火焰之纹章:封印之剑

更新时间:2023-11-28 22:58

《火焰之纹章:封印之剑》(日语:ファイアーエムブレム 封印の剣)是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,火焰之纹章系列第六部作品,也是登陆GBA平台的第一作。

游戏设定

起源

主条目:八神将

很久以前,共同生活在艾雷布大陆上的人与龙和睦相处,互不侵犯,过着祥和的生活。但在大约1000年前,为争夺大陆的霸权,双方在每一寸土地上展开厮杀,从而演化成了一场连自然规律都改变了的恶战。最后,龙族战败,从大陆上消失了。

故事背景

“人龙战役”后,经历了千年的时间,没有了天敌的人类在艾雷布大陆上铸造了繁荣的文化。

首先在西方,名声显赫的艾特鲁里亚王国,拥有悠久的历史文化。

东方的伯尔尼王国,具备独特的文化底蕴以及坚韧的民族特性。

在两大国之间还有许多小势力:由南方众多领主联合起来的利西亚同盟,在北方伊利亚地区与当地民众一同开垦荒地的骑士团,在东方萨卡地区广阔草原上生活的游牧部族。

一直以来,虽然各个势力之间也存在一些小冲突,但整体来说还是保持者和平的景象。

但是有一天,这和平的景象随着伯尔尼国王塞菲尔下令对周边地区开始入侵而消失了。伯尔尼军首先攻入了萨卡和伊利亚地区,势如破竹。之后,侵略者又盯上了利西亚地区……掌管利西亚东部菲雷地区的艾利乌德侯爵之子罗伊为了继任领主正在利西亚大都市奥斯迪亚留学,艾利乌德的好友,奥斯迪亚侯爵赫克托耳的爱女莉莉娜这时前来菲雷参观,病中的艾利乌德突然命令罗伊回国。

罗伊和身边的护卫,以及从奥斯迪亚派来保护莉莉娜的装甲骑士一起,通过海路返回了菲雷。故事,就从罗伊一行人返回菲雷开始……

游戏章节

章节资料来源

(注:如果第22章之前没有集齐7把神将器,那么第22章通关之后将不能进入第22章之后的章节)

人物介绍

部分角色资料来源

职业介绍

游戏中有众不同职业的角色登场,玩家可以运用策略以充分发挥他们的长处。

职业资料来源

特色系统

武器系统

武器种类

游戏的武器分为剑、枪、斧、弓、理、暗、光、杖八种。不同职业可以使用的武器各不相同,不同的类型武器属性各有特点。

武器等级

武器分为不同的等级,从低到高有六级,用E、D、C、B、A、S表示。武器等级越高,威力越强。

角色使用武器就能提高熟练度,熟练度积累可以提高能使用的武器等级。

武器相性

剑、枪、斧三种武器,理、暗、光三种魔法之间存在着三相循环相克的关系。例如:我方用剑攻击装备斧的敌人,我方攻击力和命中率上升,敌方反之。

但是游戏中也存在着少数“逆相克”武器,例如:克枪剑,需要注意。

使用次数

游戏中的武器和道具都有使用次数的设定。当武器命中敌人时耐久度减少;魔法、杖和道具无论命中与否,只要使用耐久就会减少。耐久度为0时武器或道具就会消失。所以,在得到强力的武器和道具之后,注意使用的时机是十分有必要的。

通信斗技场

通过GBA的通信功能可以进行2~4人的联机对战,也可以与电脑对手进行联系战。

通信斗技场编队中的角色来自存档数据,每队最多五人。武器相克和同伴支援有效。

可以设定不同的规则:显示/隐藏单位,积分制/生存制等。

支线剧情

在游戏的进行过程中,如果满足一定的条件,就会进入额外的外传关卡。外传关卡不同于主线关卡,每一个外传关卡都有机关来阻挡己方角色前进(注:机关同样会对敌方单位造成伤害),难度较大,但是只有在外传关卡中才能获得神将器。

此外,游戏中还存在剧情分支的设定。剧情分支不同于外传,如果进入路线A就不能进入路线B。依据故事线路的不同,游戏的地图、伙伴、对手、目的可能均不相同。

剧情分支进入

第九章:

进入路线A:访问地图上方左边村庄

进入路线B:访问地图上方右边村庄

第十七章:

若己方两个天马骑士等级之和超过两个游牧民等级之和,则进入路线A,反之进入B(其中若有角色战死则该角色等级记为0)

外传进入

第8章外传:莉莉娜存活

第12章外传:20回合内通关

第14章外传:25回合内通关(沙暴停止前)

第16章外传:道格拉斯(敌方)存活

第20章外传:特定人物存活(具体哪个特定人物视分支剧情而定)

第21章外传:30回合内通关

游戏音乐

《ファイアーエムブレム~封印の剣~オリジナル・サウンドトラック》

火焰之纹章-封印之剑 OST收录曲目

《ファイアーエムブレム 封印の剣・烈火の剣 オリジナルサウンドトラック》

收录曲目

游戏评价

2002年3月29日,由原先的《暗黑巫女》更名为《封印之剑》的GBA版新作正式与玩家见面了。许多在发售前对新作的素质持有怀疑态度的玩家,在真正体会过它的风采之后彻底打消了这样的疑虑。许多日本权威游戏评论部门对其评价甚至可以用“盛赞”来形容。连当时正与任天堂打侵权官司的《FAMI通》也暂时摒弃恩怨,为《封印》打出纹章历史上第二个白金级评价的36分。

千年之前,以哈尔特姆德为首的八神将以神将器击败了龙族。使龙族消失了数百年。而在《封印之剑》故事发生的时代,哈尔特姆德所创立的国家贝伦王国国王泽菲鲁却企图依靠解放龙族来“净化”世界,一个由众多小国组成的联盟国家——利基亚联邦遭到了贝伦的入侵,诸侯国之一费雷公国公子罗伊代替重病的父亲,投入到反抗贝伦入侵的战争中……

也许对剧情漫不经心者看到这里会认为这又是一个老套的王子复国的故事。而实际却远非如此简单。当玩家深入《封印之剑》的剧情中就会发现,《封印之剑》所表述的人生观和剧情细节堪称纹章历史上的革命。它抛弃了“《纹章》系列”一贯秉承的传统善恶观,以一种侧重于理性的思考来诠释人与自然,人与其他生物之间相辅相成,对立而又调和的关系。它第一次把“人”的概念置于与其他生物完全平等的地位。突破了日本奇幻游戏“人本位”的思想局限,开始接近于西方泛种族论的思维方式。尽管这种表现显得未经雕琢,十分粗糙,但就其丰富的想象力与在传统剧情上获得突破性的成果来说,已经值得我们对其抱以赞许的笑容了。

游戏设计方面,《封印之剑》的设计思路基本仿照《纹章之谜》(包括特殊条件下的双结局设计)。不但职业系统、战斗系统、玩法基本延续了《纹章之谜》的套路,就连游戏画面,音效等也延续了《纹章之谜》的风格。救出系统则来源于《多拉基亚776》(以下简称776)的人员携带系统,战斗系统和道具系统也受到776的影响,继承自776的武器熟练度系统在《封印之剑》中以进度条的形式得到可视化。支援系统从成长方式和积累条件都可以算是《圣战之系谱》中恋爱系统的延续。除了继承前几作的诸多设计外,《封印之剑》自身的创新性设计也十分突出。首先简化了战斗属性面板,让不熟悉战斗属性算法的玩家也能更快上手游戏。在开局前的战斗准备阶段玩家可以在指定区域内手动调整出战人员的位置,不像《纹章之谜》和776中出战人员位置在指定区域内随机安排,很大程度上方便了玩家对出战策略的规划。室内作战不再需要下马,一定程度上降低了对出阵队伍阵容的限制。总体来说难度适中,通关后的HARD模式可能对新人来说难度很高,不过绝对难不倒火纹系列的老玩家。

《封印之剑》是加贺离去后任天堂的第一款《火焰之纹章》作品,除了本身的确具备一定水平外,无论对于厂商还是用户来说,其示范意义无疑要比它真正的价值更显重要。它的出现不仅仅消除了用户对于无加贺“纹章品质”的疑虑,同时也是对它开发者的极大鼓舞,自此后,“《纹章》系列”真正走上全新的“一年一作”的发展道路。并且开始着眼于海外市场的开发与扶持。

游戏计算公式

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}