塞尔达传说:不可思议的果实·时空之章

更新时间:2024-07-02 15:11

《塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章》是CAPCOM、FLAGSHIP开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第8作,于2001年2月27日在GAME BOY COLOR上发售。

背景设定

制作相关

《塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章》与《塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章》这2款游戏最初是CAPCOM的制作人冈本吉起宫本茂接触并提出的,他希望由CAPCOM尝试制作一部塞尔达游戏,旨在“希望现在的孩子们能了解红白机时代的《塞尔达传说》有多棒”。

开发这2作时,团队有过制作“三部曲”的构思:《力量之章》《勇气之章》《智慧之章》。开发约60%后,任天堂的山田洋一作为项目指导加入了CAPCOM团队,致力于为这2款游戏引入更多“塞尔达”和“任天堂”的味道,如提出要让玩家在新近获得道具后练习使用方法。开发团队得到过山田和他团队的建议,例如“给游戏中的角色都起上名字是个好主意”,以及其它尚未习惯的做法,由此学到如何“制作一款让玩家感觉温暖的游戏”。这2款游戏的最终版本的内容大约是开发人员原本预想的10倍,随着开发不断推进,游戏规模越变越大,最后成为现在的这2部独特的游戏。制作团队在故事几近完成之后才开始制作地图、完成地图后才设计人物。游戏的关卡设计持续调整,世界地图也几乎一天一个样。

任天堂的中野祐辅负责的是人物插画。他先倾听开发团队的精灵图设想及各种人物印象,随后拓展笔记并转化为插画。中野耗时半年才敲定《时空之章》中娜如的形象,她的设计要求是“带有知性美的漂亮姐姐”,中野费了不少工夫才恰当地表现出这些特质。

游戏剧情

注意到的时候,林克身处于一片陌生的森林里。

稍微走了一会后,他遇到了一位名为英帕的人。

英帕说她有急事想要寻找叫做娜如的歌姬。

“你也和我一起去寻找吗?”

与英帕一起进入森林深处后,他们见到了正在唱着歌的少女。

被周围的动物邀请,林克听起了少女的歌。

这名少女正是娜如,是英帕在寻找的歌姬。

这时,英帕大声地笑了出来。

周围变得阴沉,从英帕的身体中出现了一个可怕的影子。

“时之巫女娜如!你的身体就由我暗之祭司贝兰收下了!”

自称贝兰的“影子”就像是被娜如吸入一样消失了。

“现在时之巫女的力量是我的了!连回到过去也是随心所欲了!”

占据了娜如身体的贝兰留下这句话就消失了。

失去了巫女的拉布伦鲁的时空流向混乱,世界各处开始发生异变。

贝兰的目的是从人们那里聚集“叹息”之力、创造“黑暗的世界”。

林克是否能够从暗之祭司贝兰的魔掌中救出娜如呢?

给予林克的试炼,现在开始……

角色设定

主要角色

游戏开始前,玩家可以为主角自由起名,主角的名称最多为5个字符。主角在游戏中的体力值以心数显示,最初的心数为3颗心。当接触到敌人或是受到敌人的攻击时,主角的心数便会减少,当心数完全归零时,当前的游戏便会结束。

敌人

游戏中的敌人按照难度可分为杂兵、中Boss与Boss。杂兵是遍布于各地的弱小敌人,基本上很容易就能击败。中Boss是看守迷宫内的传送点的强敌,林克如果不打败它们,就无法继续前进。Boss是各个迷宫中的最终首领,玩家必须得击败它们才能入手迷宫中的时空的真理。

物品道具

场景地图

玩家在游戏中冒险的主要地图为现在的拉布伦鲁与过去的拉布伦鲁。虽然它们都是同一个地方,但其地形由于经过了几百年的时间流逝而略有不同。当现在的拉布伦鲁中有着无法抵达的地方时,通过使用时之竖琴,林克便能够穿梭到过去的拉布伦鲁,这样就能发现继续前进的道路。

此外,过去的拉布伦鲁中发生的事件也会影响到现在的拉布伦鲁。例如林克若在过去种下种子,那么当他回到现在时,他先前栽种种子的地方就会长出一棵树来供他攀爬。如果林克在过去救下了某人,那么数百年后的现在也会出现不同的结果。

特色系统

操作方法

参考资料

连接系统

虽然名称相似,但同时发售的《塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章》与《塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章》是2款独立的游戏,玩家可以任意游玩其中一款,也能通过将其连接享受进下来的乐趣。只要有从其中的一部游戏中获得的暗语,玩家就能在另外一部游戏中获得原先没有的东西、做到原本做不到的事情。举例来说,当玩家在通关《时空之章》后,系统会给予玩家一个“给赫罗多拉姆的暗语”;在通关《大地之章》后,玩家亦能获得“给拉布伦鲁的暗语”。

以假设玩家第一次游玩的是《大地之章》为例,当玩家获得“给拉布伦鲁的暗语”时,如果玩家在游玩《时空之章》时输入了此暗语,玩家就能体验到与正常第一次玩《时空之章》时不同的内容,此时的《时空之章》将继承主角在《大地之章》的名字、主角的心数变成4个、主角最初就持有木剑、主角能经由暗语获得在《大地之章》中的道具与戒指、与《大地之章》中的同一动物成为伙伴、佩克与拉敏从赫罗多拉姆搬来拉布伦鲁。在此模式下通关《时空之章》后,玩家将获得“回忆的暗语”。在使用这个暗语开始新游戏后,玩家将以下述状态开始游戏:主角的名字得到继承、从心数为4个的状态下开始游戏、从暗语的数据中继承戒指、持有“通关戒指”、游戏加载界面出现三角神力。

荣誉记录

发售版本

参考资料

游戏评价

《塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章》展现了《塞尔达传说》系列的经典关键元素,有地下城、迷宫和庞大的任务。与侧重于动作冒险的《塞尔达传说:不可思议的果实·大地之章》相比,《时空之章》则更侧重于解谜,玩家可以按照自己的喜好选择其中之一。它们本身就是非常棒不错的游戏,强烈推荐两者结合配套体验。(GameSpot 评)

《大地之章》与《时空之章》在2001年同时发布,不过这2款游戏与《宝可梦》系列那样虽是不同版本但内容却差不多的游戏不同,它们各有不同的迷宫与不同的侧重点。《时空之章》有一场与《大地之章》类似的冒险,同时更加偏重《塞尔达传说》系列的主流要素。在《时空之章》中,游戏的重点是各类谜题与充满智慧的迷宫设计,但这也不意味着它因此缺乏动作体验。此外,《时空之章》的多时代机制也比《大地之章》的季节变化机制更胜一筹,因此GAME BOY COLOR上的这2部游戏里,还是《时空之章》更强。(Game Informer 评)

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