更新时间:2024-03-26 10:11
双手持剑(刀),舍弃防御全力进攻,用雷霆万钧的攻击压制对手
攻击连捷性拔群,回避灵活;
攻击动作帅气,进行战斗十分爽快;
鬼人化状态带刚体效果,不怕队友误伤不怕小风压;
鬼人乱舞不会弹刀,站桩输出伤害爆表。
攻击速度太快容易磨损;
攻击范围较小,必须与怪物贴身输出,比较危险;
鬼人化攻击消耗耐力,对强走药需求较高;
鬼人化状态的攻击太强,以至于普通招式成了鸡肋。
附注:怪物猎人、怪物猎人G和怪物猎人2是用右摇杆攻击的,以下只介绍按键攻击
怪物猎人1代
拔刀突进斩:(未拔刀)摇杆向上+△
二段斩1:△
二段斩1+二段斩2+二段斩3:△→△→△
右二连斩:〇
右二连斩+左二连斩:〇→〇
左二连斩:摇杆向左+〇
左二连斩+左回旋斩:摇杆向左+〇→〇
突进斩:△+〇
回避+挑斩:X+△
鬼人化:R
拔刀鬼人化:(未拔刀)R+(△+〇)
鬼人化解除:(鬼人化状态)R
右二回旋斩:(鬼人化状态)〇
鬼人乱舞:(鬼人化状态)△+〇
鬼人滑步:(鬼人化状态)X
怪物猎人2代
鬼人乱舞不再会弹刀
怪物猎人3代
在怪物猎人3中被删除
新增鬼人槽设定,鬼人化状态下的攻击击中目标可积攒鬼人槽,鬼人槽满后进入鬼人强化状态,该状态下攻击力提高,持刀状态下的回避变成更灵敏的鬼人滑步
车轮斩+六段斩:(鬼人化状态)△→△
左二回旋斩:(鬼人化状态)摇杆向左+〇
鬼人连斩:(鬼人强化状态)普通攻击后摁△+〇,该招消耗鬼人槽
怪物猎人4代
空中回旋乱舞:高低差上方+鬼人回避
怪物猎人4G新增回旋突进斩(鬼人突进连斩)
回旋突进斩:(鬼人强化状态)X+A
鬼人突进连斩:(鬼人化状态)回旋斩后摁X
怪物猎人X代
强袭风格双剑:取消鬼人槽;
空战风格双剑:取消地面的鬼人乱舞,在地上鬼人化摁X+A派生回旋突进斩;起跳时派生两段上挑斩,下落时可接两段下劈;鬼人化起跳可使出空中回旋乱舞;鬼人化落地可接鬼人乱舞;
武士道风格双剑:取消空中回旋乱舞,just回避动作自带攻击判定,无敌冲刺可通过推摇杆变成两段无敌滑步(不消耗耐力);怪物猎人X中鬼人强化状态下just回避可恢复鬼人槽,怪物猎人XX中该设定被取消并将动作值调低20%左右;
勇气风格双剑:取消鬼人化,R键变成冲刺(消耗耐力),勇气状态下剑(刀)刃变蓝,效果与鬼人强化相同,冲刺初期附加GP效果,成功触发可派生回旋突进斩并磨剑(刀),连招中摁R可使出鬼人连斩,不过该风格的回旋突进斩后不能直接用滑步;
炼金风格双剑:取消回旋突进斩,鬼人状态下的双回旋不能接鬼人突进连斩;
专属狩技
兽宿【饿狼】:一定时间内攻击力提升招式判定数增加;
血风独乐:连续使用横向回旋斩击,回旋可位移;
天翔空破斩:在高低差位置使出空中的纵向回旋斩击,击中怪物派生更多连击;
螺旋斩:旋转身体像钻头一样冲击,共六段伤害。
怪物猎人:世界
六大狩猎风格取消
鬼人化状态变成反手持剑(刀),攻击动作几乎全面变化;
鬼人化状态下耐力消耗速度下降不少,还能奔跑;
鬼人化状态下的鬼人突进斩不能积攒鬼人槽,除上挑之外的△系攻击后摁〇可派生鬼人突进斩;
鬼人突进斩可利用左摇杆随意调整方向,但无法使用回避取消最后几刀,鬼人突进斩后可派生鬼人乱舞和鬼人连斩,鬼人突进斩消耗鬼人槽;
鬼人强化状态下可直接摁(△+〇)使出鬼人连斩;
突进斩可直接摁〇使出;
空中乱舞:斜坡滑行+△或鬼人化状态在高低差位置+X
作为一款近战武器,双刀相比片手剑完全放弃了防御性能,而是将攻击速度特化到了极致。凭借多段攻击和特殊的回避动作贴身与怪物展开肉搏。当进入鬼人化状态之后,更是能使用“鬼人乱舞”给予怪物极大的伤害。不过双刀快速而又连续不断的攻击很容易让猎人“欲罢不能”,因此学会收放自如之道,对于猎人来说也是一门必修课。