更新时间:2024-07-11 11:53
斗地主是一种纸牌游戏,最初流行于湖北省武汉市,现已在全国大部分地区流行,该游戏老少皆宜,成为广大群众是生活中不可缺少的一项娱乐项目。随着人们智力的不断提升,斗地主由原初的三个人玩一副牌,逐渐扩充,发展到基本可以六个人玩。它在未来的某一天不将是一种赌博性质活动,而会是一种全方位的智力体育比赛。
斗地主由2至6人参与,当然单人也可以自娱自乐。其中单人游戏是指一个人玩斗地主游戏,要求玩家自己来当地主和农民,或者指单机娱乐的斗地主。
随着人们智力的提升,其精神需求也在不断的丰富完善,斗地主不再仅仅局限于三个人玩,而是演变成很多品种。
在通常情况下,斗地主主要指三人游戏的斗地主,即“三人斗必有地主焉”,而“斗地主游戏”是指包含三人斗地主在内的多种玩法,其意义范围更广。众多网络平台提供的斗地主均是默认为三人斗地主,三人斗地主是最初流行的一项纸牌,即三人斗地主简称为斗地主。
在现实情况下,斗地主也作为其他玩法的简称,这个是并不矛盾的。如玩四人斗地主也称作“斗地主”。但以三人都地主和四人斗地主为例,两个是不同的概念,因此必须加以区分。
三人玩法:主要有斗地主,欢乐斗地主等。
四人玩法:主要有四人斗地主,双扣,四斗三扣一,新四人斗地主,四人抢地主等。
五人玩法:主要有五人斗地主(两副牌),新五人斗地主(三副牌)。
六人玩法:主要有六人斗地主(三副牌,三打三),新六人斗地主(四副牌,二打四)。
不同的人有不同的爱好,但其中的能力要求也是不同的。如二人斗主要考验玩家在保持胜率的情况下,能够尽可能是最后剩余的牌最少。三人玩法主要考验玩家的算牌记牌能力。
四人玩法关键是相互配合,考验的是大家的团体精神。新五人斗地主主要锻炼玩家的洞察能力和拦截能力。而六人斗地主相互配合和洞察力兼得。而新六人斗地主兼顾锻炼了玩家的拦截能力、相互配合能力。
总之,在人数越多、牌数越多的玩法中,对玩家的能力要求越高,因为极有情况下突然输掉,还蒙在鼓里。
斗地主游戏玩法规则简单需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
《途游斗地主》是时下高人气的休闲牌类游戏,由国内新兴的移动棋牌游戏平台“途游棋牌”出品,游戏模式分为网络对战及单机过关两种模式,玩法以传统的斗地主为原型,增加了欢乐、癞子等多种玩法,以及多种专业比赛赛事。在产品设计方面,追求公平的规则与简易的操作,更符合年轻人打“快牌”的需求,是手机上最刺激的牌局。
发牌:
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
二、 第一个叫牌的玩家
1、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
三、 明牌
2、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
3、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
4、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针
大满贯 当某局游戏倍数128倍为大满贯,系统将给予玩家以金币奖励。
四、 牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
五、 牌型大小
牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
六、 胜负判定与计算
胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
计分规则 在途游
完成一盘游戏后玩家的金币可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的金币。具体计算公式如下:
失败玩家的金币消耗:X×N+A
胜利玩家的金币奖励:X×N-A
系统回收的金币:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的金币数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2、每炸弹 *2、明牌 *2-5、春天*2。
游戏结束后,胜利玩家可以获得的金币数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1、胜利玩家身上携带的金币数量的多少决定其获胜后能获得的金币数量。携带的金币数量和获胜后获得的金币数量成正比。
2、失败玩家身上所携带的金币数量,在有的情况下失败玩家携带的金币数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的金币。
例如:
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的金币=6×2×1000=12000金币
失败玩家A(农民)消耗的金币=6×1000=6000金币
失败玩家B(农民)消耗的金币=6×1000=6000金币
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50金币。