更新时间:2024-11-06 14:50
“ギャルゲーム”一词是日语中的合成词,由“ギャル(gal)”与“ゲーム(game)”组合而成。而“galgame”则是“ギャルゲーム”的英文转写。在日本ACGN圈中,“ギャルゲーム”通常被简称为“ギャルゲー”。
其中“ギャル”是日语中对于英文外来词“gal”片假名表记,是由于日本人对于“gal”的不规范的发音而形成的。(而gal则是英语中girl的俚语表示,girl的日语表记为ガール)
实质上这是一个错误。不过现如今已经给众人所接受。
另外,“galgame”一词还有另外一种解释:“GAL”是由3个英语单词“girl and love”的开头字母组合而成。此说法源于某论坛用户提出的所谓“galgame新定义”。
“美少女游戏”不是“成人游戏”的同义词。自『Virtual IDOL vol.2』开始使用今,该用词不是专指18禁的游戏软件,而是单纯为“有美少女登场的游戏”的代名词。因此,游戏中包含色情元素但并没有美少女登场的游戏,不能被分类为美少女游戏。
美少女游戏在个人电脑刚产生没多久就已经出现了。1982年,日本光荣公司推出了一款叫Night Life的美少女游戏。最初的Galgame并不怎么受到人们的欢迎。虽然这款游戏与二十一世纪初期的的美少女游戏相比起来有很大的不同,却是有记载的最早的一个此类作品。
西方的美少女游戏,其实都只不过是把日语版本译成英语而已。直到现如今,西方原创的美少女游戏也少之甚少。而事实上,这些日语游戏的英译本对西方人来说并不太具吸引力,打从1990年代中期的第一批翻译游戏开始到现如今,这些游戏一直都未有好的销售量。2007年成立MangaGamer和Sekai Project发售英文版成人游戏,后来也在Steam发售全年龄美少女游戏。
2000年代后半由于受到非法下载、年轻人口渐少等因素导致日本的美少女游戏市场开始出现缩小。
传统游戏类别分类法
1,TAVG:文字冒险类游戏,主要是以人物之间的对话以及对话过程中出现的分支选项来展现故事的类型。既有进行选项后直接跳转至某一线路,也有类似养成类游戏累积或降低好感度等数值,二者往往会结合存在。本类gal也最为常见。
2,VNG:视觉小说类游戏,有两种解释,第一种,是以小说形式呈现故事的发展,类似增加了音乐和对白的电子书,没有选项或者选项均不影响剧情,降低难度的同时让玩家以读者的身份感受故事,如《Narcissu》等。第二种是指文字铺满界面,而不是以对话框形式展现的文字冒险类游戏,如《Fate/stay night》。
3,AAG:动作冒险类游戏,这类gal基本故事发展由穿插的动作游戏所推动,是TAVG和Action的组合类型。如《BALDR HEART》系列。
4,ES:养成类游戏,分在gal下面就是恋爱养成类游戏,和经营类游戏相似,通过一系列能动选项,提升或降低主角的能力数值,最后攻略一名或数名女主的游戏。如:《LOVELY×CATION》系列、《心跳回忆》系列、《Toheart2》系列等。
5,SLG:策略类游戏,这类游戏是指代将策略类游戏与文字冒险结合在一起,代表游戏有:《幻燐之姫将军》,《战女神》系列(二者方向不同但是同归为SLG)、《战国兰斯》等。
要素分类法
1,恋爱冒险游戏:结合恋爱游戏与冒险游戏两种要素的游戏。
2,恋爱模拟游戏:除了谈恋爱以外,还要注意主角能力的养成。像心跳回忆就必须培育主角的各科能力才能达成某种结局。
3,视觉小说:需要选择不同选项分歧进行的类型,通常不具有奇幻要素。
玩法
美少女游戏一般的玩法是由玩家完成一个故事,中途会出现不同的选项,例如对话的应对和前往的地点,这些选项会触发不同的事件,因此会有许多的剧情支线,产生不同的结局,通常是分为GoodEnding(好结局)与BadEnding(坏结局)。
模型
至二十一世纪初期,美少女游戏还是以2D电脑游戏为主,也有少部分公司全部转用3D电脑图学。
2D电脑游戏主导主场的原因,主要是美少女游戏图片的重点是人物角色,而非景观。在这前提下,2D位图总是比3D模组好看,因为3D模组转换到屏幕上后要达到2D的细致度,其硬件资源消耗程度依据现时的高阶硬件也未必能应付。
而3D模型的好处则是在于它流畅和多变的动画,但这不能补偿3D模型视觉上的缺点以及增加制作模型的额外开资。《心跳回忆3》是第一款有3D角色的美少女游戏,但其销路并没有预期般理想,或许这使游戏开发人员见3D而怯步。然而视游戏的性质及对象,部分游戏(特别是恋爱游戏以外的类型)仍然以使用3D为主。
美少女
galgame中必然含有“美少女元素”。需要注意的是,这里的美少女指的是“广义美少女”,可以是伪娘或兽娘。
“美少女”被强调被定义为“美少女”,不是作为“美丽的少女”,而是作为理想化的形象,如在真实来看不可能存在的超大明亮眼睛和圆圆的脸蛋等,和美国或香港漫画中的男性肌肉发达程度是在真实不可存在是一样的道理。
图像
在美少女游戏中,女性图像也是很多样化的,但是两个概念可以确立:第一,这些女孩是以游戏设计者心中对美少女的定义,所创造出来的女性。第二,她们都相当地女性化 (根据日本的性别形象);只有少数女孩会表现得有点男孩子气。
有两种设定是很常见的:日本高中和中世纪的虚拟欧洲大陆。这反映着它们在日本文化中的普及(尤其是美少女漫画引出的形式)。但还其他可能的原因,这些设定可使角色穿上有趣的服饰。高中允许女生穿着那些受人喜爱的制服(这些衣服倾向于使用不大可能的明亮颜色);奇幻设定提供女魔法师袍和公主礼服或是小精灵装。当一个游戏的场景是在其他的地方时,有新衣饰的可能性就会提高──举个例子,《PiaCarrot》的场景可能是设定在一家女生穿着精心制作的服务生制度的餐厅里的。
美少女游戏的角色的年龄通常介于15到19岁间。更常见地,在一个包含数个女性角色的游戏里,一个或两个比较大(或人物设定较为年长)的女孩通常是要满足喜欢她们的玩家的。除了看起来年轻,她们的行为通常也较年轻:她们的声音是相当高亢的,她们相当地容易慌乱并且她们会陷入孩子气的勃然大怒中。值得注意的是,这种现象不只存在于美少女游戏,但是在日本流行文化中是相对地常见的,在日本,可爱(かわいい,Kawaii)这个词是经常用来称赞人的。
这些可以用可爱的、天真无邪的、虚构的、可以用萌(萌え)形容的女孩,在美少女游戏中经常都是受保护的典型女孩。角色的吸引力通常和性无关:那就是给出一个可爱的、讨人喜欢的,并且依赖玩家,受到玩家协助的角色,两者的关系是建立在“兄妹”关系之上的(玩家当然就是扮演那个哥哥)。“小妹妹”型的角色经常反复地出如今美少女游戏中。例如一部强调萌的游戏──妹妹公主。
男性角色通常很少出现。代表玩家的男性角色通常都是看不到的,当他做任何事时,要不就是人在屏幕外,要不就是被东西挡住。 其他象征性的男性角色的戏份却不少,这些角色代表着游戏者的朋友,但是他们只出如今特定场合。在美少女游戏中,女性普遍对于期望不到的事情相当进取。
平台
如今发行的美少女游戏主要是以PC为平台,而非18禁的美少女游戏则主要以家用机和掌上游戏机平台为主。其中个人电脑主要支持Windows操作系统。
存在部分玩家们非法将游戏移植到移动设备上,或采用galgame模拟器在移动设备上运行。 随着网络急速发展及智能手机的出现,如今已出现不少以社交游戏或手游为游戏平台的美少女游戏。
某些GalGame是几乎完全抛弃了游戏性,而换得剧情性上有一个完善的发展空间的产物。
但是,就是在游戏性上的极端简化,使得它在剧情表现能力上有着其他种类游戏无法比拟的空间。即便是以剧情表达能力闻名的RPG在这些GalGame面前,于剧情上也几乎是无法有什么抵抗的余力。
所以一般来说,GalGame适合于对剧情要求比较高,而又对游戏性没有什么很高要求的人接触.典型例子,喜好动漫,喜好小说,喜好电影以及部分喜好RPG的朋友,比较适合于接触GalGame.而喜好格斗,喜好热血,喜好很多任天堂游戏游戏性的朋友...对于GalGame可能会有一定程度的抵触性...
不过,随着Galgame产业的不断发展,Galgame图像质量提升的同时出现了一些已经基本摆脱了游戏性弱的问题的Galgame,它们中有的已经成为“大作”,主要是增加了与游戏角色的互动性,提升了游戏自由度,加入了格斗、冒险、策略等游戏性强的元素,如兰斯系列、真恋姬无双、勇者大战魔物娘等,而在剧情上Galgame也得到了一定的提高,有的Galgame的游戏性甚至使其他主攻游戏性的游戏黯然失色。许多游戏公司致力于Galgame游戏性的提高,如Leaf以Toheart2为模板开发了最终恶龙历代记,在剧情延续的同时大幅提升了游戏性。
语言与汉化
作为国内的玩家来说,语言是个不可避免的问题。
对于GalGame来说,不懂日文在这个完全剧情为主导的游戏类型里几乎就不太可能寻找到GalGame所带来的乐趣与感动。
对于大部分国内玩家来说,汉化过的GalGame可能才是能够被真正接受的。
中文Galgame大多数是由汉化组汉化而来,也有少量的原生支持中文。
此合集包含了全年龄和R18两种分级下的Galgame。不对公司前身或合并后等情况所制作的Galgame作特殊注明。
兰斯系列
D.P.S.系列
斗神都市系列
Alice之馆系列
AmbivalenZ系列
Prostudent系列
Pastel Chime系列
DALK系列
学园KING系列
妻系列
DUNGEONS&DOLLS系列
多娜多娜一起来干坏事吧
07th-Expansion
海猫鸣泣之时系列
(寒蝉鸣泣之时、海猫鸣泣之时并非GAL,虽然GAL大部分都是文字类冒险,但文字类冒险并非都是GAL)
车轮之国系列
幼驯染是大总统
鬼的捉迷藏及其FD
中の人などいない
Clover Day's
LOVEREC.
死神之吻乃离别之味
实妹相伴的大泉君
AUGUST
公主假日
夜明前的琉璃色系列
大图书馆的牧羊人
大图书馆的牧羊人-Dreaming Sheep-
CIRCUS
D.C.Ⅱ系列
舞HiME之命运系统树的修罗
cuffs
缘之空
悠之空
etude
未来的世界
feng
染红的街道
GIGA
BALDR BULLET
BALDR FORCE
BALDR SKY Dive1 “LostMemory”
BALDR SKY Dive2 “Recordere”
BALDR HEART
恋狱月狂病
和之匣
壳之少女
虚之少女
FLOWERS系列:
FLOWERS 春篇
FLOWERS 夏篇
FLOWERS 秋篇
KID
秋之回忆系列
Never7
Ever17
Remember11
梦之翼
见习天使系列
思念的碎片
鸢尾花物语
龙刻
Key
Moon
AIR
星之梦(短篇AVG)
Little Busters!
Rewrite
Angel Beats!:1st beat
心跳回忆系列
传颂之物系列
提亚拉之泪
To Heart系列
爱佳でいくの!!~Leaf Amusem
白色相簿系列
lass
11eyes系列
------以下为minori中二社作品
EF (悠久之翼)系列
------以上为minori中二社作品
NEKONEKO
银色
120日元系列
水色
Scarlett
SANARARA
Chaos;Head
Chaos;Child
Steins;Gate(命运石之门)
鬼哭街
尘骸魔京
幻灵地狱
OrbitROOT
Overflow
School Days
Summer Days
假如未来天放晴
9nine系列
STAGE NANA
(AVG)
歌月十夜
Fate/stay night系列
Fate/hollow ataraxia
魔法使之夜
WILL&WILL旗下
妖人
ωstar
美少女万华镜系列
BRA-BAN! -The bonds of melody-
E×E
夏空彼方
Nobleworks
DRACU-RIOT!
天色Islenauts
枕社(KeroQ)
美好的每一天~不连续的存在
樱之诗~舞于樱森之上
樱之刻~步于樱森之下
H20赤沙印记
二重影
电波消逝之日
橘子班
巧克力与香子兰系列
金辉恋曲四重奏(金色loveriche)
金色loveriche-Golden Time
其他
勇者大战魔物娘
美少女游戏工业与日本动漫息息相关。它们通常都有一些共通点:动画及美少女游戏的片头都是一首主题曲(可以是纯音乐或是有人主唱的) 配上其内容的剪辑,另一项例子是不少动漫都有涉及色情层面。流行的游戏不时被(官方或非官方)改篇成动漫,亦有很多游戏是从美少女动画中衍生出来。顾客更是同一群人,即是普遍所谓的御宅族。
有很多同人组织都有自行制作美少女游戏,其中还有不少在日后成为正式公司或是被这行业中的大公司所雇用。美少女游戏的门槛很低,主要是由于其编程时间和技巧的要求不高,甚至现时已有专门开发这类游戏的引擎。亦因此,每年都有一大群新公司的出现。可是美少女游戏工业和其他娱乐产业一样,“胜者为王”──部分顶级制作商拢断着市场。小型公司要生存就只有两个方法:不是将自己产品的素质提高,就是迎合一些小众的口味。这就是重口味游戏持续在这个小市场中出现的原因。
这个工业的实质收入主要来自其商品的销售。爱好者不惜为自己喜欢的游戏中某角色一掷千金,去购入一些额外的周边产品,如海报,手办等。这些副产品通常在大型活动中出售,就像动漫市场和Gamers等零售集团。根据非正式估算,制作一套美少女游戏(特别是恋爱游戏)大约需要一千万日元。以一套售价为一万日元计算,只需售出一千套游戏就能回本。但并非所有游戏都有这样的销量:一些重口味游戏往往只能卖出几百甚至几十套,游戏软件的非法下载仍是主因。
很明显,美少女游戏市场中大部分是男性。但是大约在2000年,一些开发人员尝试扩大市场,制作以美少年为招来的女性向的游戏。其中最有名的莫过于Konami的心跳回忆 Girl's side(2002年)。也有少量围绕着男性间同性关系的色情游戏(Yaoi游戏),这主要是由Yaoi次文化中移植过来的。可是直到如今,女性玩家只是这些游戏用户群中的少数。
个人电脑上的美少女游戏通常在特定的店铺或店铺里特定的区域中出售,而这些区域往往只是供成年人进入。但也有一些非十八禁的被放在一般电视游戏旁。如今每月也有数十只美少女游戏推出市面,基本上游戏零售店铺都有着一定数量的存货。美少女游戏的零售价由几百日元至上万日元不等。
美少女游戏经常地被人误解成与色情拉上关系的游戏,尤在欧美地区。通常人们会误会美少女游戏只有明显和直接的色情内容。事实上,色情内容只是美少女游戏的元素之一——虽然包含色情内容的游戏并不算少,而且还有一部分游戏的标题和卖点就是色情。不包含色情内容的游戏仍有市场,而且多见于电视游戏(家用机)上。
同样是包含色情成分的游戏(多称作18禁游戏),它们仍是有分别的。有些游戏全部的内容均涉及成人情节,而且多是较为硬调色情行为为主,这类游戏在多数的情况之下游戏的标题会带有不雅或是性挑逗的词句。
有些游戏则只涉及少量成人情节,多见于恋爱游戏中。成人情节可以被视为剧情发展的一个标志,而且可能仅占剧情的十分之一时间。在移除成人情节的内容后,游戏仍可以推出市场。
对恋爱游戏而言,包含成人情节的版本多是在个人电脑的平台上推出,而不包含成人情节的版本多以家用机为主要平台,两者的销路并没有太大分别。在日本此类游戏称为“Ero Game”或简称“eroge(エロゲー)”(ero 为日文“エロ”(色情) 的罗马拼音)。以欧美为主及其他地方则称这类游戏为“hentai game”或简称“H-Game”(Hentai 是日文变态的罗马字拼写)。
由于游戏可能包含成人情节,部分地区所出售的成人美少女游戏的内容需要受政府管制。
作为ACGN生态圈内的成员之一,同时是动漫发展的主要因素之一。但因为游戏和部分成人元素的原因,其普及度没有漫画和动画高,但其泛生的周边却是相当猛的。有不断的动漫作品改编成游戏,游戏改成动漫,小说,广播剧等,甚至是电影。
商业化使得如今的作品往偏激方向发展,但是GALGAME基本的精髓还是在的,拥有许多能带给人感动和启示的剧情。