更新时间:2024-07-04 14:54
《塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章》是CAPCOM、FLAGSHIP开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第7作,于2001年2月27日在GAME BOY COLOR上发售。
《塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章》与《塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章》这2款游戏最初是CAPCOM的制作人冈本吉起与宫本茂接触并提出的,他希望由CAPCOM尝试制作一部塞尔达游戏,旨在“希望现在的孩子们能了解红白机时代的《塞尔达传说》有多棒”。
开发这2作时,团队有过制作“三部曲”的构思:《力量之章》《勇气之章》《智慧之章》。其中《力量之章》和如今的《大地之章》很像,但拥有控制四季之力并被恶人掳走的是塞尔达、林克在海拉鲁和里拉世界间穿梭探索这些内容。开发约60%后,任天堂的山田洋一作为项目指导加入了CAPCOM团队,致力于为这2款游戏引入更多“塞尔达”和“任天堂”的味道,如提出要让玩家在新近获得道具后练习使用方法。开发团队得到过山田和他团队的建议,例如“给游戏中的角色都起上名字是个好主意”,以及其它尚未习惯的做法,由此学到如何“制作一款让玩家感觉温暖的游戏”。这2款游戏的最终版本的内容大约是开发人员原本预想的10倍,随着开发不断推进,游戏规模越变越大,最后成为现在的这2部独特的游戏。制作团队在故事几近完成之后才开始制作地图、完成地图后才设计人物。游戏的关卡设计持续调整,世界地图也几乎一天一个样。
四季之杖是《大地之章》中的一个重要道具,它的设计围绕四季主题展开。设计团队利用纹章表示了各个季节的基本图案,他们尽量不让这些标记显得神圣,也没有赋予它们太多意义。游戏开头或结尾影片中的插画是插画师通过先画出草稿或粗略草图,再创建游戏内的视觉效果来进行的。
注意到的时候,林克身处于一片陌生的森林里。
森林里面能够听到听起来很欢快的音乐与笑声。
像是被邀请一样前进后,那里出现了旅行艺人。
在圆圈中跳舞的少女不由得看着林克。
“我是迪荧。一起来跳舞吗?”
被迪荧牵着手,虽然有些害羞,但林克还是开始跳舞了。
然而,快乐的舞蹈并没有持续多长时间。
天空突然变得阴沉,雷声轰鸣,声音响彻。
“找到你了!迪荧!你是绝对无法从我哥尔冈大人身边逃走的!”
恐怖的龙卷风生起,迪荧即将被吞入其中。
林克挑战了龙卷风,但却无可奈何地被弹飞,“大地的巫女”迪荧被哥尔冈带走了。
失去了大地的巫女的赫罗多拉姆四季紊乱,大地的恩惠被夺走。
哥尔冈的目的是聚集“毁灭”之力、创造“黑暗的世界”。
林克是否能够从暗之将军哥尔冈的魔掌中救出迪恩呢?
给予林克的试炼,现在开始……
主要角色
游戏开始前,玩家可以为主角自由起名,主角的名称最多为5个字符。主角在游戏中的体力值以心数显示,最初的心数为3颗心。当接触到敌人或是受到敌人的攻击时,主角的心数便会减少,当心数完全归零时,当前的游戏便会结束。
敌人
游戏中的敌人按照难度可分为杂兵、中Boss与Boss。杂兵是遍布于各地的弱小敌人,基本上很容易就能击败。中Boss是看守迷宫内的传送点的强敌,林克如果不打败它们,就无法继续前进。Boss是各个迷宫中的最终首领,玩家必须得击败它们才能入手迷宫中的大地的真理。
玩家在游戏中冒险的主要地图为赫罗多拉姆与位于其地底下的里拉世界。赫罗多拉姆存在着季节的设定,不同季节时的赫罗多拉姆有着不同的特征,四季介绍如下。
在赫罗多拉姆的各处,玩家都能够看到各种木桩,只要获得了关键道具的“四季之杖”,玩家就能通过站在木桩上面挥动四季之杖来改变当前区域的季节,从而通过原先无法抵达的地方、继续进行冒险。例如,当玩家眼前有一片池塘时,没有获得对应的林克是无法渡河的。此时只要利用四季之杖将天气改为冬天,玩家就能经由结冰的水面抵达对岸。
里拉世界是位于赫罗多拉姆地底下的火山带,这里没有四季的变化。此处熔岩成河并从地下火山流出、流经整个世界。矿山代替卢比成为此处用于交易的货币。里拉族的铁匠使用熔炉熔化金属,还有人巧用滚烫的居所经营温泉。
操作方法
参考资料
连接系统
虽然名称相似,但同时发售的《塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章》与《塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章》是2款独立的游戏,玩家可以任意游玩其中一款,也能通过将其连接享受进下来的乐趣。只要有从其中的一部游戏中获得的暗语,玩家就能在另外一部游戏中获得原先没有的东西、做到原本做不到的事情。举例来说,当玩家在通关《大地之章》后,系统会给予玩家一个“给拉布伦鲁的暗语”;在通关《时空之章》后,玩家亦能获得“给赫罗多拉姆的暗语”。
以假设玩家第一次游玩的是《时空之章》为例,当玩家获得“给赫罗多拉姆的暗语”时,如果玩家在游玩《大地之章》时输入了此暗语,玩家就能体验到与正常第一次玩《大地之章》时不同的内容,此时的《大地之章》将继承主角在《时空之章》的名字、主角的心数变成4个、主角最初就持有木剑、主角能经由暗语获得在《时空之章》中的道具与戒指、与《时空之章》中的同一动物成为伙伴、佩克与拉敏从拉布伦鲁搬来赫罗多拉姆。在此模式下通关《大地之章》后,玩家将获得“回忆的暗语”。在使用这个暗语开始新游戏后,玩家将以下述状态开始游戏:主角的名字得到继承、从心数为4个的状态下开始游戏、从暗语的数据中继承戒指、持有“通关戒指”、游戏加载界面出现三角神力。
参考资料
《塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章》展现了《塞尔达传说》系列经典的关键元素,有地下城、迷宫和庞大的任务。与更侧重于解谜的《塞尔达传说:不可思议的果实·时空之章》相比,《大地之章》则侧重于动作冒险,玩家可以按照自己的喜好选择其中之一。它们本身就是非常棒不错的游戏,强烈推荐两者结合配套体验。(GameSpot 评)
《大地之章》与《时空之章》在2001年同时发布,不过这2款游戏与《宝可梦》系列那样虽是不同版本但内容却差不多的游戏不同,它们各有不同的迷宫与不同的侧重点,而《大地之章》的动作元素在《塞尔达传说》全系列中也是排得上名的出色。不过不幸的是,2D动作元素终究不是《塞尔达传说》系列的招牌。虽然玩家在《大地之章》中一路上斩杀敌人、让动物伙伴们使用各种不同的能力十分有趣,但《塞尔达传说》系列最真正的快乐还是来自于其谜题设计,而这正是《时空之章》相比它更加重视的地方。(Game Informer 评)