更新时间:2024-07-01 12:34
开发背景
在《塞尔达传说:四之剑+》制作完成后,开发团队自2004年5月起便着手开发《梦幻沙漏》、研究如何应用任天堂DS的双屏和触控笔。当时任天堂DS还未上市,游戏的早期工作是在一台原型机上完成的。起初,开发团队热衷于直接延续《四之剑+》的做法,把电视屏幕与GAME BOY ADVANCE屏幕互动的玩法搬到任天堂DS的双屏上,但他们中途改变想法,致力于打造一款新游戏、专注挖掘新机种独特的机能、为其他游戏设立标杆,由此促成了《梦幻沙漏》的全触屏操作。
从旨在吸引新玩家的可爱包装封绘设计,到新颖的触控笔操作,《塞尔达传说》系列首部登上任天堂DS的《梦幻沙漏》试图以大胆革新推动整个系列发展。它取消了收集空瓶、升级钱包等要素,心之碎片也被完整的心之容器取代。开发人员希望在“获取心之容器”之外设计另一个能够表现玩家冒险进度的系统,于是便创造了海王神殿,林克将反复回到这里,每一次探索都会到达比上一次更深的地方,从而给玩家带来切实的成就感。随后,他们还在神殿中加入当时无法彻底击败的守卫(幻影)和时间限制,让探险变得更为紧张刺激。
开发团队原本对“用触控笔控制一切”这个点子心里没底,于是仍保留了按键操作。引入“回旋镖”这个需要玩家绘制飞行轨迹的投掷道具后,他们才确信可以把一切交给触控笔来控制。在设计玩法时,开发人员致力于发挥任天堂DS的双屏优势,比如在勇气神殿的头目战中,任天堂DS的上屏会显示头目莱亚德的视角。
《梦幻沙漏》并不是《塞尔达传说》系列中第一款让时间限制发挥核心作用的游戏。制作团队研究《塞尔达传说:魔吉拉的面具》对时间的应用后,以更适合迷宫探索的玩法设计出了海王神殿。将这一机制应用于沙漏的想法实际上直到开发的最后阶段才出现。制作团队将沙漏融入故事,最终与“幻影”这种敌人结合,确定了游戏的标题。
音乐制作
作曲家峰岸透创作的莱茵巴克的主题曲的初稿曾遭制作人青沼英二驳回。青沼认为这首曲子让他“感受到中年男人的悲哀”,于是要求峰岸透向日本传统“浪曲”的方向做出调整。
起名背景
出没于戴克王国的亡灵的名字致敬了《塞尔达传说》系列游戏中反复出现的一群木匠的名字。戴克王国国王穆托的名字取自木匠工头穆托,戴克王国众骑士的名字也和《塞尔达传说:不可思议的帽子》中木匠们的名字相仿,比如加利斯骑士的名字就很像木匠加利。至于迈尔卡岛(Mercay Island)和摩尔德岛(Molida Island)的名称,则分别来自现实世界中绘制世界地图的投影方法——墨卡托投影(Mercator Projection)和摩尔威德投影(Mollweide Projection)。
海盗首领的女孩特托拉与她的手下们,以及,绿衣少年林克。
一同持续冒险的他们遭遇了幽灵船,特托拉被掳走了。
林克为了帮她而纵身一跃,然而他却落入海中,并在漂流到的岛上遇到了妖精雪拉与名为西文的温柔老人。
为了救出特托拉,林克与在那座岛上相遇的船长莱茵巴克一起开始了探寻幽灵船的冒险。
主要角色
游戏开始前,玩家可以为主角自由起名。主角在游戏中的体力值以心数显示,最初的心数为3颗心。当受到敌人的攻击或是掉入水中时,主角的心数便会减少,当心数完全归零时,当前的游戏便会结束。
敌人
游戏中的敌人按照难度可分为杂兵、中Boss与Boss。杂兵是遍布于各地的弱小敌人,基本上很容易就能击败。中Boss是看守神殿内的重要宝物与传送点的强敌,林克如果不打败它们,就无法继续前进。Boss是各个迷宫中的最终首领,玩家必须得击败它们才能入手迷宫中的收集道具、最终救出被掳走的特托拉。
玩家在游戏中主要是通过探索场景、完成委托、进行购买来获得相应的道具。在开始冒险后,玩家还能够通过挥剑斩除草丛来获得数目不定的卢比,这是玩家在购买物品时所必需的货币。游戏各处都会出现各种装有卢比或是道具的宝箱,玩家可通过指引主角移动到宝箱面前进行触碰来获得里面的东西,但并不是所有宝箱都能够轻易获得,有些宝箱需要林克完成某些操作后才会出现,例如消灭当前场景的所有敌人。
装备
选择道具
迷宫道具
收集道具
游戏的舞台为一片辽阔的大海原,海上有着各种各样的岛屿,主角林克会乘坐莱茵巴克操纵的船只渡海。
大海原分为4片区域,前往其它海域的话需要有那片海域的海图才行。随着剧情发展,林克会自然而然地前往神殿的深层,而后入手海图、扩大船只航行的范围。游戏中的4片海域有着数目不定的岛屿,共计16座,每座岛都有着不同的事件等待着林克。林克在渡海时也会遇上各种情况,例如遭遇海盗、发现鱼群、遇上他船等。
参考资料
行走、挥剑、解谜等,游戏中的所有操作均只需通过触控笔进行操作。
只要获得船舶部件,玩家就能对林克乘坐的莱茵巴克号进行自定义改造。船舶部件分为8种:船头、船锚、船体、炮台、栏杆、舰桥、烟囱、外轮。它们可通过迷宫等地的宝箱、迷你游戏的奖品、商店购买、从海底打捞、与特定的信件同捆、通过魔法箱交换(仅擦肩通信或对战)这些方式来获取。与在某处的名为特瑞森的NPC对话后,玩家就能与其他玩家交换船舶部件或宝物。玩家还可将不需要的零件拿去出售。
在迈尔卡岛的造船所,玩家可将收集到的部件自由地进行组装来自定义改造莱茵巴克号。改造后的莱茵巴克号不仅外观发生了变化,而且根据部件的不同它还得到了不同程度的耐久提升。
作为NDS上首款《塞尔达传说》系列的新作,《塞尔达传说 梦幻沙漏》重新设计了操作方式以完全利用NDS主机触摸屏和双屏的优势。它保留了《塞尔达传说》系列的优良传统,各种复杂但不失精妙的机关、充满想象力的谜题及丰富的收集要素等在《梦幻沙漏》中都得到了很好的继承。游戏的画面相当出彩,制作小组很讨巧地采用了动画渲染来掩盖主机性能上的不足,清新流畅的画面效果甚至不输给《塞尔达传说:风之律动》。(游戏时光 评)
《塞尔达传说 梦幻沙漏》继承了NGC平台上《塞尔达传说 风之律动》的赛璐珞卡通渲染画风,成为了《塞尔达传说》系列的又一个标志性游戏。从《梦幻沙漏》中,玩家也可以看到任天堂那可怕的灵活性。它的操作方式绝对是无人能够超越的杰作。玩家将使用手写笔来操纵英雄林克,点击敌人就是攻击他们,在屏幕上快速地画圈就可以让林克做出致命的旋转。而要开船的话,玩家就得在屏幕上为它画出海图来。《塞尔达传说》系列依旧保持着它的复杂性,但有了这种便利的操纵方式,如今玩家可以直接在迷宫的地图上自己做标记。任天堂在游戏的架构上做了一些聪明的改动。几个元素神殿组成了一个巨大的庙宇,虽然这使得游戏的体验有了一个中心区域,但其加入的时间限制令人颇为不爽。《梦幻沙漏》告诉了玩家《塞尔达传说》系列中的游戏并不都是超级棒。虽然它的画面依旧是那么优秀,但它有时会缺乏系列中的冒险感,而且总是回到一个同样的迷宫多少会让人觉得有些无趣。不过,对于掌机来说,它依旧是款杰作。(《有生之年非玩不可的1001款游戏》 评)