更新时间:2024-10-09 21:05
剪刀、石头、布又称“猜丁壳”,是一个猜拳游戏。古老而简单,这个游戏的主要目的是为了解决争议,因为三者相互制约,因此不论平局几次,总会有胜负的时候。
“猜拳”一名,最早见于明代陆容的《菽园杂记》。可是那时的猜拳与现在的略有不同。陆容说:“今人以猜拳为藏阄,殷仲堪与桓玄共藏钩,顾恺之取钩,桓遂胜。或言钩弋夫人手拳曲,时人效之,因为此戏。”可见当时“猜”的是手中藏匿的东西,而现在只是“猜”对方出几个手指。所以古代的猜拳又名“猜枚”、“藏阄”、“藏钩”,陆容认为它起源于汉武帝的宫妃——手有拘挛症的钩弋夫人。
五杂俎剪子石头布是起源自汉朝的手势令与豁拳。另外一种说法是起源于日本19世纪。到了二十世纪剪子石头布的游戏开始传到了欧洲与美国,而欧美
但这一现象产生的原因,是因为到了20世纪,日本人大量西化,同时到世界各国游历,向欧美推广了这个游戏,这使得很多欧美人都认为剪刀、石头、布就是日本的游戏。然而,这并不能说明这个游戏的起源就是日本。
只不过,这两个说法都不是很确定,到现在也没有个结论。但有一点是可以肯定的,就是中国在很早以前就已经有了猜拳的游戏,这猜拳一般与行酒令差不多。
中国人和韩国人一般都叫“石头、剪子、布”,而日本人则叫做“石头、剪子、纸”,与美洲、欧洲的叫法相近(Rock, Paper, Scissors),这是因为“石头、剪子、纸”是由19世纪的日本传入欧美的。
如同围棋和麻将,“石头、剪刀、布”,或“猜拳”,也是由中国人发明的。按照明朝人谢肇浙所写的《五杂俎》这本书,猜拳的传统可以追溯到汉朝的手势令。
大陆:石头、剪子、布;香港:包、剪、揼;台湾:剪刀、石头、布。
有时使用其他的次序来表达,如“剪刀、石头、布”,各地经常有其独特称呼。这是一种在儿童和青少年中广泛流传的手技游戏,有时跟“掷硬币”、“掷骰子”有相同的功能,就是用来产生随机结果以作决策。但有时它并不随机,因为游戏者可以根据经验,判断对手的手法。
很多情况下,如“飞盘争夺赛”运动中或“大学辩论赛”赛场上,规则规定用“石头、剪子、布”来决定那一队伍先发(多于用掷硬币的方法)。
“石头、剪子、布”还在实况角色扮演游戏中起到决定随机结果的作用,因为“石头、剪子、布”不需要任何道具。
在中国其称呼也不尽相同:
北京人说:“猜-丁-壳!”;
天津人说:“砸-剪子-包”或“锛-铰-裹!”;
唐山人说:“嘿儿一捞一头!”;
西安人说:“猜(四声)-咚(二声)-嗤(轻声)!”;
杭州人说:“秦(二声)-宗(一声)-绑(4声);
太原人说:猜(三声)-跟(一声)-气(四声)
莆田人说:“沟叻推哟啵”;
河南人说:“剪-包-锤”;
东北人说:“定(四声)岗(三声或四声)锤(二声)”由于东北各地区方言也不同所以第二个字多种读音;
安徽皖北说:“赛-宝-跌(长音)-赛”或“赤-宝-赤”;
山东胶东说:“将-军-宝”;
广州人说:猜澄鋹;程寻切
江西人说:懂-切
香港:包、剪、揼;
台湾:剪刀、石头、布。
宁波:机到-剖觉-潘
湖南人:铜头-剪刀-布
潮汕人:欧-罗-宋
海南人说:竟 敢 cei(二声)
无锡人:划楼cei(二声)
很多情况下,如“飞盘争夺赛”运动中或“大学辩论赛”赛场上,规则规定用“石头、剪子、布”来决定那一队伍先发。“石头、剪子、布”还在实况角色扮演游戏中起到决定随机结果的作用,因为“石头、剪子、布”不需要任何道具。
石头、剪刀、布的比赛偶尔在不同地方举行。在日本,这类比赛常常出现在电视综艺节目,特别是明星之间的比赛。石头、剪刀、布也用来做广告来争取观众参与游戏。自2002年起国际“石头、剪刀、布”协会制定一系列用于国际比赛的规则,举行年度国际性世界冠军赛,还有常年举办很多地区性和全国性的活动。
为了在比赛中胜出,游戏者总结出很多有趣的战略。其中,最著名的当属“剪刀战略”,成功的案例:2005年,这种战略使得克里斯蒂拍卖行赢得了价值一千万英镑的交易。那一年,一名日本艺术收藏家想拍卖一幅印象派大师画作,克里斯蒂和竞争对手苏富比拍卖行都想获得这幅佳作的拍卖权。这让日本收藏家左右为难,最后,他想出了一个妙招——让这两家拍卖行以剪刀、石头、布游戏决出胜负。克里斯蒂拍卖行向员工寻求意见,后来,他们接受了公司一位主管11岁女儿的建议,选择出剪刀。这位小女孩平素十分喜爱这种游戏,她煞有介事地解释说:“因为每个人都以为你会出石头。”果不出小女孩所料,苏富比果然以为克里斯蒂想要出石头,结果选择出布,没想到克里斯蒂棋高一着,出的却是剪刀,苏富比就这样无奈地退出竞争。
石头剪刀布还能看出一个人的性格。
“石头剪刀布”其实是个心理游戏,尤其是第一次出拳的时候。每个人都有出拳的偏好,喜欢出“石头”的人通常做事情习惯有挑战性。出“布”的人一般都是当领导的人。出“剪刀”说明这个人自我保护意识很强。
另外,有些学心理的分析:出布的时候人心情最为放松,出石头的话人心情最为紧张,由于游戏带有竞争性,人心情往往紧张,所以出石头的概率大。
浙江大学、浙江工商大学和中国科学院理论物理研究所的研究人员在预印本网站上发表研究报告(PDF),他们通过实验发现了石头剪刀布的一个制胜策略。研究人员招募了360名学生,将他们分成六组,随机配对玩300轮石头剪刀布游戏,在每一轮中获胜的学生将会获得少量人民币奖励。通过观察学生使用的策略,他们发现了获胜者或失利者习惯使用的游戏策略:如果你是输家,下一轮换用能打败对手的出手;如果你是赢家,下一轮不要再使用原来的出手。也就是说,你用石头打败了对手的剪刀,那么下一轮你不能再出石头,而应该出剪刀,因为对方很有可能会出布。
(注:更多制胜策略内容还可翻阅参考资料:)
美科普作家揭“石头剪子布”胜出秘诀:
美国知名科普作家威廉·庞德斯通近日建议,在“石头剪子布”的游戏中,要赢男生最好出布,要赢女生最好出石头。当一道选择题有4个选项时,B最有可能是正确答案;有5个选项时,E最有可能是正确答案。
通在调查加拿大多伦多“世界剪刀石头布学会”的男会员后发现,男性猜拳时最常出石头,接着是布,然后才是剪刀。石头是最具侵略性的选择,男性生气时最倾向于出石头。
庞德斯通指出,如果是一盘决胜负,那多数男生会出石头,女生则爱出剪刀。如果猜拳前,你暗示对手出拳要快不能多想,那被逼急的男对手通常会出石头。
“逆向心理学”也是在猜拳中决胜的招式。可以先向对方预告自己要出什么,接下来只要你如所说的出招,那你就很容易赢得胜利。因为大部分人都会认为,先喊出的答案都是虚晃一招,出的肯定和喊的不一样。
浙江大学实验社会科学实验室王志坚研究员、浙江工商大学公共管理学院许彬教授和中国科学院理论物理研究所周海军研究员,开始这项基于“石头剪刀布”模型的实证研究。
实验共招募360名不同专业的大学生和研究生志愿者参加,分成12组,让大学生们对着电脑做“石头剪刀布”游戏,在线进行为期300轮的两两随机配对的“石头剪刀布”博弈。
这项研究旨在揭示“石头剪刀布”中的宏观周期现象与微观行为基础。研究发现,在宏观尺度下,对于不同激励参数,社会系统普遍存在持续的周期循环现象;而在微观层面,个体行为则存在一种隐藏的模式:在一定情况下,赢了会更多选择保留刚刚获胜的策略,输则更多按照“石头剪刀布”的名称顺序变动,而平的则按照“石头布剪刀”这样的反方向顺序变动。
《麻省理工科技评论》认为,这项研究是对人们玩“石头剪刀布”的方法的第一次大规模测量,测量揭示了隐藏的行为模式,聪明的人可以利用这个模式来提高自己的胜算。
2015年,这项基于“石头剪刀布”模型的实证研究入选了“麻省理工学院科技评论2014年度最优”,成为了中国首次入选“麻省理工科技评论”的社科领域成果。