古斯塔夫所抓住一顿胖揍。这也是因为他们没有古斯塔夫那样对《KOFM》的头号代表性。

格斗术

光系格斗术,即是古斯塔夫自我独创、起源并引以为傲的格斗技巧。主要格斗技由各种大小不同的光波、光影(柱)、光刃(针)组成的幻化攻击手段让格斗家本人可以自由控制这些攻击能力用于精准的打击对手,招式的动作设计大开大合且运用起来的实际效果可谓极其霸道,其中光柱的爆发、光刃的切割与穿刺力、在古斯塔夫本人炉火纯青的操纵下通常都会将敌人迅速困入难以还击的被动状态,而古斯塔夫的进攻不仅破绽极少甚至如同掌握全局一般的布设出各种夸张的波动攻击,而几乎不讲道理的体术突进还极其考验对手作战期间需被迫临使出十分极端的手法做为代价来将其反制。此刻的古斯塔夫本人也用着实打实的战斗手法展现出了此类格斗术的各种高光场面,并成功的作为在MUGEN界里久负盛名的招牌之一。正式掌握此格斗术的人物有许多,但基本所有的出发点都是源自于古斯塔夫的招式设定借以参考与强化,甚至可以理解为“师承古斯塔夫” (黑魅灵、GM风的罗兹威尔都可视为本格斗术的典型传承者)

至于古斯塔夫为何拥有这种格斗能力KOFM作者未给出太多的解释。具体能确定的只有古斯塔夫在先天性天赋与后期的科技辅助而获得了这种格斗术。加以凌厉运用,在年轻时击败了各路的格斗家,并且最大化运用自己打法完胜过刚开始与其碰面的塞克尔,后塞克尔成为了古斯塔夫的仆从,拥有的是念力格斗术。其念力格斗术大多数也是古斯塔夫对自己格斗术的转化和改编再加以量身定制最终灌输给塞克尔的。KOFM开赛前与历代头目切磋中,古斯塔夫强大的判断能力让卢卡尔的攻击招式屡次化解。在单独与草薙京或八神见面开场白时,京庵开局会释放招式(鬼烧、八酒杯),古斯塔夫会在飞行道具接近身前时迅速升起光柱拦截,将流古武术系列的招式瞬间化为乌有。

光系格斗术的组成:

将基础的格斗方式进行强化,光系格斗术大部分情况都是当前环境内采集亦或是直接制造出可以提供给使用者使用的光能量,然后便是释放者开始用自己居自一身的格斗方式去控制这些力量来进行战斗。作为基础打击技。光是可以靠自身控制放出与收回。可以幻化,最主要便是会让对手被琳琅满目的光芒迷惑并感受到十分大的压力。还有就是基础的大范围反击手段与快速的基础打击。从而便让体术穿插光的效果达到一个质的飞升。其古斯塔夫近战攻击中的5C、5D、2C、2D释放后攻击距离可以比自身位置拉长大半个身位打击较远敌人的问题,这也是一个很好的解释。而让这本就已经强大的体术中还能得到一个质的飞升的力量,便是被注入的光,古斯塔夫将光的利用面十分广泛且多样化,但归纳总结可作为三种样式,也就是光这股能量被他利用后才造成的形态。

其一是拥有强大爆发力的光影(也可称为光柱),简概是用自身在环境周围吸收储存的力量所瞬间爆发出来形成的实体光影攻击物。最高可相当于普通人类力量的175倍力将敌人一瞬间迸举向空中(天国毁灭)。在本就破坏力无与伦比的爆炸伤害之中,期间所产生的超强冲击力则也一同被释放出来,而释放后被抛往高空的敌人也会受到较长的硬直持续一段时间才会坠落回地面。虽大幅度使用时杀伤性十足,但是体力损耗也不俗。古斯塔夫主要以此类攻击作为超必杀技为多,这种以强大的破坏力与画地为牢的触发形式让敌人不敢轻易靠近同时也能合理利用来发动袭击的章法,可以说在驱使力量爆发的手段中,此类格斗术就足以称得上是傲视群雄。

其二是光波的攻击,主要以控制光系波纹吸引周围的力量再加以投放形成的攻击物体。大部分都为飞行道具居多。释放的能量与范围都取决于释放者的自身决定,可以让身边的自然光突然被力量适量推出来制造出客观的杀伤波动,也可以大范围的吸收聚集后便喷发出数量不俗的杀伤性波动。而最意想不到的是光波还可以依靠释放者的控制将这一切收集而来的光源铺满在附近的环境中,而当敌人意图进行攻击并触碰到被预先布置在范围内多个角落的光源之时,释放者就会立刻感知到威胁并直接将光波挥洒而出进行快速放射,直到附近的光与对手的攻击都在此刻化为灰烬完全消散为止(魂影侵蚀),这种可以精准控制光的大小量化,且手段多端的能量利用性也成为了古斯塔夫在战斗中一种次要的打击技和辅助技。(由于古斯塔夫本身并不是过分青睐这种攻击波动,随后便优化且交给了更能体会念力与万物变化的塞克尔来把“光波”这种攻击手段放大到完美状态)

其三是光线/光刃系攻击,也是光系格斗术的核心,虽然名为光线与光刃,但实际的释放效果则是用自身的力量将光进行压缩,最终光芒凝聚成伸缩针线又或者切割利刃一般的能量。所以古斯塔夫发射出去的光线略微偏粗却又杀伤性十足的则会类似于刀刃一般,而另一种细长拉伸到如同飞针一般样式的光线会更像快速穿梭的针线,自此便被多数玩家统称为“针”

光针的运用在古斯塔夫本人手里十分的多样,作为核心要素中的光针,无论在必杀还是超杀甚至是超重击下都会有所利用。而光线攻击效果与真正的钢针一样,刺中身体会让对手瞬间感到剧烈的疼痛。并且配合光的极快传播速度,这种针线一般的光针速度和威力都能让人闻风丧胆。单以一次精准的光线投掷,就能以接近光速的传播效应瞬间刺伤百米之外的目标。还能往刺中目标体内的光针再次灌输能量造成爆炸或再次发动攻击的二次伤害,这也使被击中者难以猜测如此遥远距离外的敌人居然还能在停顿的一瞬后马上发动可怕的远程物理伤害。而在极端手段中,释放者最多则可以让自身的20米范围之内所制造的光与本身存在的光都凝聚成一个大范围的结界,随后控制巨量的光针在内部进行高频率的任意穿刺。达到了保护自身作用的同时还显现出了能快速将身边一切敌人全部击溃的杀手锏(分叉裂影)。此格斗术以快准狠为基础,高频率的打击、灵活的制导、精准的击中要害,以及使身体如同光一般的忽隐忽现、无法猜测轨迹的强大效应将敌人戏弄于掌中,从而以致古斯塔夫拥有超强的实力达到心目中的不败之地。

黑历史

古斯塔夫重资举办了KOFM后,他为了召集强者,花费了生平赚取的大量资金。邀请书信也是飘落到了地球的每一个角落。为了一次实力的证明付出了如此大的代价,这一点甚至他自己也没想到。最终还独自研习与高价收入了部分NESTS当初的复制人的制作方法,把先前几位战败头目以往的战斗数据高价买入,成功将一个个历代头目利用数据中参考制作的骨架与人造人身体完成了接近99%还原度的克隆手术,再注入他们曾经的灵魂与部分记忆让他们再现于世。并且还全程参与了京10号与庵9号在实验室的克隆制造以确保实力不比NESTS当时制作的大批劣质复制人差,最终目的也还是用于帮他打败KOF优胜者与收集比赛中的格斗数据。

但那些复苏并没有当年风采和实力的BOSS复制人未能打败优胜的草薙京和八神庵,零与伊格尼兹也是由于在被击败后野心驱使而出现了背叛。古斯塔夫于是便将伊格尼兹和零直接制服,再杀死以警告其他头目。但BOSS们的记忆是无法改变的,古斯塔夫的阵营出现了意外:库利扎里德、卢卡尔已经在古斯塔夫杀掉零与伊格尼兹前已经全部仓皇而逃。古斯塔夫于是下令塞克尔与他一同和一路优胜并走向他们殿堂的草薙京、八神庵对决。

即使塞克尔的一同出战,此时的草薙京10号和八神庵9号也已被说服也背叛了古斯塔夫,最终猛虎难斗地头蛇,两人未能应付四位强敌的连续围攻,在克隆京庵败下阵来后,古斯塔夫与塞克尔还未来得及歇息,带有神器的京庵便踏入豪宅战场继续进行挑战。古斯塔夫与塞克尔强力的配合与力量产生的能量爆炸破坏下,虽把背叛自己的克隆人残忍重伤。但还是败在了保留了实力的京庵手上。后来古斯塔夫与塞克尔选择撤退,时日不久古斯塔夫却被元素暗算并且在对决中杀死,而塞克尔虽在时间凝滞中医治好了伤势逃亡,但也在不久遭到投靠元素的库利扎里德等人的暗算,在逃亡后的一片沿海城市被杀害。剧情最终将两位角色致以悲剧化结束。

比赛中的背叛

被古斯塔夫致以优秀复制人肉体的真零和伊格尼兹尽管是属于被复活的行尸走肉,但也依旧因为克隆实验中注入了灵魂复苏而存在着自己生前的部分记忆,但由于战场与本身的意识都已经发生了变化,已经无法再像以前一般在战斗中连连获利了,古斯塔夫并没有顾及太多。不过在这两位复制人战败后,思想上便背叛了古斯塔夫和塞克尔,但因为受伤战败的他们已经无法站立起来进行反抗。

古斯塔夫同样作为一个野心家,早已经完全预料到即将发生的这一切。古斯塔夫在背景后站了起来并来到走廊,祝贺着玩家在前往对战获得了胜利。而看到地上已经疲惫不堪且伤痕累累的两位败者。古斯塔夫站在他们的面前低语了几句,微微一笑便举起了手。在古斯塔夫伸手且快速向前挥舞了一下手后,身边突然散射出了耀眼的光芒(魂影侵蚀),刺眼的闪光直接将真零与伊格尼兹的身体吹飞并且途中化为了灰烬。两位败将消失后,古斯塔夫便会往前挪动一步完成开场白并接受玩家的挑战。

复制头目的最终下场

因为被古斯塔夫复制的头目们与塞克尔赛前预想中的一样,都没有成功拖住KOF优胜者。所以在最后守关的两名复制首领也起了背叛之心,却因实力不足白白成了炮灰(古斯塔夫登场时的默认开场白就会谴责并杀死他们,对手若是草薙京、八神庵、雪乃的话,则会更换开场白),高尼茨也因为实力发挥不足战死(最后被塞克尔收回了灵魂)。而库利扎里德、卢卡尔等因为怕遭到古斯塔夫的遣罚,已经在古斯塔夫败北后匆忙离开,所有头目在失败后都用各自的方式离开了大赛(库利扎里德甚至在Lv2中成为了元素的手下),并且卢卡尔与库利扎里德相讨了一系列的复仇计划。最终塞克尔也就是遭到了他们的迫害。

古斯塔夫与小雪的关系

雪乃(Yukino)在幼年时期便父母双亡,而被古斯塔夫所收养。古斯塔夫原是一个合格的父亲,但由于对力量的追求而被冲昏了头脑。在古斯塔夫成功开发出超能力并且赐予自身后,就让本是纯真少女的小雪也来接受了这种不能保证成功性的危险改造实验。显然小雪是在实验中活下来了,她也得到了能掌控多重烈炎的力量。但年幼的小雪并不能控制这种力量,经常会发生暴走与失控。古斯塔夫也为此在实验室研发了一双手套(手套颜色为左黄右红)给予小雪控制自己的能力,告诫她不要破坏身边的东西。然后慢慢的就对小雪冷淡了起来。而在Lv1的结尾,小雪不仅在古斯塔夫与塞克尔面前突然公布了自己迷恋草薙京的事情,还告诉了古斯塔夫自己在与别人(Sula)的战斗中,因为手套的丢失,无法控制的力量释放过度,伤害到了自身。她声称不希望这份力量能帮到她什么,甚至觉得这份力量对她毫无作用,是古斯塔夫赐予她的魔咒。最后小雪在比赛的结尾也得知古斯塔夫举办大赛的计划,狠狠的责备了古斯塔夫与塞克尔所做的事情,表明了自己坚决不会站在古斯塔夫这边做出自己不喜欢的事。

而古斯塔夫在听到这些话后,却没有小雪预想中的那样子大发雷霆。塞克尔也依旧是站在一旁聆听,没有任何想要表达的。相反而然的是古斯塔夫冷静的站了起来微微一笑,然后用严肃的语气告诉小雪“我们可能不再是家人了,希望你的力量能够一直沉睡下去,不然下次我会把你也一起毁掉”说完这一番话后古斯塔夫便收掉了不怒自威的语调,很干脆的说了一句 “再见 Yukino” 然后与塞克尔打开光柱离去,并给予了小雪人生自由。

小雪在独自离开后,便再也没有见到过古斯塔夫和塞克尔两人。而到Lv2剧情中被元素利用甚至变成傀儡控制的她,在最后决战与Sula的心灵对话中才得知自己的养父(古斯塔夫)已经被元素杀死,若是连草薙京也被夺去生命的话,她将再也没有亲人。这也使得小雪的自我意识在其中觉醒,理解了古斯塔夫给予她的这份力量究竟最后能为自己做到一些什么。

关于大蛇的参赛

KOFM大赛中的大蛇其实原本也是古斯塔夫复活计划中的头目之一,但由于大蛇之血的稀有度以及需要一个足够强大的触媒,这也导致古斯塔夫根本无法将凑齐要素将他的意志召唤出来。不过在后面大蛇却莫名其妙的出现在了KOFM的大会上,甚至连古斯塔夫都没正面接触过就直接加入了格斗战场,古斯塔夫与塞克尔也不知道它为何要光顾这里,或许是复活了高尼茨的灵魂所惊动到了它的意志。而高尼茨在复活后第一眼见到古斯塔夫时,也十分惊讶一个凡人为何有如此强悍的实力。不过高尼茨在大赛开始后成绩也并不理想,在第一次古斯塔夫与众BOSS会见后就再也没出现过(原因则是被连续击败战死)。在比赛期间古斯塔夫或许也只是在赛区远处观察过大蛇的几次对战与实力发挥,这位自称地球意志的大神在比赛中几乎将一个个前来它神台上挑战的格斗家力压于脚下。观望过后,古斯塔夫以计划为重便离开了赛场前往与塞克尔筹备决赛的计划。但万万没想到大蛇在高尼茨的战败后就一同消声匿迹,也因此,古斯塔夫过于了断的性格让他缺失了一次与真正的强者战斗的乐趣。(在许多二创的古斯塔夫人物包中,古斯塔夫在击败了大蛇或者元素后都会转身触发同样的结束语,似乎是嘲讽其实力不足以高估)

关于京10号与庵9号

初次对决中,刚来到这个世界不久的克隆京庵就已经能发挥出十分强大的实力,这让草薙京与八神庵本体感到十分的恐惧却又充满着欣喜。他们与NESTS所生产的劣质克隆人力量相比截然不同(有大致接近库利扎里德的实力,但并不会深度收集数据)。战斗过程中,10号与9号无论是攻击手段还是技巧的掌握都与京庵本体难分上下,如同一面镜子一般读懂了京庵的一举一动。但对火焰这种的力量理解却是异于正牌的京庵。他们完全不知道这股力量究极为何而生,到底如何运用,慢慢进入了迷茫的状态。导致在正牌的战斗最后克隆京庵无法控制自己的力量败下一筹,却在与草薙京、八神庵本尊的对决中粗略的知道了自己的真实身份,他们原来只是古斯塔夫利用的一件工具,因此对创造他们的古斯塔夫感到非常憎恨。于是配合京庵与古斯塔夫对决,古斯塔夫感到非常惊讶和震怒。明明是他亲手制造的克隆人却莫名其妙得到不公平的背叛与反目成仇,在决战中古斯塔夫用尽怒火将两个克隆人致以重伤并且打飞远处,但又人立马被蓄势待发的草薙京、八神庵连合交手击败。古斯塔夫此时已经发现事不如意,只能选择与塞克尔一起离开。但京庵克隆人因为当初古斯塔夫托以重愿注入的基因的十分优秀并没有战败身亡,最后依旧活了下来。在Lv2中虽然10号与9号都提升了自己的实力并成为了两届的连任BOSS,却对“古斯塔夫”这位给予他们未知力量却又当做棋子摆布的造物主产生了很大的心理阴影(后续版本与古斯塔夫有特殊开场)

直至Lv2最后的故事

古斯塔夫与塞克尔真正的剧情,是在Lv2开头就已经完全结束了,而在Lv2的新角色扩充中,Z叔因为当初古斯塔夫设定太浮夸而遇到了无法延伸剧情的难题,后来只能在开场白中以应付形式的剧情让元素抹杀掉了古斯塔夫与塞克尔两个人物的存在,才得以让Lv2剧情继续发展与延续后面的作品(但古斯塔夫依旧是作为推动剧情的核心人物)。而且由于元素在120号实验试管中逃脱叛变这一个环节出现,塞克尔利用战败高尼茨的灵魂所制造的另外一个改造人 天羽忍 没能够在开场剧情里面露脸(Lv2与EX2的天羽忍剧情毫无关联)但天羽忍依旧会在Lv2中作为小BOSS迎接玩家的挑战。

在元素与雪乃同归于尽结束后,古斯塔夫所属的豪宅废墟中,Naomi(内奥米)和他的哥哥Calisto(卡利斯托)也正式登场,牵动了另外一个剧情的发生。他们得知他们的主子与上属(古斯塔夫与塞克尔)完全死亡的消息后,后知后觉的他们决定为古斯塔夫所报仇并且完全揭示了后面发生的剧情。而最后这两位在当时情况无能为力的兄妹,也只留下了几句感叹:

Naomi “我们的主人(古斯塔夫)已经不在(死亡)了”

Calisto “我想他(古斯塔夫)就算是那样子(还活着)也不会拥有那么强大的实力了...”

Calisto “还有那个女人(雪乃)。在草薙京和其他人面前显然已经表明了她的立场!”

Naomi “哥哥,是时候行动了”

Calisto “(沉思了一会儿)为了给我们的主人(Gustab)Munchausen报仇只有一种办法”

Calisto “撕掉你武士刀上的封印,释放它的力量.....”

Naomi “但是哥哥,这想法实在太疯狂了,一旦释放我们根本无法控制啊!而且就算释放它的力量,我们也不知道这力量究竟有多强大。你想想它代表着一位神的力量!”

Calisto “我知道,但是,这是我们最后能做的。这是完成(Gustab)Munchausen大人遗愿的最好办法......”

...........

Lv3剧情正式开幕(但很遗憾 Z叔已经放弃了Lv3的制作)

原型设计

古斯塔夫的原型是采自于KOFXI的初登场人物奥斯瓦德(Oswald)。虽只是在颜色与头型上改变了,但人物画面质量或许因为当初MUGEN编辑器的关系修改的像素画掉链比较严重,导致了古斯塔夫的成品模型并不能像奥斯瓦德本人物一般能清晰的显现出衣服的勾勒细节(奥斯瓦德的人物画质明显比古斯塔夫要好)。早期的MUGEN玩家有推测是Z叔觉得用更多的深黑色块勾勒出的西装能利于玩家在进入Final战斗后遇见的古斯塔夫所穿着的服饰可以与豪宅内昏暗的背景更加融洽。

归根到底来说,古斯塔夫的对战性能与设定上都不是奥斯瓦德所能触及的。虽然奥斯瓦德角色性能方面能入XI三强,但古斯塔夫继承的不仅仅是奥斯瓦德的外表与动作,他还拥有能超越奥斯瓦德的迅猛招式设计与上下限极高的操作空间,甚至在很多的动作帧数上也是碾压了KOFM内大部分角色的出招判定以及破绽极小的收招Timing,同时在实战的布设威胁力上也达到了一个新的境界。这也是一个出生便被设计为BOSS级的人物与正作普通可选人物在横向对比上本该有的差距关系。

注:由于古斯塔夫是借鉴奥斯瓦德的原型,所以攻击动作很多都与奥斯瓦德相同,说明古斯塔夫并不完全是自制MUGEN人物,尽管古斯塔夫的本身性能、操作多样性、攻击威力与攻击速度等等都凌驾于奥斯瓦德之上、在大多数的动作与效果中都做了各种偏大偏小的改动。但仍然无法扭转他是“非完全原创”人物的性质,不过古斯塔夫的制作过程也并不是一夜可及的。出生在MUGEN发展浪潮中前端的古斯塔夫在MUGEN界单角色受欢迎程度与辨识度是几乎首屈一指的存在,近年依旧有不少新鲜出炉的人物包在作者设定的背景里,是与古斯塔夫在《KOFM》内发展出的多个剧情之间出现过联动的,甚至能在KOFM作品内毫无关系的人物上发现古斯塔夫的经典招式以及语音,而且在各种必杀或者胜利动作中会看到隐隐约约出现的古斯塔夫本人作为贴图浮现并时刻的暗示着玩家,他的力量也有协助着你使用的人物。

部分较出名的衍生人物包:

BOSS GUSTAB.M(初期放出的GM人物包,可在其他MUGEN内体验到原汁原味的KOFM版AI)

GUSTAB.M Lv2 (官方复刻,最早出现在LV2的Unknown中,后为可选,但LV2中并不会出现GM特有剧情)

黑魅灵(GM风红美铃,属于GM的东方马甲亦或者师徒关系,借鉴技能与光系格斗术、师承GM与DKGM)

GUSTAB M.(PP氏制 高P有两个会开场偷跑的分身)

DARK GUSTAB( 12P神中级别 天国星坠的先行人物)

RUTHLESS GUSTAB(狂上至准神1P神级不稳定发挥)

OROCHI GUSTAB(狂上杀手 在某狂上杯当身即死多位狂上 与无情GM组队狂上一路高速杀到神中)

TRANSACTION GUSTAB(交易GM 类似真ZERO一样可召唤多个援助)

LORD GUSTAB(领主GM,使用了光剑和光针,光柱混合攻击)

BAKA GUSTAB(恶搞类型人物包,动作极快但也会在打击中遭遇天国毁灭炸自己,招式会敌我无差别攻击)

Phantom GUSTAB(幻影GM,所有招式与飞行道具攻击都会替换成判定极强的幻影分身 国内人物包资源以绝迹)

GOD GUSTAB

GUSTAB M TYPE-F

Gustab_zel

制作过程

制作之始:随着MUGEN程序的出现,一个外国整合专家(Zelgadis)开始自制人物,设定为属于自己MUGEN的最终BOSS。此时,Gustav这个名字与人设便被提取了出来,用来修改为自己人物的姓名以及重置世界观上的设定。而在这里的Gustab.m就是依照Gustav的外貌进行绘制、并且模型套用奥斯瓦德的下身模板与技能动作混制完成的。在角色CV上,Gustab.m的音源是来自《月姬格斗》中“中田让治”所担当配音的角色尼禄·卡欧斯(麻婆的愉悦小号)。不过Z叔在声音上也没有直接照搬,而是在原本的声源上做出了一些口气、战吼、音调间细微化的变动,所以Gustab.M的声音是更具有外国绅士的味道,同时也给古斯塔夫外貌那一个长发帅大叔形象拉高了不少的分数。

姓名取用:“Gustab”这个名字最早是提取了KOF EX2中的一个NPC人物 Gustav ,而Gustav在KOF EX2中是一家德国大型高科技企业的社长,又是欧洲的百万富豪,在如此光荣的背景下却是大蛇一族的残党,详细的说是高尼茨的手下。在EX2中,他为了想要窥探大蛇之血力量并且分出一杯羹,所成为了高尼茨的手下,听命绑架了世界各地拥有纪录的超能力儿童,并把最终高尼茨的灵魂植入了天羽忍体内。天羽忍则拥有了风与电的两种力量。但后来天羽忍的意识进行了叛变,直接杀死了Gustav,这个人物的剧情也到此结束。在KOF EX2中,Gustav是不可操纵的NPC人物,只露过一个正脸。在后来被MUGEN整合大师“Z叔”使用一系列材料制作出来了一个性能极其强悍的BOSS。可以说,Gustav是给予Gustab.M诞生的一个主要鼻祖形象。但是,Gustav并没有操纵光线的能力,只是收买儿童为主做事的欧洲富豪。而Gustab.M是欧洲富豪兼世界顶尖的格斗家,同时也是一个致力于研究未知力量的科学家,性质上做了一点改变,但是形象设定上两者没有太多的偏差点。

人物资料的详细设定

人物资料的制作方面,作者Zelgadis将古斯塔夫的出生地设定成苏联,其实有两个原因。

第一,在古斯塔夫之前的整个KOF中,还未有人的国籍是俄苏的。而古斯塔夫在此便成为了第一位,虽设定上拥有国籍,但实际上苏联的埋没后,古斯塔夫与人物设定上都是属于在这个世界地图内随意穿荡的游荡者(无任何国籍与相关行政记录档案)。

第二:古斯塔夫的性格“高傲、冷酷、好胜”其实是在苏联解体后产生的,在苏联解体后,古斯塔夫所在的公司倒闭,为了生计,他只好到处去找工作,因此他变得麻木了,性格也变得更冷酷了。喜欢打打杀杀的格斗场。后来到了2000年,古斯塔夫废除了他一切的资本运营计划甚至是自身在俄罗斯的存在,他潜伏到了美国,掌握了一家高新技术公司的技艺,并把它暗自带回了曾经的祖国。而在研发过程中,自己也因为渴望获得庞大力量的野心,而慢慢冲褪掉了自己的怜悯与关怀这两种感情。

12年后(2012年),他依靠自己科学部的精心研究与实践,制作出了一种可以注入人类躯体上并精准操控的光系超能力,而古斯塔夫也直接挺身而出成为了这次待完成项目的首个试验品,经过一番折磨,他成功的把自己研究案例上的光系超能力实践并移植到了本体身上,让自己的理想科技成为了现实,并自己苦心专研与改良多年制作出了一套能够自由控制光能与契合自身力道的拳术。从此便使用它去挑战了世界各地的出色格斗家,两年内战胜的人不可计数,在一次歪打正着的机遇中,古斯塔夫结实了塞克尔,此时他们还是在格斗大会的擂台上以敌人会晤,与其过招后塞克尔就被强悍的古斯塔夫以压倒性的胜利击败,而年少的塞克尔也因为自己的败北而感到力量的不足,便以寻求高人指点以及寻求突破自己力量瓶颈为由要求跟随古斯塔夫一起打拼,在塞克尔透过真心来详细表述了他身上发生的事情后,古斯塔夫也看出了这位被飞贼家族所抛弃而自我谋生刻苦修炼的格斗家拥有着不可估量的培养潜力,便果断纳为仆从并重度培养。

结实一段时间后古斯塔夫将自己所精心制作的格斗术对塞克尔进行了定量的灌输,而塞克尔也不负古斯塔夫的期望成功掌握了这种以往修炼却不能触及的强大力量,并且费劲周章的将新的力量与自身以往就习得的念力完美的融合在了一起。从而塞克尔也越来越有接近古斯塔夫的非凡实力,后便协助古斯塔夫举办了KOFM大赛,又一同优化了NESTS曾经的生化活体技术将以前的BOSS们利用完善后的人造人技术进行了复制并注入了克隆人无法拥有的本体记忆与灵魂,让他们见证到自己的强大。古斯塔夫还示意过要战胜在之前所有的获胜队伍和来自五湖四海的强悍选手,同时也点名了在历届KOF大赛获胜无数的草薙京。这时的他认为自己有本钱了,于是开始高傲起来了。但是不久,众人皆知,双手之差,最终一时的疏忽还是被草薙京与八神庵击败,后与自己的仆从失败告退。再到被复制的BOSS头目们策谋将其追杀,开幕前在一次交战中还戏剧性的被自己所创造的生命体元素将其杀死,最后便是剧情开始反转到傀儡雪乃离奇的亮出了古斯塔夫死后还留下的一张底牌与元素一起把KOFM的幕后黑手尽数铲除。剧情为了给后续登场角色提供登场机会,只能在一个又一个事故中潦草的结束了古斯塔夫与塞克尔两位强人的生平实事。

拳皇天王称号的来历

经过考究,原作者Z叔无论在Lv1亦或者Lv2中,都并未给予过古斯塔夫一个“拳皇天王”的称号。这个说法和名称源头其实是要追溯到早期的MUGEN玩家,当时有许多慕名而来的人在KOFM中都尝试过使用几乎所有常规角色搭配来挑战最高P难度的古斯塔夫与塞克尔,而结果却是大概率的被两名敌机AI娴熟的运用塞克尔的极强控场力外加古斯塔夫极其霸道的进攻压制手段将玩家胖揍的溃不成军且屡屡受挫。这也使得那些曾经挑战过的玩家有所感慨这款合集的难度以及古斯塔夫的强大,从而让他们在与其他的MUGEN游戏同好者讨论中不经意间人传人的赋予了古斯塔夫“拳皇天王”的一个民间称号罢了。

而Lv1的设定中,古斯塔夫言语间都能体会到的高傲与好斗的性格,也是靠自己实力一步步提升而演化过来的。古斯塔夫在属于自己的一生时,几乎难有一场格斗比赛里会出现败北。并且大部分都是以完胜击败了对手。而与京庵的开场白中,由于古斯塔夫高傲的姿态在交战前便透露出十分看不起草薙流古武术与八神流古武术这种坐拥历史悠久格斗术之名的态度,京庵都会在此时抑制不住自身的怒火,尝试了开局释放招式袭击。而当鬼烧与八酒杯接近古斯塔夫的时候,只见古斯塔夫迅速反应过来并使用光系格斗术挥出一道光柱在自己身前喷发,瞬间的抵消掉了这次攻击。这种近乎在公平之间却又衍生出蔑视对手的性质与古斯塔夫的好斗且不服输的顽劣性格有了很大的契合,从而在后续,“拳皇天王”这个原本只用来调侃这名角色的称呼也被得到了早期大数玩家的肯定。在最终古斯塔夫与叛变的复制人元素对决,古斯塔夫虽负伤应战以第二败告终,但他的养女雪乃也以因果轮回的形式结束了Lv2中所发生的一切,这位来自MUGEN的“拳皇天王”也得以在名誉上脱身永眠。

另外,古斯塔夫在人物包名称以及游对战UI中极其常见的英文名称 Gustab.M 也被许多玩家简概称为“GM” 所以古斯塔夫在杯赛中对其他MUGEN角色进行“封号”这一词 也是同人作品中比较出名的一个梗。“封号曲”当然也并非角色原创曲,而是同人使用了黑之契约者番剧中15集放出的OP2:覚醒ヒロイズム~THE.HEROWITHOUTA'NAME'~

出招表

默认出招表

【KOFM基础版可选,版本变更或有不同】:

特殊技

连锁打击:古斯塔夫在非板边近距离C动作击中敌人后可允许取消收招Timing帧数,立刻接上常规C打击,而常规C后依旧可以取消收招Timing接上近C,以此循环。中途不会出现击中敌人所造成的小幅度后退位移,因为在切换常规站C时古斯塔夫依旧会主动的往敌对方向推进移动,连续按压C便可造成平推多Hit连击,敌人被击至板边后会重新出现攻击后退位移判定,古斯塔夫此时也会出现后退且无法继续进行无限连。

光刃横切:CD攻击(古斯塔夫挥手动作后触发超重击,超重击非体术而是放出飞行道具,并微微向下划过当前屏幕)

连环制动:触发CD反击(古斯塔夫进行CD反击会触发三段连续攻击,且击飞对手,可追打)

投技

光刃刺裂:(近敌时)←或→+C or D (无法逆转方向,攻击后对手短暂击飞滑行。多段连击并且造成较高伤害)

必杀技

扫风:↓↘→+A or C(与大蛇的黑粒子相似,全屏出现多道固定飞行道具。不可抵消。并较微向上)

划风:(空中) ↓↘→+A or C(在空中释放多道短距离飞行道具并对触碰者造成连击,不可被抵消)

束缚光刃 穿搏:↓↙←+A(投掷穿越场地的光针并让击中目标定身,第二击为倒地判定,倒地时间较长)

束缚光刃 击月:↓↙←+C(投掷出越屏光针击中且定身对手,第二击为击飞判定,击飞高度可跨出屏幕,可追加连技)

飞流之箭:←↓↙+A or C(升龙技,原地抬手向身前高空投掷多枚光针,光针放出时可抵消范围内大部分的基本飞行道具)

灵魂克隆光波:←蓄→+A (发出一个椭圆形飞行道具,途中触碰到敌人的飞行道具则会散成多个光球,并逐渐覆盖屏幕)

镜碎光波:←蓄→+C (直接在原地散射出多个光球,扩散并且连续攻击敌方,蓄力要求时间提高)

光点之镜:↓↘→+B or D (放出平面陷阱切割战场,对手攻击框架接触后即会一段时间定身并扣血,我方打击可中断定身)

疾影连环:↓↙←+B or D (迅速前冲滑行并造成连续乱舞打击,途中全身无受击判定,且在最后一击带有高击飞判定)

超必杀技

魂缚裁决:↓↙←↓↙←+A(针线发出时为全屏搜索攻击目标,击中后为远距离连续乱舞技,最后喷出多枚光柱击飞对手)

裂灭光影:↓↘→↓↘→+B (三条光柱围绕身体向上喷发,连续三次单段攻击并且带有小量击飞判定,光柱可造成连击)

绝杀技

天国毁灭:A.A→C (一道围绕身体的大型光柱喷发一段时间,敌人在触碰后造成单次超高伤害并且击飞)

光影掠魂:→↘↓↙←→+CD(半身位必杀投技,成功抓取对象后展现光柱,持续扣血一段时间最后爆炸击飞敌方)

破裂光刃:↓↙←↓↙←+CD (摆出姿势,随后在角色两旁都会产生高杀伤光柱扩散,直到越过板边终止,光柱可造成连击)

魂影侵蚀:↓↘→+AC(当身技,发动后古斯塔夫进入无敌帧动作,对手在任意位置进行攻击则会马上发动全屏打击反制)

终极必杀

分叉裂影:↓↘→↓↘→+CD(立刻释放出全屏扫动的连续攻击框架,造成极高频率的连击与按照敌方身位计算杀伤力)

人物包出招表

各种整合内的人物包出招表

【MUGEN扩充版本的整合与概括】:

投技

光针制裁:近敌时←或→+C or D(无法逆转方向,攻击后对手短暂击飞滑行。但伤害极高)

必杀技

切割之风:↓↘→+A or C (全屏出现固定飞行道具,小量击飞判定。)

束缚光箭:↓↙←+A or C(直线发出攻击指令。使用成功后,A为倒地,C为击飞)

灵魂星光:←↓↙+A or C(上滑的飞行道具,带有击飞判定,半升龙技。)

陷阱光线:↓↘→+B or D (一条直切屏幕的受身道具,玩家在直接使用攻击会定身并且扣血。)

多重打击:↓↙←+B or D (起手到结尾无任何受击判定,最后一击带击飞。)

切割光束:空中↓↘→+A or C (空中发出短距离飞行道具,可破除多数飞行道具。)

灵魂克隆光球:←蓄→+A(可移动的当身飞行道具,碰到敌人的飞行道具会散成多个光球。)

灵魂光球:←蓄→+C (直接分出多个光球,可破除。)

超必杀技

麻醉光束:↓↘→↓↘→+A (定位飞行道具,击中可以晕眩)

光束陷阱:↓↘→↓↘→+C (地面放置一个陷阱,踩中会有光束攻击)

制导光束:↓↙←↓↙←+A(针线发出时为全屏搜索攻击目标。击中后为远距离乱舞技。)

束缚制裁:↓↙←↓↙←+C (被光针击中后为近身乱舞技)

冲击之光:↓↘→↓↘→+B (直线放出光柱,带击飞判定)

天启光刃:↓↙←↓↘→+B (三条光束围绕身体喷发,有击飞判定)

MX超必杀技【耗2能量珠】

逆转之光:↓↘→↓↘→+D (同“冲击之光”)

分叉之光:↓↙←↓↘→+D (光柱围绕两面喷发,伤害提高)

超级天国毁灭:↓↙←+CD(当身技,发动后可以击穿对手的全屏攻击)

黑洞攻击:↓↙←↓↙←+BD(当身技,能无视防御)

MX2超必杀技【耗3能量珠】

耀眼闪电终结:↓↘→↓↘→+CD (全屏光针攻击,无法躲避,消耗大部分体力槽)

终极天国毁灭:A·A·→·C (全屏光柱喷发,带击飞判定2秒)

死刑审判:(近敌时)→↘↓↙←→+CD(近距离投技,无视防御,结束后带击飞判定2秒)

同人自制招式

极光轰炸:古斯塔夫转身背向屏幕并且消失,然后释放与塞克尔类似的全屏光柱跳动持续攻击对手。

混乱镜面:古斯塔夫往空中投掷一枚光球,根据对手的激发与触碰方式不同,会造成不同的大范围打击效果。

光影猎杀:投掷光针抓取一名对手,若投掷成功,将在几秒内持续投掷巨量光针造成超高连击,最后触发光影爆炸。

天国星坠:古斯塔夫摆出姿势,进入无敌状态后并且触发动画(出自FF12蛇夫座召唤技动画的黑白化)然后对屏幕内所有敌人造成一次巨额伤害打击,无法使用常规无敌方式规避(部分无敌技能可无视),并且星坠爆炸的最高伤害会直接将敌人秒杀战败(在强化版GM人物包内是尤为出名的一个绝杀技)

注:同人自制招式在每个人物包的差距上都会有大小的不同,所以无法公布释放条件与方法。而某些基础招式因为MUGEN的版本差别游戏中的人物包招式或多或少都有改动。如果上列出招表有部分技能无法发出,请自行打开你所使用的人物包的脚本,再使用文本来查看cmd出招指令(仅限未加密MUGEN)

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