更新时间:2024-09-23 23:21
通常召唤此卡的情况下,必须解放3只来召唤。①:此卡的召唤不会无效化。②:此卡召唤成功时,不可发动魔法・陷阱・怪兽的效果。③:此卡的攻击力・守备力上升相当于自己手牌数量×1000的数值。④:对手怪兽以攻击表示召唤・特殊召唤成功的情况下发动。该怪兽的攻击力下降2000,变为0的情况下将该怪兽破坏。⑤:此卡被特殊召唤的情况下,在结束阶段发动。将此卡送至墓地。
●通常召唤此卡的情况下,必须解放3只来召唤。
◇效果外文本。
◇属于通常召唤中的上级召唤。
◇通常召唤规定的解放怪兽数量不能变更。
◇可以使用“星遗物-星柜-”等代替解放数量的怪兽。
◇不能把3只怪兽解放把这张卡盖放。
◇可以用“灵魂交换”等效果让对方场上的怪兽作为这张卡通常召唤的解放使用。
●①:此卡的召唤不会无效化。
◇无种类效果(不进入连锁)。
◇“技能抽取”适用时,仍然不能对应这张卡的召唤发动“神之宣告”。
●②:此卡召唤成功时,不可发动魔法・陷阱・怪兽的效果。
◇永续效果(不进入连锁)。
◇这张卡把“三眼怪”“格布林僵尸”等卡解放上级召唤成功时,那些卡的效果不能发动。
●③:此卡的攻击力・守备力上升相当于自己手牌数量×1000的数值。
◇永续效果(不进入连锁)。
◇这张卡在场上存在的场合,这张卡的原本攻击力・守备力是0。
◇这张卡受到“收缩”或“巨大化”的效果影响时,这张卡的攻击力・守备力仍然上升自己手牌数量×1000的数值。
◇自己LP比对方低,这张卡有“进化的人类”装备且自己的手牌数量是2张的场合,这张卡的攻击力是2400+2×1000=4400。
◇自己手牌数量是2张的场合,“黑羽-疾风之盖尔”的效果让这张卡的攻击力・守备力变成1000后,自己的手牌数量变成3的场合,这张卡的攻击力・守备力仍然保持在1000不变。
◇“邪神 恐惧之源”的效果适用中,这张卡的攻击力・守备力是自己手牌数量×500的数值。
●④:对手怪兽以攻击表示召唤・特殊召唤成功的情况下发动。该怪兽的攻击力下降2000,变为0的情况下将该怪兽破坏。
◇诱发效果(进入连锁),强制发动。
◇伤害步骤也会发动。
◇这张卡和对方怪兽同时特殊召唤成功的场合不会发动。
◇效果处理时,先把那些怪兽攻击力下降2000,若攻击力因为这个效果变成0的场合,再处理破坏的效果。
◇对方把攻击力0的怪兽攻击表示召唤・特殊召唤时,这个效果会发动,但是那只怪兽不会被这个效果被破坏(攻击力不是因为这个效果下降至0)。
◇这个效果发动后,效果处理时对方攻击表示特殊召唤的怪兽被其他卡的效果变成守备表示的场合,这个效果仍然适用。
◇对方把攻击力2000以下怪兽攻击表示召唤・特殊召唤时,对方不能对应这个效果的发动把“星尘龙”的效果发动。
◇对方因为“来自异次元的归还”等效果同时把2只以上的攻击力在2000以下的怪兽特殊召唤的场合,对方不能对应这个效果的发动把“星光大道”发动。
◇对方把“死者苏生”作为“连锁1”和“来自异次元的归还”作为“连锁2”组成连锁进行发动的场合,这些怪兽特殊召唤成功后,这个效果会组成连锁发动2次。这个情况下,两次发动会分别“对应“来自异次元的归还”特殊召唤的怪兽进行发动”与“对应“死者苏生”特殊召唤的怪兽进行发动”,并且这两次发动在组成连锁时的顺序由自己任意选择。
即:既可以“连锁1”对应“来自异次元的归还”的特殊召唤“连锁2”对应“死者苏生”的特殊召唤,也可以“连锁1”对应“死者苏生”的特殊召唤“连锁2”对应“来自异次元的归还”的特殊召唤。
◇对方把“火山性女王”在自己场上特殊召唤的场合,自己场上的这张卡的这个效果不会发动;自己把“火山性女王”在对方场上特殊召唤的场合,自己场上的这张卡的这个效果会发动。
◇对方怪兽攻击表示召唤・特殊召唤时因为“等级制限B地区”等不进入连锁的效果而变成守备表示的场合,这个效果不会发动。
◇对方怪兽表侧守备表示召唤・特殊召唤时因为“最终突击命令”等不进入连锁的效果而变成攻击表示的场合,这个效果会发动。
◇对方怪兽里侧守备表示通常召唤・特殊召唤时因为“军神 格普”的永续效果而变成攻击表示的场合,这个效果会发动。
◇对方因为“来自异次元的归还”等效果同时把2只以上的怪兽特殊召唤的场合,这些怪兽的攻击力全部会被下降2000。
◇“天邪鬼的诅咒”效果适用中这个效果发动的场合,适用这个效果的对方怪兽的攻击力上升2000。在天邪鬼的诅咒的效果结束后,那些怪兽的攻击力下降2000,但此时即使攻击力变成0也不会被这个效果破坏。
●⑤:此卡被特殊召唤的情况下,在结束阶段发动。将此卡送至墓地。
◇诱发效果(进入连锁),强制发动。
◇特殊召唤的这张卡在每个回合的结束阶段都会发动。
◇自己・对方的回合的结束阶段都会发动。
◇这个效果在每个结束阶段中只能发动1次。这个效果的发动被“光与暗之龙”等无效的场合,或者这个效果处理被“技能抽取”等无效的场合,在那个结束阶段中都不会再次发动。
◇“过浅的墓穴”的效果把这张卡特殊召唤成功,里侧表示的这张卡在结束阶段不会发动这个效果。
◇“过浅的墓穴”的效果把这张卡特殊召唤成功后,把这张卡反转的场合,结束阶段这个效果会发动。
◇特殊召唤成功的这张卡变成里侧表示后,这个效果不发动。
◇“日全食之书”的效果把特殊召唤的这张卡变成里侧表示后,结束阶段被反转变成表侧表示的场合,这个效果会发动。
SAINT DRAGON -THE GOD OF OSIRIS(欧西里斯之天空龙)
这张卡通常召唤的场合,必须把3只怪兽解放作召唤。(效果外文本)
①:这张卡不受陷阱卡的效果影响。这张卡不会被神属性以外怪兽・魔法的效果破坏。以这张卡为对象的怪兽・魔法卡的破坏以外的效果只适用1回合。
②:这张卡的原本攻击力・守备力变为控制者手牌数×1000的数值。
③:对方召唤・反转召唤・特殊召唤怪兽时发动。根据表示形式减少那些怪兽攻击力・守备力2000点的数值,如果这个效果把攻击力・守备力变为0点,再把那些怪兽破坏。
④:不能变更这张卡的控制权。
⑤:这张卡守备表示存在时,对方怪兽对自己场上的怪兽发动效果的场合,可以作为代替把效果全部转移到这张卡。
攻击名:超电导波雷击光炮(超電導波サンダーフォース,Thunder Force)
效果名:召雷弹(召雷弾,Summon Lightning Impact,Lightning Blast)
(剧情相关:与千年神器有关的人才可操纵,与千年神器无关的人操纵会受到神的愤怒。)
注意事项
1、魔法、怪兽效果对神仅仅只能影响一回合,但是如果让神离场或者不在场上表侧表示时,那么神就无法用这个效果变回原样。
2、决斗城市当中规则不完善,用卡的效果特殊召唤怪兽属于持续性效果(例如:用通常魔法“死者苏生”特殊召唤怪兽时,“死者苏生”会留在场上持续影响那只怪兽,直到那只的怪兽离场),所以用魔法・怪兽特殊召唤召唤神之卡时,会因为魔法・怪兽效果对神之卡仅1回合有效,而导致神在回合结束时回到原本的位置。但是,奥利哈刚篇开始规则完善,用卡的效果特殊召唤怪兽变成即时性效果,所以即便用魔法・怪兽效果特殊召唤神之卡,神之卡在回合结束也不会回到原本位置。
3、在决斗城市中,规则不完善,怪兽对怪兽与玩家发动的效果都视为攻击,所以天空龙无法攻击时,不能发动③的效果。
4、在王的记忆篇中,最终篇章阿图姆和武藤游戏的对战中,最终阿图姆之所以召唤“欧西里斯之天空龙”只是因为“沉默魔术师”的效果,其攻击力已经达到3500,如果苏生“欧贝利斯克之巨神兵”,4000的固定攻击力,容易被游戏用魔法或陷阱再次提升“沉默魔术师”的攻击力导致同归于尽甚至反杀;“拉之翼神龙”的话特殊召唤没有攻击力,需要玩家支付LP转化攻击力或发动“神·不死鸟”。不死鸟要1000LP,发动不了,转化攻击力也只能转化199攻击力。相比之下复活“欧西里斯之天空龙”是最稳妥的。至于召唤“欧西里斯之天空龙”重开一次战阶或者复活后可以攻击,不可行,在初代里只有“拉之翼神龙”有速攻,那是因为初代的规则到最后依旧并不完善,魔法卡可以在任意阶段发动 ,也就是说阿图姆是在战斗阶段发动的“死者苏生”。可以参考162集,阿图姆在战斗阶段发动“狂战士之魂”。
卡文信息
原作中卡片记述如下:
《SAINT DRAGON -THE GOD OF OSIRIS》
ATTACK X000 / DEFFENCE X000
Everytime the opponent summons creature into the field,
the point of the player's card is cut by 2000 points.
X stand for the number of the player's cards in hand.
动画《游戏王DM》
拥有“天空之神”的称号,三幻神之一。
由贝卡斯·J·克罗佛多从古埃及遗留的石板中得到启发而制造,后来参与神之卡制作的工作人员除了他全部离奇死亡,且他发现普通人根本无法掌握神的力量(如果由不被选中的人使用,会引发神之怒),而不得已将交于埃及考古局,将其封印在古埃及。后来,马利克·伊修达尔将其偷出,想用其与阿图姆于战斗城市中决斗,想趁此向寄存于千年积木中的法老王的灵魂复仇。
“战斗城市篇”中暗游戏VS人偶马利克时首次登场,自身的抗性和手牌补充组合“神之领域”,使攻击力无限上升而将暗游戏逼至绝境。但是,暗游戏利用“召雷弹”反向的牌组破坏连锁,使人偶牌组耗尽而战败,根据赌牌规则马利克被迫将其交于暗游戏,之后“欧西里斯之天空龙”成为阿图姆的代表神卡。
“多玛篇”三张神之卡被多玛三剑客给夺走,直到最后游戏才将其找回,因为是得到了所有决斗怪兽的力量的关系,三幻神的合体攻击成功击败了“奥利哈刚之神”,使得被封印的灵魂们都得以解放。
“王的记忆篇”中以法老王之名而被召唤,与盗贼王貘良的“精灵兽 迪尔邦多”展开激战,最终战役中与其它幻神结合化为“光之创造神 赫尔阿克提”。
“决斗之仪篇”中阿图姆通过“召唤计时”的效果,战斗阶段中特殊召唤“欧西里斯之天空龙”,主要阶段2中将“扑克三剑士”作为祭品使“拉之翼神龙”召唤,加上已经被召唤了的“欧贝利斯克之巨神兵”,使场上集齐三幻神。最终因“磁石战士 电磁武神”和“磁力”的组合“召雷弹”被反弹,三幻神一起被破坏送去墓地。
同时,动画苏生的时机与原作不同。描写的是战斗阶段下的苏生,那个回合的结束阶段神就会送去墓地。但是,这个时候的阿图姆的手牌是非公开的,所以在这个时机使苏生有意义的卡在手牌中的可能性是存在的。
动画电影《游戏王:光之金字塔》
“光之金字塔”的效果与其他两尊的神一起被除外,但后来用“来自异次元的归还”的效果返回场上。“欧贝利斯克之巨神兵”将其它两只幻神作为祭品,发动了自己的效果,无限的攻击力将攻击力35000的“斯芬克斯・安德鲁吉尼斯”破坏,使暗游戏战胜阿努比斯。
动画电影《游戏王:THE DARK SIDE OF DIMENSIONS》
于“决斗之仪”的回想中登场。
动画《游戏王GX》
《游戏王GX》舞台的决斗学院的中,成绩落后的学生学位为“欧西里斯·红”,与“欧贝利斯克·蓝”“拉·黄”的优等生相比,待遇很坏,学生歧视性的事也时有发生。主人公游城十代从第1话到最终话一直属“欧西里斯·红”学位,也使对该学位全体学生的不正当的处理有了改善。
最终话“真正的毕业决斗”中也有登场。阿图姆用速攻魔法“代码转换”的效果,通过“黑魔族复活之棺”苏生,与“元素-英雄”对峙。
在日本版的漫画和动画中,它的英文名称被称作“SAINT DRAGON-THE GOD OF OSIRIS”(即神圣之龙-欧西里斯之神)。这导致它有时被误翻译成“Osiris the Dragon of Heaven”(天空之龙-欧西里斯)。它在日文中的真正意思是指欧西里斯的龙,而非欧西里斯本身。“欧西里斯之天空龙”为欧西里斯实体化的样子。
“欧西里斯之天空龙”的原型来自古埃及神话中的欧西里斯。欧西里斯(OSIRIS)是埃及神话中的冥王,九柱神之一,是古埃及最重要的神祇之一。他是一位反复重生的神。他最终被埋在阿比多斯(ABYDOS)城,是那里的守护神。欧西里斯是大地之神盖布与天神努特的儿子。在埃及,欧西里斯是掌管阴间的神,同时也是生育之神和农业之神。
在现实中,欧西里斯是一位重要的古埃及神祇,他是农业之神、尼罗河洪水的控制者和冥界的判官。他原本是为一位开明的国王,教会了人民种植庄稼和酿酒,深受人民爱戴。他的兄弟赛特很嫉妒他,骗其躺入棺材并把它封死,最后投入尼罗河溺死了他。古埃及人相信,这造成了尼罗河每年一次的泛滥。相传他的皮肤是绿色的,手持权杖和连枷,并头带一顶插满红色羽毛的白色王冠。这顶王冠正是欧西里斯之天空龙的原型。有趣的是,他的妹妹兼妻子艾西斯(ISIS,也作伊希斯),正是《游戏王》中另一位角色伊西丝·伊修达尔(イシズ·イシュタール,ISHIZU ISHTAR)的名字来源。虽然欧西里斯是冥界之神,但他并不是邪恶的神。相反,他象征着埃及人所相信的死后可以永世荣耀的希望。
英文名称中的“SLIFER”取自ROGER SLIFER,是一位参与英文版《游戏王》动画改编的制作人,也是位美国漫画家。