更新时间:2024-07-15 22:54
《勇气默示录》是由シリコンスタジオ株式会社开发的一款电子角色扮演游戏,于2012年10月11日发行。本作是一篇以成长和冒险为宗旨的故事。玩家在游戏中可以充分体验打败怪物、积累装备以及培养角色的乐趣。该作品还继承了《最终幻想》系列中的商店系统。
制作背景
史克威尔艾尼克斯公司预计在任天堂3DS平台上发售的,号称“RPG全新系谱”的大作《勇气默示录》自从2011年TGS上放出AR电影吸引众人眼球以来,经过长时间的沉默后,终于在前些时候放出了体验版下载,之后等待着我们的便是潮水般的介绍和宣传。
这是一篇以成长和冒险为宗旨的故事,继承了正派RPG的优良血统。玩家在游戏中可以充分体验打败怪物、积累装备以及培养角色的乐趣。此外,该作品还继承了《最终幻想》系列中的商店系统。
该游戏已经于2012年10月11日推出,价格6090円,由于本作的卡带版前期出货过少,原定不会发售的下载版也于11月1日登陆任天堂e商店(eshop),而售价也定为了相较于实体卡带更为便宜的5400円。
2013年9月,史克威尔艾尼克斯宣布本作的“完全版”《Bravely Default: For the Sequel》将同年12月5日发售,并确认了之前宣布的游戏海外版将为此版本;此外制作组官方也确认了续作的开发。
水晶精灵
CV:津村まこと
水晶使役下的小精灵,作为风之巫女阿尼艾斯的伙伴一起旅行出来解放水晶,引导队伍成员,同时也为游戏系统的作解说。
剑圣卡米伊兹米
CV:绿川光
冷静沉着要求严苛。喜爱使用被称为太刀的弯曲的刀的剑之达人,由于是精通剑技,名副其实的达人,所以得到了剑圣的名号。
从伙伴到敌人都能从中得到尊敬的的武人。艾达鲁尼亚公国军第一师团”黑铁之刃”团长。介入艾森鲁贝格战争的内线,在压倒性不利的战力差距下,上演了各种互角以上的战斗。
同时也是主人公伊迪亚父亲“古剑”的义友,也是伊迪亚的剑术的师傅。
巴鲁巴洛萨
CV:广田行生
豪放磊落不拘小节的浪漫追逐者。得意技是使用巨大的斧子豪放的反复攻击,是作为团长剑圣卡米伊祖米的副官存在,对于随随便便独断独行的部下们,一般用豪爽宽容的笑声回应。
最初在海战舞台中带头艾森贝鲁格进行海防建设,将盾派的海军悉数击破,确保了从海上来的物资和兵员的运输路线。
卡达
CV:茶风林
妄自尊大,气量很小,极恶非道。爱慕虚荣,渴望出人头地,对于自己的待遇感到十分不平,在药物调和,武器合成方面是专家。
本来是作为为负伤的将士和平民治疗看护而被录用,对于患者的痛苦感到愉悦,面带笑容的说出很多不人道的话,实践派的药剂师。
恐惧于卡米伊兹米的威名,实际上暗地里打算开发更加恐怖的剧毒武器。
桔梗·科诺尔
CV:斎藤恵理
冷酷无情,超级无口,擅长变装,擅长使用二刀流小太刀。可以使用艾森贝鲁格已经绝迹的很久的“忍术”进行谍报活动,制造混乱,暗杀要人,使盾派陷入混乱的女忍者。
极端无口的原因是,这样在变装时就可以不泄露情报,如果说话经常会令周围震惊。
她患有极度交流恐惧症,因此很难和别人交流。对于巴鲁巴洛萨的体谅感到十分感谢。另一方面如果因为自身的失态造成了麻烦桔梗会感到万分自责。对于卡达怀有敌意。
蒲琳·阿·拉·莫德
CV:水沢史絵
积极向上,明朗快活,本来歌唱中拿的是别的什么东西,作为超级明星纹章的持有者,可以煽动和鼓舞己方的士兵,搅乱敌方的士兵,由于可以使用歌唱而被录用的迷之少女。
她的歌威力无穷,在她的歌唱与舞蹈之下,士兵们无所畏惧的向敌人突进。受到的伤害也得到了回复从骨子里就有当偶像的气质,她特别的Showtime可以对士兵进行威力加强。
光与影交织的大地——卢克森达尔库
突然出现在世界的大空洞。出现在卡尔蒂斯拉大陆的大空洞将集落在附近的ノルエンデ整个吞噬。而从大空洞中溢出的暗之力甚至噬去了给予人们光辉的水晶的力量。从此,风不再吹动、海洋不再碧蓝、火山涌动岩浆,世界就此完全被黑暗笼罩。
风之水晶祭坛
这里供奉着司掌风之力的水晶。受到突然出现在世界的大空洞中溢出的“暗之力”的侵蚀而失去了光辉。
初始之国度——卡尔蒂斯拉
气候温暖的岛国。因最近经常受到艾塔尔尼亚公国空艇骑士团的猛烈袭击而举国不安。也是本作中旅程的起点。
快要沉没的国度——古兰锡普
存在于巨大船只甲板上的国家。过去曾经是伟大海盗们居住的国度,但如今却成了快要沉船的样子。国家的议会也是长期持续但却也没个结果,因此被人揶揄为“打瞌睡议会”。
砂和时计之国——拉库里卡
位于占据国土大半土地沙漠的中央的国度。受到风之水晶的恩惠,该国的巨型风车工业十分发达。但是,在风之水晶受到暗之力风不再吹拂后,巨型风车只能通过人力的日夜劳作来运作,再加上商会独占水源、盗贼团横行等日益严苛的问题,人民生活在一片苦难当中。
本作是战斗系统是属于回合制的战斗风格。 简单易懂、对操作感的整体速度不仅重视,且更加进化。
并且搭载了FF系列的职业系统,在职业与技能间的搭配,让战略性更加延伸。
战斗的核心就是游戏的标题:brave/default。 brave可以提前预支以一次性作出多回行动(最多4次),而default会积攒bp(最多到3)同时带有防御的效果。对付杂兵时尽量就多借brave几次争取在对方行动前解决因为本作中会状态攻击或者其他恶心行动的杂兵不少,攻击力也能吓人一跳=.=。 对战BOSS时则真正体现出BD系统的战略意义,如何搭配职业、技能与爆发和防守时机(预支了过多的bp就有被BOSS集中攻击的风险)的选择就是本作BD系统的魅力所在,在摸清BOSS弱点和行动规律之前通常还是稳扎稳打的要好,当然后期职业技能丰富了战法自然会变化多端起来(而且会有职业或BOSS能干预BP的多少)。比较可惜的是BD的使用方法还是不能自己定制,在杂兵战的大多数情况我们还得是去借3次brave然后再平砍四下囧(不过系统中可以设置是否记忆指令,避免重复一个行动时再次选择的麻烦)。另外游戏中的必杀技其实武器的必杀技,每个种类的武器必杀都有特殊的解放办法,必杀技的级别越高解放越困难,,而且必杀技也有自己的设定,可以和朋友召唤等要素连接,非常值得研究。
相信熟悉FF3或FF5的朋友会对BDFF的转职系统很快上手。职业的获得需要打败流程中对应BOSS,本作的职业相当的丰富,20几个加上隐藏职业绝对能让你练死。正作里可和DEMO不一样,后期练职业肯定是个花时间的活,所以每个人物的职业就要有计划有针对的去练。职业虽然这么难练但是SE给出了捷径,朋友练过的职业等级在你这里是保留的,实在是破坏平衡啊(请注意不是跨角色)!每个角色会有一个被动技能槽用于装备学习过的职业特技,平时和战斗中除了能使用所在职业的主动技外还能搭配一个其他已转职业的主动技(比如骑士要是转过白魔的话就可以装配白魔发并使用)。因此转职与技能的组合就会千变万化,研究敌人的行动方式和弱点后再把队伍用针对性战法的职业组合去挑战也是本作的一大乐趣。此外一些职业的特技会对冒险很有帮助(比如一些地图技能使陷阱无效)。
这次SE把众多的社交元素都加入到BDFF的世界里,而充分利用社交技能的话会对冒险有非常非常大的帮助,甚至严重破坏游戏的平衡(也算是对一些传统RPG苦手的人展现游戏友好的一面)...
在BDFF的世界里,通过与朋友互加FC可以加速村庄复兴的速度,加的人越多村庄复兴的速度就会越快,那村里可是有大量难入手的高级武器装备,要是前期就获得了简直就是一路平趟了囧。更变态的是,除了上面提到的职业上的福利外还可以进行朋友召唤/要是哪位基友练的角色很那个的话,召唤出来的伤害肯定吓死你XD(顺便也把BOSS吓死了囧)。除了这些,你还可以上传存档到SE相关网站获得特典道具(和FF零式一样)。
在职业系统方面,当主角们击败身为该职业水晶的持有者后,便可获得该职业的结晶(Asterisk),进行转职。
斗士-贝亚林古?奥特
「武道家」的水晶持有者使用自傲如钢铁般的肉体突击敌人阵中大闹,典型的脑长肌肉型战士。
不管形势有利还是劣势,总而言之先揍再说。
是飞空艇中的操舵手,由于粗暴的操控船只,让同伴们叫苦连天,但本人十分的不在意。
骑士
攻防一体的万能战士高物理防御力
推荐装备「剑」、「盾」、「铠」
白魔导士
擅长恢复魔法与辅助魔法支援我方
擅长白魔法
推荐武器「杖」
持有着无论是受多重伤的伤患都能瞬间治愈、净化的治愈术持有者,但心地却是个超S,不仅如此加上没什么耐心的性格常常拖慢治疗过程。
在飞空艇的舰桥上擅自携带自己的宠物,因为疲劳而休息指使着贝亚林古与部下们照顾宠物。
黑魔导士
使用攻击魔法对敌人展开全体攻击
擅长黑魔法
推荐武器「魔杖」
武道家
靠力量决定胜负强力攻击者高HP、物理攻击力
空手也有高伤害了解了这么多,想好怎么样对付他们了吗?
转职
游戏搭载了能改变职业的“转职系统”。骑士、修道士、黑魔道士、白魔道士等,除了FF系列为人所熟知的职业外,还会有新的职业登场。
掌管职业能力的物品——星状物(Asterisk)
在游戏中,会有能掌管职业能力的物品的存在。只要打倒“星状
物持有者”,就能解放能力,从而转职。
传统与创新的融合
制作人浅野和艺术总监吉田早在11年就说过BDFF是融合了大量概念艺术的作品,高水平的插画在 游戏中随处可见,等拿到完成版时本人还是不禁对惊艳的画面表现很是赞叹。BDFF一眼看上去有不少FF9的影子,它自己的色彩装饰风格又接近于油画,十分突出鲜明,更加有童话的感觉了。由于精良的制作,晃动着的烛光,灯光,天空飘动的白云,城镇远处的港口这些用心刻画的细节比比皆是,但是相对来说大地图就有些粗糙。在不操纵人物一段时间后视角会自动调远,可以看到屋子或城镇的全貌,尤其是当你走出屋子当视角拉远后的景色绝对惊艳,我每进入一个新城镇总是会先欣赏下的,随后便遗憾3DS没有3D截图功能=_,=。人物设定以及动作表现贴近游戏的整体风格,只是没有经过特别渲染的建模略显突兀(远视角时,比如城镇探索时),另外转职时的纸娃娃非常能突出不同角色的个性,有些职业女性角色会非常的萌哦=v=。值得一提的是虽然游戏是非常传统的RPG,但是战斗中的一些演出还是相当华丽的,尤其是必杀技的演出。游戏在3D表现上可以说充分发挥了主机性能,并且与它自己的艺术风格很好的融合在一起。远景在3D显示下表现出了生动和稳重的协调,就像把2D下的画面重新雕刻了一般;近景既强烈又自然,这种清新舒适富有层次的感觉实在比TOA的复刻版之类纸片似的3D强出很多倍。除了3D外本作的一大创新之处还在于AR MOVIE,游戏中一些关键情节的展开(比如开头处)是需要配合AR卡片来互动的,对着立体的角色上下左右的移动相当有趣~
音乐方面,既然Revo负责了本作的音乐,那么BGM的质量就肯定能让人放心了。无论是气势磅礴还是悠然宁静的音乐都能让人在剧情演出和战斗中获得更大的带入感,相信以本作BGM的高度,绝对称得上是游戏时的享受。游戏的音效也做的细致入微,角色在不同材质上的留下的脚步声也会有细微的差别。语音数量看来也让人放心,事件时全程语音=v=
探索与剧情展开:
既然这次就是冲着王道RPG去的,所以不少怀旧味道的设定和系统存在于BDFF的各个角落。
城镇的主要功能非常传统,武器装备和道具的贩卖,宿屋睡觉回血,与NPC对话有时能获得有趣的情报,另外这次魔法是需要购买的,与光之四战士一样~一天中不同的时间进入城镇会触发不同的剧情(比如有些主线剧情限定白天才能展开),支线任务也非常丰富,每个职业都有自己的支线任务,报酬是职业限定的装备道具等。柜子抽屉瓶瓶罐罐甚至城镇的一些隐蔽地方都可以调查,不过吐槽一下这次能进入的房间真是不多=.=。
本作的迷宫还是相当丰富的,考虑到平台是掌机,所以每个迷宫并不复杂。迷宫的解密部分也比较简单但是和城镇一样存在着不少隐藏的宝物,すっぴん这个初始职业的特技或许会对冒险意外的有帮助~
BDFF整体的剧情是按章节展开,主线长度就至少有50个小时。每章内的剧情是有一个个事件来推进的,剧情角色像站在舞台上表演一样演绎故事然后再切到玩家的操作部分,试玩版中没有出现的PARTY CHAT就是事件过后队伍成员间的对话(Y键终于有作用了啊囧),这个要素有点像传说的skip,各个角色间的聊天吐槽很有意思。有个比较令人无语的地方就是Dの手帐这个玩意,这东西在初期就能得到,是失意(装B)青年リングアベル随身带的小本子,里面除了一系列记录的功能外还有个预知未来的日记…超过100页的配图官方剧透啊23333
游戏下屏会有当前场景的地图,标记了重要地点和流程提示,左边的菜单是一些快捷设置,在以后的流程中会慢慢开放。比较遗憾的是角色在下屏还是用一个圈来或者箭头显示,较体验版并没有改进。
制作人:浅野智也
艺术总监:吉田明彦
导演:中原显介
脚本:林直孝
艺术设定:宫本由香
背景设定:植田、TAKORASU
音乐:Linked Horizon(Revo)
《勇气默示录》是一款正统派RPG,以“成长与冒险的物语”为主题,利用最新技术制作的作品。美术概念指导由松野泰己御用画师吉田明彦担当。
SE日前在《勇气默示录》的官方博客宣布,《勇气默示录》全球销量已经突破了160万,其中40万销量来自日本,日式RPG游戏能在欧美这么受欢迎还是非常稀罕的。