更新时间:2024-04-17 12:52
《月姬》(日文:月姫,英文:Tsukihime)是由日本的同人社团TYPE-MOON制作的同人游戏,完整版于2000年的冬季ComicMarket(C59)发表。由于其独特的世界观与曲折的剧情而引人瞩目,也成为TYPE-MOON的成名之作。
月姬属于典型的文字冒险游戏,玩家只需对特定选项作出选择即可推动剧情发展(即电子小说形式)。
故事描述主人公远野志贵在八年前的意外中,获得了可直视万物之“死”的“直死之魔眼”。由于对自己的新能力的恐惧和带来的精神压迫,他在当天逃离了医院,邂逅了一个名为苍崎青子的魔法使,并在她的帮助下,魔眼的能力得以用一副眼镜封印起来。之后的八年间,志贵作为养子在远野的分家有间家度过。八年平凡的日子后,由于父亲的去世,他被成为远野家新家主的妹妹秋叶召回远野家。就在生活突然发生巨大改变之时,志贵不自觉地利用直死之魔眼杀死了一名女性,但是第二天这位女性像是什么都没发生过似的出现 在他的面前。
“杀死我的责任,你打算怎么负责呢?”纯白的吸血姬这么说着。
月姬共五条主线,分为月之表线(Arcueid线、Ciel线),月之里线(远野秋叶线、翡翠线、琥珀线)。
声优标示顺序为:《MELTY BLOOD》&《幻想嘉年华》 / TV动画《真月谭月姬》/游戏《月姬 Remake》。但月姬原作(AVG游戏)是没有语音的。
吸食生物血液为生的物类的总称。“死徒”和“真祖”也被分于此类。
由于全世界均有进行吸血行为的物类,而且其性质有不尽微妙的差异,所以给予其这一总称。
大多的吸血种受不了日光,但其中也存在只能在日光中活动这样稀有的吸血种。
圣堂教会的敌人是吸血鬼,死徒和真祖。因此南美的吸血动物(卓柏卡布拉),中国的吸血飞头(飞头蛮)之类不在其列。
吸食人血的物类的总称。指死徒以及源于死徒的吸血种的总称。基本上是不老且不死,但因为肉体的维持需要人类的血,可说是不完全的不老不死。
《月姬》中的吸血鬼,为了保持自己的肉体而榨取人血。在这个过程中将自己的血液输入作为猎物的人类,人便不会死亡而残存下来。常人的话,不久便会步入鬼门,偶尔有肉体的潜质甚至灵魂的承受力都很优秀的人能够留在现世。
其后作为遗体被埋葬了数年。脑髓被分解,灵魂从肉体的牢笼中被释放,开始作为食尸鬼活动。
食尸鬼为了补充自己欠缺的肉身,吞噬安放坟墓中的尸体,慢慢恢复身体。之后经过漫长的岁月,形成了作为灵体的脑部,取回了智能后才成为我们唤作的吸血鬼。
藉由死徒而成为吸血鬼的人虽能以自己的意志活动,但是因为带有吸血鬼之血,行动原理被作为血亲的吸血鬼所束缚,所以无法从其支配中逃离。即使袭击人类得到了血,也被作为血亲的吸血鬼夺去了其大半。在习惯了几十年的黑暗生活之后,吸血鬼边跟随着血亲,边为了制造自己的仆从而袭击人类,输入血液。
为了阻止这个近乎无限的循环,圣堂教会里存在着歼灭死徒的异端狩猎者·埋葬机关。其最终目的就是将全部的吸血鬼排除,并将作为源头的二十七祖封印。
“吸血种”之中特殊的存在,性质接近于精灵。月姬中的真祖是以朱月为参考原型制作出来的,是朱月的容器。
无法对人类采取直接自卫的“星球”创造出的物种,因此可以说是自然触觉般的存在。要约束人类的话,就以人类为雏形,因此模拟人类的精神和肉体构造,真祖被制造了出来。但是真祖的诞生存在着缺陷,真祖有着吸血冲动这一问题。恐怕是作为参考的原型,其本身就存在着缺陷的缘故。
所有的真祖都渴望吸取其应当约束的对象“人类”的血,并且为了抑制这种冲动而不断消耗精神力。只通过思考就能改变世界样貌的他们,结果却用几近全部的思考活动来抑制自身。
即便如此还是有极限。因为无法在根本上解决吸血冲动,其欲求被慢慢积蓄,最终无法依靠自己的力量来压制。这样的真祖会亲自沉入永眠之中。可以说这就是没有寿命概念的他们的寿命吧。
其中也有不敌欲望而落得无差别吸食人血的真祖存在。被称为堕落真祖(魔王)的他们相当强大,一般认为不可能以人类的力量消灭之。
真祖的产生与人类的思念无关,所以不属于神灵的类别。尽管被世界所渴望,却并非是人类所渴望之物,因此真祖便渐渐隐居起来,数量逐年减少下去,在爱尔奎特·布伦史塔德诞生的十二世纪已经减少到了一百个。
吸血鬼的大部分都是死徒。基本上是人类经过某些过程变化而成。
原本是“真祖”准备的救急用食物。真祖为了预防自己无法压抑吸血冲动而预先准备的人类,为了不让其逃走而吸食其血液,将其置于自己的支配之下。
被吸血的人类也会同真祖一样变为吸血种,而且不老不死地作为真祖的救急粮食受到驱使。的确可说是“已死之徒”。[2]然而,死徒的吸血行为是为了生存。为了能侍奉寿命悠长的“真祖”,仆人的寿命也必须要长。
吸取他人的血液的死徒不知何时开始感受到了吸血这一行为的优越性,强化自己的意识,脱离真祖支配的死徒逃入人类的社会,为了延续自我重复着吸血行为。这就是死徒的起源,从人类变成的吸血种的开端。
最早从真祖的支配中逃离的死徒称为二十七祖,这二十七名中有部分经历了世代交替,有部分仍作为祖统领着族群。
在《月姬》本篇中的弓冢五月因为罗阿的吸血而吸血鬼化,幸运的五月因为肉体的潜质优秀,不到半天的功夫就作为吸血种复活了,五月的吸血鬼适应性可以说堪比遥远过去中的二十七祖。
死徒们的起源即为二十七个祖,大半数的祖已被圣堂教会所封印。由于是最为古老的死徒,其中有些已经被消灭。之所以仍然算作二十七祖,是因为他们消失后,原是其下属的死徒继承了其位置。
封印中的祖被收纳在圣堂教会的棺材中,但是因为无法将他们完全毁灭,所以基本上都成为了永久监禁。被封印的祖的派系依然健在,他们为了救回祖或者消灭祖而在增强著力量。
其中包括了年龄超过4000年的神代联盟(Elder Title)的祖,在不为人知的秘境中计算时间的祖,也有以五百年为单位让位于后继者的血族般的祖。
他们各自建立派系,虽为同胞却进行着势力的争夺。对于在“娱乐”这个观念上有所磨损的他们来说这是为数不多的存在意义。
祖也会罕见地消亡,但因为后继者迟早会出现,所以二十七之席位不会瓦解。那些座位对所有死徒来说可说是最终目的。即使是藉由低层的无名死徒而吸血鬼化的最下层的死徒们,也怀着提高力量总有一天会达到祖的想法。
正常的死徒都会创造仆从扩大势力,但其中也有对诸如此类的盘上游戏没有兴趣的祖。那便是对建设自己的王国不感兴趣的,寻求完全的不老不死的探求者们。由魔术师变成死徒的祖很多都是这种“不构建派系的二十七祖”。在这个意义上罗阿和尼禄可以称得上是同胞。
直死,即能够直视(注视、正视)「死」的能力。直死之魔眼能看得到事物的「死」﹐将「死」这种没有实体的概念以视觉讯息的形式接收。在拥有直死之魔眼的人眼中﹐像涂鸦般纵横交错的线与一个一个形成线的点会浮事物的表面上﹔线代表「容易将对象分割破坏的线」﹐点代表「事物的死」。死线没有软硬的分别﹐无论多坚硬的东西都可以毫不费力的沿着死线切下去。即使本体还在活动﹐死线被切的部份都会坏死﹐不可能再还原﹐所以尼禄·卡奥斯手腕被远野志贵切断后不能再生。若是向死点刺下去﹐那整个个体都会完全停下来不再动﹐也就是说该事物的存在被消灭﹐生命被终止。即使是非物质性的存在,只要是具备某种能量形式或动态,例如结界或能量放出型的能力,也可能看出其上的线或点并加以破坏。
死线被切断﹐并不是物理上的分断﹐而是因事物被引领到死亡所生的结果。凡事有始必有终﹐在这个因果关系下﹐所有事物都必定有终结﹑消灭的时候。而这个终结的时间在事物诞生的一瞬间就早已被决定﹐也就是所谓的死期。也就是说﹐死线﹑死点意味着物质的寿命﹐早已被决定的存在期限。
型月世界的两大势力之一“圣堂教会”的下属部门之一,集合代行者中最强人员的部门。原型为初代Roa (ロア)所建立的异端制裁机构(据说埋藏机关原型名为「埋葬教室」,不过这个「教室」应该是「教会的石室」,也就是地下墓穴。)是为了抵抗超越人类力量的死徒而试著运用与死徒同等的力量的机构。然后演化为普通的埋葬机关。虽然形式上属于圣堂教会,但实际上接近一个独立组织,拥有超越普通教会权限的权力。像要是教宗变成死徒的话他们有权力将教宗就地处刑。
禁咒中的禁咒,奥义中的奥义。对魔术师而言其中一个的到达点,极接近魔法的魔术。空想具现化的亚种,将心象世界化成实体侵食现实世界,创造出自己的世界。和空想具现化最大的分别是,固有结界的形式不能自行决定,不像空想具现化可以按自己所想去改变世界。由于固有结界只能反映出术者内心唯一的一面,术者无法将自己的意志加上去。譬如,卫宫士郎的「无限の剣制」就限定复制剑类的武器。虽然受限于单一模式,但固有结界可以影响不属于自然的东西,令所有的东西都要遵从自己的法则。相对于只能改变自然的空想具现化,这方面固有结界就比较优胜。本来固有结界是只属于精灵、恶魔的能力,但经过长年累月的时间,将内心世界成形的魔术终于完成,部份能力高的魔术师也能够使用固有结界。除了身为世界的伸延的精灵以外,任何侵食现实的幻想都会扰乱世界的秩序,必定会遭到世界的修正。为了对抗来自世界的修正,维持固有结界需要大量的魔力。常人的固有结界一般只能维持几分钟; 死徒可以维持几小时。死徒二十七祖中大半都有固有结界的能力。当中Chaos的「兽王之巢」由于是以自己的身体作为固有结界,所以逃离了世界的修正。而腑海林·阿纳修(アインナッシュ)的由森林组成的封闭异界严格来说不属于固有结界,但其作用足可与固有结界相媲美。ORT的「水晶溪谷」则是比固有结界更要强大的存在,无视世界的修正,篡改物理法则,将他周边的地球环境变为他所适合居住的异星环境,《月姬读本PlusPeriod》中将其归为固有结界。
罗亚的所拥有的魔眼,能看到生命体的死之线,是罗亚在多次的转生后得到的能力,不过关于罗亚的这个能力在不同的路线有似乎也有所不同,公主线就确定罗亚的确有这个魔眼,而琥珀线的罗亚能力就不清楚了。由于只能够看到生命体的死之线,对非生命体,如矿物,是看不到的,就魔眼的能力而言,比不上志贵的“直死之魔眼”,而且也看不到能以一击抹杀对手的死之点。
驱魔家族所拥有的眼,能看到一些一般看不到的东西,志贵的直死魔眼是因濒死体验而由净眼升级而来。志贵是驱魔家族七夜的后裔,所以也具有这个能力,也因此能看到秋叶的红头发。不过这个能力也不太清楚,原作中也没写到志贵拿下眼镜后会看到一些奇怪的灵体,唯一可以确定的是能看到秋叶的红发。
《月姬》是成功的同人作品之一,与《寒蝉鸣泣之时》及《东方Project》合称日本同人游戏界的三大奇迹(此处的同人指的并非是原作的衍生物,而是“非正式商业性的”之意,即非商业游戏)。
游戏透过故事曲折的开端,加上大量可爱的女角色们,颇复杂和伤悲的人际关系、故事背景与特别的爱情观和性的表现,使玩家能享受到魔幻、悬疑、打斗、爱情等多方面的享受。由于大受欢迎,TYPE-MOON又制作了一款资料片歌月十夜以对月姬的世界观进行补完。后来,TYPE-MOON在商业化时,将月姬本篇、歌月十夜和月姬PLUS-DISK(包括一些设定集和音乐)打包于称为“月箱”的合辑中,以此宣告TYPE-MOON作为同人团体活动的中止。其它月姬相关作品包括:Melty Blood(月姬格斗,包含3个版本,使用类似Guilty Gear的系统)和GBA版月姬(非TYPE-MOON制作的同人游戏,但故事与Arcueid路线差不多)。
由于月姬的成功,TYPE-MOON成功的转型为商业公司。商业化后首次推出的作品Fate/stay night是2004年日本最畅销的美少女游戏。
原画、总指挥:武内崇
编剧:奈须蘑菇
打杂(自称)、网页制作:OKSG
档案script化:清兵卫
音乐:Kate
月姬PLUS-DISC
《月姬》的追加特典,收录了短篇《幻视同盟》以及奈须的同世界观作品《空之境界》的开篇部分等内容。于2001年1月发表。
《月姬》的Fan Disk,由本篇的《黄昏草月》、包含10个短篇故事的《梦十夜》和全部通关后解锁的《夏祭》组成。于2001年的夏季Comic Market(C60)发表。
MELTY BLOOD
由TYPE-MOON与渡边制作所合作的同人格斗游戏。
月箱
由《月姬》、《月姬PLUS-DISC》及《歌月十夜》集合而成,于2003年4月发表,作为TYPE-MOON结束同人社团活动前发表的最后作品。
月姬重制版
TYPE-MOON曾在十周年特典中曾表示将重制本作,更名为《月姬Remake》。2014年武内崇在Fate/Grand Order的制作访谈中表示《月姬Remake》与《Fate/Grand Order》正在同步企划中,并且指明因为月姬中“血肉残肢”的表现是其必不可少的要素,所以重制版将保留18禁内容。
月姬2
《真月谭月姬》,12集动画。
由同人作家佐佐木少年绘画,连载于《月刊Comic电击大王》。
MELTY BLOOD
连载于《コンプエース》,作者为桐嶋たける。
卡片游戏《Lycee》