恶魔之子

更新时间:2024-09-30 14:33

恶魔之子是网络游戏《反恐精英Online》中的角色。在释放异形斗兽的过程中,其特殊的基因发生了扩散感染,从而使得大量的生化物种产生了变异。恶魔之子就是因此而诞生的,它与异形斗兽有着相似的遗传基因,集合迄今为止已知的所有僵尸优势于一体。更强的攻击性、更强的生命力造就了史无前例的恐怖化身。全身蓝色的甲质皮肤配合强壮的躯干铸成一副钢筋铁骨,从背后伸出的两条诡异的触手和面部血红的印记均给人带来巨大的压迫感。它的特殊技能更是霸道,当次级形态的恶魔之子进化成为母体形态的恶魔之子时,它的投掷攻击可以令对手手中的武器掉落,或者令对手处于无法攻击的状态。

人物经历

2010年4月14日,《反恐精英Online》中僵尸阵营增添新成员,他就是恶魔之子(港服称“雷比亚进化体”)。恶魔之子的出现使人类与僵尸的传统作战方式再一次得到改变。另外,恶魔之子。可以在升级礼包获得3天的使用权,可在战场补给中获得永久恶魔之子。

还有另一种变异版本,其名为-恶魔猎手,外形上十分相似(他是紫色体型),但能力有所不同。

在释放异形斗兽的过程中,其特殊的基因发生了扩散感染,从而使得大量的生化物种产生了变异。恶魔之子就是因此而诞生的,它与异形斗兽有着相似的遗传基因,集合迄今为止已知的所有僵尸优势于一体。更强的攻击性、更强的生命力造就了史无前例的恐怖化身。全身蓝色的甲质皮肤配合强壮的躯干铸成一副钢筋铁骨,从背后伸出的两条诡异的触手和面部血红的印记均给人带来巨大的压迫感。它的特殊技能更是霸道,当次级形态的恶魔之子进化成为母体形态的恶魔之子时,它的投掷攻击可以令对手手中的武器掉落,或者令对手处于无法攻击的状态。而恶魔之子真正的实力,还请各位亲身到游戏中去体验吧。(该角色只能在生化模式Ⅱ/生化模式Ⅲ/生化盟战中使用。)

变种力量:‘超强体能’(全身蓝色的甲质皮肤配合强壮的躯干铸成的钢筋铁骨使得恶魔之子拥有更优于其他僵尸的体能,生化模式3中母体形态每秒回复600血量)

特殊技能:震荡(按G键投掷炸弹。被击中的人类主武器会掉落不管你此时拿的是什么,都优先震掉主武器,然后才是副武器),注意,此技能有距离限制。另外,在生化盟战中,震荡技能可以造成对方僵尸5秒钟不能攻击(头上会有一个爪子加禁止的图标)。如果对方的巫蛊术尸被命中了,那样大家就会无所顾忌地冲上去群殴,因为此时巫蛊术尸不能使用诅咒攻击封住对手的技能和道具。震荡攻击的眩晕效果仅限僵尸,盟战中的对方人类角色即使只有小刀也不会晕。生化盟战中最恐怖的队友僵尸铁三角就是憎恶屠夫+巫蛊术尸+恶魔之子。由于这3个队友僵尸角色的技能效果是可以叠加的,当对方僵尸/人类踩中屠夫设置的陷阱不能移动;被恶魔之子释放的震荡技能击晕/击落人类武器无法攻击;再被巫蛊术尸用诅咒攻击封住对方的技能和道具,那么对方玩家就只能等死了。

该角色只能在生化模式Ⅱ/生化模式Ⅲ/生化盟战中使用

人物设定

优点

缺点

新道具

为了应对恐怖的恶魔之子,人类特别开发了名为致命打击的特殊道具。在使用技能后,可以发挥超强的精神集中能力,精确的攻击僵尸的命脉。在一段时间内击中僵尸的任何部位,都将令其受到与精准击毙相同的伤害效果。

(※按<6>键使用该道具,每一回合只能使用1次;持续时间4.5秒;只能在生化模式2/生化模式3/生化盟战中使用)

非常实用的道具,一般是在一些重要僵尸即将死亡的时候使用,在生化3或生化盟战常见,因为只有“爆头”才能杀死僵尸,适合配合终结者,毁灭者(MG3),巴雷特(M95),追击者(HK23),开拓者(MG36)迷彩USAS12 等

从2012年起,黑龙炮崛起,与旋风(SKULL9)和青龙偃月刀的配合下,使用BUG成为生化模式卖队友的必备。

原型

恶魔之子的出现,令CSOL的生化模式增添了许多新鲜刺激的感觉,有趣的是,它的原型,来自于CAPCOM公司的游戏《生化危机》系列的一个经典BOSS——暴君

序言

永远无法忘记那令人绝望的瞬间,那从阴暗的角落射出的黄色光线....那光线给人类带来毁灭,迫使人类放弃抵抗,丢盔弃甲,落荒而逃。没错,就是它,拥有钢筋铁骨般的庞大身躯。那尖锐锋利的蓝色鞭刃显得格外醒目。它是如同噩梦般的存在,是来自地狱最深处的终极恶魔,是引导人类走向灭亡的蓝色死神。灵魂在异型斗兽的冲击下灰飞烟灭。可怕的病毒摧毁了人性,侵占了肉体。它憎恨一切生物,每时每刻都在执行罪恶。更彻底的变异使它获得了更彻底的力量。坚硬的皮肤以及血腥无比的红色印记给生命带来无尽的压迫。

下面我开始详细介绍恶魔之子。

恶魔之子在国服的生日是2010年4月14日,它的出现使人类与僵尸的传统作战方式再一次得到改变。如果你不能眼观四路,耳听八方,及时躲避恶魔之子邪恶的技能,那么就等着悲剧降临在你身上的那一刻吧。

变种力量

超强体能(全身蓝色的甲质皮肤配合强壮的躯干铸成的钢筋铁骨使得恶魔之子拥有优于其他僵尸的体能,生化模式3中母体形态每秒回复600血量)

官方并没有明确指出超强体能就是恶魔之子的变种力量,不过无论这种特殊能力是不是恶魔之子的变种力量,不可否认的,它使得恶魔之子能够更快的投入到战斗之中去。可惜超强的体能只属于母体和领主,次级恶魔之子的恢复速度和其他次级僵尸是一样的。

特殊技能

震荡(按G键投掷炸弹。击中目标后会使其武器掉落;被击中的玩家会处于无法攻击的状态)母体僵尸技能缓冲时间8秒,次级僵尸缓冲时间15秒。

这是一个非常无耻下流卑鄙狡猾无赖(玩笑而已。。。。)的技能。使用后会射出1条黄色的震荡波,射速很快,但使用时恶魔之子会有提醒人类的特殊发射动作。如果命中人类,那么那个幸运儿的主武器就会被强行缴械,要是他再次悲剧,那么就连副武器也给跟着飞出去。(震荡技能对手雷和近身武器无效,英雄对恶魔之子的技能完全免疫)不过有一点必须特别说明一下,那就是无论你手持的是啥,枪的掉落顺序始终是主武器→副武器,而且枪的掉落方向和被命中的人类所朝方向是一样的。枪会飞出很长的一段距离,但人类可以重新捡回,不过很多时候,枪的丢失是一种无法挽回的损失,因为它往往掉落在僵尸的控制区域内。反正最后人类只能拿着小刀乖乖的束手就擒了。那种绝望的气氛恐怕也就只有恶魔之子才能够营造了吧。在生化盟战中,敌军僵尸要是被震荡波命中,将在一段时间内无法攻击。无法攻击的僵尸其头上会有特殊提示。

外形

任何人都希望操控一只外观霸气的僵尸,而恶魔之子在僵尸阵营里面,被认为是最霸气的一只僵尸,不同于其他僵尸行尸走肉的造型,不少玩家都被它如同施瓦辛格般的外形所吸引,感觉就像是僵尸里的铁血战士,就连攻击的时候也是一个上勾拳一个左勾拳。。。。而且恶魔之子的模型看上去感觉比其他僵尸更加细腻。

另外恶魔之子有一大亮点,那就是母体与次级在外形上的区别会体现在第一视角上。这是恶魔之子所独有的

恶魔之子是一只高大魁梧的僵尸,但这也是它最致命的缺陷。过于庞大的体型使恶魔之子面临着和憎恶屠夫一样的问题。体型巨大的它不光在逃跑和追捕当中常常悲剧,就连在进攻人类聚集地的时候也不得不吞下更多的子弹,承受着更加巨大的伤害。这使得恶魔之子在游击战中被迫退居二线。

属性介绍

恶魔之子是各方面均得到强化的全能型僵尸,继承了各种僵尸的优势。虽然在体型方面存在明显缺陷,但它在各种能力上有着显而易见的优势,这让恶魔之子的战斗力得到了弥补,同时也得到了生化迷们一致的肯定。

跳跃能力

胜于巫蛊术尸

憎恶屠夫

迷雾鬼影

普通僵尸

次于 暗影芭比

略次于 普通僵尸(暴走状态)

恶魔之子拥有类似暗影芭比的失重力量,这使得它获得了超越大多数僵尸的跳跃力。 虽然恶魔之子的失重力量无法与暗影芭比相比,但在高处防守的人类却始终无法轻视这蓝色巨人。细心的玩家也应该注意到了,恶魔之子可以从沙漠1的T平台对面跳到T平台的小道上去,而普通僵尸不使用暴走技能是办不到的。

移动速度

胜于 巫蛊术尸(子体)

憎恶屠夫

迷雾鬼影

普通僵尸

次于 普通僵尸(暴走状态)

暗影芭比

巫蛊术尸(母体)

速度虽然较普通僵尸略快,但由于体型较大,着弹面积大,容易被打中,因此追人方面往往不理想。

抗击退能力

胜于 巫蛊术尸

迷雾鬼影

普通僵尸

暗影芭比

次于 憎恶屠夫

略次于 普通僵尸(暴走状态)

恶魔之子的抗打击能力仅次于达叔,这使它成为了直线型人类据点的噩梦。无论是河道还是T平台恶魔之子都能配合技能轻松攻下。不过它的重量毕竟无法和肥佬竞争,因此恶魔之子面对双管、退魔甚至是英雄之怒都还是比较无奈的。

进化速度

胜于所有僵尸

很多战友都应该发现了,在生化模式3中,恶魔之子怒气值的增加速度明显快于其他僵尸,有的时候只需要挠一两个人类,再承受点攻击就能进化到母体。这使得恶魔之子能更好更快的消灭人类。超快的进化速度成为了恶魔之子无法忽略的一大优势。

武器缴械顺序与注意事项

恶魔之子的技能很霸道,但缓冲时间有点慢,尤其是次级僵尸,一局里面有几个15秒让你施展技能呢?况且命中率又不是100%。所以,一个合格的恶魔之子要学会在有限的时间里把人类的火力削减到最小。我给战友们的建议如下:

优先缴械对象:MG3毁灭者、M134终结者

这两把机枪是生化模式里的主力军,200发的超大弹夹使它们能产生长时间的火力输出,定身能力很强。尤其是M134,它能有效的压制僵尸的进攻。把它俩缴掉,人类的火力就会大大减少。

其次缴械对象:退魔圣焰、双管猎枪等具有强大击退能力的武器。

拥有强大击退能力的武器主要以散弹枪为主,它们在高处的人类据点发挥着巨大的作用。不把它们缴掉,那些需要跳跃才能到达的人类聚集地就很难被攻破。我个人认为重型狙击枪虽然有较大击退能力,在短时间内也有较高的伤害输出,但在机枪都被缴掉的情况下可以暂时无视,因为它们的优势只有在重机枪的帮助下才能完全显示出来。

第三缴械对象:连狙。

连狙抢起人头(或者说是尸头)特别容易,而且伤害输出很高,还能有效定住僵尸。所以连狙也必须优先缴械掉。

最后缴械对象:其他主武器与所有副武器。

以上缴械顺序主要针对僵尸阵营较为强大且人类阵营的攻破较为棘手之时。恶魔之子的缴械顺序往往根据人类和僵尸的数量,人类据点的地形,剩余的时间而发生改变,随机应变对于恶魔党来说尤为重要。

另外缴械的时候有几点要注意:(娱乐党无视)

第一

刚才我也说过了,人类被震荡技能命中以后,枪的掉落方向和人类当时所朝方向是一样的,所以恶魔之子在发动技能以前一定要提前估量一下,看看武器掉落以后能不能在短时间内捡回来。如果能的话,就放弃对那为仁兄的剥削吧。(确定僵尸能利用这个间隙趁虚而入的除外)

第二

如果你当时不是在充当“主攻手”的话,就别在醒目的地方使用技能,除非这样能提高命中的机率。否则,找个阴暗的角落慢慢猥琐吧,记住别离的太远了,震荡技能是有有效长度的,太远的话很可能无法命中。另外你要是被发现了,最好换个地方继续阴人。要知道,正在被攻击的恶魔之子其命中率会大大减小。要是实在躲不了,就蹲下来,这样人类就很难干扰你施展技能了。

第三

无论前方有没有人,都不要因为无聊随便漫无目的使用技能,免得当时候真的需要使用的时候来不及缓冲,错失良机。

第四

在即将搞到猎物的时候,千万别使用技能,这样很有可能与糖果失之交臂,因为使用技能的时候是无法攻击的。不过多数情况下,使用技能能让你更快的捕捉到猎物,这就要看情况了。

第五

在任何情况下都尽量不要攻击“患有多动症的人类”,如果你有非常大的把握那我没话说。没有的话这么做不但暴露了自己的方位,也浪费了时间。

进攻要领

恶魔之子擅长正面强行攻破进攻路线单一的人类聚集地,比较具有代表型的有沙漠1的T平台和72街仓库的河道。另外恶魔之子也可以利用技能来消耗人类的火力,充当辅佐型的僵尸。必要的时候甚至还可以代替暗影芭比去偷袭海拔较高的人类据点。场上的恶魔之子越多,僵尸的优势就越大,因为震荡技能的恐怖只有在恶魔之子军团庞大的情况下才能完全显现出来。(那两拨全民恶魔之子的狂潮实在是要把人类逼上梁山了。。。。)不过同类少的话,恶魔之子还是比较悲剧的。其实人类往往只喜欢在两种地形上防守:直线据点和高处独立据点,其他地形都不太利于防御。所以我针对这两个地形谈一谈自己的看法。

河道(进攻路线单一的直线型人类据点)

很多地图都有河道,人类往往喜欢在这里安营扎寨,因为在这里防守比较有针对性且火力集中。易守难攻的河道曾经让无数僵尸蛋痛无比。但就是这么一个让僵尸倍感无奈的地方却成为了恶魔之子的舞台。首先,僵尸无法跟这里的人玩偷袭。因此要想征服河道就只能正面进攻了。而河道往往十分狭窄,面对恶魔之子的缴械技能,人类根本无法躲避。(当然有些门槛精的玩家自有妙计)于是,恶魔之子仅次于屠夫的强行力量与削弱人类火力的震荡波在河道里构成了独一无二的绝配。下面我与大家分享一下自己攻下河道的心得。

很多玩家都知道,僵尸背对人类的时候抗击退能力会大大提升,攻河道的时候也是如此,因此我建议恶魔之子攻河道的时候背对着人类前进。此时你会发现,你可以想屠夫一样缓慢前进,但没屠夫那么稳定,而且也有可能被双管猎枪这类击退力量巨大的武器打退。(背对前进有可能在无意间触发BUG)一旦技能缓冲完了,别犹豫,马上缴械掉人类手中的武器吧。一般来讲你可以命中河道最前面两个人的其中一个,如果你是母体且生命值较多的话,建议先把双管和退魔缴掉。另外要注意,前进的时候不要跳跃,跳跃中的僵尸抗击退能力很弱,你哪来的,一个双管就可以把你送回老家。人类武器掉落后就尽量不要让他们再捡回来了。不过有的时候你可以装傻,等人类跑到你背后来捡枪的时候,突然回头给他一个冰冷的怀抱。万不得已,可以主动触发恶魔之子的管道BUG。(下面会详细介绍)另外在玩生化模式三的时候还有一个小技巧,在确定其他僵尸不会断你后路的情况下,你可以适当的承受一些攻击,然后进行恢复,等怒气快满的时候,啊哈。。。。

独立高台(需跳跃到达的高处平台)

比较有代表性的有72街仓库的蓝色集装箱和生化危机3水池上的平台。这些地方容易被兽颅和谐,但僵尸在人类人多势众的情况下硬碰硬胜算不大。僵尸往往通过搭人(尸)梯来攻破。由于恶魔之子块头大,引人注目,所以不推荐像芭比那样跟人类玩敏捷游戏。能先用兽颅炸下来几个最好,这样一可以削减人类火力,二可以积攒怒气值,为冲锋做准备。其实这种地方并不是很适合恶魔之子去攻破的,理由想必大家已经很清楚了,那有点夸张的体型。。。。。而对于那些一定要亲手攻下据点的恶魔之子来讲,有2种路可走。

第一种:正面进攻

也就是光明正大的和人类拼命。这种方法主要针对类似72街仓库蓝色集装箱的地形。我的建议是先别急着进攻,在合适的地方缴几把武器。(可以参考武器缴械顺序与注意事项)等人类火力明显减弱且进攻僵尸比较多的时候再冲。冲锋的时候也别忘了剥削人类的救命神器。通常情况下,你硬冲是冲不过去的,我认为最好让其他僵尸先跳,等人类注意力集中在它身上的时候再趁虚而入。要是有好几只僵尸同时起跳,那你就紧跟其后,等人类好不容易把它们都打下去的时候,穿过防线。捞糖果的速度一定要快,不然很容易被散弹党打下去,功亏一篑。我有一次好不容易利用兽颅把自己震到了蓝色集装箱一个双管党的面前,谁知我刚想大开杀戒,就被他打到了地图的另一端。。。。。

第二种:搭尸梯

有些高台比较低,搭两三个僵尸就可以跳上去,用这种方法攻占高台往往是僵尸们的首选。其实恶魔之子虽然有着比较高的跳跃力,但它毕竟很难和芭比竞争,何况它还有那令人蛋痛的庞大身躯,一方面容易过早的被发现,另一方面也比较难躲避子弹,所以只要芭比在场,就安分的去当梯子或者吸引人类注意力同时缴些武器吧。但要是芭比缺席了,那跳跃力仅次于芭比的你就别谦虚了,高台注定由你来攻破(生命值较低的除外)。首先在踩着同伴跳跃的时候尽量不要让人类发现你,要是被发现了,就在抵着墙壁跳跃的同时使用技能,这样即使不能命中,也可以争取到至少3秒的和平。要是你很幸运的跳上来了,那么人类的注意力很快就会集中到你身上,遭到围观在所难免。这时首先要保证自己千万别被打下去,为此你应该迅速缴掉散弹党的武器,能挠到人最好,不能挠到也别灰心,人类此时军心大乱,混乱的场面对于僵尸来说非常有利,你只要尽量坚持到其他僵尸用种种方法趁火打劫冲上据点的那一刻就可以了,然后趁机捞几个糖果。但很多时候你辛辛苦苦攻下据点,最后却一个也没抓到。。。。这就是恶魔之子无奈的地方。总之,你可以选择半划水试的去偷人类的武器,等人类跳下高台逃命的时候。。。。嘿嘿。不过也要看情况,该冲的时候就冲吧。

追捕

在散步的时候撞见颗糖果?在据点被攻破的时候一群待宰羔羊从天而降?冲不?废话,身为僵尸的你愿意眼睁睁的看着猎物从自己眼皮子底下溜走吗?那么该怎么冲呢?首先,不得不说恶魔之子追人简直就是在受罪,特别是在僵尸少的情况下,胆子大的会把你当玩具玩,你几千点生命值玩着玩着就玩没了。。。。恶魔之子的确不是那块料,人类放起风筝和达叔一样容易。如果就你一只僵尸冲的话,一把MG3足以把你逼疯,但如果一群僵尸冲的话,就没有优势劣势可言了。而你一只恶魔之子试图去抓一群人类,咳咳,也许到最后就变成人类追你了。追捕包括偷袭、正面冲突两种,即背后追捕和正面追捕。(以下主要针对1对1的情况)

偷袭

这个没啥好多说的,这种天上掉下来的馅饼你无论如何都不能放过。追捕的时候一定要以不被发现为首要原则。切记,只要没被发现,就千万别手贱按G释放技能,原因战友们应该都知道(因为没被发现的恶魔之子释放技能后会因为黄色激光和声音被人类察觉或者暴露)。另外在人类还没进入到有效攻击范围之前,千万别边追人边划爪子,因为僵尸攻击时是会发出声音的,这种声音足以引起人类的注意。要是被发现了,第一时间按G,趁他还没有反应过来以前,缴掉他的主武器,然后参考正面冲突。

正面冲突

虽然恶魔之子玩不起游击战,但有的时候正面冲突是避免不了的,这家伙体积很大,对于人类来说这就是个活靶子,但轻视它的话可是会付出高昂的代价的。恶魔之子正面进攻少不了它的得意技—震荡,但震荡波从发射到命中存在着时间差的,所以,该技能对于全神贯注盯着你且不断移动的人类来说命中的可能性低得离谱,除非人类低估了你的实力,站在原地不动盯着你打,甚至是蹲下来打,那么,一道黄光下去,让他吃点苦头。另外还可以参考下面的技能时间差的利用。最后提醒一句,一只老练的恶魔之子是绝对不会让人类捡到自己好不容易才缴掉的武器的。

特殊强调,遇到邪皇的话赶紧放G,别问为什么,迟了你就死定了。

逃跑

一只强大的僵尸必然拥有清醒明智的头脑。在知道敌我实力悬殊的时候,光有勇气是不够的,在生化模式3里损失一半的生命值复活可是个不小的代价,生化模式2就更不用说了。我就最有可能遇到的情况谈一下自己的看法。

如果你冲的是河道,那么我不太建议你中途逃跑,因为在这里成功逃脱的可能性不大。我有好几次在生命值低于200的时候攻下河道或挠人进化。当然,能逃跑最好,等生命值恢复了,怒气快满了再冲也未尝不可。

要是你被一群猥琐的人类追杀,可以利用震荡技能去攻击他们,能缴到人类武器当然最理想,没缴到,人类也不得不为了躲避你的技能而暂时放弃追杀,此时你就拼命逃吧,要是天要绝你,实在逃不掉,就在临死前跳跃几次,避免被爆头,只要能复活,就会存在希望。

遭到围观了咋办?这个就比较头疼了,恶魔之子虽然很耐打,但它毕竟不是屠夫,也不能凭借芭比那种轻盈的体型突出重围,此时,要是能拉一个人类入伙就可以破解,围观群众一看见有人变了,马上就会乱成一锅粥,最后菊花一个个被你暴过去。。。。但如果挠不到人呢?那就很悲剧了,试着多跳跃几次,我说过的,跳跃中的僵尸抗击退能力很弱,要是你被打到某个大神的身上了,那么。。。。。

技能时间差

人类往往利用恶魔之子发动技能时的破绽(那“优美”的动作。。。)和技能的时间差来躲避震荡波,很多恶魔之子在被发现了以后技能就彻底废了。但有时震荡波的时间差也可以助你一臂之力。恶魔之子的技能从按下G到确定方向发射出去有大约0.8秒的间隔时间,而从它发射出去到命中敌人,也存在一段时间,如果能利用好这点时间差,就有可能破解人类的种种躲避战术。(以下方法主要针对万般无奈之时。通常情况下,能对没发现你的人类施展技能就别去理这些“多动症患者”了)

人类在发现有恶魔之子蠢蠢欲动的时候,往往会通过走螃蟹步来躲避,其实大多数人走起来都是有规律可循的,你在使用技能以前,可以先摸清他移动的频率,确定他移动的速度。估计出从按G到击中他所需要的时间,最后确定一个位置,一旦他到达这个位置所需时间和你命中他的时间一样时,发射震荡波。任何人都会以为你在做无用功,殊不知你早已将他锁定住了。这个需要多多练习,对于击中目标的时间估计,绝对是个技术活。但看起来很难的技术活,等你熟练了,也不过是手到擒来的事。

有些人类比较狡猾,走起螃蟹步来毫无规律可循。也就比较棘手了,这时的你只能利用这0.8秒的间隔时间了。当他向右或向左移动的时候,快速瞄准那个方向,间隔一段距离发射。这样虽然不一定能命中,但比你随便发射的命中几率要大很多。

大家一定没有忘记巨人厨房那条楼梯下的缝隙吧?人类躲在里头胜算很大,而且恶魔之子站在下面又缴不了躲在最里头的人类,此时,就要配合跳跃来发射技能了。方法很简单,在瞄准人类以后,按G并迅速跳起来,与人类在同一高度上发射震荡波,也就是通过跳跃,找到最佳的发射高度。这两个操作必须紧密的衔接在一起。它是利用技能间隔的一种诀窍。适用于很多特殊地形,非常实用。但一样需要练习。

致命打击—如同外挂般逆天的存在

既然讲的是恶魔之子,那就不得不提到恶魔之子的附赠道具—致命打击。

官方介绍:为了应对恐怖的恶魔之子,人类特别开发了名为致命打击的特殊道具。在使用技能后,可以发挥超强的精神集中能力,精确的攻击僵尸的命脉。在一段时间内击中僵尸的任何部位,都将令其受到与精准击毙相同的伤害效果。

该技能按6释放,持续时间4.5秒,一回合只能使用一次。个人觉得它是非常恐怖的道具,尤其是在河道僵尸群变的时候,配上重机枪,4连爆头屡见不鲜。有了它,你可以成为5秒钟的CS顶级精英,怎么打都算爆头,实在很强大。要是你成为了英雄,那就更是如虎添翼了。不过激活它也给挑时机,别见到小僵尸就用。在以下情况下,我推荐激活致命打击。

一、大规模感染的时候

此时阵营变换十分迅速,让其他队友强大的火力做你的后盾,同时开启致命打击。一般来说只要感染的不是很厉害,就能阻止变异的延续,同时疯狂的捞上几个人头。但致命打击无法阻止开局20秒倒计时结束以后发生的群变,因为母体和五六千点血的小僵尸是承受的住致命打击的。

二、人类据点防线崩溃的时候

僵尸冲进据点了,别发呆,马上使用吧,运气好的话可以在变僵尸以前爆个头,甚至可以阻止尸变。

三、战斗即将结束的时候

要是整个回合都安安稳稳的过去了,就别浪费,随便找只可怜虫开刷吧,也许可以赶在倒计时结束前爆个头呢,这个看你RP了。(别挑母体就行)

四、爪子接近你的时候

一不小心被兽颅炸下来了,又或者被一群暴走中的僵尸追杀,及时激活技能吧,血少的主动让道,不过遇上母体你用了也白用,何况还有其他僵尸。所以在逃出生天毫无希望的情况下还是乖乖的束手就擒吧,把母体打个半死对你也没好处,生命值低的恶魔之子是很悲剧的。反正几分钟后心爱的枪又会和你见面了。

五、集体尸变的时候

僵尸配合的非常厉害,当一群人在你面前尸变了,他们就在你眼前,他们曾经是你挚爱的战队,别犹豫了,挥动你的随身兵器,决战兵器Skull-9或者青龙偃月刀,然后切换任何武器,接着,及时激活技能,僵尸就会瞬间被消灭!再加上配合强大的武器:黑龙炮,僵尸根本可以不用放在眼里

恶魔之子BUG

臭名昭著的模型BUG,原理是恶魔之子建模时的缺陷,具体操作:下蹲并快速交替向左右两边走,由于模型的重叠,在此时恶魔之子的HITBOX体积会变小,尤其是头部的HITBOX会绕圈快速移动,配合震落枪支的技能,极大地增加了人类击杀的难度。已于2015年1月8日更新后修复。

特别注意

恶魔之子和致命打击虽然强大,但是不可滥用,首先,你用恶魔你就要做好面对“你已被投票强制踢出”的准备,无论你有没有用技能,一部分玩家,看见有用恶魔的就马上投票强制踢出(跟暴君一样),而且致命打击爆头太多了,容易被人类和僵尸两方的嫉妒而被T出,因此,小心使用!!!

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