更新时间:2024-08-14 14:52
《宿命2.0》是杭州启悦文化创意有限公司设计,由北京游卡制作发行的一款西方魔幻题材桌游产品。《宿命》的V1.0推广版本自2010年11月20日由杭州启悦独家发行以来,就在国内桌游圈占据了一席之地,并受到很多桌游玩家的喜爱,更因其独特的魔兽背景,使其在电子竞技圈内也享有相当高的知名度。该游戏在一定程度上继承了Bang类游戏的简单易上手,更增添了特殊的系统,使用游戏节奏更为明快,爆发性更强,独特的身份辨别系统更增强了游戏的策略性和娱乐性。画面精美,在国内桌游圈绝对称得上是顶尖水平,力求给玩家带来震撼的视觉体验。
《宿命2.0》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命2.0》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,新颖的宿命任务。游戏强调玩家间的互动和配合,参与人数为2-8人,特别适合朋友聚会。是结交朋友,增进感情不可多得的桌面娱乐游戏。
《宿命2.0》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成每轮游戏特有的宿命。每名玩家都将扮演一名英雄,并且在知晓自己下家身份的同时,用你的行动迷惑下家,当然也需要不断推理其他玩家的身份来完成自己的宿命。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。
《宿命2.0》的名称本身就包含了各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,狭缝下的生存,宿命中的抉择。菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYES OF FATE的最终阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明身在何处,末日之战何时降临……当战火弥漫,一切仅仅只是开始……《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事。
神秘的菲特里斯大陆(光明大陆)位于星球的中心,这是一片美丽的大陆,被绿色所覆盖的大陆。在这片大陆上,生存着人类,他们依靠着河流建立了自己一座座繁华的城市。生存着精灵,他们生活在丛林的深处,简单而快乐。生存着矮人,他们是天生的神匠,整天和各色金属为伍。生存着兽人,他们质朴而诚实,辛勤的耕耘着自己的土地。还有无数的种族,他们都是光明之神的后裔,在神的光辉的照耀之下,和睦的相处。
然而:
神历1171年3月,连接霍谷罗大陆(黑暗大陆)的远古传送阵被不知名的人打开。在其后的一周里,传送阵方圆三百里的城镇都遭受了不明的攻击,而后就失去了联络。一时间,大陆上慌乱四起,各种谣言纷至沓来,但可以确认的是,这次的攻击一定是来自于失落的霍谷罗大陆。
神历1171年4月,攻击已经蔓延至矮人王国的首都——纳卡城,人们终于看到了自己的敌人——被诸神所诅咒的亡灵、恶魔还有变节者。
神历1171年5月,菲特里斯大陆最高权力组织神圣联盟召集了各种族的领袖,打开了传承了千年的预言之书:
“地狱之门将会开启,黑暗将笼罩光明。宿命来临之时,传奇即将诞生。”
大战一触即发,英雄的宿命已经降临。
一、2.0标准版
2.0标准版共有162张牌:
身份牌8张:天灾3张,近卫3张,中立2张
英雄牌25张:标准英雄24张,隐藏英雄1张(随机3选1)。
血量牌8张
宿命牌8张
手牌112张:基本牌53张,魔法牌33张,S技牌9张,装备牌17张。
新手索引牌1张
二、曙光(英雄手牌扩展)
曙光共有11张牌:
英雄牌8张:标准英雄7张,隐藏英雄1张(随机2选1)。
宿命牌1张
手牌2张:S技牌1张,装备牌1张。
三、丛林(打野系统扩展)
丛林新增一种新类型牌共16张牌:
野怪牌16张
四、黎明(英雄手牌扩展)
黎明共有11张牌:
英雄牌8张:标准英雄7张,隐藏英雄1张(随机2选1)。
手牌3张:S技牌2张,装备牌1张。
五、日出(英雄手牌扩展)
日出共有11张牌:
英雄牌8张:标准英雄7张,隐藏英雄1张(随机2选1)。
手牌3张:S技牌2张,装备牌1张。
宿命系统是贯穿整个游戏的主轴。
在游戏开始,将会随机产生1张宿命牌,作为本场游戏中立的任务,中立只要完成宿命任务就可以获得胜利。
宿命2.0版给玩家提供8个风格迥异的宿命,有坚持到最后就是胜利的,有隐藏身份协助一方获得胜利的,更有roshan附体这样独特的反身份宿命。(参见宿命牌)
每个宿命都将带给你不一样的游戏体验。
宿命的身份分为天灾,近卫,中立3种。
1、各个身份的获胜条件
天灾的任务是消灭近卫,近卫的任务是消灭天灾,中立的任务则是完成开场所定的“宿命”(若场上有2名中立,则1名中立完成宿命立即获得胜利,另1名中立则游戏失败)。 中立的获胜条件是高于天灾和近卫的,若中立的“宿命”为天灾全灭,当场上天灾全灭时,中立将代替近卫获得胜利,若近卫想要获得胜利,则需先将中立杀死。
2、身份的辨别
游戏开始时,由于“宿命”有难易程度的区别,所以身份牌的分发是在挑选完英雄牌之后。 一开始你拿到的身份牌是你下家的,查看完毕后则传递给下家并且获得你上家传递下来的身份(你自己的),即你知道你和你下家的身份。
你可以通过你上家的行为来判断他是否和你同个阵营,一般情况,如果他对你做出不利的举动,则大致可判断他是你的敌对方,通过他的行为以及他上家的行为,你可以顺时针推出整个场上的局势。 你也可以通过你下家的行为来判断你的下下家的身份,逆时针推出整个场上的局势。 当然,作为一个高端玩家,你可以通过各种行为迷惑你的下家,使场上的局势朝有利自己的方向进行。
怒气系统是《宿命》的核心,怒气是玩家爆发的关键。
1、怒气的获得
第一种,也是最常见的一种,即是受到1点伤害则获得1点怒气,所有伤害都将产生怒气,没有例外。
第二种,利用基本牌【混乱攻击】,攻击成功后,攻击方会额外获得1点怒气。
第三种,利用魔法牌【误导】,可以将怒气在2个玩家之间转移。
第四种,装备【黯灭之刃】,你的所有【攻击】成功后,将额外获得1点怒气。
2、怒气的用途
魔法牌的强化,需要消耗1点怒气,当魔法牌强化后,将具有更强大的功能。
S技牌的使用,必须消耗2点或3点怒气,S技牌具有相当强大的功能,是在弱势情况下翻盘的关键,故合理积累怒气使用S技牌是一个高端玩家必备的素质。
1、每名角色最多可以装备1个武器和1个防具。
2、在已经装备了1个武器的时候,若想装备另1个武器,则需弃置原来的装武器,防具亦然。
3、装备牌上的效果,是无法被【驱散】抵消的。
4、在宿命2.0版本中,有3个武器比较特殊,分别为【掠夺之斧】,【神秘法杖】和【鹰角弓】。
这3个武器,不仅可以给自己装备,还可以给别人装备。并且,这3个武器和英雄的属性有一定关系,例如掠夺之斧,是1个力量型装备,当力量型英雄装备时,可以触发其“你使用的【攻击】命中后可以摸1张牌”的效果。若非力量型英雄装备,则只能得到该武器的攻击距离。(参见装备牌)
一、确定宿命
随机从宿命牌抽取1张翻开置于桌面,作为本局游戏中立阵营角色的宿命,中立阵营角色完成此宿命所述条件即可单独获得胜利。
二、挑选英雄
随机向每名玩家分发3张英雄牌,每名玩家挑选1张作为自己的英雄。所有玩家都挑选完毕后同时亮出英雄牌,没有被使用的英雄牌洗混后暗置在一旁,以备下次游戏使用。
三、决定身份
参照下表,根据游戏人数配备身份牌。每名玩家随机抽取1张身份牌,查看身份后传递给下家,并且获取上家传递下来的身份牌,即你知道自己和下家的身份。(2-4人游戏规则参见附加规则)
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四、分发血量牌
每名玩家拿取1张血量牌,初始状态下英雄的血量为其上限,怒气值为0。使用身份牌遮盖血量牌来显示英雄对应的怒气值。(如下图所示)
五、分发起始手牌
每名玩家分发4张手牌作为起始手牌,剩余游戏牌放在桌子中央,组成牌堆。玩家在游戏中弃置的牌放在弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
随机决定1位角色作为起始角色开始游戏,按逆时针方向进行游戏回合。即1名角色结束回合后,由他右手边的第1名角色开始自己的回合。
游戏流程分为六个阶段:
一、施法阶段
1名角色回合结束后到下个角色回合开始前,称为施法阶段(某些特定的英雄有施法阶段的技能,可以在这个阶段施放)。
施法阶段施放后,角色可按当前的行动顺序使用【驱散】抵消该技能的效果,一旦完成施法后,该状态立即生效。
施法顺序:从将要摸牌的角色开始按逆时针方向依次施法。
★注意:
1、所有注明施法阶段施放的技能必须在此阶段施放。
2、所有施法阶段施放的技能均只持续1个角色回合。
二、状态判定阶段
角色的状态区里有非暗置的牌时,执行该牌的效果,然后弃置。
三、摸牌阶段
你从牌堆顶摸2张牌作为手牌。当牌堆的牌不足时,立即将弃牌堆洗混,生成新的牌堆。
四、出牌阶段
你可以使用0到任意张牌,但必须遵守以下基本规则:
1、每个出牌阶段仅限使用1张【攻击】(特殊说明除外)。
2、游戏过程中任意1名角色受到几点伤害就增加几点怒气(特殊说明除外),但怒气值达到上限就不能再增加。
3、S技能牌或者魔法牌的强化效果均需要消耗一定的怒气来产生,S技为2-3点,魔法牌的强化则只需要1点,怒气不足时不可以产生强化效果。
4、任意1名角色的装备区里最多只能装备武器牌、防具牌各1张(只能给自己装备,特殊说明除外)。
5、每使用1张牌,按照卡牌说明执行该牌的效果,结算完毕后均需放入弃牌堆(特殊说明除外)。
五、弃牌阶段
检查你的手牌数量是否超过英雄的手牌上限(参见英雄牌),若超出则弃置。玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
六、回合结束阶段
通常可以跳过,除非有英雄技能或卡牌在此阶段使用。
★角色死亡:
1、当1名角色当前血量降到0或者更低时,即进入濒死状态,从该角色开始各个角色按逆时针方向可以给该角色使用1个或多个【治疗药膏】来让该角色的血量恢复到1点,否则该角色死亡。
2、角色死亡后,结算因为该角色死亡触发的技能,然后弃置该角色的所有牌和状态区里的牌,并亮出身份牌。
3、伤害来源可以选择摸2张牌或者查看任意1名存活角色的身份牌。
当任意1名角色达到胜利条件后,游戏结束。
胜利条件:
近卫:天灾全灭,近卫角色无论是否存活视为一同胜利。
天灾:近卫全灭,天灾角色无论是否存活视为一同胜利。
中立:完成宿命任务的中立角色单独获得胜利。
★注意:
相同胜利条件下,中立获胜优先级大于天灾和近卫方。若有场上同时存在2名中立,且同时达到胜利条件,从当前正在进行回合角色的逆时针方向结算,排序在前的中立方角色获胜。
二人规则:
1V1 三英雄轮换模式
1、先将手牌里的2张【海妖之歌】去掉。
2、双方拼点,决定先手顺序,接下来以A先出牌为例。
3、随机选择10个英雄,正面朝上放置在桌面,按照1-2-2-2-2-1的模式选取英雄(A先选1个,B选2个,A选2个...以此类推)。
4、每人从5个英雄里选取3个英雄。
5、每名玩家一律4血4手牌上限,和所选英雄无关。
6、A先亮英雄,并决定首发英雄,之后B亮英雄,并针对A决定首发英雄。AB统一将未上场的英雄放在自己的左手边。
7、核心:轮换英雄模式,当1名角色的弃牌阶段结束后,即选择左手边的英雄上场,用完的英雄放在右手边,当右手边累计到达2个英雄时,将这2个英雄移至左手边。
8、获胜条件:对方角色死亡。
三人规则:
1V1V1 杀上家保下家模式
不启用身份系统,杀死上家者即获胜,其他规则同基本规则。
四人规则:
2V2 阵营对抗模式
拼点决定起始玩家A,A的上家D与A为同一阵营(出牌顺序为ABCD),对方阵营全灭即获胜。
身份牌用以表示角色在游戏中所属阵营,分为天灾,近卫,中立3种,每种身份都有其相应的胜利条件。
身份牌8张:天灾3张,近卫3张,中立2张。
近卫:天灾全灭,近卫角色无论是否存活视为一同胜利。
天灾:近卫全灭,天灾角色无论是否存活视为一同胜利。
中立:完成宿命任务的中立角色单独获得胜利。
血量牌用以实时显示英雄当前的血量和怒气值,分为3血量3怒气值,4血量3怒气值,5血量3怒气值3种,玩家需根据英雄的血量及怒气值上限(参见英雄牌)选取相应的血量牌。初始状态下英雄的血量为其血量上限,怒气值为0。使用身份牌遮盖血量牌来显示英雄对应的血量和怒气值。
【普通攻击】:命中后对目标造成1点伤害。
使用时机:出牌阶段。
使用目标:除你外,你攻击范围内的1名角色。
效果:对目标角色造成1点伤害。
数量:12张
点数花色统计:
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【混乱攻击】:命中后对目标造成1点伤害,并且自己额外获得1点怒气。
使用时机:出牌阶段。
使用目标:除你外,你攻击范围内的1名角色。
效果:对目标角色造成1点伤害并且自己获得1点怒气。
数量:10张
点数花色统计:
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【火焰攻击】:命中后对目标造成1点伤害,并且目标额外获得1点怒气。
使用时机:出牌阶段。
使用目标:除你外,你攻击范围内的1名角色。
效果:对目标角色造成1点伤害并且目标获得的怒气+1。
数量:8张
点数花色统计:
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【闪避】:在以你为目标的【攻击】生效前,抵消其效果。
使用时机:以你为目标的【攻击】生效前。
使用目标:以你为目标的【攻击】。
效果:抵消【攻击】的效果。
数量:15张
点数花色统计:
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【治疗药膏】:1、出牌阶段,回复自己1点血量。2、当有角色濒死时,可回复其1点血量。
使用时机①:出牌阶段。
使用目标①:自己。
效果①:回复1点血量。
使用时机②:有角色处于濒死状态时。
使用目标②:处于濒死状态的1名角色。
效果②:该角色回复1点血量。
数量:8张
点数花色统计:
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魔法牌即为你可以使用的各种魔法,没有距离限制,魔法牌的强化均需消耗1点怒气值才能施放。
备注
S技牌不同于魔法牌,施放S技需要消耗2点或3点怒气值,S技牌具有强大的功能,且无法被【驱散】抵消。
备注
装备牌分为武器和防具2种,使用装备牌即把自己手上的装备牌置于装备区。
每名角色最多可以装备1个武器和1个防具,在已经装备了1个武器的时候,若想装备另1个武器,则需弃置原来的装武器,防具亦然。
装备牌上的效果,是无法被【驱散】抵消的。
备注:掠夺之斧、神秘法杖、鹰角弓,这三个武器,不仅可以给自己装备,还可以强制给其他角色装备。
在游戏开始,将会随机产生1张宿命牌,作为本场游戏中立的宿命任务,中立只要完成宿命人物就可以获得胜利。中立角色达成宿命条件时必须存活,若场上有2名中立角色同时达成胜利条件,则由结束游戏的当前回合角色逆时针开始结算,排序在前的中立获得胜利。
【暗影惩戒者】:天灾军团全灭。
【圣光征服者】:近卫军团全灭。
【蔓延的瘟疫】:你左侧和右侧的角色都死亡。
★例如:在选完英雄后,游戏开始时你的上家和下家为光之守卫和敌法师,当这2名角色死亡后,你获得胜利。
【命运的博弈】:场上仅剩3名不同阵营的角色。
★即场上除你之外,仅剩1名天灾和1名近卫。
【反噬的傀儡】:当你的下家胜利时,代替其获得胜利。
★详述:
1、若你的下家为天灾,则近卫军团全灭时你代替其获得胜利。
2、若你的下家为近卫,则天灾军团全灭时你代替其获得胜利。
3、若你的下家为中立,则他的下家获得胜利时,你代替其获得胜利。
【死神的召唤者】:任意时刻(非结算过程中),场上除你之外所有角色的血量≤2。
★此“任意时刻”,不包括在结算过程中的时刻。例如,A为3血,其余角色血量都≤2点,B对A造成1点伤害,A的血量为2点,此时全能骑士对A使用【洗礼】,则A的血量恢复成3点。这种情况下,中间某1个阶段全场角色血量皆≤2,但由于有全能骑士的后续动作,故中立在那一时刻不能宣告胜利,须等所有动作执行并结算完毕后仍然满足中立获胜条件才能宣告胜利。
【偏执的数学家】:任意时刻(非结算过程中),场上所有角色的怒气值均为奇数。
★此“任意时刻”同上。
【Roshan附体】:你的回合,公布你的身份,立即摸X张牌,此后你的摸牌阶段可额外摸X张牌,手牌上限+X(X为场上除你之外存活角色数),你杀死其他所有角色即获胜(其他角色的获胜条件变为杀死你即获胜)。
★详述:
1、中立未翻身份时,天灾和近卫的获胜条件不变,仍为杀死对立阵营即获胜。
2、中立公布身份后,天灾、近卫和剩下的中立(若存在)的获胜条件变为杀死已公布身份的中立即获胜。
3、当1名中立公布身份后,另1名中立(若存在)无法再公布身份。
备注
备注:双头龙、精灵莉莉为隐藏英雄。
备注:蛇发女妖为隐藏英雄。
曙光--英雄手牌扩展
S技牌:
【回光返照】(消耗3点怒气):你的回合外,当你受到伤害时,防止你所受到的伤害,并令你回复与伤害值数量相等的血量。
装备牌:
【灵魂之戒】(防具):出牌阶段,你可以对自己造成X点伤害,然后摸X张牌。(X≤你当前血量,每回合限1次)
宿命牌:
【绝境之逆袭】:你的回合,可以公布你的身份,然后你的血量、手牌、怒气立即回复至上限。此后你每回合的状态判定阶段可以回复1点血量。你杀死所有其他角色即获胜(其他角色的获胜条件变为杀死你即获胜)。
英雄牌:
备注:召唤师、影魔为隐藏英雄。
打野系统扩展
野怪牌:
备注:野怪效果对角色造成的伤害视为无伤害来源。
★打野系统说明:
1、玩家回合游戏阶段任意出牌时刻
出牌阶段任意时刻,你可以进行以下两种新增加的行动:
①将你手牌中的野怪牌暗置于你的野怪区,然后从牌堆顶摸1张牌。
(*注:如无特殊说明每回合只能暗置1张野怪牌。)
②你弃1张手牌并指定1名(除你以外的)目标角色野怪区中的野怪,将其公示,视为“击杀野怪成功”,并且,你立即执行野怪牌牌面描述的效果。
(*注:出牌阶段,你可以进行任意次击杀野怪行动。)
2、玩家回合游戏阶段新增野怪判定阶段
在施法阶段后,当前回合玩家需进行新增的野怪判定阶段,若玩家的野怪区内存在野怪,则必须将其翻开公示,并立即执行野怪牌牌面描述的效果。
(1)施法阶段
(2)野怪判定阶段
①检视当前回合角色野怪区。
②若存在野怪,则必须将野怪牌翻开公示,视为“打野成功”并执行牌面描述的效果;若无,则结束此阶段。
(3)状态判定阶段
(4)摸牌阶段
(5)出牌阶段
(6)弃牌阶段
(7)回合结束阶段
3、玩家区域新增野怪区
在每个角色的玩家区域中增加野怪区,具体设置如下:
4、以三人局为例
角色A的“野怪判定阶段”,同时在角色A、B与C的野怪区各存在1张野怪牌,由于A的野怪牌在上一个游戏回合没有被“击杀”,那么A首先公示他野怪区的野怪牌,该牌名称为【狗头人工头】,牌面效果为“击杀野怪成功,你摸1张牌”,因此,角色A立即执行野怪牌效果从牌堆顶摸1张牌。
然后角色A的“野怪判定阶段”结束,角色A进行“摸牌阶段”,角色A从牌堆顶摸2张牌,“摸牌阶段”结束,继续进行角色A的“出牌阶段”,角色A可在出牌阶段的任意时刻选择进行一次“击杀野怪行动”,弃1张手牌,指定角色B野怪区的野怪,然后公示该野怪牌,该牌名称为【黑龙】,牌面效果为“击杀野怪成功,你受到黑龙造成的1点伤害,然后你摸3张牌”。
于是,角色A因该牌效果受到1点伤害,并在其后摸取3张牌,此时角色A仍可以继续出牌(包括进行“击杀野怪行动”),直至角色A选择进入“弃牌阶段”。
5、野怪系统FAQ
(1)【时间静止】:当场上有角色使用【时间静止】时,使用者须等到所有角色按行动顺序依次进行“野怪判定阶段”并结算野怪效果后,才能开始自己的回合。
(2)【海妖之歌】:当某角色受到【海妖之歌】的影响时,其“野怪判定阶段”依然进行,但不能执行野怪产生的效果。同时其野怪依然可以被其他角色“击杀”。
(3)【驱散】:任何暗置野怪牌,“击杀野怪”及由野怪牌引发的效果均无法被【驱散】。
英雄手牌扩展
S技牌:
【暗杀】(消耗2点怒气):出牌阶段,你将该牌置于1名角色状态区,1个游戏回合后,若你仍存活,你对其造成2点伤害。此游戏回合期间,你不能使用或打出任何手牌,否则,【暗杀】失效,失效后你仍可将【暗杀】收归手牌。
装备牌:
【影之灵龛】(防具):你每对其他角色造成1次伤害后,可以将你的1张手牌置于该防具上,视为“灵魂”。出牌阶段,你可以弃置2个“灵魂”,然后你对目标造成1点伤害或者令目标回复1点血量。(每回合限1次,该防具从装备区移除后,弃置所有“灵魂”)
英雄牌:
备注:熊猫酒仙、极寒幽魂为隐藏英雄。
英雄手牌扩展
S技牌:
【回到过去】(消耗2点怒气):出牌阶段,对自己使用。你将手牌补充至上限。
装备牌:
【林肯法球】(防具):竖置状态时(初始状态为竖置),若你成为魔法牌的目标,则你可以立即横置该防具,视为抵消了该魔法牌。出牌阶段,你可以弃1张手牌将该防具竖置。
英雄牌:
备注:黑暗贤者、死亡先知为隐藏英雄。
备注:流浪剑客为《桌游志》12期赠品,海军上将为《桌游志》13期赠品,风行者为《天黑请闭眼》赠品。
统计包括以下版本:
《宿命2.0》标准版,《曙光》、《丛林》、《黎明》、《日出》扩展包。