更新时间:2024-11-06 07:35
《Remember11》(Remember 11-The Age Of Infinity,常简称r11,中文译名《时光的记忆》(台版)、《无限轮回的时光》(大陆版))是日本KID社于2004年3月18日发售的科幻悬疑类文字冒险AVG游戏,著名的“Infinity”系列第三作,游戏平台为PS2、PC、PSP。
次日,
从神那里来的恶魔大大降在扫罗身上,
他就在家中胡言乱语。
大卫照常弹琴。
扫罗手里拿着枪。
扫罗把枪一抡,
心里说:我要将大卫刺透,钉在墙上。
大卫躲避他两次。
——旧约圣经撒母耳记上(1 Samuel) 第 18 章 第10,11小节
本作是自2000年发售以来仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。
继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。
贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义
主要角色,舞台全部重新制作。
虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。
本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。
当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。
本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。
当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。
本作不是恋爱AVG。
真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。
CPU PentiumII 233 MHz/PentiumIII 500 MHz内存容量 128MB显卡 64MB以上的VRAM、搭载对应 DirectX9.0c以上的3D加速晶片并对应硬件Shader机能操作系统 Windows Vista/XPDirectX版本 DirectX9.0C版本硬盘空间 3GB 以上之剩余空间声卡支持Direct Sound的声卡外围设备 键盘鼠标屏幕分辨率 支持各种普屏的分辨率
西历2011年1月11日,星期二——
从羽田机场出发的小型客机CRJ110「HAL18次航班」,载着主人公之一『冬川こころ』
可是,该客机发生了原因不明的故障,坠落在大雪纷飞的深山。
九死一生的こころ们共4人,面临着新的威胁。
——剧变的天气,严寒,黑暗,饥饿,伤痛
在这当中,被发现的是惊愕的事实。7月4日的报纸。
为什么未来的报纸会在这里
报纸的新闻报道中记载着“客机坠落事故的乘客,乘务员,除ゆに之外全部死亡”。
3人的死亡原因不是因为坠机,而是因为雪崩。
雪崩的发生时间,是6日后的1月17日。
难道是某人的恶作剧吗。可是为什么呢。
如果这报纸是真的话,难道是预言。
她们真的难逃一死吗
死亡倒数已经开始。
こころ她们究竟能否从这荒无人烟的酷寒之地逃出升天。
这个舞台登场的人物是こころ、黛、黄泉木、ゆに4人。
另一个舞台——
漂浮于日本海上的孤岛「青鹭岛」。
那里有着高墙环绕的封闭设施。
名为「SPHIA」的这个设施是因为「某个目的」而被建造的。
某日,一名男子从SPHIA的钟楼上坠落。
该男子就是另一位主人公『优希堂悟』。
坠落的原因不明
之后,悟几度遇险。
看来有人要致悟于死地,但悟自己也不清楚原因。
SPHIA另外还有3人。
反过来也可以说,除了悟之外就只有她们。
难道说……
除此之外没有别的解释了。
犯人,真的就在这些人当中。
SPHIA的正门牢牢地封锁着。无法逃出。
悟就只有逃避追杀或是揪出犯人这两条路可以走。
这个舞台登场的人物是悟、穂鸟、内海……以及ゆに4人。
不知为何,ゆに也存在于这个舞台。这里有一枚光盘。里面收录了大量的情报——文字,图片,动画——其中有这么意味深长的一句。
『楠田ゆに需要存在,所以存在』
这是什么意思ゆに究竟是什么人
因坠机事故身困酷寒之地的こころ。
SPHIA内身处险境的悟。
可是……
降临在两人身上的灾难,并不止如此。
『人格交换』——相互的意识(人格)超越时空,频繁地交换着。
在一瞬间,こころ的意识进入悟的肉体,悟的意识进入こころ的肉体。
另一个瞬间,恢复原样。
两人就这样交换着。
与肉体分离,彷徨的意识和记忆。
不知何时发生,也不知何时结束。
连为什么会发生这样的事都不得而知。
无穷无尽的脱离常轨的事实,令走投无路的两人陷入更深的混乱。
真是无限的噩梦
交错的两个意识。
こころ和悟的运命是。
两个舞台展开的故事,将迎来怎样的结局
当隐藏的谜团真相大白时,惊愕的高潮在等待
欢迎来到雪与冰,静寂与死亡的世界....
こころ乘坐的客机的坠落地点是青森县南八甲田「朱仓岳」。
位于「北纬:40度35分35秒/东经:140度55分20秒 标高:+1298m」。
时值隆冬,周围积雪深厚。
故事中,天气时常暴变,暴风雪接连不断。剧烈时甚至会引发雾状天气现象,视界连数米之外都无法确保。
名副其实的酷寒之地。
避难小屋就建在这里。
名称是「朱仓岳紧急避难小屋」,是登山者用来休息或是宿营的设施。
小屋是高架式的,1楼部分是仓库,2楼部分是休息区。
虽然外表看上去显得陈旧,但因为小屋本身一直在严峻的气候下经受着风雨,所以实际上是否已年久还无法下定论。
小屋中准备了柴火,毛毯,绳索之类的物资,即使身上没有携带任何东西也能够在这里停留4天。反过来说,如果已经停留了4天以上的话,就必须设法取得物资补给。这里还设置着2段床,暖炉,桌子和圆木凳,以及土壤处理方式的厕所。
因为不是为了居住而建造的,所以没有,厨房和盥洗室。
也没有电灯。说白了,连电都没有。
照明就只有依靠煤油灯。所以屋内十分昏暗。
这个避难小屋,便是こころ她们4人的主要舞台。
Specified Psychiatric Hospital for Isolation and Aegis
名为「青鹭岛」的孤岛。
通称——「SPHIA」——。
英文名:〔 Specified Psychiatric Hospital for Isolation and Aegis 〕
根据2007年的刑法修正案在全国各地新设的特别精神医院。目的是给身犯重罪的精神残障者以适当的治疗并使其重返社会。
设施的构造和治疗内容为了尊重患者的个人隐私而一切保密。对外公开的只有设施的所在地。
SPHIA的周围被高墙环绕。
高达7 m的圆形墙壁,仿佛拒绝一切来访者一般(又或是为了关住内部的东西。)堵住去路。
墙壁的圆周长非常长,半径长达110 m。
墙壁的内部(设施占地)和外部由巨大的正门连接着。
平时大门紧闭,无法自由出入。
设施占地的内容和面积呈反比,几乎空无一物。
只有空旷的庭院,小丘陵和篮球框。
以及,位于圆的中央的主要设施——设施建筑物。
中央部的后方,直指天空的钟楼耸立着。钟的四个指针盘往东西南北4个方向显示着时间。
建筑物内部,有4个单人房,大厅和厨房。单人房里有床,桌子,衣柜和3点式一体化浴室。
所有的东西都给人以干净,清爽,舒适的印象。
也正是因此,这里总给人一种空虚的「虚伪的」气氛。
就好像被剥夺了生气一般……。
SPHIA设施内部,便是悟他们4人的主要舞台。
原声大碟专辑曲目
Remember11 サウンドコレクション
01,little prophet
02,Chaining
03,Chaining-B-
04,Scheme
05,Scheme-B-
06,Anima
07,Animas
08,Persona
09,Old wise man
10,Great momther
11,Shadow
12,Puer aetemus
13,Trickstar
14,Self
15,Communication
16,Heuristic
Remember11 サウンドコレクション DISK2
1,Anxiety
2,Cue
3,Paranoia
4,Fear and lnsanity
5,Thanatos
6,Delusive consciousness
7,Delusive consciousness amb
8,Mantra
9,Multiple maze
10,Dreamy lens
11,Dreamy lens-Piano-
12,Dark Gestalt
13,Nucleus
14,Will -Theme-
15,Catharsis
16,All or None
17,All or None-Pian-
18,δ Wave
19,Darkness of chaos
宇宙のステンシル(PSP平台)
演唱:宫崎羽衣
little prophet(PC平台)
演唱:KAORI
キレナイナイフ(PSP平台)
演唱:宫崎羽衣
Darkness of chaos(PC平台)
演唱:皆川纯子
主人公面对各种情况所引发的事故与事件,和身边的人一起度过限定的时间(7天)并生还。
通过阅读文字而发展故事剧情的文字AVG类型。
有时会出现选择肢,通过不同的选择发展不同的剧情,达到不同的结局。
剧情的日程是7天
本作有2名主人公。
其中一人是女主人公「冬川 こころ」
另一人是男主人公「优希堂 悟」
玩家第一次开始游戏时只能选择「冬川 こころ」。
完成こころ篇剧情(成功生还)之后才能选择「优希堂 悟」来进行悟篇剧情。
※こころ篇中,悟只有视觉性质的登场。(没有声音之类视觉效果之外的演出)
※另外,无论选择谁的剧情,将主人公卷入危机的情况都不会得到改善。
这次为大家提供的高品质剧本将超越大受好评的「Never7」「Ever17」。
这次将通过别有一番风味的剧本构成方式来发展故事剧情。
隐藏于剧本中的机关。
那便是……人格交换现象。
在朱仓岳的「こころ」的意识,在下一个瞬间便进入位于青鹭岛的「悟」的肉体,故事舞台从雪山变成SPHIA。
相反也如此。
以这个现象为核心,两个舞台的故事相互交织而进行。
信息被凌乱地分割,为了把握故事的全貌,只有完成全部两个剧本。
用图来说明的话,就像这样。
女主人公突然成为男儿身,相反男主人公突然成为女儿身……
因此,虽然故事基本上是以推理&悬疑来进行,但是少许的喜剧内容也是可以期待的。
相互影响的两个剧情。
一方的游戏信息,将会对另一方的剧情带来影响。
比如,悟在SPHIA喝了水的话,こころ转移来之后,冰箱里就没有水了。
小屋里こころ和同伴吵了架的话,悟转移来之后,和同伴的关系就会莫名其妙地变糟……
因此,玩家能够感受到透着神秘感的乐趣。
只是,要想让双方的剧情相互影响,就必须先达成任意一个结局(Bad Ending也可)并进行系统记录。
将游戏的操作感提升到极限的系统,不会让玩家感到任何压力。
对想保留的quick save记录进行保护的「Lock机能」,重读已经通过的场面的「Back Jump 机能」,丰富的option类,
对专门用语进行说明的「TIPS机能」等等
玩家可以享受到进一步进化的系统。