更新时间:2023-03-28 19:59
1989年大学毕业后一度从事独立电影的工作,后来退出。在透过从事动画制作的熟人介绍下,进入动画界。
2000年初秋时,虽然曾宣布要出版小说版的盖亚奥特曼,不过计划后来无疾而终。
2001年时受到提拔,初次负责Z.O.E动画的系列构成。
2010年时,首度参与漫画制作,作为游戏王ZEXAL的原作在V–JUMP开始连载。
在同社的杉村升、曽田博久、宫下隼一等人的关系下接触到了特摄番组的工作,之后在上原向圆谷的推荐下,被起用为平成奥特曼系列的脚本。
游戏王动画化时,在该作监督杉岛邦久的邀请下加盟了游戏王系列。自此以后,作为每代游戏王的常驻脚本而活跃,多回执笔重要剧情,历年累计脚本超过200而成为脚本执笔数第1位。其作为系列构成编著了DM的杜马编(145-184话)、王之记忆编(199-最终话系列构成)游戏王GX的DARKNESS编(157-最终话系列构成),游戏王5DS的黑暗者编及其后(27-最终话系列构成),游戏王ZEXAL的全部剧情。而受到原作者高桥和希「支撑了游戏王系列」的评价。但自2014年游戏王ARC-V播出以后,系列构成一职改由上代务担当,首度没有参加游戏王动画续作的脚本制作。
担任游戏王ZEXAL漫画作画三好曾提到,身高约180厘米。检查网络和益智游戏(quiz game)是每日的必修课。
长期以来的游戏王系列的实力派,其他作品平成奥特系列等方面评价很高
本人说,比起追逐故事展开,更喜欢的是发掘角色的生存方式、信念。
擅长描写角色的成长,注重于刻画角色本身和登场人物之间的关系,作品常有出乎意料的情节展开,其笔下常常出现「心之闇」、「复仇」、「覊绊」等要素。
在戴拿奥特曼中担任脚本的集数在命运的光芒中,青春的光与影主人公飞鸟的成长话从爱好者得到较高的评价。
唯因对角色戏份处理不均、人物前后性格改变、设定矛盾、桥段设计单一、女性角色戏份低下、有换汤不换药之嫌,而且心之闇等同样的字的使用频繁而受到批评。
戴拿奥特曼(1997年、脚本)
盖亚奥特曼(1998年、脚本)
忍风战队破里剑者(2002年、脚本)
平成极七系列・EVOLUTION (2002年、脚本)
快乐咕咕鸡(1992年、文芸设定)
开花天使(1998年、脚本)
The Big O(1999年、脚本)
沉默的未知(2000年、脚本)
破坏魔定光(2001年、脚本)
游戏王(2001年~2004年・系列构成)
激斗战车(2001年~2003年、脚本)
机魂末世录(2003年、脚本)
超激力战斗车(2003年、脚本)
救难小英雄(2003年、脚本)
禁猎魔女(2003年、脚本)
库拉乌幻之记忆(2004年、脚本)
极速摄杀(2005年・系列构成)
幕末机关说(2006年、脚本)
火影忍者(2006年、脚本)
Sacred Seven(2011年・系列构成)
网球优等生第二季(2015年、脚本)
异世界居酒屋阿信(2018年・系列构成)
飞翔吧!战机少女(2019年、脚本)
《催眠麦克风 -Division Rap Battle-》Rhyme Anima (2020年・系列构成)
10th周年剧场版游戏王~超融合!跨越时空的羁绊~(2010年、脚本)
终极地带 Z.O.E 2167 IDOLO(2001年、脚本)
鬼武者(2001年、脚本)
鬼武者2(2002年、脚本)
鬼武者3(2004年、脚本)