更新时间:2024-10-11 21:29
《仙剑奇侠传三》是国产单机角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第三代作品,由大宇资讯股份有限公司旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2003年8月4日在中国内地正式发行。
参考词条:仙剑奇侠传世界观
天地处於“混沌”状态,有“盘古”生於其间。
盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沈降为地。
盘古死后,其精、气、神分化成三位大神,分别为伏羲、神农、女娲。被称为“三皇”。
原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,分解为水、火、雷、风、土“五灵”,散於天地之间。
而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带,并与天界清气所钟之地连接,因清浊交汇而生“神树”,成为天界生命之源。
因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。
伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。
由於神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居於天,形成神界。
神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。
神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。
因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开蒙。
女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,创造出“人”。
人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。
神居於天,人兽居於地,另有鬼界作为人、兽等生灵的轮回中转之所。数万年来相安无事。
后因人兽过度繁衍,时有冲突。
神农在人间爆毙,一说因尝百草中毒而死,另说是因为他与**合繁育后代后而死,不久,兽类中出现了一个具有极高智慧的统御者——蚩尤,率领兽族向人类开战,意图独占大地。
人取得神族援手,在一位出色的神将(轩辕氏)指挥下击败蚩尤大军。
蚩尤拼尽余力,打开异世界的通道,将残部送达异世界,这些残部在异世界逐渐修炼成“魔”,魔界也逐渐形成。而蚩尤所打开的通道,后来称为『神魔之井』。
是连通神魔两界的唯一通道,但神魔两方在裏面设有重重障碍,并派重兵防守,严禁两界生灵通过。
此役之后,伏羲以对抗魔界为名,在神界建立了等级制度,并自封为“天帝”,规定神的地位高於人类,由神族统治大地,而人必须侍奉神,扩大神界对人间的控制和支配。
数万年下来,神族渐渐腐败,人类也对神的积怨已久,终於爆发起义。
天帝下令镇压,遭到人类顽强抵抗。天帝恼怒,下令女娲毁灭人类,重新创造敬神的新人类,女娲抗命不从,并下凡来维护人类。天帝开除女娲的神籍,派神将毁灭大地,大部分人类遭到屠杀,女娲率领人类对抗神界,补天地,阻洪水,挽救了残存人类的命运。
天帝省思后觉得神族也有不对之处,於是下令所有神族回到天界,封闭天界之门,下令神不得任意到人界,从此人神二界完全隔绝。不久女娲力竭死去,后代一直留在人间,世代守护人类。
偶有兽类经过修炼,激发出自身继承的神农力量,而成为有特殊能力的“妖”,而人类经过修炼也能激发出自身继承的女娲灵力,而成为“仙”。
妖和仙的形成除了和天赋以及修炼有关外,还和地气有关。
人间便有了十大洞天,三十六小洞天,七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界,就是蜀山,因为那裏是“盘古之心”所在之处。相对应的,虽然看起来妖都是单独行动的,但人间一定也有妖界存在,只不过没有人知道在什麼地方。
《仙剑奇侠传三》故事发生在《仙剑》第一代的五十年前,那时候,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙。
事情的起因是从锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始的,但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界。
神将军飞蓬与魔尊重楼因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。
重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高下,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三,最终经不起重楼诱惑而答允。
两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿飞蓬问罪,飞蓬因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间而落败。
光阴荏苒,飞蓬被神界问罪贬为人,经过多次转世成为渝州唐门永安当铺伙计景天。
景天得到魔剑的同时,结识了唐门小姐雪见,从此改变了自己的生活。
一开始被卷入雪见家族的内部斗争以及唐门和霹雳堂的争斗之中,而后遇到蜀山弃徒长卿及其未婚妻紫萱,景天走上了协助蜀山寻找五灵珠,封印锁妖塔的漫漫征途。
一直隐藏在魔剑中的鬼魂化身而出,竟然是景天前世龙阳的妹妹龙葵。
几个人的情爱纠葛,生离死别反复交织纠缠,雪见的离奇身世,紫萱不为人知的秘密,龙葵长久以来的心中愿望。伴随着人类与妖界死生存亡的争斗,而其实人的欲望,才是所有纷争的本源。
注:这里的公元纪年是为了方便对比,仙剑奇侠传系列是架空历史的游戏,游戏时间并不能对应历史上的真实情况,游戏中也不使用公元纪年。
仙三发生在仙一的50年前,即1056年左右。
南宫煌生于壬辰年,辛卯年赤炎逃出锁妖塔,徐长卿被逐出蜀山派,根据1056年左右的壬辰年即推断出南宫煌、星璇和温慧生于1052年,辛卯年为1051年。
问情篇时南宫煌18岁,即发生在1070年;王蓬絮16岁,生于1054年。
仙三在赤炎出逃的一年后,因此仙三发生在1052~1053年。
仙三时景天19岁,生于1033年;雪见18岁,生于1034年;长卿27岁,生于1025年。
仙剑奇侠传三是半回合、半即时制的角色扮演游戏。战斗时,角色可选择作的动作可分成五种:
击
即“攻击”,是最基本的攻击,依照个体攻击力、对方的防御力和武器的攻击力而定。击不耗任何东西。
术
即“仙术”,利用五灵仙术攻击敌人。仙术分成五灵:火、雷、风、土、水,按照这个顺序相克(与仙剑系列之前作品有所差异)。每个角色一开始都有一系列的仙术,而之后可利用卷轴再度让角色学习新的五灵仙术。游戏进展之后,可能会得到更强大的双系仙术。术分成四个阶段,经过修练使用速度会越快,直到可以直接发动。术会耗角色的神,神可借由物品和休息恢复。越高级的仙术,耗的神就越多。
技
即“技能”,是每个角色独特的招术。有时候需要透过特殊剧情获得技能。技能会耗气,气只能借由升等或受到攻击而补充。越高级的技,耗的气就越多。
防
即“防御”,让角色进入防御状态,不攻击,而提高防御力。也可利用防回归起跑点,而等待更好的时机下手。
物
即“物品”,战斗中可以使用物品。物品分三种:恢复性的、攻击性的、状态性的。恢复的可以恢复各种情形,攻击性的可以用来攻击,状态性的可以进入某种状态或解除状态。
援
即“援护”,唯有男主角景天可使用的招数。当景天站在五灵法阵的正中央,而有女主角所剩的精不多时,可发动援。当景天成功援助一位女主角时,好感度会增加。
阵
即“阵列”,在战斗可以改变角色站的五灵法阵位置,可是相对的要付出该角色一回合的时间。
逃
即“脱逃”,俗话说“三十六计,走为上策”,正是此意。当战斗不顺时,就可以逃;但非每次都能成功。
主角景天是个商人,自然精通买卖的诀窍,所以买东西的时候喜欢还价。便宜的东西也罢了,像武器装备这样的大宗物资,自然要还还价。
还价系统没有什么限制,自然是漫天要价,就地还钱。最低可以打五折。但是老板的脾气各不相同,要是让他动了怒,小心他永远不卖你东西。注意:动怒后只需卖给老板任何东西,就可以再买。理论上可以一直半价买到东西,但比较费时间。缺钱时可以用用,因为这样简单省时。
买装备的时候商人会询问是否要预装备,你可以买一件后装备一件试试,也可以一下子买好多件,在出店铺后慢慢装备。
触发特定剧情后(黄泉路回来,渝州的那座桥修好后),玩家可以投资一个当铺。
根据投资额的多少,玩家会有不同的权利,获得红利是最基本的,还可以调整经营方针,实现资本运作,更可以用低廉的价格收购典当物品,会有意想不到的收获,成为大股东后还可以拥有自己的房间和仓库,就不需要花钱住宿了。
迷宫中有一种特殊的大宝箱,里面通常装了不少好东西,但是很难打开。
每个人有不同的开箱子方法,可都不一定能成功,如果开三次还是没有打开,宝箱就坏了,里面的东西当然就拿不出来了。(箱子的颜色对应着属性,用对应属性的人开有极高的成功率。箱盖有暗蓝色的为水宝箱,箱盖有酒红色的闪电为雷宝箱,箱盖有青黄色的为风宝箱,箱盖有火红色的为火宝箱,箱盖为土黄色的为土宝箱。)
矿石与尸块结合可以打造顶级装备,得到矿石后不要轻易出售。
合成的装备
鉴定
游戏中出现的第一个小游戏,要在五对古董中分辨出真品和赝品,开始先观察真品,可以任意选择哪一个,也可以用鼠标左键拖拽旋转观察。点击“开始鉴定”后,认定哪一个是真的,然后点击“真”即可。可以点击小图更改鉴定的先后顺序。如果还想看更清楚,就要点击放大镜,拖拽到任何一件古董上,放大旋转观察,只有三次机会。这是个有时间限制的游戏,时间到就输了。
滑雪
很简单的小游戏,目的就是达到终点。人物会自动向前滑,(后期提示左键加速)遇到障碍要点鼠标右键“跳”,不然会摔得很难看,一些在空中的宝物也要跳起来才能得到。后半程会有大雪球追来,一定要小心,一旦碰到就失败了。
夜探
行走江湖,月黑风高,秘密潜入。景天偷偷摸摸在做什么,看过剧情就知道了。
操作只是简单的走和跑,小心不要进入巡逻人的视线范围。天亮之前,找到要找的东西或抵达要到的地点就胜利了。
在一些特定的战斗情况下,各角色站在特定的位置可施放出合击技能。
御剑江湖(游戏菜单音乐、御剑飞行大地图、初去唐家堡、蓬莱回唐家堡、渝州遇唐门弟子、进入唐家堡演武堂剧情、花楹结局离开蜀山、制作群片尾):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。
寥落风(剑冢):沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。
凄凉雪(九顶山、雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。
凄凉雪·变奏(酆都、海底城遇水碧溪风):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。
萧瑟霜(宾化、蓬莱邪剑仙事变、德阳、精精去世、唐益毒伤景天、四长老牺牲):宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。
萧瑟霜·变奏(蜀山雪见牺牲、回魂仙梦雪见牺牲、剑冢选剑剧情):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。
流转虹(璧山、神树、神树回到蜀山、雪见还魂重生后、新仙界):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩,好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。
月迷踪(雪见探百毒楼、雪见偷解药、魔剑追踪、永安当仓库、万玉枝逃跑、雷州夜晚战斗关、雷州刺史府夜晚、仙人洞遇险、子时去鬼界外围、黄泉路、冰风谷遇邪剑仙):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。
紫陌丰田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。
紫陌丰田·变奏(草海、菜单中山洞初体验)
临江仙(船、蓬莱御剑堂、雷州、神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。
望海潮(船·海、海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密,表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。
降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。
幽林蔽日(九龙坡、古藤林):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。
洞天福地(蓬莱迷宫、星森、灵山仙人洞、茶壶中):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛,黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。
紫鸦乌(宾化地牢霹雳堂弟子出现、宾化城门遇霹雳堂弟子、霹雳堂总舵、邪剑仙抢夺镇妖剑动画、熔岩地狱、冰风谷遇罗如烈、剑冢遇邪剑仙、战胜四长老后):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。)
沧桑叹(唐家堡、古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。
沧桑叹·变调(大渡口、战胜天妖皇后、冰风谷)
铁索镇妖(蜀山战斗关、锁妖塔、回魂仙梦遇邪剑仙、邪剑仙铸剑伤景天、蜀山与邪剑仙和四长老作战前):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。
魔神诀(神魔之井、鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。
步云登仙(船上备战、船·长江、蜀山故道):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。
水岸风堤(镇江、安溪):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……
笑问客(交易音乐、古董鉴定小游戏、当铺经营)
情牵Ⅰ(宾化景雪二人被囚禁、宾化雪见离开、万玉枝吐露实情、雪见欲求唐益救景天、夜晚云霆与雪见对话、雪见不想去神树、轮回井救下雪见、战胜水碧溪风后、花楹结局):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。
情牵Ⅱ(宾化城外找到雪见、神树夕瑶剧情、雪见结局后段)(仙剑三唯一一首继承仙剑二的乐曲,在仙剑二中名为《蓬莱》)
轮回(片头动画):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。
仗剑(滑雪小游戏、战斗音乐:璧山、九龙坡、大渡口、战精精、战苍萤):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。
仗剑·变调(战斗音乐:船·长江、船·海、蓬莱迷宫、神魔之井战宝箱怪、灵山仙人洞):战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。
临危(战斗音乐:九龙坡战霹雳堂弟子、大渡口战妖魔化武士、战魔披风、古藤林战罗如烈、战巨灵神甲和敖耶神牛、战天妖皇、战水碧溪风、战兵器谱、战邪剑仙、战邪灵、战重楼):战斗音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。
临危·变调(战斗音乐:宾化地牢战霹雳堂弟子、宾化城门战妖魔化武士、渝州战唐门弟子、战人面兽、战古藤精、战火鬼王、战日游夜游、战罗如烈·妖魔化、战巨灵神乙、战帝江神兽、战四长老):战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。
魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、战万玉枝、战古藤老人、蜀山故道、蜀山战斗关、唐家堡演武堂、雷州夜晚战斗关、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。
魔剑斩妖·变调(战斗音乐:宾化城门战霹雳堂弟子、霹雳堂总舵、古藤林、刺史府三连战、神魔之井、战魔骨、草海、战银眉妖狐、黄泉路、冰风谷战罗如烈、海底城、新仙界):战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。
玉满堂(景雪初遇、渝州白天、璧山回到永安当、渝州西南竹林遇雪见、初次得龙精石、战胜精精后、唐家堡拾得搜魂砂、神魔之井景天幻觉、酆都遇赵无延、完美结局后段):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。
玉满堂·变奏(完美结局前段):以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。
还魂草(雪见结局前段):用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。
还魂草·变奏(大渡口休息、雪见与爷爷告别、雷州景雪和好、神魔之井遇雪见、神界天门雪见欲赔偿玉佩、景天回忆雪见动画、回魂仙梦雪见分支、鬼界外围景雪重逢、雪见跳炉动画):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。
朱砂变(城隍庙红葵出场、去九顶山前红葵出现、红葵帮助寻找雪见、剧情中山洞初体验):鬼状态龙葵的主题音乐,率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。
水柔声(蛮州女娲庙、紫萱准备封塔动画、紫萱准备封塔、紫萱封塔、紫萱结局紫萱离开、紫萱结局后段):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉。
水柔声·变调(紫萱结局前段):温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。
青玉案(城隍庙蓝葵出场、渝州雪见龙葵初次对话、雷州龙葵决定离开、古城镇龙葵赠剑、回魂仙梦龙葵分支、冰风谷龙葵苏醒、剑冢行至壁画处、龙葵跳炉动画):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。
青玉案·变调(龙葵结局):最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。
玄色风(永安当大厅重楼当剑、蓬莱重楼出现、重楼让众人去神魔之井、初到神魔之井、神魔之井遇长卿、冰风谷重楼出现、重楼封塔、新仙界三层):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。
诉衷情·旖旎情(景天初遇雪见时的词)
星沉月落夜闻香,素手出锋芒。前缘再续新曲,心有意,爱无伤。
江湖远,碧空长,路茫茫。闲愁滋味,多感情怀,无限思量。
一剪梅·寥落风(景天初遇龙葵时的词)
大梦初醒已千年,凌乱罗衫,料峭风寒。放眼难觅旧衣冠,疑真疑幻,如梦如烟。
看朱成碧心迷乱,莫问生前,但惜因缘。魂无归处为情牵,贪恋人间,不羡神仙。
眼儿媚·朦胧雾(云霆回忆雨舒的词)
身世飘零叹孤独,回首盼相扶。情天不老,雷霆易逝,雨过云舒。
相思不忍轻离别,携手更如初。风急波涌,扁舟不系,终恋江湖。
采桑子·凄凉雪(雪见为护镇妖剑牺牲时候的词)
刻舟行远人归去,笑靥无凭。私语无踪,魂断香销弃旧情。
玄冰刻悔风吟恨,好梦成空。泪眼迷蒙,遥看春花朔雪中。
谒金门·萧瑟霜(景天与雪见鬼界重逢的词)
情眷恋,古往今来相看,几度流光人更远,伤离方寸乱。
回梦空传幽怨,依旧尘缘未断,碧落黄泉寻觅遍,愁来天不管。
御街行·失魂雨(冰风谷雪崩中,龙葵救景天的词)
纷纷雪落人飘坠,同死生,共玉碎。前尘后世君莫问,柔肠百结如醉。
情丝未断,尘缘难了,萦绕千千岁。
舍却残生终不悔,身已空,尽成泪。路长梦短无寻处,总是情愁滋味。
眉间心上,柔肠百结,尽付东流水。
阮郎归·龙葵结局
临流揽镜曳双魂,落红逐青裙。依稀往梦幻如真,泪湿千里云。
风骤暖,草渐新,年年秋复春。温香软玉燕依人,再启生死门。
长相思·雪见结局
花似伊,柳似伊,叶叶声声是别离,雨急人更急。
湘江西,楚江西,万水千山远路迷,相逢终有期。
画堂春·紫萱结局
灵珠有泪自千行,等闲芳草斜阳。离人过客暗凄凉,偷羡鸳鸯。
伤心脉脉难诉,风剪寸寸柔肠。神仙人鬼两茫茫,情短恨长。
锦瑟年华谁与度,莫问情归处。只影向斜阳,剑吼西风,欲把春留驻。
天涯芳草无归路,回首花无数。解语自销魂,弱袂萦春,尘缘不相误。
误佳期·完美结局
千金难求珍宝,家和易得欢笑。人生自是有情痴,愿做双飞鸟。
情两难分付,是一丝烦恼。蓦然回首神仙地,还道人间好。
换巢鸾凤·制作群片尾
弃剑封刀,大隐归闹市,自觉逍遥。断江湖旧梦,任六界风飙。金窗绣户看妖娆。情丝暗生、心事难描。佳期晚,怕流年暗消年少。
春到,人难老。回首仙家,自是人间好。旧雨新知,两难分付,别有一丝烦恼。几度轮回误尘缘,换巢鸾凤教偕老。羡鸳鸯,纵千金难买一笑。
酒入愁肠,一生惆怅情多少。纵横吟啸,思恋相萦绕。
魔堕凡尘,难遣流年老。人间道,天涯芳草,依旧多情好。
无题
飞琼神仙客,误落古桃源。
乱云天一角,弱水路三千。
(注:根据史达祖的《风流子》改编:
飞琼神仙客,因游戏、误落古桃源,籍吟笺赋笔,试融春恨,舞裙歌扇,聊应尘缘。
遣人怨,乱云天一角,弱水路三千,还因秀句,以流江外,便随轻梦,身堕愁边。)
鬼炼狂魔
别梦依依到谢家,小廊回合曲阑斜。
多情只有春庭月,犹为离人照落花。
(注:引用张沁的《寄人》)
紫萱
萱花寂寞红,亭亭发几丛。
凝露仰宿雨,窈窕舞熏风。
宜男不忍佩,仙人岂相通。
解语朝暮伴,忘忧了残生。
2004年2月《仙剑奇侠传三》荣获“GAMESTAR游戏之星”国内自制游戏中由玩家票选的“最佳单机游戏奖”及由专家评审出的“最佳制作人奖”。
2004年1月《仙剑奇侠传三》荣获2003年度中国游戏产业报告暨“互联星空”2003年中国最受欢迎的游戏之“十大最受欢迎的民族游戏”与“十大最受欢迎的单机游戏”奖。
2004年1月《仙剑奇侠传三》荣获由中央5套《电子竞技世界》与《GAMESPOT》对2003年度游戏作品的联合评选的“2003年度最佳国产游戏”。
2003年12月《仙剑奇侠传三》荣获《大众软件》评选的“年度最佳本土原创作品”奖。
2003年12月《仙剑奇侠传三》荣获《电脑商情报游戏天地》评选的“2003年度最佳国产游戏”奖。
2003年11月《仙剑奇侠传三》荣获由台湾省经济部工业局举办的“2003数位内容竞赛”活动“数位内容产品奖”。
2003年9月《仙剑奇侠传三》荣获《电脑玩家》举办的第六届游戏金像奖中“最佳国产游戏”、“最佳游戏画面”、“读者评选最佳国产游戏”三项大奖。
2003年9月《仙剑奇侠传三》荣获第二届中华杯多媒体比赛技术奖。
1.连点鼠标左键,看到人物开始跑了,然后就按住左键,就可以保持跑步了(或者连续→→ 或者←← 也行);
2.旋转鼠标滑轮可调整视觉角度(房屋内无效);
3.调整好方向后,有跳跃的地方,只要把鼠标指向对应位置后,点击右键即可跳跃;
4.调换位置,进入整理选项,队列(阵型)点人物头像切换;
5.点击左下角的指南针能显示小地图(必须用到的)。
注:本游戏没有截图功能。