平行膜

更新时间:2023-12-11 10:23

平行膜一词出自《博弈圣经》,即使用高熵赛棋可以记录对局时双方粒子的胜负,把决策人的每一次决策按照粒子行为链的规则记录,它们往往分布在不同的粒子行为链上,这三条粒子行为链是永不相交的,它是一个粒子结构的概率模型。从侧面来看三条粒子行为链在一个平面上,象一张膜。

简介

平行膜是一种粒子结构的概率模型。

来源出处

《博弈圣经》中的平行膜

模型改变了人们原有的直觉意图

1952年英国生物学家克里克发现了DNA分子的原子排列成一种“双螺旋”结构的形态,但是他很难说清楚病毒是生物还是非生物。我讲的粒子行为的两特性一法则,是粒子的三个原子吗?它们是怎样合成出来的?我们很想搞清楚,粒子是不是有多种行为结构。粒子每次都作了多种选择,当计算AB粒子时各自概率都是0.5,在实际博弈的操作中变得秩序混乱,每个人的选择最后都是负的结局,这个问题让人思索了若干年,想用一种方法组合出粒子的行为结构图,也许是大自然用一个绝妙的方式帮助我们解决了这个困难。一个粒子在一个规则的三次选择合成之后,在一维方向上向前伸展,这个侧链与侧链之间组合成平行膜,向前伸展的粒子行为就有了6种结构,我们寻找的不可逆性的粒子就在这个膜上明显的表现出来,6种结构会表现出不同的意图边界信息,在非连续性对抗中,提供给人们明确的机会,把多层次的选择记录下来,这个组合之后的有序现象出现了,这个模型改变了人们原有的直觉意图。

持续有效地向下进行

以往的决策,好像是猴子用计算机打字,打出来的段落绝大部分毫无意义。从平行膜上也可以看出不可逆,很少有复制,这也很容易理解保罗·戴维斯在《奇妙的量子世界》一文中说:“粒子行为的模糊性,使它能‘觉察出’许多不同的线路。” 粒子行为链组成的平行膜,在大量的记录中,宏观上显示出少量的有序和对称,这又符合自然界非线性现象。微观概念上又持续着内部结构上的自我改进、自我选择,该系统就这样持续有效地向下进行。

记忆有着平行的关系

这里面似乎没有什么机理可谈,就是简单的规则,每一个粒子,都是一个被杂交的生物个体,这种让粒子自由选择自身的微粒特性结构,更具有创造力。清楚地理解这一个简单的模型能够突显原来直觉判断AB粒子的位置,一多半会出现国,一小半会出现正。

西蒙、布洛伊勒和里根纳诺提出了生命的记忆理论,认为进化与个体有机体中的记忆有着平行的关系。

构成了物理世界里博弈系统的延续

的确,我的粒子行为链模型组成的平行膜和生物学家的描述有一种偶然的巧合,粒子行为的平行排列是一种简单、直观合理的结构,它体现了均衡持续的生物体的历史。在平行膜上生物特性显示出有三分之一的领先机会,分布在第一条边上,在更多的生物特性出现时,证明生物特性的不稳定性。出现的生物特性越少,在寻找边界时越有意义。在非连续性对抗中,第一次间隔出现第一个生物特性时,生物特性滞留物的痕迹比较多,它和其它几种粒子结构平行平衡状态的存在构成了物理世界里博弈系统的延续。

用数学的公式表达

对过去的这种博弈的过程,依赖于用数学的公式表达。更多的专家用微积分方程来处理,故意表示博弈的深奥,这是数学家的习惯,结果却表明了这是一条自我张扬的弯路。我引用薛定谔的一段话,“在那里,已经对它入了门的人用那些最多被少数游客所懂得的术语互相继续着冥想,那么这种理论科学家必将被其他有教养的人所抛弃。尽管深奥难懂的闲谈可能会在那些乐于孤立的专家群内部继续着,但随时间流逝,它注定要萎缩和僵化。”这是薛定谔对数学家在博弈运算上用复杂的数学符号给以的嘲笑和极大的讽刺,这段话惹起了很多科学家的愤怒。粒子行为链对于解释生物行为中的机械性、随机性和不可逆性的复杂问题上起作用,使得根据粒子内部结构重新作出的选择,再将决策的点记录下来,会发现这个决策系统是有很多有序。薛定谔在《生命是什么》一书中有这样的描述:“一个有机体在它自身集中了‘秩序之流’从而避免衰退到原子混乱,它一定从合适的环境中吸取秩序。”

粒子行为结构建立的平行膜

影响了人们的直觉认识,也影响了博弈决策人○5的决策性质。粒子结构的平行膜永不停息地侧向组合,构成了博弈行为延续的长期过程,这也是一个预先具有取胜目的的由生物物质构成的生态混合系统,从中可以认识生物体在博弈决策中的功能。平行膜上有多少种状态,如何分布,它们之间的关系如何,科学家怎样对未来作出预测?就得寄希望于概率描述,也就是他们的对局常数。

博弈中会被验证

当科学家开始把焦点放在粒子行为结构上的时候,就发现其丰富度和多样性远远超过科学家的想象,各路科学家都作了大量的研究,都发现研究博弈是一个烫手的山芋,都悄悄地回避了。高熵赛棋的发明给研究者提供了定性的工具,其中几种模型很快在博弈中会被验证。

为人们失误判断的原因

平行膜的建立,并不是复制,也不依靠以前的帮助,而是取决于规则。每一个粒子每次选择自身结构,首先在自然界的三属性中先做唯一选择,作为粒子的第一个微粒细胞,记录在平行膜的第一条链上,然后第二次按规则选择其一记录在第二条链上,最后完成第三条链。这样,每一个粒子的属性各有不同,出现了6种结构,这就是人的决策背景,可以从模型上看出特性分布,这时的直觉反应就不是平时决策人的直觉反应,这和博弈的结果吻合的很好,又能平衡心态,防止错误又接近现实。这种模型决策频率并不高,决策虽少,正确率提高。我有时把构成粒子结构的单位称为细胞,到底是不是合适,还没有一个精确的概念。这种粒子的6种结构从宏观上看是相同的,从微观上看多半是决策人误判的,这能不能作为人们失误判断的原因呢?

猜想

看完我的论述,至少可以用一些博弈的语言和术语来提出一些问题,如果我定义的概念词是真实的,那么原则上就是可以验证的,绝没有什么迹象可以说明它是不正确的。我提出的一些猜想,它只适合博弈的局部,不必把它作为打开神秘领域的万能钥匙,也不必过高期望解决博弈中的疑难问题。生物在高熵粒子结构的平行膜上,可以判定机率的多少,还可以看出被淘汰的占三分之二,是粒子的结构不让我们一定产生这种直觉判定。由于科学上的原因,科学家不会反感,同时博弈参与人也不会反感,不但如此,而且他们还觉得这个模型显示的十分有趣,因为粒子行为链的平行膜是一个更深层次的决策背景,其真实性总是存在于万事万物的背后。博弈如同开采宝藏,看似不可能的时候会有意外的发现。

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