杀手4:血钱

更新时间:2024-10-27 22:13

《杀手4:血钱》(Hitman: Blood Money)是一款潜入类游戏,由IO Interactive开发,Eidos、Square Enix发行的一款第三人称射击游戏,是游戏《杀手》系列的第四部作品,发行于2006年5月30日,游戏平台为PC、Xbox 360。

作品简介

随着《杀手3:契约》(Hitman:Contracts,后文简称HC)的热卖,这次系列在全球已经卖出了1000万份,成为了Eidos名下销量最好的游戏之一,Eidos也越来越重视这棵“摇钱树”,距离HC发售不到5个月时间,他们很快又公布了新作的消息,它就是《杀手:血钱》(Hitman:Blood Money,后文简称HBM),游戏依然交给丹麦制作组IO Interactive开发。由于受到Eidos被收购风波的影响(现已被史克威尔艾尼克斯Square-Enix收购),HBM的开发严重受阻,发售日期也由原定的2006年春天推迟到2006年年底。与HC的高自由度相比,HBM在玩法上又有了新的突破。

游戏剧情

《杀手:血钱》是著名游戏《杀手》系列的第四部作品,在这一作中的剧情中,ICA杀手组织遭遇了劫难,一个更强大的杀手组织正企图剿灭整个ICA,而整个ICA的成员也接连遇害。“47”在一次平常的任务中与ICA失去了联络,于是决定前往美国调查真相。在前三作中风光无限的“47”这次成为了杀手组织间较量的猎物。

游戏特点

《杀手:血钱》在游戏音乐设计上真可谓下足功夫,在其紧张的故事情节背后,与之形成鲜明对比的是其开场音乐---ave Maria,由纯真的童声演唱,令玩家耳目一新,回味无穷

游戏操作

切换第一视角F1

前进W

后退S

左走A

右走D

蹲下CTRL +W,A,S,D(潜行)

拾取东西 空格键

加速走 Shift

装备近战武器 1

装备手枪 2

装备冲锋枪 3

装备来复枪 4

装备望远镜 5

装备夜视镜 6

装备硬币 7

武器菜单 F

开火 鼠标左键

X 使用枪瞄准

鼠标右键 打开物品栏

开门,某些动作 E

开启任务简报 B

打开地图 M

游戏配置

最低配置

操作系统:Microsoft Windows 2000/ Microsoft Windows XP/Microsoft Windows 7 (要求管理员权限) 不支持95/98/ME/NT

CPU:Pentium 4 1.5GHz 或者对应的 Athlon XP

内存:512MB

显卡:兼容 Direct3D 9 的显卡,支持 pixel shader 2.0 (nVidia GeForce FX 或者 ATi Radeon 9500)

声卡:Direct X 声卡

DVD-ROM:DVD-ROM

硬盘空间:5GB 剩余空间

输入设备:键盘和鼠标

推荐配置

操作系统:Microsoft Windows 2000/ Microsoft Windows XP/Microsoft Windows 7 (要求管理员权限) 不支持95/98/ME/NT

CPU:Pentium 4 2.4GHz 或者对应的 Athlon XP/64bit

内存:1GB

显卡:ATI X800 系列,nVidia GeForce 6800 系列或更高

声卡:Direct X 声卡

DVD-ROM:DVD-ROM

硬盘剩余空间:5GB

输入设备:键盘和三键鼠标

游戏特色

被猎杀的47

众所周知,“47”是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人技巧与暴力因子,受雇于杀手集团ICA,经常执行各种难度不同的暗杀任务,《终极刺客》系列的前三作正是讲述了“代号47”所经历的种种暗杀行动,但在HBM中,“47”却成了其他杀手猎杀的对象……ICA面临着空前的劫难,一个更强大的杀手机构正在兴起,并且试图剿灭整个ICA,而ICA的成员也接连遇害。“代号47”在一次平常的行动中突然与 ICA 失去了联络,他预感到自己将会成为下一个目标,于是决定前往美国找出事情的真相。可以说《杀手4血钱》是该系列的一个转折点,前三作中风光无限的ICA的一个劫难,剧情设定也将杀手集团间的杀戮,延伸至顶级杀手间的较量。

游戏一共有十三个任务,在任务数量上远胜于先前的三款作品,而且绝大部分任务的地点都设在了美国,仅有一个任务发生在法国巴黎,“代号47”必须在巴黎歌剧演出的排练期间暗杀目标,可以用枪直接杀死目标,也可以让吊灯落下砸死目标。每个任务都会有几个暗杀目标,这些目标不再是任人屠杀的肉靶,而是更凶悍的杀手,要先暗杀谁?如何暗杀?这些全由玩家自己决定。

由于成为了其他杀手的猎杀对象,“47”在执行暗杀任务时还要惕防其他杀手,避免出现“螳螂捕蝉,黄雀在后”的情况。虽然“47”在任务中可以乔装成任何人,但他只了解暗杀目标的模样,并不知道是否有其他杀手混了进来,也认不出哪些人是杀手,或许两人在一些场景中会擦肩而过,而其他杀手却能认出“47”,因此“47”随时都会有生命危险,但玩家根本不必担心会突然跑出一个杀手,明目张胆地将你干掉,因为对方也是杀手,尽管知道目标是杀手,他也要进行暗杀,这就是杀手的职业本能。在拉斯维加斯的一间酒店里,你暗杀完目标,为了制造混乱而拉响了火警,强迫旅客离开房间,朝向电梯跑去,如果你跟着他们一起搭电梯离开的话,那你将死于电梯处,因为某个杀手在电梯附近安置了炸弹,正等着你前来在 。。。。拉斯维加斯你再次在PARTY执行任务时,如果你的戒备心不够,被唱歌的歌星蒙骗,那么你将死于乱刀之下。

金钱与恶名

在前几个作品中,每次任务结束后,系统都会对任务的完成进行评价,给予终极刺客等几种称号,而且在每个任务之间没有任何的联系,但在HBM中却不同了,评价系统被取消了,代替它的是金钱系统和恶名系统,如果你将一次暗杀任务弄得像一场意外事故的话,报纸只会对“这场意外”轻描谈述,没有人会怀疑是你干的,而你也能获得大量的金钱;如果你在暗杀过程制造了太大的混乱,并放走了一些证人,那报纸的第一版将会刊登你的近照,当暗杀任务越失败,那报纸刊登的相片将会越准确,而获得的金钱会非常少,也会得到一些恶名值,甚至报纸上,还可以反映出下一个任务的某些信息,对于一个杀手来说,恶名值并不是越多越好,恶名值越多意味着会有更多人认识你,也增加了一定的游戏难度。当你恶名值比较高时,守卫的反应会不同,他们会停留更长的时间,或跟着可疑的你,甚至一些细微的动作都会引起别人的注意。另外,在任务中杀害无辜的人也会增加恶名值,即使恶名值很高了,你也可不必担心,因为你可以花钱来减少恶名值,例如购买一张新的身份证或找ICA帮忙清除现场,让报纸减少报道的真实度。

在任务开始之前,玩家都可以利用执行任务获得的金钱来购买新武器或对武器进行升级,甚至可以购买目标更详细的资料,让暗杀行动变得更加简单和完美。在武器库方面,不仅保留了“代号47”的常用武器,如银手枪、W2000狙击步枪、钢丝线等,也增加了一些轻型武器、远距离武器、普通道具、毒药、闪光弹和定时炸弹等等,玩家必须花费一定金额才能获得这些武器,其中对W2000狙击步枪改造时会有超过10个选项,如增加夜视仪、提高射击范围和精确率、装备穿甲子弹或改造拥有子弹匣的自动步枪等。武器库的出现,也意味着游戏的自由度又得到了扩展,玩家可以为每个任务选择合适的武器,不必像以前一样使用已经设定好的武器。

更丰富的细节动作

IO Interactive在开发HC时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,但事实上却一点没有增加,而这次,他们将一早准备好的动作加入了HBM中,使得游戏的细节动作更加丰富。从E3公布的演示可看到,强化了跳跃攀爬的能力,“47”不仅可以在两阳台之间跳跃,还可以在阳台上跳起抓住屋檐,迅速爬上屋顶,甚至可以撬开电梯盖,隐藏在电梯顶,当目标乘坐电梯时,倒挂着身子用钢丝线将其勒死;庞大身躯的“代号47”可以在窄小的墙壁间行进;可以利用现场的任何道具来打晕对方,如棒球棍、杠铃等,当对方晕倒在地后,可以上前将其衣服扒下,并将他身上的武器搜出,最后可以将他或尸体扔进垃圾桶、冰柜里隐藏。“47”还增加了推搡动作,当你看到目标站在阳台上,你可以上前一把将他推下楼,从而让人觉得这只是一场意外。

此外,HBM还新增加了一个“胁持系统”,“47”可以一只手挟持着NPC,另一只手则拿着手枪,在此状态下,其他NPC不会轻举妄动,你可以当这个NPC是挡箭牌,可以威胁他说出重要的情报。为了配合 “胁持系统”的使用,游戏允许“47”将枪隐藏在身后,这样方便玩家挟持NPC。当你挟持着NPC时,还可以实现其他动作,例如将NPC挟持到其他地方,或者用枪将他击晕,而且挟持NPC并非一定要使用手枪,你还可以使用麻醉针或其他锋利的武器。

全新打造的冰河引擎

《杀手》系列从一代开始就一直在使用冰河(Glacier)引擎,但每次的开发都会对引擎进行加强,这次也不例外,引擎和脚本全部重新编写,得到大幅度强化的引擎支持最新的ShaderModel3.X,并支持基于环境极为真实的反射效果,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持动态柔影效果和新的角色渲染系统,并利用了法线贴图、自投影和边缘加亮等技术,游戏之所以能增加如此多的动作,很大程度上多亏了这个强大的引擎。从“47”那随风飘动的领带、脸上的头颊骨可以看出画面的细致,“47”的脸型也发生了一些变化,额头上出现了皱纹,眉毛细了很多,眼神更加凶狠,肤色由原来的黄色变成了灰色。在HBM中,不仅只是画面得到了保证,更重要的电脑AI也得到了加强,NPC的行动将更为人性化,会根据周围环境的改变而作出各种反应,例如会根据血迹来调查可疑的情况。在音乐方面,IO Interactive再次邀请作曲家Jesper Kyd进行合作,这已经是他第四次为《终极刺客》作曲,他还会沿袭之前的交响曲风格,配乐依然由布达佩斯交响乐团负责。注:这一步不能滑步

武器升级

《杀手:血钱》中的武器升级系统,里面可以升级的一共是5把枪+杂项,把各个升级项分别说明并且加以讨论。

从手枪开始:

Handgun Silverballer

1 low velocity ammo 低速子弹

作用:安静 减小后坐力 但是升级这项之后和其他子弹不能混用

比如说后面出现的穿甲弹就不能用了

心得:其实没什么用,如果有消音器这个完全是鸡肋白花钱,而且后面还要被穿甲弹挤掉

2 silencer type1 消音器1

作用:中等安静不能和8 long slide一起用

心得:必备啊,虽然后面也会被消音器2挤掉,不过不装这声音就...后期钱少将就用也行

3 extra ammo 追加弹匣

作用:多2个弹匣

心得:推荐装,天知道到时候会不会出现血洗场面,然后发现弹尽粮绝....

4 laser sight 激光束

作用:提高精确度

心得:如果配置不好准星消失非常有用,装上看着很酷,其实完全影响瞄准,在高难度下还会暴露

5 rail mount

作用:这个是瞄准镜的部件(不知道为什么要独立出来)

心得:要装瞄准镜的就装这个,不然别理它

6 magnum ammo 穿门弹--|||

作用:子弹能穿过门,后坐力略大,不能和低速子弹混用哦

心得:推荐装一个,威力巨大,一枪起码穿2个,常常把人打到5米之外

7 dual action 双枪

作用:不说了这个

心得:虽然损害输出多了一倍,不过子弹消耗也多了一倍,本来银枪打人几乎一枪毙命(我常爆头^-^),凭个人喜好了,最后一关即使你没有升这个选项也会默认给你

8 long slide

作用:提高命中,减小后座力,不能和消音器一起用!

心得:一般大家做任务都是要加消音器的,所以这个选择不加的好,不过考虑到最后一关的特殊性:银枪是没有消音器 瞄准镜和大弹匣的,所以推荐大家在玩最后一关之前把这个升上去,去掉消音器,还有就是配置跟不上的,我的6600跑Blood Money颇有困难,常常会有对方如同跳狙的时间延迟...再想想银枪的后座力,这个选择绝对为你赢得时间

9 red dot sight 红点瞄准镜

作用:提高命中 要求先有5 rail mount

心得:鸡肋,确实没什么用,前期或者没钱可以凑合着用,升后面的瞄准镜多帅

10 large clip弹匣

作用:弹匣双倍容量

心得:血洗时很有用的选项,不过最后一关没有TOT

11 silencer type2消音器2

心得:我的最爱,安静才是王道,不装太对不起人民群众了

12 full auto fire连发

作用:一次发多粒子弹,需要有10 大弹匣,后坐力大

心得:比较鸡肋,后座力太大,连发几发,太耗时间了.如果是血洗可以考虑一下.一般说来其实在游戏里很少需要那么多子弹连发,而且破坏太广,会影响拿SA.我自己的习惯是每一枪都往脑袋上招呼(还有我提到过的配置不够,一打准星就飞)

13 scope type1 瞄准镜

作用:不说了

心得:后来常常拿来当望远镜用,加了会很帅的哟

sp12 shotgun(SP12霰弹枪)

(这个没什么心得,我从来不用,tc不如m4爽.其实这把枪可以用狙代替,sp12有时候一枪打不死人,哪有狙那么可靠^_^)

1 flechette ammo

作用:18粒霰弹 破坏力小 但是更准 不能和其他子弹混用

2 butt stock 枪托

作用:减小后座,提高精确度

3 extra ammo 追加弹药

作用:多2弹匣

4 reload boost

作用:换子弹比较快

5 12 gauge slug

作用:破坏力极大

6 rail mount

作用:这个是瞄准镜的部件

7 short barrel 短管(传说中的短管霰弹枪)

作用:加大破坏力 减小后座 不能和silencer一起用

8 laser aim 激光束

9 Magazine弹盘

作用:子弹连发

10 red dot sight 红点瞄准镜

11 silencer type1消音器1

SMG冲锋枪

(我一般血洗场面才会用它,后备而已)

1 butt stock 枪托

作用:减小后座 提高精确度

心得:别装,后面的第三项还有个枪托

2 low velocity ammo 低速子弹

心得:后面会有一个穿门弹会挤掉这个,装了浪费

3 butt stock 枪托

心得:升级了之后精确度的确会提高,推荐装

4 extra ammo追加弹药

作用:多2个弹匣

心得:既然一般都是tc场面才用它,不装行吗?

5 rail mount

心得:没用的东西,这把枪有人装瞄准镜吗?我是不装的

6 magnum ammo 穿门弹

心得:威力巨大,升一个也不错

7 rapid fire高速开火

作用:子弹频率高,加大后座力

心得:比较鸡肋,准星乱跳,不过乱战情况下还是不错的

8 short barrel 短管

作用:加大破坏力 减小后座 这个8能和silencer一起用

心得:比7好用,推荐装一下

9 silencer type1消音器1

心得:这个是必装项目,不过也可以等到第12项一次性升上去

10 laser aim 激光束

心得:鸡肋又一只

11 double clip:双弹匣

作用:换子弹快

心得:装了不吃亏

12 silencer type2消音器2

心得:最爱....

13 red dot sight 红点瞄准镜

心得:没什么用

Assault Rifle突击步枪

M4(除了钱多了没地方花,有人要用这个东西吗?)

1 R.I.S handguard (M4的专用配件,不知道叫什么)

作用:貌似没什么突出的用处,不过后面有一项要求先装它

2 low velocity ammo 低速子弹

心得:没用,会被挤掉

3 butt stock 枪托

心得:推荐装,有一点点用

4 extra ammo追加弹药

作用:多2个弹匣

心得:适用于弹匣与弹鼓

5 laser sight 激光束

心得:鸡肋

6 rail mount

作用:这个是瞄准镜的部件(搞不懂为什么要独立出来)

心得:要装瞄准镜的就装

7 armor piercing ammo穿甲弹

作用:顾名思义

心得:威力强劲,推荐

8 silencer type1消音器1

心得:后面还有个消音器2,到时候再装也成

9 pistol grip 手柄

作用:稳定 需要先升级了第一项

心得:貌似装不装没什么差别

10 double clip:双弹匣

作用:换子弹快

心得:后面有弹鼓会挤掉

11 red dot sight 红点瞄准镜

心得:无用

12 silencer type2消音器2

心得:必装项

13 drum magazine 弹鼓

作用:100发子弹的弹鼓

心得:必装项

14 scope type1瞄准镜

心得:看自己喜好

Sniper Rifle狙击W2000

1 low velocity ammo 低速子弹

心得:没用,会被挤掉

2 double capacity clip双倍容量的弹匣

作用:开火频率高,不能和后面的bolt action一起用

心得:推荐,一枪不中接着一枪,或者是一枪目标一枪证人,没有换子弹的过程.很实用

3 extra ammo追加弹药

作用:多1个弹匣

心得:如果你不升bolt action,这个功能还不错

4 scope type1瞄准镜1

心得:前期用一下还可以

5 light weight frame轻枪框

作用:枪变轻,精确度高

心得:记得这个游戏里第一次拿这把狙击时实在不习惯,飘得太厉害了,装了这项就好很多. 必装项

6 silencer type1消音器1

心得:前期凑合用用,最好装上

7 armor piercing ammo穿甲弹

心得:威力强劲,一枪能穿3人

8 extra ammo追加弹药

作用:多2个弹匣

心得:同第3项

9 carbon-fiber barrel碳纤维枪管

作用:降低后座力,提高精度

心得:装了不吃亏,很有用

10 bolt action

作用:提高精确度,不能连发!

心得:害死人的项目,又贵又不好用.这个是第10项了,如果之前的提高精度的项目都升了,这个带来的精度提升实在是太小了.最让人郁闷的是装了它之后就不能连发,那连第一枪打中了没都不知道,更别说补枪.我在curtain down那关急速通关时第一枪中了男高音,就在47换子弹的时候,大使就跑下楼,还没等到他跑进门我就被发现了,TMD.这个在有些任务里就像自杀一样

12 silencer type2消音器2

心得:必装项,装了之后都安静得不像一支枪了

13 scope type2瞄准镜2

心得:必装项,多放大了一倍,而且装了看上去...专业

1 pain killers止痛药

作用:补充生命值

心得:血洗必备!

2 7x50 zoom binoculars 7x50倍望远镜

作用:加大望远镜放大倍数,至于名字具体是什么意思我也不知道

心得:装了之后偶尔能看到一些有趣的东西(比如npc怪异的表情),实际用处并不大

3 improved lockpick

作用:提升开锁速度25%

心得:很有用的,能够在npc有限的转身时间里创造机会

4 kevlar vest[不知道什么的防弹衣]

作用:减少15%的伤害(升级新防弹衣时会刷掉)

心得:实用的项目

5 enhanced detonator引爆器升级版

作用:扩大引爆器的影响范围

心得:其实没什么用,很少需要超长距离引爆的.在刺杀副总统那关我是用的衣服箱子法,虽然我升了这个,在楼上稍稍站远一点还是不行

6 adrenaline肾上腺素

作用:暂时提高生命值,注意,是暂时的哟

心得:可以利用它创造47无血的画面

7 flak vest[仍然不知道是什么防弹衣]

作用:减少35%的伤害

心得:实用

8 extra mine追加炸药

作用:多一个c4

心得:我很少用炸弹,没什么经验,不过house of cards那关貌似有一种过关方法需要两个炸弹,平时无聊的时候可以玩玩

9 cratt schultz lockpick[这两个单词不认识,也查不到]

作用:提高开锁速度50%

心得:时间就是生命

10 foil padded suitcase垫箔的箱子

作用:枪放在里面不会被发现

心得:保护总统那一关特别有用

11 flexible flak vest灵活的防弹衣

作用:减少35%的伤害

心得:和第7项的作用值是一样的(35%伤害),不过价钱差很多.实用但是没有第7项值得.

游戏评测

《杀手:血钱》采用了最流行的Shader Model3.0特效,从而使得游戏支持动态柔影效果和新的角色渲染系统,游戏的光影效果有了极大的提升。此外,从《杀手:契约》开始,IO小组承诺的新动作元素,在这款引擎中终于得到了实现,游戏中主角的动作变得更加丰富,而NPC的AI也大有提高。(游民星空评)

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