仙剑奇侠传三

更新时间:2024-10-11 21:29

《仙剑奇侠传三》是国产单机角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第三代作品,由大宇资讯股份有限公司旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2003年8月4日在中国内地正式发行。

游戏设定

世界观

参考词条:仙剑奇侠传世界观

天地处於“混沌”状态,有“盘古”生於其间。

盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沈降为地。

盘古死后,其精、气、神分化成三位大神,分别为伏羲、神农、女娲。被称为“三皇”。

原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,分解为水、火、雷、风、土“五灵”,散於天地之间。

而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带,并与天界清气所钟之地连接,因清浊交汇而生“神树”,成为天界生命之源。

因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。

伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。

由於神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居於天,形成神界。

神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。

神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。

因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开蒙。

女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,创造出“人”。

人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。

神居於天,人兽居於地,另有鬼界作为人、兽等生灵的轮回中转之所。数万年来相安无事。

后因人兽过度繁衍,时有冲突。

神农在人间爆毙,一说因尝百草中毒而死,另说是因为他与**合繁育后代后而死,不久,兽类中出现了一个具有极高智慧的统御者——蚩尤,率领兽族向人类开战,意图独占大地。

人取得神族援手,在一位出色的神将(轩辕氏)指挥下击败蚩尤大军。

蚩尤拼尽余力,打开异世界的通道,将残部送达异世界,这些残部在异世界逐渐修炼成“魔”,魔界也逐渐形成。而蚩尤所打开的通道,后来称为『神魔之井』。

是连通神魔两界的唯一通道,但神魔两方在裏面设有重重障碍,并派重兵防守,严禁两界生灵通过。

此役之后,伏羲以对抗魔界为名,在神界建立了等级制度,并自封为“天帝”,规定神的地位高於人类,由神族统治大地,而人必须侍奉神,扩大神界对人间的控制和支配。

数万年下来,神族渐渐腐败,人类也对神的积怨已久,终於爆发起义。

天帝下令镇压,遭到人类顽强抵抗。天帝恼怒,下令女娲毁灭人类,重新创造敬神的新人类,女娲抗命不从,并下凡来维护人类。天帝开除女娲的神籍,派神将毁灭大地,大部分人类遭到屠杀,女娲率领人类对抗神界,补天地,阻洪水,挽救了残存人类的命运。

天帝省思后觉得神族也有不对之处,於是下令所有神族回到天界,封闭天界之门,下令神不得任意到人界,从此人神二界完全隔绝。不久女娲力竭死去,后代一直留在人间,世代守护人类。

偶有兽类经过修炼,激发出自身继承的神农力量,而成为有特殊能力的“妖”,而人类经过修炼也能激发出自身继承的女娲灵力,而成为“仙”。

妖和仙的形成除了和天赋以及修炼有关外,还和地气有关。

人间便有了十大洞天,三十六小洞天,七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界,就是蜀山,因为那裏是“盘古之心”所在之处。相对应的,虽然看起来妖都是单独行动的,但人间一定也有妖界存在,只不过没有人知道在什麼地方。

剧情

《仙剑奇侠传三》故事发生在《仙剑》第一代的五十年前,那时候,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙。

事情的起因是从锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始的,但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界。

神将军飞蓬与魔尊重楼因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。

重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高下,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三,最终经不起重楼诱惑而答允。

两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿飞蓬问罪,飞蓬因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间而落败。

光阴荏苒,飞蓬被神界问罪贬为人,经过多次转世成为渝州唐门永安当铺伙计景天。

景天得到魔剑的同时,结识了唐门小姐雪见,从此改变了自己的生活。

一开始被卷入雪见家族的内部斗争以及唐门和霹雳堂的争斗之中,而后遇到蜀山弃徒长卿及其未婚妻紫萱,景天走上了协助蜀山寻找五灵珠,封印锁妖塔的漫漫征途。

一直隐藏在魔剑中的鬼魂化身而出,竟然是景天前世龙阳的妹妹龙葵

几个人的情爱纠葛,生离死别反复交织纠缠,雪见的离奇身世,紫萱不为人知的秘密,龙葵长久以来的心中愿望。伴随着人类与妖界死生存亡的争斗,而其实人的欲望,才是所有纷争的本源。

时间

注:这里的公元纪年是为了方便对比,仙剑奇侠传系列是架空历史的游戏,游戏时间并不能对应历史上的真实情况,游戏中也不使用公元纪年。

仙三发生在仙一的50年前,即1056年左右。

南宫煌生于壬辰年,辛卯年赤炎逃出锁妖塔,徐长卿被逐出蜀山派,根据1056年左右的壬辰年即推断出南宫煌、星璇温慧生于1052年,辛卯年为1051年。

问情篇时南宫煌18岁,即发生在1070年;王蓬絮16岁,生于1054年。

仙三在赤炎出逃的一年后,因此仙三发生在1052~1053年。

仙三时景天19岁,生于1033年;雪见18岁,生于1034年;长卿27岁,生于1025年。

人物

配置需求

特色系统

战斗系统

仙剑奇侠传三是半回合、半即时制的角色扮演游戏。战斗时,角色可选择作的动作可分成五种:

即“攻击”,是最基本的攻击,依照个体攻击力、对方的防御力和武器的攻击力而定。击不耗任何东西。

即“仙术”,利用五灵仙术攻击敌人。仙术分成五灵:火、雷、风、土、水,按照这个顺序相克(与仙剑系列之前作品有所差异)。每个角色一开始都有一系列的仙术,而之后可利用卷轴再度让角色学习新的五灵仙术。游戏进展之后,可能会得到更强大的双系仙术。术分成四个阶段,经过修练使用速度会越快,直到可以直接发动。术会耗角色的神,神可借由物品和休息恢复。越高级的仙术,耗的神就越多。

即“技能”,是每个角色独特的招术。有时候需要透过特殊剧情获得技能。技能会耗气,气只能借由升等或受到攻击而补充。越高级的技,耗的气就越多。

即“防御”,让角色进入防御状态,不攻击,而提高防御力。也可利用防回归起跑点,而等待更好的时机下手。

即“物品”,战斗中可以使用物品。物品分三种:恢复性的、攻击性的、状态性的。恢复的可以恢复各种情形,攻击性的可以用来攻击,状态性的可以进入某种状态或解除状态。

即“援护”,唯有男主角景天可使用的招数。当景天站在五灵法阵的正中央,而有女主角所剩的精不多时,可发动援。当景天成功援助一位女主角时,好感度会增加。

即“阵列”,在战斗可以改变角色站的五灵法阵位置,可是相对的要付出该角色一回合的时间。

即“脱逃”,俗话说“三十六计,走为上策”,正是此意。当战斗不顺时,就可以逃;但非每次都能成功。

买卖还价

主角景天是个商人,自然精通买卖的诀窍,所以买东西的时候喜欢还价。便宜的东西也罢了,像武器装备这样的大宗物资,自然要还还价。

还价系统没有什么限制,自然是漫天要价,就地还钱。最低可以打五折。但是老板的脾气各不相同,要是让他动了怒,小心他永远不卖你东西。注意:动怒后只需卖给老板任何东西,就可以再买。理论上可以一直半价买到东西,但比较费时间。缺钱时可以用用,因为这样简单省时。

买装备的时候商人会询问是否要预装备,你可以买一件后装备一件试试,也可以一下子买好多件,在出店铺后慢慢装备。

当铺经营

触发特定剧情后(黄泉路回来,渝州的那座桥修好后),玩家可以投资一个当铺。

根据投资额的多少,玩家会有不同的权利,获得红利是最基本的,还可以调整经营方针,实现资本运作,更可以用低廉的价格收购典当物品,会有意想不到的收获,成为大股东后还可以拥有自己的房间和仓库,就不需要花钱住宿了。

大宝箱

迷宫中有一种特殊的大宝箱,里面通常装了不少好东西,但是很难打开。

每个人有不同的开箱子方法,可都不一定能成功,如果开三次还是没有打开,宝箱就坏了,里面的东西当然就拿不出来了。(箱子的颜色对应着属性,用对应属性的人开有极高的成功率。箱盖有暗蓝色的为水宝箱,箱盖有酒红色的闪电为雷宝箱,箱盖有青黄色的为风宝箱,箱盖有火红色的为火宝箱,箱盖为土黄色的为土宝箱。)

装备合成

矿石与尸块结合可以打造顶级装备,得到矿石后不要轻易出售。

合成的装备

小游戏

鉴定

游戏中出现的第一个小游戏,要在五对古董中分辨出真品和赝品,开始先观察真品,可以任意选择哪一个,也可以用鼠标左键拖拽旋转观察。点击“开始鉴定”后,认定哪一个是真的,然后点击“真”即可。可以点击小图更改鉴定的先后顺序。如果还想看更清楚,就要点击放大镜,拖拽到任何一件古董上,放大旋转观察,只有三次机会。这是个有时间限制的游戏,时间到就输了。

滑雪

很简单的小游戏,目的就是达到终点。人物会自动向前滑,(后期提示左键加速)遇到障碍要点鼠标右键“跳”,不然会摔得很难看,一些在空中的宝物也要跳起来才能得到。后半程会有大雪球追来,一定要小心,一旦碰到就失败了。

夜探

行走江湖,月黑风高,秘密潜入。景天偷偷摸摸在做什么,看过剧情就知道了。

操作只是简单的走和跑,小心不要进入巡逻人的视线范围。天亮之前,找到要找的东西或抵达要到的地点就胜利了。

合击系统

在一些特定的战斗情况下,各角色站在特定的位置可施放出合击技能。

游戏音乐

场景音乐

御剑江湖(游戏菜单音乐、御剑飞行大地图、初去唐家堡、蓬莱回唐家堡、渝州遇唐门弟子、进入唐家堡演武堂剧情、花楹结局离开蜀山、制作群片尾):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。

寥落风(剑冢):沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。

凄凉雪(九顶山、雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。

凄凉雪·变奏(酆都、海底城遇水碧溪风):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。

萧瑟霜(宾化、蓬莱邪剑仙事变、德阳、精精去世、唐益毒伤景天、四长老牺牲):宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。

萧瑟霜·变奏(蜀山雪见牺牲、回魂仙梦雪见牺牲、剑冢选剑剧情):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。

流转虹(璧山、神树、神树回到蜀山、雪见还魂重生后、新仙界):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩,好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。

月迷踪(雪见探百毒楼、雪见偷解药、魔剑追踪、永安当仓库、万玉枝逃跑、雷州夜晚战斗关、雷州刺史府夜晚、仙人洞遇险、子时去鬼界外围、黄泉路、冰风谷遇邪剑仙):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。

紫陌丰田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。

紫陌丰田·变奏(草海、菜单中山洞初体验)

临江仙(船、蓬莱御剑堂、雷州、神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。

望海潮(船·海、海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密,表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。

降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。

幽林蔽日(九龙坡、古藤林):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。

洞天福地(蓬莱迷宫、星森、灵山仙人洞、茶壶中):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛,黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。

紫鸦乌(宾化地牢霹雳堂弟子出现、宾化城门遇霹雳堂弟子、霹雳堂总舵、邪剑仙抢夺镇妖剑动画、熔岩地狱、冰风谷遇罗如烈、剑冢遇邪剑仙、战胜四长老后):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。)

沧桑叹(唐家堡、古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。

沧桑叹·变调(大渡口、战胜天妖皇后、冰风谷)

铁索镇妖(蜀山战斗关、锁妖塔、回魂仙梦遇邪剑仙、邪剑仙铸剑伤景天、蜀山与邪剑仙和四长老作战前):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。

魔神诀(神魔之井、鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。

步云登仙(船上备战、船·长江、蜀山故道):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。

水岸风堤(镇江、安溪):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……

笑问客(交易音乐、古董鉴定小游戏、当铺经营)

情牵Ⅰ(宾化景雪二人被囚禁、宾化雪见离开、万玉枝吐露实情、雪见欲求唐益救景天、夜晚云霆与雪见对话、雪见不想去神树、轮回井救下雪见、战胜水碧溪风后、花楹结局):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。

情牵Ⅱ(宾化城外找到雪见、神树夕瑶剧情、雪见结局后段)(仙剑三唯一一首继承仙剑二的乐曲,在仙剑二中名为《蓬莱》)

轮回(片头动画):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。

战斗音乐

仗剑(滑雪小游戏、战斗音乐:璧山、九龙坡、大渡口、战精精、战苍萤):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。

仗剑·变调(战斗音乐:船·长江、船·海、蓬莱迷宫、神魔之井战宝箱怪、灵山仙人洞):战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。

临危(战斗音乐:九龙坡战霹雳堂弟子、大渡口战妖魔化武士、战魔披风、古藤林战罗如烈、战巨灵神甲和敖耶神牛、战天妖皇、战水碧溪风、战兵器谱、战邪剑仙、战邪灵、战重楼):战斗音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。

临危·变调(战斗音乐:宾化地牢战霹雳堂弟子、宾化城门战妖魔化武士、渝州战唐门弟子、战人面兽、战古藤精、战火鬼王、战日游夜游、战罗如烈·妖魔化、战巨灵神乙、战帝江神兽、战四长老):战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。

魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、战万玉枝、战古藤老人、蜀山故道、蜀山战斗关、唐家堡演武堂、雷州夜晚战斗关、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。

魔剑斩妖·变调(战斗音乐:宾化城门战霹雳堂弟子、霹雳堂总舵、古藤林、刺史府三连战、神魔之井、战魔骨、草海、战银眉妖狐、黄泉路、冰风谷战罗如烈、海底城、新仙界):战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。

角色音乐

玉满堂(景雪初遇、渝州白天、璧山回到永安当、渝州西南竹林遇雪见、初次得龙精石、战胜精精后、唐家堡拾得搜魂砂、神魔之井景天幻觉、酆都遇赵无延、完美结局后段):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。

玉满堂·变奏(完美结局前段):以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。

还魂草(雪见结局前段):用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。

还魂草·变奏(大渡口休息、雪见与爷爷告别、雷州景雪和好、神魔之井遇雪见、神界天门雪见欲赔偿玉佩、景天回忆雪见动画、回魂仙梦雪见分支、鬼界外围景雪重逢、雪见跳炉动画):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。

朱砂变(城隍庙红葵出场、去九顶山前红葵出现、红葵帮助寻找雪见、剧情中山洞初体验):鬼状态龙葵的主题音乐,率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。

水柔声(蛮州女娲庙、紫萱准备封塔动画、紫萱准备封塔、紫萱封塔、紫萱结局紫萱离开、紫萱结局后段):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉。

水柔声·变调(紫萱结局前段):温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。

青玉案(城隍庙蓝葵出场、渝州雪见龙葵初次对话、雷州龙葵决定离开、古城镇龙葵赠剑、回魂仙梦龙葵分支、冰风谷龙葵苏醒、剑冢行至壁画处、龙葵跳炉动画):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。

青玉案·变调(龙葵结局):最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。

玄色风(永安当大厅重楼当剑、蓬莱重楼出现、重楼让众人去神魔之井、初到神魔之井、神魔之井遇长卿、冰风谷重楼出现、重楼封塔、新仙界三层):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。

主题诗词

诉衷情·旖旎情(景天初遇雪见时的词)

星沉月落夜闻香,素手出锋芒。前缘再续新曲,心有意,爱无伤。

江湖远,碧空长,路茫茫。闲愁滋味,多感情怀,无限思量。

一剪梅·寥落风(景天初遇龙葵时的词)

大梦初醒已千年,凌乱罗衫,料峭风寒。放眼难觅旧衣冠,疑真疑幻,如梦如烟。

看朱成碧心迷乱,莫问生前,但惜因缘。魂无归处为情牵,贪恋人间,不羡神仙。

眼儿媚·朦胧雾(云霆回忆雨舒的词)

身世飘零叹孤独,回首盼相扶。情天不老,雷霆易逝,雨过云舒。

相思不忍轻离别,携手更如初。风急波涌,扁舟不系,终恋江湖。

采桑子·凄凉雪(雪见为护镇妖剑牺牲时候的词)

刻舟行远人归去,笑靥无凭。私语无踪,魂断香销弃旧情。

玄冰刻悔风吟恨,好梦成空。泪眼迷蒙,遥看春花朔雪中。

谒金门·萧瑟霜(景天与雪见鬼界重逢的词)

情眷恋,古往今来相看,几度流光人更远,伤离方寸乱。

回梦空传幽怨,依旧尘缘未断,碧落黄泉寻觅遍,愁来天不管。

御街行·失魂雨(冰风谷雪崩中,龙葵救景天的词)

纷纷雪落人飘坠,同死生,共玉碎。前尘后世君莫问,柔肠百结如醉。

情丝未断,尘缘难了,萦绕千千岁。

舍却残生终不悔,身已空,尽成泪。路长梦短无寻处,总是情愁滋味。

眉间心上,柔肠百结,尽付东流水。

阮郎归·龙葵结局

临流揽镜曳双魂,落红逐青裙。依稀往梦幻如真,泪湿千里云。

风骤暖,草渐新,年年秋复春。温香软玉燕依人,再启生死门。

长相思·雪见结局

花似伊,柳似伊,叶叶声声是别离,雨急人更急。

湘江西,楚江西,万水千山远路迷,相逢终有期。

画堂春·紫萱结局

灵珠有泪自千行,等闲芳草斜阳。离人过客暗凄凉,偷羡鸳鸯。

伤心脉脉难诉,风剪寸寸柔肠。神仙人鬼两茫茫,情短恨长。

醉花阴·花楹结局

锦瑟年华谁与度,莫问情归处。只影向斜阳,剑吼西风,欲把春留驻。

天涯芳草无归路,回首花无数。解语自销魂,弱袂萦春,尘缘不相误。

误佳期·完美结局

千金难求珍宝,家和易得欢笑。人生自是有情痴,愿做双飞鸟。

情两难分付,是一丝烦恼。蓦然回首神仙地,还道人间好。

换巢鸾凤·制作群片尾

弃剑封刀,大隐归闹市,自觉逍遥。断江湖旧梦,任六界风飙。金窗绣户看妖娆。情丝暗生、心事难描。佳期晚,怕流年暗消年少。

春到,人难老。回首仙家,自是人间好。旧雨新知,两难分付,别有一丝烦恼。几度轮回误尘缘,换巢鸾凤教偕老。羡鸳鸯,纵千金难买一笑。

点绛唇·重楼(紫萱结局,叹重楼的词)

酒入愁肠,一生惆怅情多少。纵横吟啸,思恋相萦绕。

魔堕凡尘,难遣流年老。人间道,天涯芳草,依旧多情好。

无题

飞琼神仙客,误落古桃源。

乱云天一角,弱水路三千。

(注:根据史达祖的《风流子》改编:

飞琼神仙客,因游戏、误落古桃源,籍吟笺赋笔,试融春恨,舞裙歌扇,聊应尘缘。

遣人怨,乱云天一角,弱水路三千,还因秀句,以流江外,便随轻梦,身堕愁边。)

鬼炼狂魔

别梦依依到谢家,小廊回合曲阑斜。

多情只有春庭月,犹为离人照落花。

(注:引用张沁的《寄人》)

紫萱

萱花寂寞红,亭亭发几丛。

凝露仰宿雨,窈窕舞熏风。

宜男不忍佩,仙人岂相通。

解语朝暮伴,忘忧了残生。

获得荣誉

2004年2月《仙剑奇侠传三》荣获“GAMESTAR游戏之星”国内自制游戏中由玩家票选的“最佳单机游戏奖”及由专家评审出的“最佳制作人奖”。

2004年1月《仙剑奇侠传三》荣获2003年度中国游戏产业报告暨“互联星空”2003年中国最受欢迎的游戏之“十大最受欢迎的民族游戏”与“十大最受欢迎的单机游戏”奖。

2004年1月《仙剑奇侠传三》荣获由中央5套《电子竞技世界》与《GAMESPOT》对2003年度游戏作品的联合评选的“2003年度最佳国产游戏”。

2003年12月《仙剑奇侠传三》荣获《大众软件》评选的“年度最佳本土原创作品”奖。

2003年12月《仙剑奇侠传三》荣获《电脑商情报游戏天地》评选的“2003年度最佳国产游戏”奖。

2003年11月《仙剑奇侠传三》荣获由台湾省经济部工业局举办的“2003数位内容竞赛”活动“数位内容产品奖”。

2003年9月《仙剑奇侠传三》荣获《电脑玩家》举办的第六届游戏金像奖中“最佳国产游戏”、“最佳游戏画面”、“读者评选最佳国产游戏”三项大奖。

2003年9月《仙剑奇侠传三》荣获第二届中华杯多媒体比赛技术奖。

研发发行

研发团队

游戏版本

游戏操作

1.连点鼠标左键,看到人物开始跑了,然后就按住左键,就可以保持跑步了(或者连续→→ 或者←← 也行);

2.旋转鼠标滑轮可调整视觉角度(房屋内无效);

3.调整好方向后,有跳跃的地方,只要把鼠标指向对应位置后,点击右键即可跳跃;

4.调换位置,进入整理选项,队列(阵型)点人物头像切换;

5.点击左下角的指南针能显示小地图(必须用到的)。

注:本游戏没有截图功能。

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