奥特曼格斗进化3

更新时间:2024-06-03 14:09

《奥特曼格斗进化3(Ultraman Fighting Evolution 3)》是由BANPRESTO制作的一款格斗类游戏奥特曼格斗进化系列游戏中的第三部作品。与前两作相比,画面、格斗、特效、必杀技、都有了很大的进步。游戏里的剧情都沿用电视剧,配乐也是原曲。奥特曼格斗进化系列游戏共有五部,分别是《奥特曼格斗进化1》、《奥特曼格斗进化2》、《奥特曼格斗进化3》、《奥特曼格斗进化:重生》、《奥特曼格斗进化0》。

注意事项

以下解析默认站位为玩家在左电脑在右,难度默认hard难度,实战中请根据实际情况进行调整。

佐菲

佐菲的速度很快,出招硬直较短,且拥有较丰富的连击技。缺点是平A输出力度不高,防御力也不算优秀,输出依赖辅助技和必杀技

□类衍生技:

→□的3下踢腿出腿速度快,距离比较长,牵制能力非常好,同时第3下附带击倒效果。□距离不远,但是出手速度非常快,适合近身战。←□比□距离更近速度更快,很适合破投。

△类衍生技:

←△速度很快,可以有效破开对方投技,暴击后会击倒对手。↓△的踢腿距离远,出招速度不错。→→△的肩撞速度很快,可击倒敌人。

×类衍生技:

×+□或者是×+△均可以和很多其它技能打出连招。使用了这两个投技之后可与所有□连招(×+△不能和↘□打出连招)。同时也能和△、→△、←△和↓△打出连招,对方晕眩满了可直接连个○,命中率很高。

○类衍生技:

○出拳很快,但有收招硬直,没命中的话容易被对手反击。→→○速度太慢动作太明显,没有实用性。

空中技:

↑□的砸拳速度一般,实用性不高;↑△的空中踢腿非常好用,速度很快。↑○判定有点诡异,但出招速度还是很不错的。

防守反击:

防反□判定不理想,容易打不到对方反被对手控制节奏;防反△的转身踢腿出招速度尚可,能将对方踢出一段距离。防反×是全角色通用技能,可绕到对方身后,遇到不知道该用什么技能防守反击的时候可以用×。防反○和○一样,实用性很高。

辅助技:

Z光线出招速度中等,威力非常高,是无buff下可连续使用的最强辅助技。佐菲的平A输出很一般,hard难度想发出S级必杀至少要命中一次z光线。

必杀:

一共两个必杀,B级的M87光线B中规中矩没有亮点, S级的M87光线A威力在常规S级必杀中排行第二,但所需眩晕很多,hard难度要在敌方体力≤70%的时候才能发出来,因此进攻时需要搭配z光线进行输出。两个必杀都是可以防御可以吸收的必杀,因此面对有盾的敌人或者能吸收甚至反弹的敌人时需要一定运气。

评价:

攻击:B(力度+实用性+晕眩值增长速度)

防御:A(防御力)

速度:S(技能进攻速度+身体灵活性)

必杀:A(威力+实用性,威力决定基本评级,可吸收降一档,不可吸收不变,不可防御升一档)

总评:A(整体评价)

奥特曼

佐菲相比,初代的攻击力和防御力更高,对手眩晕增长速度更快,但相应的出招速度更慢收招硬直更长。

进攻模组除了×+○以外与佐菲完全一样,不同之处在于防反△可击倒对手。佐菲的连招在初代依旧适用,但需要更快的手速。辅助技方面,碎裂光线比起佐菲的z光线威力低一些,但出招速度更快,准备动作也不是很明显,用于牵制敌人非常好用。

必杀方面,A级的八分光轮速度快威力高,非常适合终结残血敌人。两个S级的必杀中,斯派修姆光线威力更高,敌方体力≤80%即可发出,对于攻击力较高的初代而言没有难度。奥特空中意念捕捉进攻后会增加一些眩晕值,但无论伤害还是眩晕需求量都更接近A级必杀,由于动画过长实用性不及八分光轮。其余的攻击必杀都是可防御可吸收的必杀。束缚光环可防御不可吸收,所需眩晕为E级,效果为束缚对手三秒,期间可以自由进攻。但根据超重击后的双方站位导致的距离区别,实用性也会有区别,若释放完必杀后双方距离较远可能会刚冲到眼前就失去束缚效果,此时建议使用辅助技攻击。

评价:

攻击:A

防御:A

速度:B

必杀:A

总评:A

奥特赛文

赛文是攻击高速度快但防御偏低的典型角色,进攻手感类似于佐菲,输出力度与初代相当。必杀的实用性相较于前两位奥特曼有进一步的提升。

□类衍生技:

赛文的□都是高速压制对手,→□的快速出拳,□的5次连环拳,↘□以及←□等各种拳头类技能都能很好地压制住对手的防守反击。但赛文的□衍生进攻距离比较短,面对远距离输出手(如马格马星人)时若无法拉近距离会被对手控制攻击节奏,因此使用赛文时应以近战为主,避免被拉开距离。

△类衍生技:

△、→△以及←△都是用头镖砍,这三个技能暴击后才可击倒对手,不暴击的话硬直很长容易被对手反打。→△的出招速度最快但硬直最长;△出招速度一般但暴击伤害最高,硬直相对短一点;←△先后撤一大步再进攻,进攻后也能后退一点,一旦没成功的话不至于被对方掌握节奏。→→△的进攻模式相当于没有后撤的←△,但必定会击倒对手。其余的△衍生就是各种腿部进攻,↓△附带击倒效果,这里说下2个连招,第1个是□□△的配合(第3下的△是可以被防住的),第2个是↙□△,对手防不住但最后的△容易踢空。

×类衍生技:

×□可连上→□和□等技能,××威力极高速度很快,伤害排行同技能全角色第二,实用性很高。×○的威力也非常高,推荐使用。

○类衍生技:

○出招速度一般,判定还可以,实用性不算高。→→○速度很快,判定很优秀,实用性出色,但是威力低下。

空中技:

↑□和佐菲初代的↑△进攻方式一样,比较实用。↑△进攻方向是往前而不是往下,进攻地面目标很不好用,但空中对拼效果不错。↑○的快速踢腿同佐菲初代,判定诡异但速度不错。

防守反击:

防反□出腿速度很快,防反△用头镖砍对手,伤害一般但必定击倒对方,收招硬直有点长。防反○同→→○,速度快威力低,实用性不错。

辅助技:

眼部光线速度非常快,伤害较为低下,牵制效果非常优秀,只不过这招蹲着就能躲开(奇迹型戴拿甚至不需要蹲)。指节光线出招速度没有眼部光线那么快但也是很不错的,威力很优秀。两个辅助技实用性都很高。

必杀:

A级头镖可防御但不可吸收,攻击后会涨不少眩晕值,非常实用。S级的集束射线威力大,一次发出来很轻松。S级的奥特撞击战法可防御不可吸收,所需眩晕值多于集束射线(敌方体力≤75%才可发出),需要多用几次△衍生或者××。

评价:

攻击:A

防御:A

速度:S

必杀:S

总评:S

杰克

杰克输出水平优秀,防御不错,进攻速度也比较快,拥有全游戏最无脑最实用的连招技能,还有很多非常实用的不可防御必杀,堪称是全游戏综合性能最优秀的角色。不过初上手的话用杰克可能会不太适应,但多用几次就能体会到这个角色的强大之处。

□类衍生技:

□的出拳速度非常快,近身战中的首选技能。→□的三连劈砍看似是近身攻击技能,其实攻击判定比看到的攻击距离要远一些,牵制效果不错。←□+→□□□可构成四连劈砍的连招。↘□、↓□以及↙□均是蹲下身子打,牵制可用↓□,偷袭可用↘□和↙□,且↘□附带击倒效果。杰克有一套6连:□□↓□ ↘□□□,这套6连也可以拆成4连来用,比如直接↓□再接↘□□□。↓□的硬直相对较大,收招之前可以看准时机再给对方来个连招。

△类衍生技:

→△和↘△都是用手镯劈砍,准备动作比较明显,出招速度一般但暴击后伤害非常高且可击倒对手,可以和□打出伪连。△的手臂劈砍和←△的出拳出招很快,近身很好用。→□可以和△打出连招。↙△属于远距离踢腿,出腿速度也很快,同时可以和↙□打出连招。→→△撞击速度很快,可与→□配合。

×类衍生技:

杰克的投技能将杰克的连招最大化的发挥出来。×□绕到背后踢一脚,能和6连打出连招。6连中的第5下使用完了以后硬直非常短,况且杰克此时是在对手后面,继续连投技很安全。于是发到第5下后第6下不发然后直接继续投技玩连招即可。不过遇到有尾巴的怪兽和身体瘦小的巴尔坦星人的话6连就连不上了。所以可以采取直接↓□的4连。×△也可以和6连打出连招。实战中这2个投技来回切换着使用,运气好一点的话满血胜利不难。

○类衍生技:

○速度一般,距离不算远,判定也不算优秀,不过攻击后能稍微往后退一点,避免被控制节奏。→→○的飞踢速度飞快且距离超级远,但近身出招的话判定极差踢不中人,需要拉开距离使用。

空中技:

全游戏弹跳高度最高的角色,可以利用更高的弹跳高度选择进攻时机。↑□是先快速旋转身体再进攻,准备动作较明显但攻击效果出色,附带击倒效果。↑△是杰克的招牌技能流星飞踢,速度快威力大,距离不算远,非常实用。↑○的躺平踢击速度尚可判定一般,实用性一般。

防守反击:

防反□的手突威力大,距离远且附带击倒效果。防反△的手镯威力更大、眩晕值也是猛涨,也附带击倒效果,距离相对近一点。防反○和○一样,速度稍快些,但判定还是不太好,不算好用。

辅助技:

奥特射线中规中矩,准备动作、出招速度以及威力都处于中等偏上的水平,一般作为牵制技使用。

必杀:

杰克的必杀丰富外加实用。除了BUG雷杰多以外杰克的必杀可以说是无可挑剔了。首先最大的亮点是他拥有全游戏唯二不可防御的S级必杀之一——奥特飓风(另一个是加坦杰厄的贯通光线),除此之外还拥有2个不可防御的A级必杀(手刀断切斩和奥特投技,奥特投技伤害稍高一些),1个不可吸收的A级必杀(奥特长矛)和1个不可吸收的S级必杀(奥特火花)。因此在必杀上杰克可以说是完全不给对手留任何机会。不过战斗模式中因为最后要打杰顿的话必须在第四关用B级的斯派修姆光线击败古墩,所以可能会考虑搭配一个B级必杀,其余的几个必杀就在另外5个中选择就可以了。依靠杰克强大的连招和较高的攻击力,S级的奥特火花很容易发出来,但奥特飓风所需眩晕值更多,要多用几次△衍生,不能只用投技六连。还有就是奥特长枪、手刀断切斩、奥特火花以及D级的雾光击中对手也会涨晕眩值。总之非常的强大。

评价:

攻击:A

防御:A

速度:A

必杀:SS

总评:S

艾斯

艾斯的格斗性能一般,输出水平不怎么高,防御和速度基本和杰克处于同一水准。但艾斯作为光线王,拥有全奥特曼角色最多的辅助技,是艾斯最主要的输出手段。

□类衍生技:

→□的第1下踢腿距离很远,牵制能力非常强,同时第3下附带击倒效果。□进攻方式与杰克差不多,前两下距离近,第3下可将对方踢出一定距离,之后可继续利用→□进行牵制。↘□的蹲下打出拳速度快,实用性强。

△类衍生技:

△的出拳速度很快,硬直很小,距离偏向近战,可以与□□打出连击,→△的蹲下打重拳暴击后可击倒对手,伤害很高。→→△的踢腿速度非常快同时附带击倒效果。

×类衍生技:

×□只能够和□组成连招。不过×△是连打4拳,伤害和眩晕值增长比其他的角色要高一些(如果再配合闪光手的话伤害就更加明显了)。

○类衍生技:

○的蹲下冲拳出招速度比佐菲初代慢一点,→→○同杰克,但判定比杰克要好。整体上实用性不错。

空中技:

↑□同杰克,性能非常出色,但没有击倒效果。↑△的劈砍出招有点慢,实用性不高。↑○同杰克,实用性一般。

防守反击:

防反□和杰克一样,只不过没有击倒效果,力度上没杰克狠。防反△则是趴下偷袭,一共两下攻击判定,附带击倒效果,用完后可以向前/向后翻滚,非常实用。防反○和○完全一样。

辅助技:

艾斯作为光线王,最大的亮点就在这些辅助技上,一共有4个,分别是艾斯火焰、闪光之手、菱形光线和计时器射线。艾斯火焰极其无脑,出招速度不错,进攻范围大,威力狠,眩晕值涨得也快,同时被击中的对手倒地时间非常长(空中被击中除外)。趁着这个时间可以立即变出闪光手,可增加艾斯的拳头进攻的攻击力和眩晕值增长速度。艾斯的拳头类进攻技能很多,闪光手的加成还是很容易利用的。当然不一定非要配合艾斯火焰,→→△踢倒对方后也能够安全变出来。菱形光线的出手速度非常快,伤害比较低下,一般用于牵制。计时器射线准备动作稍长,力度一般,没有艾斯火焰的实用性高。

必杀:

艾斯的必杀是最丰富的。 S级的SPACE Q威力在常规S级必杀里排行第一,不过需要将敌方体力削至70%才能发出。艾斯的攻击力不高,需要搭配辅助技和△衍生才能第一次满晕眩发出来。不过另一个S级的断头刀射击只要敌方体力≤80%就能发,对方满晕眩值基本可以直接放。其余的一大堆A级和B级必杀看个人爱好选择搭配即可,A级必杀中特殊冲击镭射威力最高。B级的艾斯之刃不可防御,搭配上比较好。

评价:

攻击:B

防御:A

速度:A

必杀:A

总评:A

泰罗

泰罗是昭和奥特曼中综合格斗输出最高的,最大的亮点是极其灵活的△衍生以及不算丰富但实用的必杀技。不过泰罗的进攻速度一般,进攻需要掌握好节奏。

□类衍生技:

□的五连打出招速度不算快,进攻时有向前的位移,刚开始可以牵制,后面近身后又可攻击,适合拉开一定距离使用。→□的三连踢距离非常远,可击倒对手,牵制和力度都很优秀。↘□的一串连拳进攻同时又向前的位移,能够很好地压制住对面的防守反击,最后附带击倒效果。不过版边泰罗容易打空,然后自己又收不住技能,反而容易被对手反打。这一点需要注意。

△类衍生技:

泰罗的△类技能非常优秀,技能的灵活性非常强。△有两次攻击判定,第一次是前空翻踢击,第二次是前冲的飞撞,速度很快,推荐使用。←△也是两次攻击判定,向后翻跟头的同时向对手进攻,近身可防投技远身可牵制,第二下暴击后可击倒对手。→△的转身重拳威力很高,暴击后可以击倒对手。→→△同△的第二下。距离远速度快,对远距离有硬直的对手有很好的效果。

×类衍生技:

泰罗的投击威力不错,可惜不能和其它技能打出连招,一般在敌人经常防御时使用。

○类衍生技:

○进攻方式同艾斯,出拳速度非常快,但距离很近,没命中的话收招硬直不小。→→○速度有点慢,准备动作很明显。不过判定非常优秀,距离也很远。

空中技:

↑□的踢腿与赛文一样,↑△的旋转踢腿在速度上和判定上都非常优秀,附带击倒效果,威力也非常大。↑○和杰克艾斯一样,性能一般。

防守反击:

防反□可将打手打出一段距离,威力很猛。防反△出腿速度非常快,命中率也是相当高同时附带击倒效果,威力也很优秀。防反○和○一样,速度快实用性强。

辅助技:

2个辅助技的准备动作和出招速度都不怎么理想,伤害也不算出色,实用性较差。

必杀:

B级的泰罗龙卷风不可防御,攻击后会涨眩晕。2个A级的光线威力不错,所需眩晕值也不算多,新斯特利姆光线威力稍高一些(不考虑越级必杀是全部A级必杀里伤害最高的)。S级的奥特炸弹威力大,而且不可吸收,第一次满眩晕很容易发出来,实用性很高。最强威力的宇宙奇迹光线(一般称之为“超S”级别)威力极高,能将敌方秒杀,不过所需眩晕过多,HARD难度一般对手体力≤30%才能发出来,这个时候用B级必杀都能将对方击杀了,且奥特炸弹若对面没有防住一般就残血了,实用性不高。

评价:

攻击:S

防御:A

速度:B

必杀:S

总评:A

雷欧

雷欧的性能类似于更加极端化的赛文,攻击速度更快但防御更低。雷欧的进攻距离要优于赛文,△衍生的进攻更加灵活。另外雷欧红灯后的攻击力和防御力都会有大幅度的提升,有助于危急关头反败为胜(但不要过于依赖这个,高威力必杀依旧接不下)。

□类衍生技:

→□出腿快距离远,一共4次攻击判定,绝对的主攻技能。□出拳也很快,距离上稍短一些,总共6次攻击判定且附带击倒效果。不过最后有一个准备动作的硬直,被躲开了会被对手反打。↘□的蹲下三连拳速度快距离中等、判定优秀且威力大,附带击倒效果,也是主攻技能。←□距离很短,但进攻速度非常快,适合近身战。

△类衍生技:

↘△的劈砍速度非常快,距离相对较近,暴击后可击倒对手。△射程中等,准备动作稍微明显一点不过速度还是比较快的。↓△和←△的踢腿的出招速度都非常快,尤其是←△,出腿速度神快,不过收招硬直有点长。↙△的踢腿附带击倒效果,可以和↓□连击。→→△的飞踢出腿快威力大,距离远而且附带击倒效果,比较好用。

×类衍生技:

×□可与→□和↘□打出连招,还可以和↓△配合。×△附带击倒效果。

○类衍生技:

○速度太慢,硬直太长,实用性很差。→→○是雷欧的亮点技能,一方面是速度快,另一方面是落地后可向前/向后滚,这是一个相当大的优势。因为超重击如果攻击失败,硬直期间不是无敌状态,会被对手反打,而雷欧的翻跟头正好弥补了这一点。超重击首选→→○。

空中技:

↑□的旋转踢非常好用,判定优秀且附带击倒效果。↑△同赛文,不太好用。↑○跟杰克等比进攻角度稍微有一点倾斜,判定上要好一些。

防守反击:

防反□出手速度非常快,但射程太短,附带击倒效果。防反△的转身踢速度快,距离远,也附带击倒效果。防反○的出拳速度快,距离远,实用性很强。

辅助技:

手里剑光线中规中矩,但奥特射击是神技,出招速度极快,且是全游戏仅有的自动瞄准的技能,虽然威力较低但牵制效果非常好,非常实用。援军攻击为召唤一次麦基3号进行神风特攻,不会造成伤害,对方的眩晕槽会直接涨满,但只有一次,为防止打空建议使用后立即用×□连击防止对手走位。

必杀:

S级的兄弟合体光线威力高,发出来很容易(对方是阿斯特拉依旧可用)。B级的雷欧双截棍是越级技能,实际上威力相当于A级,进攻后会增加眩晕值,并且不可防御,实用性极高。其余的必杀相比之下就没有那么出色了,不过B级的雷欧飞踢(对方若装备屏障则这招不可被减伤)和D级的手刀劈砍都不可防御,进攻后也会增加眩晕值。

评价:

攻击:S

防御:C

速度:S

必杀:S

总评:S

阿斯特拉

阿斯特拉的进攻方式和雷欧完全一样,攻击力和防御力都比雷欧低一档,速度略快一些。阿斯特拉防御力非常低下,如果一开始就挨了一个大威力的S级必杀极易被直接秒杀。□衍生取消击倒效果。辅助技只有手里剑光线,必杀方面S级的兄弟合体光线和B级的阿斯特拉飞踢都照搬自雷欧(依然有有屏障则飞踢不减伤),实用性都不错。阿斯特拉最大的弱点在于没有防御技能,以至于无法防御/吸收对方的必杀只能减少伤害,残血时千万小心不要被超重击击中。另外阿斯特拉红灯后只有防御力会大幅提升。虽然有以上缺点,但总体而言还算是比较好用的。

评价:

攻击:A

防御:D

速度:S

必杀:A

总评:A

爱迪

爱迪作为全游戏最难解锁的隐藏角色,拥有着非常优秀的综合水平,无愧于全能王的称号。爱迪的输出力度优秀,且是极其罕见的防御和速度都很高的角色。防御屏障上还有极其稀有的吸收反弹。缺点是没有S级必杀。

□类衍生技:

→□的4连踢距离远,出腿速度快,牵制效果也非常棒,主攻技能。□的三连劈出手速度非常快,前两下距离近最后一下较远。↘□距离中等,速度很快且附带击倒效果。↙□和↓□都是偷袭类技能,↙□附带击倒效果。→→□的跳跃劈砍距离远,伤害高。

△类衍生技:

爱迪的△类衍生技就是各种各样的腿部进攻。↓△是爱迪最大的亮点,出招速度不算特别快,但是身体倒下可以避开很多技能的进攻,同时趁机袭击对手。除此之外倒地后还可以向前/向后滚避开被对方揍,绝对的实用技能。其余的△、↘△和↙△的出招速度也都还可以,↙△可击倒对手。→△和←△相对准备动作明显一点,不过威力比前面几个都高出一点,也是需要看情况使用的。→→△和→△进攻方式差不多,速度稍快且附带击倒效果,相对实用一些。

×类衍生技:

×△可以和除了←□以外的所有□类衍生技配合打出连招,手速快的话还可以和△打出连招,性能还是很优秀的。

○类衍生技:

○的相扑铁头功附带霸体,但速度实在是太慢,距离也只能算中等,不好用。→→○的连续翻跟头出招快距离远,翻跟头的过程中连续判定很多次超重击。不过有一个小的弊端就是无论是开始就超重击到对手还是最后才超重击到技能是不收回的,也就是说如果第一次就成功攻击到对手,对方起身后爱迪的超重击可能仍然没有停止。这就导致对手的眩晕值会浪费掉一部分(一般这种情况的发生是被攻击击对象处于蹲下或者在空中的状态,此时对手起身快)。尽管有一个小的弊端但无伤大雅,整体还是非常实用的。

空中技:

↑□的砸拳头同佐菲初代,实用性不强;↑△也同佐菲初代,出腿速度很快,实用性很高。↑○是一大神技,空中快速旋转身体的超重击判定相当优秀,除极少数速度极快的角色外几乎不可被破招,是爱迪的首选超重击。

防守反击:

防反□的铁头功速度快、命中率高。防反△和↓△效果一样,但速度更快且附带击倒效果。防反○的铁头超重击也非常实用。

辅助技:

爱迪的小光线准备动作太长太明显,不好用。身体火花使用后全身放光,效果为弹开一次敌方的投技,准备动作太长,推荐配合带有击倒效果的↘□使用。

必杀:

爱迪没有S级必杀很可惜,B级的蒙萨尔特飞踢不可防御(对方装备屏障则不可减伤)实用性高,A级的沙库修姆光线中规中矩。必杀上爱迪没什么亮点但是却能反弹,反弹的威力接近B级必杀,运气好猜中了的话可以反败为胜。不过反弹类技能如果敌方眩晕较多的话会清除敌方眩晕。当然,依然非常优秀。

评价:

攻击:A

防御:S

速度:S

必杀:A

总评:S

迪迦

作为平成第一位奥特曼,迪迦在本作中实力非常均衡,三种形态的灵活切换使得迪迦可以灵活应对各种不同的敌人。

1、复合型

迪迦复合型的综合性能有点类似于艾斯,□衍生输出不高。防御不低速度优秀。不过复合型拥有很丰富的连击技能,△的输出能力也不错。

□类衍生技:

→□出腿速度快,射程上也不错同时附带击倒效果。□和←□出拳速度快,进攻距离中等,近身战中比较好用。↘□动作较明显,第三下判定也不太好。↙□的蹲下打以及↓□的偷袭踢也相对实用。→→□出腿速度非常快,射程比较远,实用性非常强。迪迦有一套很实用的6连:←□□↙□→□□□。还有个伪7连:←□□↙□□↘□□□。除此之外还有很多技能都能与△配合使用。

△类衍生技:

△和→△都是踢腿(区别就是△打得稍微高点),出腿速度和射程都比较理想,用后硬直有点长。↘△和←△类似,都是旋转身体后踢腿,↘△往下踢,←△往上踢,用来破投不错。→→△的冲刺手刀速度快距离远且附带击倒效果,但收招硬直非常长,打空了会被对手反击。□□△是一个比较实用的连招。→□□△是一个伪连,↘△+→△/△/←△也是一个伪连,输出水平非常优秀。

×类衍生技:

×□可与□和→□打出连招(不能和6连配合)。×△附带击倒效果,伤害比较大。

○类衍生技:

○的射程不算远,出拳速度快,实用性不错。→→○速度快,射程远,实用性非常高,就是威力实在差点意思。2个超重击综合性能都很优秀。

空中技:

↑□是用膝盖磕,距离不远但判定非常优秀,推荐使用。↑△(仅限复合型和强力型)判定极其差,一般打不中人,没有使用价值。↑○无论是攻击速度还是判定都非常优秀,威力也不错,比较推荐使用。

防守反击:

防反□速度和判定非常优秀,并且可以和6连等连招配合,防守的同时防反连击能有效掌握进攻节奏。防反△的膝盖撞速度非常快,判定不是很好,眩晕增长很多,伤害低下。防反○的跳踢速度一般,距离较远,实用性一般。

辅助技:

手掌切割发射速度快,伤害很低下,一般只用于牵制。接下来是迪迦的变形,一般来讲变形都是趁对手倒地的时候变。迪迦能击倒对方的技能也有不少,且变形速度比较快,还是比较轻松的。

必杀:

S级的特殊计时器闪光无论是威力还是所需眩晕值都跟M87光线A相同。迪迦攻击力不高,hard难度要想第一次满眩晕就发出来一定要多用△衍生攻击。A级的哉佩利敖光线实用性较强,性能中规中矩。以及D级的迪迦切割。三个必杀都可防御可吸收。

评价(复合型):

攻击:B

防御:A

速度:A

必杀:A

总评:A

2、空中型

空中型相较于复合型,速度大幅提升,硬直大幅变小,防御力大幅下降。攻击力虽然下降了不少,但由于攻击时眩晕增长速度也下降了,综合输出能力并未下降。大部分技能与复合型一样,但空中派生攻击完全改变:↑□由膝盖进攻变为空翻踢腿,准备动作比复合型的更加明显但判定更加优秀,附带击倒效果,最好拉开一定距离使用。↑△速度和判定都有极大改善,实用性变得堪比杰克的流星飞踢。↑○变为滞空一会再快速飞踢,实用性很差,准备动作太长太明显,不过对付加坦杰厄倒是个神技。由于空中型速度有了明显提升所以除了↘△+→△/△/←△的伪连以外其余伪连全部变为连招。当然力度上的削弱也使得空中型迪迦只有×△、→→△、↑□、↓△以及暴击后的←△附带击倒效果。必杀上也有变化,只有1个D级和1个B级。D级的迪迦冷冻光线可将对方冻住大概1秒钟左右,如果近身可以攻击,远身只能变形了。B级的兰帕尔特光弹所需眩晕值不多,虽然威力不高但配合空中型的速度压制整体还是不错的。不过可防御可吸收仍然不是啥好事。

评价(空中型):

攻击:B

防御:C

速度:S

必杀:C

总评:A

3、强力型

作为TV中最常变身的形态,强力型迪迦有着极其优秀的输出水平。相较于复合型,□衍生攻击速度大幅下降,△衍生攻击后硬直变长(↘△+△的伪连依旧可用),攻防大幅提升(×衍生提升巨大),□、→□、↘□、←□和○附加霸体,所有攻击均为1次判定。其中↘□不会击倒对手且距离远,是强力型迪迦的主攻技能,基本的进攻方法就是在对手使用有一定硬直或无法收招的招数时依靠霸体进行攻击,在对手防御时使用投技攻击,在对手使用投技时用△衍生破投暴击。必杀方面,强力型的必杀实用性极高。S级的迪拉修姆光流威力大,以强力型的攻击力发出来很轻松;A级的奥特头部粉碎不可防御,非常实用。

评价(强力型):

攻击:S

防御:S

速度:C

必杀:S

总评:S

戴拿

与迪迦一样,戴拿也可以根据场合的不同切换三种不同的形态作战。跟迪迦相比戴拿的常规输出水平要高一档,但技能灵活性不如迪迦。

1、闪亮型:

不同于迪迦复合型,戴拿闪亮型拥有较为优秀的格斗输出水平,但身体灵活性不如迪迦,进攻模式较为单一。缺乏高输出必杀是其最大缺点。

□类衍生技:

→□的三连劈砍前2下距离太短,速度还可以。最后一下距离长且附带击倒效果,是变形最常用的技能。←□距离上一般,速度快。□的三连拳进攻携带位移,距离上还可以,但第三下判定不是很好容易打空。↙□和↓□的出招速度非常快而且附带击倒效果,近身偷袭的时候很推荐使用。↘□是戴拿最无脑的技能,蹲下身体的5次连环拳对防守反击可以起到很好的压制作用,进攻节奏上也非常好,实用性极佳,绝对的主攻技能。

△类衍生技:

△距离短,出手速度快,还算好用。→△的踢腿威力大,距离远,但出招速度一般。↘△的转身踢攻击范围和判定都很诡异,近身基本打不到人,中距离命中率还是可以的。转身的过程携带侧向位移,可以躲开不少攻击。↙△出腿速度较快且附带击倒效果。←△的转身倒飞踢准备时间太长动作太明显了,不过攻击完倒地后可向前/向后翻跟头避开对手的进攻,在移动要塞关卡可用于触发剧情。→→△距离很远,速度比较快,附带击倒效果且倒地后仍可向前/向后翻跟头,很实用。

×类衍生技:

闪亮型的投技没有亮点。威力算不上高且没有连击,一般仅用来破防。

○类衍生技:

○距离很远,但出招不算快,最好拉开一点距离使用。→→○是原地停留一小会儿然后瞬移一段距离进攻,相对来说好用一点。2个超重击的技能判定都还是很不错的。

空中技:

↑□同杰克艾斯,滞空时间相对长一点,空中进攻优势不错。↑△的踢腿同佐菲一系,速度快判定好,非常好用。↑○是常见的躺平飞踢,实用性一般。

防守反击:

防反□与←□一样,防反△与↘△一样,防反○与○一样。不过3个防守反击在速度上都稍微快了一点,同时防反△附加击倒效果且判定上稍微好了一点。但戴拿的防反□和防反△还是不算特别理想,经常出现打空。

辅助技:

光束切割发射速度快,威力也很高,无论是牵制还是进攻都非常好用。然后是戴拿的变形,戴拿的变形速度要比迪迦慢。虽然戴拿有不少技能能击倒对手,但是成功变形后对手一般也都已起身,这时已经来不及发动攻击了只能防守。所以戴拿不像迪迦那样切换起来相对自由。戴拿最好是换了形态就干脆用那个形态直接打到底。实在需要变的话再根据情况变。

必杀:

闪亮型最大的缺陷就是没有S级必杀,对于攻击力较高的戴拿而言非常尴尬。A级的索尔捷特光线需要的眩晕值不多,B级的闪亮切割击中对手可涨眩晕值。两个必杀均可吸收可防御。

评价(闪亮型):

攻击:A

防御:A

速度:A

必杀:B

总评:B

2、奇迹型

奇迹型戴拿整体性能不错,速度大幅提升,攻击力和防御力大幅下降。攻击模组与闪亮型相比,×衍生变为念力攻击,□变为单次快速远距离偷袭,除→→□、↙△、←△(暴击后)和→→△外所有技能取消击倒效果。

必杀变为A级的立波流姆光波,是威力最低的A级必杀,不过进攻后能增加大量眩晕值(注意这招对加坦杰厄是无法使用的),可防御可吸收。防御屏障变为反击立波流姆光波,可以吸收敌方的光线技能并给予C级必杀威力的攻击,还是很不错的。但奇迹型不像迪迦空中型那样拥有丰富的连招,基本进攻方式还是↘□无脑攻击和↑△的循环切换。

评价(奇迹型):

攻击:C

防御:C

速度:S

必杀:B

总评:A

3、强壮型

除辅助技以外攻击力大幅上升,防御力超幅提升,对方眩晕增长变快,速度大幅下降。所有□、大部分△、○和→→○附加霸体效果。↘□的无脑连环拳依旧可用,但最后一下附加了击倒效果。↑△也附加了击倒效果。○伤害堪比C级必杀,但需要长时间的长距离前冲蓄力,此招只能在较远的地方才能打中,由于准备动作极长,所以不论是CPU还是玩家都可以闪避或用×/○打断,除非敌方硬直极大或无法防御,实战中基本难以命中,缺乏实用性。

必杀和强力型迪迦一样, A级的火神甩动不可防御,进攻后增加一定眩晕值,非常实用;S级的加尔奈特轰炸威力大,以强壮型的攻击力发出来难度不大。但强壮型由于速度大幅降低缺乏破投用的技能,因此尽量避免被动挨打,多依靠霸体进行强攻。

评价(强壮型):

攻击:S

防御:SS

速度:D

必杀:S

总评:S

盖亚

盖亚的使用体验类似初代,输出水平很优秀,防御力也不错,但速度相对一般。不过盖亚的技能硬直相对较小,也是有自己的优势的。

1、V1&V2

盖亚V1型和V2型仅有外观的差别,性能完全一样,因此直接合并概述。

□类衍生技:

→□的踢腿出招速度一般,距离比较远,牵制效果非常好。□的前2下出拳速度很快,第3下打完后有一个回身,能和对手拉开很远的距离。此时可以继续用→□牵制,近身了再用□。↘□距离上还可以,速度上不算太快。←□第1下身体有一个前倾,所以看似出拳范围不远实际攻击范围还是比较理想的。↓□的偷袭踢腿和↙□偷袭打距离上不远但速度很快。→→□的重拳实用性不是很强。盖亚有1套5连:□ ↙□ ↘□□□,输出很高,是相当好用的连招。

△类衍生技:

△的跳起重击速度和伤害都不错,←△和→△都是转身劈砍,←△没有前进位移但速度更快,威力低一些;→△带有前进位移,速度上稍微慢一点,威力更高,两者暴击后均可击倒对手。↓△先是后退一点然后立刻快速出拳,可以跟↓□打出伪连,相当实用。↙△的转身重拳附带击倒效果,也很好用。→→△的速度很快,距离也非常长并且附带击倒效果,非常实用。

×类衍生技:

×△可以和5连打出连招,别看盖亚这是5连,但整体输出要比迪迦和杰克的6连还要高出一些(至高型那就更恐怖了)。其余的没什么亮点。

○类衍生技:

○射程比较远,出招速度较快,进攻之后身体会向后退一点,能够避免失误后被对手用近身攻击反打。→→○的突击战法绝对是盖亚的亮点技能,距离非常远,速度非常快,判定非常优秀,技能使用后硬直也不是很长,是盖亚的首选超重击。

空中技:

↑□的踢腿在判定上比较好,出腿速度稍微慢一点,但还是很好用的。↑△有点类似赛文雷欧,判定要好不少,但除非空中对拼否则还是推荐↑□。↑○是摆出飞踢姿势后滞空一小段时间然后快速飞踢,类似空中型迪迦,滞空时间要比迪迦短不少,但与迪迦不同的是摆出飞踢姿势的速度很快,而一摆出了飞踢姿势就有攻击判定,因此如果控制好出招高度的话这招其实是非常好用的。

防守反击:

防反□与←□一样,判定比较优秀。防反△与←△一样,速度比较快但是距离上稍微差点意思,不过追加了击倒效果比较好,是盖亚首选的变形技能。防反○与→△一样,速度不是特别快,实用性相对一般。

辅助技:

盖亚的辅助技用好了就特别好,用不好就是在给对手创造机会。好处是连发2次,输出上很不错。准备动作相对明显但出招速度不错。但是问题是发光线的时候时间太长,如果对手躲开了就会由于硬直被反击。

必杀:

和闪亮型戴拿一个问题,虽然多了1个不过还是没有S级必杀。D级的盖亚暴风雪就是为了变至高型而设计的,B级的量子流线和A级的光子冰刃都是可防御可吸收的光线,没什么亮点。

评价(V1&V2):

攻击:A

防御:A

速度:B

必杀:B

总评:A

2、至高型

至高型最大的问题是怎么变身,毕竟变形速度实在太慢,太容易被打断。此处提供以下三种方法:

(1)使用必杀“盖亚暴风雪”变形(用超重击时最好用×○拉开距离)

(2)使用防反△击倒对手变形

(3)开场直接↑○/→→○变形

无论使用什么方法,对方是玩家的话一定会挨打,是CPU的话有小概率不会挨打。

至高型的输出能力非常强大,拥有迪迦强力型和戴拿强壮型以上的输出水平。防御也有一定幅度的提升,速度基本没有变化,之前的连招依旧可以使用。→□和↘□追加击倒效果,所有的△衍生暴击后都会击倒对手。→△由暴击后击倒对手变成必定击倒对手,但暴击后的击倒效果同赛文的△暴击,伤害非常高。×○变成了经典的单手旋转摔投,威力很猛。

必杀方面,增加了一个A级和一个超S级。A级的闪光之刃威力比光子冰刃稍低,但攻击后能增加大量眩晕值,实用性优秀。超S级的光子流线和泰罗的宇宙奇迹光线一个问题,hard难度想要保证一次发出必须全程防反△打满眩晕才能稳定做到,况且能发出来的时候敌方体力≤30%,B级必杀都能解决对面了。盖亚的所有必杀都能被对方吸收或者防御,因此面对有盾/吸收技能的敌人比较看脸。

评价(至高型):

攻击:S

防御:A

速度:B

必杀:S

总评:S

阿古茹

阿古茹的攻击力不错,不过对手的眩晕增长速度很慢。防御力也不差,速度非常优秀,拥有实用的连击技。和盖亚不同,V2形态的攻击力比V1形态高,但攻击模式是一样的。由于只要配备了任意一个S级技能就会默认变成V2形态,因此直接对V2形态进行分析。

□类衍生技:

→□的空中飞踢进攻速度和距离都不错。因为进攻时身体在空中,所以也能适当躲开一小部分技能,若速度慢于对手也只是被对手打倒在地,不会被连上。□的5次连环拳类似于赛文,进攻速度快但射程很近,近身战推荐使用。←□在距离和速度上也非常不错。→→□和盖亚的一样。

△类衍生技:

→△出手速度很快,进攻距离也比较远,收招硬直有点长。△出招速度一般,距离很远,硬直很小。↘△先是瞬移一段然后再进攻,适合中距离偷袭。←△类似雷欧,出腿速度非常快,但收招硬直有点长。↙△的倒地踢腿附带击倒效果。→→△和盖亚的也完全一样,附带击倒效果,很实用。

×类衍生技:

×□可与□、↓□、↙□、←□以及←△配合打出连招。×△也可以与□和←△打出连击。其它的投技威力也都不差。

○类衍生技:

○和盖亚的↘△一样,旋转身体用腿超重击,距离和判定都不错,速度一般。→→○仍和盖亚完全一样,相当好用。

空中技:

阿古茹的空中技基本上是效仿盖亚,速度、判定、威力以及实用性基本都和盖亚的一样。不过阿古茹的↑○滞空时间要比盖亚短,进攻距离上比盖亚的稍微近一点,而且攻击判定的时间更短。

防守反击:

防反□和防反△均为多次攻击判定,也就是防反后需要再配合□还可以继续打。防反□一共2次,防反△一共有3次,而且要注意的是防反△成功后也要配合□而不是△。由于阿古茹的防守反击不是一次性攻击,所以尽管第1次防反没有打倒对方,但可以配合下一次进攻击中对手,压制能力非常强。防反○与△一样,距离很远,对手满眩晕的话很好用。

辅助技:

阿古茹切割出招速度很快,伤害比较低。光剑可加大攻击力和眩晕增长速度,准备时间不是很长,将对手打倒就能成功变出光剑。但若对手不是大倒地硬直容易被对方起来后反打,最好配合→→△使用。

必杀:

S级的阿古茹流线威力大,发出来很容易。光子螺旋在S级必杀中威力算是比较低的,而且动画太长,所需眩晕不多。实战中一般用阿古茹流线搭配B级的清算者,方便快速击杀残血敌人。所有必杀都可吸收可防御。

评价:

攻击:A

防御:A

速度:S

必杀:A

总评:S

高斯

高斯这个角色非常极端。月神型无法主动攻击,需要通过化解对手的攻击积攒眩晕值;日蚀型输出能力极其恐怖,但自己会涨眩晕值这一点非常恼人。未来型速度更快,输出能力相对比较综合,但缺乏高威力必杀。

1、月神型

月神型在本作中是无法主动攻击的,需要通过猜对方的攻击键(□△×○)并按下与对方同样的攻击键进行闪避。因此月神型对于玩家对各个角色的掌握熟练度具有极高的要求。有一个需要特别注意的地方就是对手的↑○需要按下△来闪避而不是○。对于新手玩家,月神型有个较为简单的玩法:让对方打满眩晕,然后对方使用投技就按○拆投(反应快的话可以直接在被抱住前按×化解,可增加眩晕值),之后只要看对方的进攻方式使用○化解即可。注意↑○要按△闪避。释放小光线可使敌方减速,也可叫飞机帮忙打眩晕值。

想要真正用好月神需要注意以下几点:

(1)完全熟悉对手所有技能对应的键位。

(2)反应以及手速必须要快。

(3)战斗中要保持冷静,注意力要完全集中,不能胡乱摁。

(4)需要一点运气

(5)月神形态不能回避小光线,只能左右位移躲避。

月神型防御力很高,被打几次问题不大。第一次躲开10次攻击以后(固定10次),高斯会自动发超重击。

必杀方面,满月引导的眩晕需求量为E级别(对手有眩晕就能放),对艾斯机器人、金古桥葛洛卡主教无效,对于其他角色只要不被防御住/吸收掉就可以感化,直接胜利。

评价(月神型):

攻击:--

防御:S

速度:A

必杀:S

总评:B

2、日蚀型

盖亚至高型一样,日蚀型也面临着如何变身的问题,对于无法攻击的月神型而言难度更大。这里提供以下三种方法:

(1)遇到小光线发射速度不快的敌人拉远距离变形(成功率90%)

(2)遇到小光线发射快的敌人趁对手发△类技能之后的大硬直时间变形(成功率70%)

(3)开场猜中对方一次攻击后马上变身,对方大部分时候会因为判定bug而不被打断(成功率85%)

跟盖亚一样,变身几乎必定会被打,因此只要变身成功后反击即可。

由于伤害高但对方眩晕增长非常慢,日蚀型有着全游戏最恐怖的格斗输出水平:如果以□衍生为主要输出手段,打满眩晕超重击后敌方体力大部分情况下低于50%;如果以△衍生和×□连击综合输出,打满眩晕超重击后敌方体力大部分情况下低于30%,对于部分防御低下的敌人(如巴克西姆)甚至能直接打成濒死。日蚀型不仅攻击力奇高,速度也非常快,不过部分技能存在硬直。日蚀型最大且最致命的缺点在于自己眩晕自动增长这个设定,这个设定使得日蚀型很容易满眩晕被对手超重击。不过可以利用这个缺点化为己用:由于眩晕一直在涨,满眩晕后的伤血量很低甚至是满血,这样被超重击后狂按方向键能使眩晕槽下降得非常快,B级及以上的必杀第一次基本都能摇掉。此外满眩晕后对手多半要超重击,可以依靠日蚀型的高攻速反压制对手。

□类衍生技:

→□的4连踢腿射程一般,速度很快,可牵制也可进攻,除此以外其余所有□类衍生技均附带击倒效果。□的三连拳进攻距离不错,出拳速度非常快。↘□距离也不错,最后的转身飞踢伤害也非常惊人。↓□是一次性偷袭重拳,也非常好用。↙□和↓□差不多,只不过是2次进攻,也很好用。←□的重拳踢腿也是相当实用。→→□要看准时机用,因为进攻后硬直非常长,如果没踢到或被对手防住就很容易被对手控制。所以这招不能盲目使用。

△类衍生技:

△的跳起劈砍射程一般,速度还可以,硬直有点长,不推荐使用。→△的踢腿速度很快,暴击后可击倒对手。↘△的扫堂腿附带击倒效果,也非常优秀。↓△的转身重拳也很不错,准备动作稍微明显一些。↙△的出招速度感觉慢一点,不是特别推荐使用。←△类似阿古茹,出腿速度非常快但硬直很小,实用性非常高,暴击后可击倒对手。→→△的双拳冲击比起→→□实用一些,使用后基本没有硬直,射程和速度都不错。

×类衍生技:

×□可以和除了↙□以外的所有□类衍生技打出连招,×△手速慢了连不上,不是特别推荐使用。不过高斯的投技威力非常猛,基本是普通攻击的2倍到3倍左右。

○类衍生技:

○出招速度快,瞬移时携带小前进位移,伤害很高但使用后硬直非常长,不推荐使用。→→○是一大神技,出招非常快,瞬移距离非常远,伤害非常高,硬直非常短,甚至能当辅助技用从远处牵制对手,实用性非常强。

空中技:

↑□同盖亚的↑△,实用性一般。↑△非常实用,2段踢腿出招速度非常快,判定和压制都非常优秀而且附带击倒效果,威力非常猛,绝对的主攻技能。↑○同格斗进化0里梦比优斯的↑△,出腿非常快,伤害也很高,而且攻击判定很诡异,在对手(CPU)没有满眩晕的情况下依旧有迷之高概率破防,非常实用。

防守反击:

防反□速度非常快,直接快速的一拳且判定优秀。防反△的偷袭式踢腿也相当快而且附带击倒效果,力度非常猛。防反○的胳膊肘进攻速度超快,距离偏向于近战,判定和命中率都相当优秀。

辅助技:

日蚀火花威力优秀,发射速度快。变形方面,日蚀变未来相对比较安全,因为高斯拥有很多能够击倒对手的技能。趁对手倒地变形基本上不存在什么问题。

必杀:

只有一个S级的克兹缪姆光线,以日蚀型的攻击力而言不存在打满眩晕发不出来的可能性。可以吸收可以防御。

评价(日蚀型):

攻击:SS

防御:A

速度:S

必杀:A

总评:S

3、未来型

未来型对比日蚀型,防御能力与速度都进一步提升,攻击力度下降,不再自己涨眩晕,对手眩晕增长速度加快,属性更加均衡,性能与日蚀型互有长短。进攻方式与日蚀完全一样,不过除了↘□和→→□以外其余□类衍生技取消击倒效果。另外×△与□类衍生技配合连击的几率有了一部分的提高。必杀上别无选择只有1个A级的高斯重击(双人模式限定的未来能源和双人交叉光线不作讨论),可吸收可防御,没有亮点。

评价(未来型):

攻击:A

防御:S

速度:S

必杀:B

总评:S

杰斯提斯

杰斯提斯的技能与初代和盖亚类似,攻击力高防御不错但进攻速度一般。

1、标准型

□类衍生技:

□的三连拳出拳速度一般,进攻中不断前进,牵制和进攻都不错。→□的第一下转身进攻准备动作比较明显,但是距离上非常远,还算实用。↘□的三连踢腿距离也比较远,出腿速度还好,不过附带击倒效果,是杰斯提斯变形的首选技能。↓□的出招速度非常快,射程相对比较近。←□也是转身重击,攻击后自身会后退一段距离,可避免因失误被控制节奏。↙□的出拳速度也比较快,第一下进攻距离也比较理想,很实用的技能。→→□是远距离踢腿,由于发出的时候稍有停顿所以整体出招速度一般。

△类衍生技:

△为远距踢腿,实用性尚可。↘△的蹲下重拳也比较好用,会将对手打出一定距离。↓△的出腿速度相当之快,是非常好用的技能,但伤害一般。←△的出招速度也非常快,距离上相对近一点。↙△的踢腿附带击倒效果,很不错的技能,也适合变形用。→→△的劈砍出招速度不错,附带击倒效果。

×类衍生技:

×△可与□、↙□、↓□、→△、↘△、以及←△打出连招,其余的没什么亮点。

○类衍生技:

○类似迪迦的○,出拳速度快,硬直非常短,但距离很近。→→○和○完全一样。

空中技:

↑□命中率不高,不太推荐。↑△的踢腿同流星飞踢,攻击力很猛。↑○和杰克艾斯一样。但杰斯提斯的跳跃高度非常低,空中技非常容易被打断。

防守反击:

防反□是转身2连击,距离上和判定上都不错。防反△基本和↓△实用性持平,速度、和判定都相当优秀。防反○与○一样,比较好用。

辅助技:

杰斯提斯碎击准备动作不明显、出招速度非常快,伤害也很高,是杰斯提斯的主要进攻手段之一。然后是变形,又是一龟速变形,不过好在杰斯提斯有几个附带击倒效果的技能,击倒对手再变形就好了。

必杀:

只有1个A级的比库托流姆光线,可吸收可防御。

评价(标准型):

攻击:A

防御:A

速度:B

必杀:B

总评:B

2、粉碎型

粉碎型的攻击力进一步提升,速度略有下降。→□、□附加击倒效果。不过由于速度的下降,×△只可与↙□、↓□、↓△和↙△打出连招。性能上在面对CPU时比标准型要好,但二人对战时因速度下滑大逊于标准型,最后必杀上仍然只有一个(双人模式限定的完美交叉不做讨论)A级的达格流姆光线,可吸收可防御,威力略强于比库托流姆光线,与泰罗的新斯特利姆光线相同。

评价(粉碎型):

攻击:S

防御:A

速度:B

必杀:B

总评:A

雷杰多

作为正常手段无法存档的角色,雷杰多有着无愧于神秘四奥之名的综合实力。雷杰多的进攻模组同未来型高斯,但速度更快并取消了所有硬直。攻击力和日蚀高斯一样,但对手眩晕增长很快。必杀技为火花传说,所需眩晕量为S级,一击必杀且完全不可防御(猜中减伤也会被秒杀)。只能通过摇眩晕值来使雷杰多放不出大招。但雷杰多也不是没有缺点,防御力不算出色,且跟阿斯特拉一样没有防御必杀的技能,跟cpu作战时问题不大,跟玩家对战时这个问题就很明显了。此外雷杰多的×衍生无法跟其他技能连招,也无法发射辅助技(不过和高斯一样可用→→○从远处牵制),但仍然动摇不了其BUG级定位。

评价:

攻击:S

防御:A

速度:SS

必杀:SS

总评:S

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