地球帝国Ⅱ

更新时间:2024-10-30 21:24

《地球帝国2》是Mad Doc Software开发,Vivendi Universal Games发行的一款即时战略游戏,是《地球帝国》系列续作,于2005年4月26日在北美洲发售,游戏平台为PC。

游戏特色

市民管理

全新的市民管理系统简化了玩家的操作,节省了大量的时间。将鼠标移到资源面板上即可得知目前采集各类资源的市民人数,若玩家发现存在人手不足的情况,只需左键点击该资源的图标即可命令一位闲置中的市民前去工作,而右键点击该资源的图标则能使工作中的市民停下来,以备未来的劳动力分配,这样即便是在激烈的战争中,玩家也可对资源采集进行有条不紊的管理。

阵形系统

新的阵型系统提供了多种具有不同优势的阵型,包括方阵、交错阵、双行阵以及楔形阵。

方阵:经典的阵形,能提供有效的防御。

交错阵:适用于闪避敌方广域杀伤型武器攻击的阵形。

双行阵:近战单位处于前方,远战单位处于后方,可有效阻挡试图通过山口的敌人。

楔形阵:防御力最高的单位处于楔子的尖端,用于突破敌军的阻挡。

作战计划

在多人游戏中,新增了一个作战计划界面,玩家可在此界面中进行规划部署,方便与盟友协同作战。

地图分区

《地球帝国》中的每张地图都被预先划分为多个区域,每个区域内的特定建筑数量也都有一定限制,例如同一区域内只能有一个城市中心、大学和寺庙等,控制的区域越多,玩家的文明就发展得越好。本作中的人口上限很高,因此战斗可能会非常混乱,玩家常会看见数量庞大的各种单位在同一个屏幕上作战。

配置要求

秘籍大全

在游戏画面中按回车键打开聊天窗口,输入以下任一作弊码即可启用秘籍,不区分字母大小写。

《地球帝国2》完全秘籍

开启作弊:icheat

关闭作弊:idontcheat

增加10000资源:loot

减少100资源:taxes

对选定的单位造成20点伤害:punish

把选定的单位变成你的:convert

给选定的单位补充100%的能量:recharge me

立即胜利:win(已被禁用)

开/关战争迷雾:toggle fog

开/关立即建造:sea monkeys

立刻升级纪元:epoch up

增加50点科技点数:give tech

开/关上帝模式:play god

资源分类

在《地球帝国2》中共有三类可供采集的资源,第一种是亘古不变的基础资源,第二种是只在特定纪元中出现的特殊资源,而第三种则是科研和进入下一纪元所必需的科技点数。

基础资源:

从原始时代再到遥远的未来,这些资源都是一个文明生存所必需的。

食物:获取途径很多,包括让市民去打猎、种田、采摘果实和收集粮草,以及渔船的捕鱼活动。

木材:每棵树最多可供3位市民进行砍伐,绝大多数建筑的建造都需要木材。

石头:采石点最多可供6位市民进行开采,城墙和堡垒等防御性建筑都需要石头。

黄金:金矿最多可供6位市民进行开采,市场或码头间的贸易同样可以带来黄金,贸易路线越长,黄金收入就越高。

特殊资源:

在对应纪元到来之前,它们都以不可开采的石头堆的形式存在,当地图上有玩家进入可开采它们的纪元后,石头堆就会变成恰当的特殊资源,主要用于后期高级军事单位的生产。

锡:第1-6纪元可用,每座锡矿最多可由6位市民进行开采。

铁:第4-9纪元可用,每座铁矿最多可由6位市民进行开采。

硝石:第7-12纪元可用,每个硝石堆最多可由6位市民进行开采。

石油:第10-15纪元可用,采集前需在油床上建造一座钻油塔,最多可供6位市民进行提取。

铀:第13-15纪元可用,采集前需在铀矿上建造一座铀提炼厂,最多可供6位市民进行提取。

科技点数:

它是进行科研和纪元升级的必需品,可通过大学、寺庙和贸易来获得。

大学:派市民进驻大学之后,每过一段时间就会产出1单位科技点数,其产生速度与进驻人数成正比,默认进驻容量为3位。

寺庙:它是产生祭司的建筑,同时也允许祭司进驻来产生科技点数,默认进驻容量为2名。

贸易:如果玩家的贸易对象所在纪元序数比自己的要高,那么每完成一次贸易,玩家就有几率得到一些科技点数。

注:某些科研项目可提高大学与寺庙的驻扎容量,从而加快科技点数的产出速度。

纪元总览

游戏中共有15个纪元(Epoch),完成当前纪元足够多的科研项目后,玩家即可通过消耗一定数量的科技点数迈入下一纪元,从而获得新的单位、建筑以及科技。

天气、季节与气候

《地球帝国2》与上一代相比,首次加入了天气要素,在游戏中它可不仅是一种视觉上的效果,更是一种会对战况产生明显影响的过程。三种气候类型(热带、温带和干旱)都具有独特的季节变换方式和天气种类,玩家需要因此采用不同的战术,建造足够多的前哨站可获得准确的天气预报。

天气类型共有4类,对敌我双方的陆地与空中单位都会产生影响:

晴天:

理想的天气,所有玩家的单位在此时状态最佳。

降雨:

热带地区的降雨比温带要频繁,干旱地区偶尔会有暴雨。

小雨:陆地单位的视野-10%,移动速度-15%。

暴雨:陆地单位的视野-15%,移动速度-30%,导弹、箭矢与炸弹等武器的命中率-20%。

降雪:

温带地区在春初秋末时会就有小雪,而暴雪在冬季最为集中。

小雪:陆地单位的视野-15%,移动速度-15%。

暴雪:陆地单位的视野-20%,移动速度-30%,导弹、箭矢与炸弹等武器的命中率-20%。

沙暴:

干旱地区最常见的天气,它不会出现在温带与热带地区。

小沙暴:陆地单位的视野-15%,移动速度-15%。

沙尘暴:陆地单位的视野-20%,移动速度-30%,导弹、箭矢与炸弹等武器的命中率-20%。

地区与文明

《地球帝国2》中共有14种各具特色的文明(Civilizations),而这些文明又分属于地球上不同的地区(Regions),每个地区都具有各自的优势与特殊能力,其中前者是永久性的,而后者会因当前该文明所处纪元的不同而有所变化,玩家可根据实际情况自行启动,详见以下内容:

西方地区

西方地区是哲学思想的发源地,而专注于其文化的学生们造就了更具生产力的大学。

地区优势:

1.大学的科技点数产出速度+10%。

2.大学对占领的抵抗力+20%。

3.大学的生命值+20%。

4.我方部队占领敌方寺庙或大学后得到的科技点数+10%。

特殊能力:

部落风俗(Tribal Customs):第1-5纪元可用。所有资源的采集速度+100%(科技点数除外)。

科学自由(Scientific Freedom):第6-10纪元可用。所有科技的研究时间-50%。

快速部署(Rapid Deployment):第11-15纪元可用。我方所有驻扎在堡垒中的单位可被瞬间部署到地图上处于己方视野内的任一地点(每回只可部署一次)。

美国

关键词:自由企业(Free Enterprise)

文明特色:完成一次贸易的黄金收入+25%,战斗机、战术轰炸机和普通轰炸机的攻击力+25%。

英国

关键词:贸易专家与海上霸主(Expert Traders and Masters of the Sea)

文明特色:码头与市场的建造成本-25%,大战船、主力舰和战艇的攻击力+25%。

德国

关键词:合成材料(Synthetic Materials)

文明特色:所有单位的特殊资源成本-25%,重步兵的生命值+25%。

希腊

关键词:苏格拉底法则(Socratic Method)

文明特色:大学的建造成本-25%,轻步兵的生命值+25%。

罗马

关键词:兵法(Art of War)

文明特色:军营和工作坊的建造成本-25%,重步兵的攻击力+25%。

中东地区

中东地区是连接东方与西方世界的桥梁,商业贸易在这里达到了鼎盛。

地区优势:

1.完成一次贸易所带来的黄金收入+10%。

2.市场对占领的抵抗力+20%,生命值+20%。

3.建成一座奇观后,立即获得足够进入下一纪元的科技点数。

特殊能力:

全力赶工(Supreme Effort):第1-5纪元可用。村民建造建筑的速度+100%。

失踪之城(Lost City):第6-10纪元可用。玩家所有城市中心范围内的建筑和单位都会处于隐形状态,敌方间谍和前哨站也看不到它们,任何进入该范围的我方单位都会隐形。

黑市(Black Market):第11-15纪元可用。玩家可从地图上所有中立或敌方玩家的贸易路线中得到其10%的黄金收入。

巴比伦

关键词:法治(Rule of Law)

文明特色:间谍的技能值恢复速度+25%,轻步兵的攻击力+25%。

埃及

关键词:纪念碑(Monuments)

文明特色:奇观的建造成本-25%,轻型骑乘单位的生命值+25%。

土耳其

关键词:筑垒大师(Masters of Fortifications)

文明特色:城墙、城门和城塔的建造成本-25%,栅栏的生命值+25%,重型火炮的攻击力+25%。

远东地区

远东地区的城市中心能容纳更多的人口,且不易被敌军攻下。

地区优势:

1.城市中心的人口容量+25%。

2.城市中心对占领的抵抗力+20%。

3.城市中心的生命值+20%。

4.进入新纪元后可随机获得1项已研发的科技。

特殊能力:

大本营(Citadel):第1-5纪元可用。玩家领地内的城墙、城门、城塔、栅栏和栅栏门暂时处于无敌状态。

新兴市场(Burgeoning Markets):第6-10纪元可用。每当玩家贸易单位回到市场或码头,就可获得10单位的各种资源(黄金与科技点数除外)。

超时工作(Overtime):第11-15纪元可用。兵营、制造厂、工厂、机场、机库和码头单位的制造速度+50%。

中国

关键词:统治者(Governor)

文明特色:城市中心的建造成本-25%,重步兵的生命值+25%。

日本

关键词:武士道精神(Bushido Code)

文明特色:兵营和马厩的建造成本-25%,战斗机与战术轰炸机的攻击力+25%。

朝鲜

关键词:文化独立(Cultural Independence)

文明特色:己方单位对招降的抵抗力+25%,多数重型骑乘单位的攻击力+25%。

中美洲地区

寺庙在中美洲文明里是一座非常神圣的建筑,它的祭司也是很厉害的角色。

地区优势:

1.祭司的生命值+10%。

2.寺庙对占领的抵抗力+20%。

3.寺庙的生命值+20%。

4.每招降1个敌方单位可得3点科技点数(双方所在纪元相同的情况下),若敌方所在纪元比己方领先,则可多得n×25%的科技点数(n为双方纪元序数之差),若敌方所在纪元落后于己方,则只能得到默认科技点数的50%。

特殊能力:

集体转化(Mass Conversion):第1-5纪元可用。所有正在进入或已处于玩家城市中心范围内的敌方单位有45%的几率会被立即招降。

神之恩宠(Favor of the Gods):第6-10纪元可用。在玩家拥有寺庙的领地内,敌军对所有陆地单位和建筑造成的伤害值降低三分之一。

克隆技术(Cloning Technology):第11-15纪元可用。每一个被成功招降的敌方或中立单位身边会出现一个与其完全相同的单位。

阿兹特克

关键词:寻路(Pathfinding)

文明特色:己方陆地单位的移动速度不受恶劣天气影响,轻型火炮的攻击力+25%。

印加

关键词:黄金之城(Cities of Gold)

文明特色:市民开采黄金的速度+10%,轻步兵的生命值+25%。

玛雅

关键词:神话之力(Power of Myth)

文明特色:间谍与祭司的技能值恢复速度+25%,生命值+25%。

奇观建筑

在《地球帝国2》的四个地区中,每个地区都有三种涵盖不同纪元的奇观建筑,它们可为玩家的文明带来诸多好处。

西方奇观

帕特农神庙(Parthenon):1-15纪元可建造。拥有殖民征服(Colonial Conquest)的力量,无主地区只需一座兵营和工作坊(第9纪元起变为工厂)即可被占领。

勃兰登堡门(Brandenburg Gate):6-15纪元可建造。拥有战利品(Spoils of War)的力量,玩家每消灭5个敌方单位,即可得到1单位科技点数。

五角大楼(Pentagon):11-15纪元可建造。拥有国防(Homeland Defense)的力量,玩家的所有房屋都可对外攻击。

中东奇观

狮身人面像(Sphinx):1-15纪元可建造。拥有斯芬克斯之谜(Riddle of the Sphinx)的力量,玩家所有建筑都无法被敌人占领。

苏莱曼清真寺(Selimye Mosque):6-15纪元可建造。拥有苏丹奖赏(Sultan's Reward)的力量,玩家每消灭1个敌方单位或建筑,即可得到其黄金成本的20%。

海水淡化厂(Desalinization Plant):11-15纪元可建造。拥有沙漠生活(Life to the Desert)的力量,市民采集食物的速度+50%,人口总容量+35。

远东奇观

星月塔(Tower of the Moon and Stars):1-15纪元可建造。拥有远见(Farseeing)的力量,玩家所有建筑的视野最大化,地图上其他玩家的城市中心位置也会显示。

紫禁城(The Forbidden City):6-15纪元可建造。拥有光辉(Splendor)的力量,玩家建筑被敌人占领后不会损失任何资源,反过来占领敌方建筑所得的资源量+35%。

机器人工厂(Robotics Factory):11-15纪元可建造。拥有自动化(Automation)的力量,工厂每分钟产出1个轻型或重型骑乘单位,可设置集结点。

中美洲奇观

巨豹神庙(Temple of the Great Jaguar):1-15纪元可建造。拥有兵法(Art of War)的力量,敌方领地中的士气与热情加成对进入其中的玩家部队同样有效。

特诺奇蒂特兰大金字塔(Great Pyramid of Tenochtitlan):6-15纪元可建造。拥有变节(Proselytize)的力量,不论一个敌方单位是否被我方祭司成功招降,其身旁的单位有50%的几率会被立即招降。

太阳能发电站(Solar Power Station):11-15纪元可建造。拥有能效(Energy Efficiency)的力量,玩家所有建筑的建造和维修成本-50%。

桂冠系统

桂冠系统是本作有别于一代的最大改进,所谓桂冠是指玩家完成军事(Military)、帝国(Imperial)或经济(Economic)领域内的科研项目而获得的属性提升奖励。玩家可选择具体的提升项目,但桂冠的奖励效果有时间限制。获得桂冠后还能为玩家带来一位军事、帝国或经济领域的领袖,这些身材高大的特殊英雄通常具有两项绝技,可从各方面进一步增强该国单位或建筑。

军事桂冠

空中优势(Air Superiority):所有战斗机与轰炸机的攻击力+20%,生命值+20%(第11纪元起可用)。

两栖作战战术 (Amphibious Warfare Doctrine):所有海上运输船的移动速度+50%,生命值+50%。

火力支援战术(Fire Support Doctrine):所有轻型、重型火炮单位的攻击力+20%,生命值+20%。

步兵战术(Infantry Doctrine):所有轻型、重型步兵的攻击力+20%,生命值+20%。

机动作战战术(Mobile Warfare Doctrine):所有轻型、重型骑乘单位的攻击力+20%,生命值+20%。

航路战术(Sea Lanes Doctrine):所有海军单位的攻击力+20%,生命值+20%。

固定防御战术(Static Defense Doctrine):所有的堡垒、城墙、栅栏、城塔、城门、前哨站、防空炮和海岸炮的生命值+20%,射程+20%,城墙的视野+100%。

战略轰炸战术(Strategic Boming Doctrine):所有轰炸机的攻击力+20%,生命值+20%。

垂直包围战术(Vertical Envelopment Doctrine):所有伞兵运输机的生命值+50%,运载容量+25%,战术轰炸机、武装直升机和导弹直升机的攻击力+20%,生命值+20%。

帝国桂冠

玩家拥有帝国桂冠期间,任何与己方领地不相邻的地区都只需一座城市中心即可被占领,否则还需要一座堡垒才能被真正地占领。

中央集权(Centralization):城市中心与其范围内的建筑对占领的抵抗力+30%,敌方对其的伤害值-30%。

演习(Drills):所有陆地单位的移动速度+30%。

扩张主义(Expansionism):所有城市中心的人口容量+30%。

探索(Exploration):所有海上单位的移动速度+25%,视野+30%。

宗教狂热(Fanaticism):己方所有单位都无法被敌方祭司招降。

射程(Firing Ranges):所有陆地远程攻击单位的射程+20%。

传教士(Missionaries):所有祭司的创造成本-25%,移动速度+25%,招降范围+25%。

海盗(Piracy):敌方船只被击沉后可获得其50%的制造成本。

公费医疗(Socialized Medicine):所有具有治疗功能的单位和建筑的治疗速度+33%。

超级间谍(Super Spies):间谍的移动速度+25%,生命值+25%,对敌方建筑的破坏效果持续时间+25%。

智库(Think Tanks):大学与寺庙的科技点数产出速度+10%,科研所需的科技点数-10%。

经济桂冠

航空专业知识(Aviation Expertise):机场单位的制造时间-20%,制造成本-20%(第11纪元起可用)。

农耕(Farming):市民从农田中获取食物的速度+100%。

食物加工(Food Processing):市民从动物、果树和粮草堆中获取食物的速度+100%。

移民(Immigration):每过一段时间,玩家任一城市中心附近便会出现3名永久加入本国的外国市民。

所得税(Income Tax):市民开采黄金的速度+100%。

伐木(Lumbering):市民获取木材的速度+100%。

市场稳定性(Market Stability):玩家在市场中进行资源交易时的收入降幅与支出涨幅不超过5单位黄金。

采石(Quarrying):市民开采石头的速度+100%。

机件调度(Retooling):市民采集特殊资源的速度+100%。

潮汐控制(Rule the Waves):所有码头单位的制造时间-20%,制造成本-20%。

战争经济(War Economy):所有兵营、马厩、工作坊、制造厂和工厂单位的制造时间-10%,制造成本-10%。

经典战役

朝鲜战役

朝静之国(Land of the Morning Calm) 公元前2333年

远古时代的朝鲜是游牧民散居之地,一位叫檀君的首领将众人联合了起来,准备建立属于他们自己的文明,然而附近的一个强盗部落正威胁着他们的生存,檀君必须要同不远处的群山部落组成联盟,消灭这些蛮族……

古朝鲜(Ancient Chosun) 约公元前900年

古朝鲜的版图继续向四周扩张,而他们并不是这片大陆上唯一的居民,侦查员回报说在周围发现了商王国、周王国和东胡三个新邻居,将来与他们究竟是和平共处还是兵戎相见,似乎难以预料……

燕王国(The Yen) 公元前311年——公元279年

朝鲜的蓬勃发展引起了邻国的注意,也许是觊觎她的繁荣,又或许是将她视作威胁,来自中国北方的燕国人开始大举入侵。面对如潮水一般势不可挡的燕军,朝鲜会如何守住自己的城池?

推翻暴政(Overthrow) 公元前82年——公元313年

燕国最终消失在了历史长河中,此时的中国已进入汉朝,并在朝鲜境内设立了真番、临屯和乐浪三处据点来征收捐税和压榨当地的天然资源。然而随着时间的流逝,汉朝逐渐衰落,不堪忍受的朝鲜人决定开始反抗,为了不打草惊蛇,一切军事活动都必须在暗中悄悄进行……

三国鼎立(The Three Kingdoms) 公元356—562年

中国军队被赶走之后,朝鲜半岛上出现了百济新罗高句丽三个王国,日本在南方的伽耶地区同样有着一定影响力。实力最弱的新罗因为战争难民的到来,人口开始增长,她的统治者必须尽快从日本那里获得稀缺的战略资源,以避免被百济或高句丽吞并的危险……

与虎为伴(Unlikely Allies) 公元634—647年

新罗、百济与高句丽之间的战争仍在持续,日本势力衰微,高句丽与中国的关系已经破裂,为了使高句丽处于三面环敌的状态,新罗需要与中国结盟,这将是一条充满艰险的道路……

欺敌(Deception) 公元668年

与中国结盟后的新罗打算借此机会统一朝鲜民族,然而中国却试图再次确立朝鲜半岛上的霸权,根本利益上的冲突使得双方即将剑拔弩张,新罗必须赶在中国之前消灭高句丽与百济,并做好与昔日盟友交战的准备……

朝鲜统一(Korea United) 公元676年

统一后的朝鲜王国与中国正式展开决战,为了赢得独立,他们必须将中国军队彻底赶出朝鲜半岛,这将是一场漫长、艰巨的战争,但是胜利的曙光终将会到来……

德国战役

普鲁士的十字军(Crusade in Prussia) 公元1220年—1280年

创立于第三次十字军东征期间的条顿骑士团于13世纪初被召回欧洲,神圣罗马帝国皇帝指派他们让那些异教的“东方野蛮人”转信基督教,从而将波兰纳入自己的帝国,这是一个说比做还容易的工作,因为普鲁士人已经开始反抗了……

汉萨同盟(The Hanseatic League) 公元1263—1410年

占据普鲁士的条顿骑士团与汉萨同盟联手牟利,这让争夺普鲁士的波兰很是恼火,由于境内没有金矿,因此普鲁士必须在与波兰开战之前,通过与他国贸易来建立军事与经济的命脉……

保卫骑士团(Defending the Order) 公元1410—1466年

波兰与条顿骑士团对普鲁士地区的争夺持续了数十年,如今战斗已发展到了骑士团的大本营——玛丽安堡,海因里希·冯·普劳恩将军必须带领他的部下誓死捍卫这里……

宗教改革(The Reformation) 公元1525—1526年

马丁·路德揭露了罗马天主教廷的腐败,引发宗教改革,从神圣罗马帝国再到普鲁士,这场变革带来了剧烈的震动,条顿骑士团的丧钟开始响起,而身为小城邦主的阿尔布雷克特大公也开始了自己的艰难征途……

勃兰登堡-普鲁士(Brandenburg Prussia) 公元1640—1688年

神圣罗马帝国日趋衰落,天主教与新教在改革后发生了尖锐对立,这场内战最终将许多欧洲国家卷入其中,普鲁士在战后变得残破不堪,但有一个人将要改变这个局面,他就是来自勃兰登堡的腓特烈一世……

七年战争(The Seven Years War) 公元1756—1763年

奥地利皇帝查理六世死无后嗣,他的女儿玛丽娅·特蕾莎承袭父位,试图夺回之前被普鲁士腓特烈大帝攻占的西里西亚地区。腓特烈大帝与英国和汉诺威签订协议,而奥地利又与法国、瑞典和俄国结盟,面对奥地利王位继承战争中的诸多强敌,普鲁士似乎难逃灭顶之灾……

抗击拿破仑(Resisting Napoleon) 公元1812—1814年

横扫整个欧洲的拿破仑大军在侵俄战争中遭到惨败,法国军队战无不胜的神话从此破灭,许多国家决定趁此机会发起反扑,而普鲁士也成为了其中的一员……

铁与血(Blood and Iron) 公元1863—1871年

被称作“铁血宰相”的奥托·冯·俾斯麦决心将松散结合的日耳曼诸国统一起来,经过一连串成功的外交和精心策划的战争之后,他创造出了当时欧洲最强大的国家——德意志帝国

美国战役

圣胡安山(San Juan Hill) 公元1898年

富庶的岛国古巴,此时正是西班牙人的殖民地,古巴人民的数次起义遭到了残酷镇压,为了解决纷争与维护利益,美国的威廉·麦金莱总统派出了缅因号军舰,然而它在哈瓦那港的突然爆炸,点燃了美国与西班牙之间的战火。此时此刻,西奥多·罗斯福将军已和他的部队到达古巴,准备战斗……

默兹-阿尔贡攻势(The Meuse-Argonne Offensive) 公元1918年

一战期间,法国与比利时交界处的默兹-阿尔贡地区被德军牢牢控制,美军需要突破德军的封锁与法军会合,这其中就包括著名的兴登堡防线……。

二战-北非与西西里(WWII-North Africa and Sicily) 公元1943年

二战期间,德国发动的闪电战几乎横扫欧洲各国,英国多数部队在德军的攻势下不得不撤回本土,而美国因为日本偷袭珍珠港,也被卷入了战争。此时,美英双方决定联手从地中海出发,击败德国的盟友——意大利……

二战-解放法国(WWII-The Liberation of France) 公元1944年

这一年夏天,美军、英军以及法军在将德军赶出法国方面取得了重大进展,准备向德国本土进军,只是没人知道撤退中的德军还能坚持多久,而寒冷的冬天也快到了……

冷战-分裂的德国(The Cold War-A Divided German) 公元1958年

二战结束以后,同盟国对战后的世界局势安排无法达成一致,为了避免直接冲突,世界被划分到了不同的势力范围中,然而阵营之间关系紧张,冷战开启,零星冲突时有发生,这其中的一例就是东德与西德……

冷战-末日倒计时(The Cold War-Doomsday Countdown) 公元1988年

20世纪80年代,各类科技迅猛发展,苏联正在研制一种隐形航空技术,而美国也不甘落后。白令海峡附近的气氛十分紧张,美国间谍必须在60分钟内完成去苏联搜集情报的任务,否则全球都将被卷入核战之中……

电子人叛乱(Cyborg Insurrection) 公元2058年

随着21世纪的到来,美国民众要求调遣军队回国以解决国内问题,然而并非所有人都支持这个想法,这一年夏天,一个真实品德鲜为人知的将军——查尔斯·布莱克渥斯,为了保护军事工业,带领着他的机甲部队发动了一场政变……

电子人之灾(Cyborg Cataclysm) 公元2070年

叛乱结束后的数年,人们一直没有放弃寻找真凶的下落……直到有一天,一具电子人的尸体在巴西亚马逊河中被发现,美国与巴西当局都怀疑布莱克渥斯将军可能藏身于此,而且他正计划用手中的核武器展开一场恐怖的大屠杀,因此必须在世界被毁灭之前找到他的秘密基地……

转折点战役

诺曼底登陆 —— 盟军(Normandy —— Allies)

玩家在诺曼底登陆战中扮演盟军一方,必须在15分钟内登陆并拿下一座法国城市。要从海岸抢摊必须付出惨重代价,战列舰、驱逐舰在轰炸机掩护下尽力破坏德军沿岸布设的火炮防线,然后运输舰跟上放下步兵和坦克,不惜一切代价占领第一座城市后还得将该区城堡也拿下,如果没有就要现造一座。做到这些后就算立于不败之地,接下来还要占领所有德军占领的法国城市并坚守5分钟才能获得最后胜利。本关作战宗旨是以快取胜,不能耽误太多时间,必要时可考虑空降伞兵至德军后方配合抢摊登陆。

诺曼底登陆 —— 德军(Normandy —— German)

玩家在诺曼底登陆战中扮演纳粹德国一方,任务是在15分钟内固守法国海岸线,如果有任何一座沿海城市失守都算失败。本关地图与上关完全相同,德军基本处于劣势,没有海军空军支援,唯一可借助的只有陆军,要想把盟军堵在海滩不让登陆完全不可能,最好的办法是组织两到三支重型装甲部队对上岸后的盟军实施突击,注意地图左下角会不断出现己方少量援军。

三国 —— 魏(Three Kingdoms —— Wei)

现在开始进入中国的三国时代,玩家领导以许昌为首都的魏国征伐蜀、吴两国,胜利目标是夺取成都和建业。本关不用分心去经营生产和发展科技,下辖各领地会定时自动进贡物资,因此只要攻占更多区域就会有更多资源。两敌国中蜀弱吴强,因此最好先攻蜀后攻吴,如果能通过外交分化他们之间关系更好,通过水路运兵有时比陆上行军更快,记住不用逢城必攻,只要拿下敌国都城即可。魏军如果丧失许昌地区则游戏失败。

三国 —— 吴(Three Kingdoms —— Wu)

这一关和上关地图相同,但玩家扮演东吴,最终胜利目标是联合蜀国攻占魏国的许昌地区,己方的建业不能失守,如果成都丢了也算失败。许昌地区有巨大石墙保护,要攻进城去很难,想取得胜利必须做好长期打算,紧密联合蜀国逐步削弱魏国实力,此外也应尽力拉拢北方两处势力,彻底孤立魏国后不断夺其周边地区,最终完成对许昌包围之势再一战定天下。

资料片

地球帝国2:霸权的艺术(Empire Earth 2 : Art of Supremacy)

该资料片带领玩家重返历史的舞台,上演各种文明的历史和伟大的战役,从冰雪覆盖的俄罗斯平原一直到灼热的非洲沙漠,你将在此成为伟大的领袖,穿越过去、现在和将来。

新增地区

非洲地区

非洲是远古人类的发源地,在这里也见证了部落的诞生。

地区优势:

1.城市中心和仓库具有10%的食物放置加成。

2.兵营单位的训练速度+10%。

3.当一座寺庙或堡垒完工后,旁边会免费出现2座房屋。

4.兵营对占领的抵抗力+20%。

特殊能力

部落之魂(Spirit of the Tribe):第1-5纪元可用。玩家所有单位的士气与热情加成全部最大化,从而具备最高的攻击力与最低的敌方伤害。

坏沃顿(Bad Voudon):第6-10纪元可用。所有进入玩家领地的敌方单位生命值每秒下降2点。

战士之心(Warrior Heart):第11-15纪元可用。玩家领地内的所有单位都会得到治疗,其效果与在城市中心的医疗范围内相同。

新增文明

非洲文明

祖鲁

关键词:兽角(Beast Horns)

特有阵形:兽角阵形——对敌人的大规模杀伤性单位产生包围之势,且能提升队内单位的士气与热情。

文明特色:兽角阵形中的重步兵的攻击力+20%,重步兵的生命值+10%。

马赛

关键词:氏族之矛(Spears of the Clan)

文明特色:轻步兵的攻击力+10%,直升机的攻击力+10%。

西方文明

法国

关键词:贵族(Aristocracy)

文明特色:重型骑乘单位的生命值+10%,前哨站和堡垒的生命值+25%。

俄罗斯

关键词:独裁(Autocracy)

文明特色:工作坊、马厩、制造厂与工厂的建造成本-25%,轻型火炮单位的攻击力+20%

非洲奇观

战士村落(Manyatta of the Warriors):第1-15纪元可建造。每分钟产生1位轻步兵,有20%的几率会产生本国特有的轻步兵。

杰内市集(Market of Djenne):第6-15纪元可建造。地图上任一方每完成一次贸易,玩家即可从中得到1单位黄金。

桑克尔学院(Sankore Institute):第11-15纪元可建造。大学与寺庙的科技点数产出速度+50%。

新增战役

埃及战役

从历史之初开始,古埃及人就想办法对抗大自然的力量,而且对邻国不友善以建立史上最伟大的一国文明。这个战役是重建古埃及历史的荣景,也就是在赫拉克莱奥波利斯王国的困难时期对抗饥荒、盗贼以及强大的底比斯王国的故事。

尼斐卡拉和古王国(Neferkare and the Old Kingdom)公元前2183年

三角洲上的黑色太阳(Black Sun over the Delta)公元前2182年

鳄鱼的微笑(Smile of the Crocodile)公元前2175年

暴怒的奥西里斯(Osiris Enraged)公元前2164年

荷鲁斯星位(Horus Ascendant)公元前2152年

俄国战役

拿破仑·波拿巴的兴衰在历史上十分知名,但是较不为人知的是有关他的敌人与朋友的故事,这其中就包括与俄国有关的那些事儿,说得更清楚一点就是俄国沙皇亚历山大一世,他非常狡猾且足智多谋,不仅让他的国家生存下来,还从法国独立了出来。拿破仑最后难逃被围歼的局面,他对欧洲的统治也宣告结束。

奥斯特里茨战役之后(After Austerlitz)公元1805年

缓兵之计(Playing For Time)公元1806年

大陆体系(The Continental System)公元1808年

焦土(Scorched Earth)公元1812年

解放(Liberation)公元1813年

马赛战役(虚拟)

马赛人是肯尼亚西部一支自豪且勇猛的民族,他们部分依靠游牧生活,在极端恶劣的环境中也能自给自足。不过现在他们却面临着最大的挑战——牲畜赖以生存的放牧地正逐渐丧失,这些土地不是被改建成商业化的大型麦田或其他耕地,就是被划为野生动物保护区。基于边界越来越缩减,地区间的限制也越来越高,他们很快就丧失了在原野中自由穿梭的能力,现代学说和城市建设影响了年轻一代的马赛人,并制造出许多部落内部纷争,严格的法律与教条限制了部落战争和牲畜掠夺中的战士角色,加上部落长老的席位又被剥夺,他们能否维持自己的身份认同还是个未知数……

成年礼(Rite of Passage)公元2037年夏季

一个新家园(A New Home)公元2038年春季

比黄金更有价值(More Valuable Than Gold)公元2038年夏季

入侵(Invasion)公元2038年秋季

非洲的自由(African Freedom)公元2039年春季

转折点战役

公元1879年,大英帝国与南非的祖鲁王国之间爆发了一场惨烈的战争(即祖鲁战争)。

罗克斯浅滩 —— 英国(Rorke‘s Drift —— British)

罗克斯浅滩 —— 祖鲁(Rorke‘s Drift —— Zulu)

公元1943年的库尔斯克会战,是二战期间德国与苏联双方的一场决定性战役。

库尔斯克战役 —— 俄国(Battle of Kursk —— Russia)

库尔斯克战役 —— 德国(Battle of Kursk —— German)

新增特色

效忠

在效忠模式中,被消灭的一方可以选择效忠对方来继续游戏,而不是像以前那样无奈地退出游戏,例如六个玩家联机对战,你不幸过早被消灭,这时你可以选择效忠对方,对方将会给予一些资源让你重新发展,但你已经成为了他的从属国家,他能获得你拥有的所有资源,甚至拥有对所有单位的控制权,你不能因为他曾经攻击你而故意背叛,一旦背叛,你将被无情地赶出游戏。当游戏结束后,你所处的一方获得了胜利,那你也能得到胜利方应有的分数,分数的多少就要看你的贡献程度。

拉锯战

在拉锯战模式中,它由多幅连锁着的地图组成,双方的基地分别在地图的两端,战争从地图中间开始爆发,必须经过多场战役才能决定比赛的胜负,而且只有不断取胜才能够向对方的基地逼近,越靠近基地,对方的抵抗力就越强,当你取得一场胜利后,仅可以派遣一支部队进入战场,而对方却拥有强大的防御设施和增援部队,如果双方水平相当的话,很可能出现在同一个战场中征战多次的情况。

改进的作战计划

为了提高游戏的可玩性,Mad Doc Software对二代的一些设定进行了改进,如作战计划系统,此系统原来只是用来让玩家给同盟国指点行动路线,而改进后的系统也适用于己方的军队,如果你有多个部队,你可以在地图上绘制路线并让他们同时行动,而不是在战斗中逐个命令,作战效率得到了明显的提高。

原住民部落

在《地球帝国2:霸权的艺术》的遭遇战中,玩家可以选择是否允许地图上存在原住民部落,同时还可设定他们的数量与军力大小。这些中立的部落只会忙于建设,不会对玩家主动发起攻击(除非玩家对他们宣战)。如果选择与他们同盟,便可得到一项特殊的奖励(与他们结盟的玩家都可得到),例如在战斗时给敌人造成更大的伤害或科技研究加速等,但此时玩家必须指派一名领袖待在该部落的领地中,否则将会失去特殊奖励的效果。

文明编辑器

新增加的文明编辑器也是游戏的一大突破,如果玩家对所有预设的文明都不喜欢,则可利用它来设计自己喜欢的文明,这期间不仅要为新文明设定名字和相关的城市,还要设定属性,例如重步兵的生命值+10%等,还要从特有单位种类中选择三种,并设定科技树。

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