更新时间:2023-11-16 04:51
Zork I是电子游戏历史上最早的一款文字冒险游戏,是Colossal Cave Adventure的一个早期后继。Zork的首个版本由Tim Anderson、Marc Blank、Bruce Daniels和Dave Lebling于1977至79年间在DEC PDP-10电脑上、以MDL程式语编写。他们四人全是麻省理工动力模型组的成员。在1980年时由Infocom公司发行的。它有很多平台的版本,也有许多忠实的玩家群,甚至到了公司被Activision收购之后,仍然推出许多款续作,由文字界面进步到图形界面。
故事是讲述一个冒险者进入到广大的地底帝国,收集了许多宝藏的故事。在游戏的结尾,冒险者进入到Zork Ⅱ的区域,继续探险。
玩腻了声光效果华丽的游戏,可以尝试看看简朴的文字游戏,也可以顺便练习英文能力。
在使命召唤7:黑色行动(Call of Duty:Black Ops)中,在刑讯室从椅子上挣脱之后,能进入CIA的终端,在终端中输入zork就能进入这个经典的游戏。
Zork是一个交互式故事计算机游戏。
1970 年,一种名为MDL的计算机语言在麻省理工学院被开发出来,用于替代LISP。虽然MDL未能成功地完成自己最初的使命,但却造就了不少著名的游戏,也算是“无心插柳柳成荫”吧。第一款采用MDL编写的游戏是多人图形游戏《迷宫》(Maze),游戏允许两名玩家在同一迷宫里互相追逐射击,玩家在各自电脑上所见到的画面会根据其视角及迷宫的结构实时更新,这大约算是史上第一款网络射击游戏。《迷宫》的作者是麻省理工学院动态建模部(DM)的研究生大卫·莱布林。
1977年正是《探险》热潮席卷ARPAnet的时候,麻省理工学院的一些无聊分子开始琢磨如何改进这部游戏,毕竟《探险》是用FORTRAN编写的,局限性很大,例如,游戏只接受双单词指令,并且无法添加任何新的内容。
1977年5 月底,大卫·莱布林用MDL开发了一套指令系统,并与另两位程序员马克·布兰克和提姆·安德森一起,用这套系统编写了一个由四个场景组成的游戏原型。半个月后,他们为游戏加入更多的地图和更复杂的谜题,将之称为“Zork”(后人译为《魔域帝国》)。“Zork”是当时流行于程序员中间的一个口语单词,通常用作动词,没人知道是谁发明了它,大约是源自另一个杜撰而来的词—— “Zorch”,意为“彻底毁灭”。虽然《魔域帝国》没有《探险》那么大的场景,但却拥有更丰富的内容——小偷、石怪、独眼巨人、水塘、水库、房屋、森林、冰河、迷宫……更重要的是,你可以很方便地为它添加新的场景、物品和生物。
短短两周内,《魔域帝国》便经历了数次大的设计变动,例如房屋内的深坑被填平,成群的格鲁怪物出现在黑暗之中,加入了贯穿多个场景的河流,加入了可装载物品的交通工具——船只。其中最重要的三次变动(同时也是游戏史上的三个“第一”)发生在 9月:一是首次在游戏中加入了时间因素,随着时间的推移,昼夜会交替,油灯会熄灭;二是加入了第一个可以互动、可以像玩家一样完成各种任务的NPC——机器人;三是加入了第一个完整的“龙与地下城”风格的战斗系统,主角有受伤、昏迷、死亡等不同状态,不同的体力值适用不同的武器,每个怪物有各自的战斗风格。此外,游戏还加入了浓重的黑色幽默风格,例如,当你身陷火山区的时候,会有侏儒出现在你的面前,要求你用金钱换取自由,统治地下王国的 Flathead家族也第一次出现在了游戏当中,Flathead大帝的头像被印在魔域帝国的每一枚硬币(Zorkmid)和每一张邮票之上。需要提醒大家的是,游戏中的所有这些内容全部是用一行行文字表达,然后在脑海中加工而成的,并没有任何图像,因此无论是开发者还是玩家,都需要具备丰富的想象力。莱布林还对游戏的存储功能作了改进,原先每个存档文件需占用数百K字节,这在当时是极其奢侈的。
值得一提的是,游戏里的许多内容都是来自用户的反馈,可以说没有这些建议和意见,《魔域帝国》就不可能如此成功。这足以说明英雄与群众在历史发展中的辩证关系,不是吗?
此后的故事就像一部标准的个人创业史。
1979年2月,莱布林、布兰克和安德森组建 Infocom公司。
1979年Infocom公司推出《魔域帝国》的TRS-80版本,发行商是著名的Visicorp公司(PC上第一套电子制表软件“VisiCalc”的制作者);
1980年,Infocom推出《魔域帝国》的Apple II版本,6000份游戏在八个月内一售而空;
1981年1月,Infocom推出大型机的最终版本,容量达1兆,这也是当时内存的极限。在不同的电脑平台上,《魔域帝国》共售出约100万份,Infocom公司一跃成为当时最大的电脑游戏公司。《魔域帝国》系列一共推出过10部游戏。
1981年6月Infocom脱离Visicorp公司,发布《魔域帝国2》;
1982年秋天发布《魔域帝国3》;
1986年,Infocom公司被Activision公司以 750万美元收购;
1987年推出的《超越魔域帝国》(Beyond Zork)首次采用图形界面,并加入了可实时更新的地图显示,以及男女主角的选择;
1988年的《魔域帝国零号》(Zork Zero)在图像上有了长足的进步;
1993年的《重返魔域帝国》(Return to Zork)利用刚推出不久的CD-ROM的大容量,集成有各种多媒体特性;
1996年的《魔域帝国:复仇者》(Zork:Nemesis)采用可360度旋转的“Z-Vision”引擎,内容上放弃了原先的黑色幽默风格,转向较为阴沉的格调;
1997年推出的《魔域帝国审判者》(Zork Grand Inquisitor)重拾黑色幽默风格,据说是三部曲中的第一部,可惜后两部时至今日依然毫无动静。
zork游戏中的部分指令搜集整理如下(按英文字母排序):