更新时间:2023-12-16 09:26
在游戏公会大型副本或BOSS开荒成功后,随着时间的推移,团队内固定成员对装备的需求开始减少,而团队成员的DKP主要来源来自开荒,在非开荒阶段,DKP的获取非常稀少。为了不让装备浪费,固定团队会在需要的时候将非固定团队成员组进队内,拿取副本内的装备,但正如前面所说,非开荒阶段DKP获取速度很慢,非固定团队成员很容易在购买装备后出现负分情况。为此特别推出GXP。
GXP主要是作为在非大游戏工会大型副本或BOSS开荒阶段,防止非固定成员购买装备出现负分情况才特别推出的。
DKP被广泛运用于网络游戏,其获取方法是参与团队击杀BOSS来获得,而GKP则是用游戏金币来直接对游戏内BOSS所掉落的装备进行拍卖.
GXP是DKP与GKP的有效补充和改良.
大型副本或BOSS完全开荒成功一段时间后。作为团队战利品分享。
GXP与DKP在消耗时,价值相同。但是GXP不能用来与拥有DKP的成员进行竞拍,(也就是如果某件游戏装备有人使用了DKP,那么就不能再使用GXP了).只有在某件游戏装备无人使用DKP需求的情况下,才可以用GXP消费。(但GXP与GXP之间可以竞拍,如多人竞拍到封定价格后,一律ROLL,点高者获得)
任何对游戏公会作出贡献的人员都会获得GXP,以下将举例列出GXP点数获取原则 。
1:团队每次活动后能力突出的玩家.
2:捐献游戏内的药品,金币的玩家.
3:对游戏公会有建设性意见的玩家.
4:优秀的非副本指挥.
一: 类股票发行制
GXP 的发行量是不能无限发行的,否则会造成大量的GXP无法消费,导致贬值和会员的疑义.
所以我们参考股票发行方式 来限制GXP的发行量,从而可以保持其价值,提高其价值,减少会员的疑义.
举例:
比如公会现有资金为5000单位,划出3000单位,这3000单位作为GXP发行资产,也就是公会只能发行 3000单位游戏货币相等价值的GXP.(如果公会有持续的资产增加可以继续发行GXP,在后期发行GXP的时候要参考以当时的GXP价值作为发行价格)
如此,公会在发行GXP后,还可以收回,或者会员与会员之间交易,每次交易公会统计人员可以收取交易税,还可以在X日内限制交易次数,减少统计工作.
GXP的发行制度和消费规则可以根据不同阶段,给予适当修改,如此一来就会影响GXP的价值. (如果公会保持良性发展,GXP就会保持升值趋势)
这样GXP就象公会的股份一样存在着,大家持有它的时候就象持有公会的一部分,可以交易出去换取现金,也可以持有并用来购买游戏内的装备.
名词解释
开荒:开荒的意思在游戏里解释为,某团队去参与击杀未曾击杀过的BOSS的活动行为,称为开荒.也就是说此次活动不一定可以成功击杀BOSS.
关于 GXP
GXP 公布的目的是为了给予有意完善游戏公会的玩家一个启示,一个好的制度,可以提高游戏的效率,减少不必要的时间浪费,持续健康游戏.
地质软件Gxplorer
Gxplorer是一基于Windows的油气勘探开发地质综合研究平台,该软件融油田数据管理、油气勘探开发地质研究和成果展示为一体,使油气勘探开发研究工作达到高度一体化、智能化,最大限度地降低劳动强度,提高研究工作效率;使研究人员摆脱机械、繁杂的手工劳动,有更多的精力研究地质问题、深化地质认识,提升研究水平。
Gxplorer具有清晰的数据管理功能,能方便、有效地管理钻井、录井、测井、岩心、分析化验、测试、分层、解释结果等各类井数据,能系统地管理各种研究成果,从而有利于研究工作和研究成果的积累,使地质研究逐步规范化。
Gxplorer以井资料地质研究为基础,能将各类井资料融为一体进行综合分析、处理和解释。平台提供了丰富的井资料研究手段,可以形成地层、层序、沉积相、储积层、生油层、盖层及油气水解释等多种类型的综合性图件。
Gxplorer拥有功能强大的剖面图自动绘制功能,能方便地生成符合地质规律、表现力强、美观的地层、砂体连通、沉积相、构造及油气藏等多种类型的剖面图。
Gxplorer提供了自动统计研究工区内包括砂层累计厚度、平均厚度、最大单砂层厚度、砂岩层数、砂/地比、砂/泥比、交替频率、油层厚度、储层孔隙度、渗透率、含油饱和度等多种参数的功能,大幅度减轻了劳动强度;Gxplorer提供了多种的网格化与等值线算法,并能对等值线图进行编辑,使其更符合地质规律。
Gxplorer平台还具有三维可视化显示功能,能使我们在(古)构造背景上直观地分析储层物性和含油气性的变化,强化图件的表现能力,使地质图件更加直观。
Gxplorer还可以作为研究项目过程管理的平台,是管理决策者及时了解、全面掌握项目实施过程、项目进展与项目成果的有效工具。
Gxplorer包含四个功能模块:
Ezwell(井数据处理、解释与成图)
Powersection(地层对比、连井剖面解释与成图)
Ezmap(平面数据管理与成图)
3Dview(三维显示)