极地大乱斗

更新时间:2024-03-27 18:22

极地大乱斗,游戏《英雄联盟》中的模式。

开启方式

英雄选取

选取规则

需要注意的是,如果因为对手或者非组队队友秒退导致比赛不存在,系统会返还玩家的重随点数;如果是组队的队友秒退,那么系统则不会返还玩家的重随点数。另外,假如你使用了重随点数后秒退或者中途离开,系统也不会返还重随点数。

注:“嚎哭深渊”自定义游戏暂未加入“英雄重新随机”功能。

雪藏肯奇

从8.11版本开始,每当玩家掷出骰子,被换的英雄将进入可用英雄池(替补席),队友(或者玩家自己)可以随意与之交换。

全随机

设计师扩展了大乱斗的免费试玩英雄池。这样做的主要原因是确保这个模式随机性的本质,以及限制“只玩大乱斗”账号的影响力。大乱斗免费英雄池由之前三轮召唤师峡谷的免费英雄组成,意味着通常会包含31名英雄。

获胜目标

普通地图一样,玩家只需在嚎哭深渊上拆掉对方的水晶枢纽或者对方投降,即可获胜。

模式地图

嚎哭深渊

嚎哭深渊是一个无底裂隙,位于弗雷尔卓德最为寒冷、最为残酷的部分。传说在很久以前,一场宏大的战役就发生在横跨这道天堑的一座狭窄桥梁上。没有人记得谁在此战斗,为何而战斗,但有传言说,如果你仔细聆听风声的话,仍然可以看见那些葬身于深渊之中的败亡者们在嚎哭不停。

嚎哭深渊是极地大乱斗更新的一张全新地图,与早前的试炼之地类似,玩家之间的战斗将在一条充满凶险的狭长道路上展开。战争一触即发,谁是这场动乱的终结者?谁又是这片新大陆上的王者?考验已经来临,你,准备好了吗?

屠夫之桥

横跨于主港区上方的是屠夫之桥,一座嵌在两侧悬崖中间的远古石道,一头连接着繁忙的码头,另一头是臭名昭著的贫民窟。有人依然会经由这里前往娜伽卡波洛丝神庙,但现在大多数来这里的人都是为了决斗,或者进行见不得光的交易。

屠夫之桥有些年头了,而它以前开发的时候并没有享受到我们全新的地图管道和工具带来的益处。我们决定大改屠夫之桥和嚎哭深渊,用上2017年用于源计划:过载的环境技术。升级后的地图使用了我们全新的光源系统,支持队伍各自的颜色,而且及其易于维护。

它曾经是一座直通神庙入口的远古石桥,但由于疏于修葺,已经被人遗弃。而现在,它成为了这次随机战斗的绝佳战场。北京时间2018年6月19日14:59之前,大乱斗将重回屠夫之桥。派克会在活动期间加入大乱斗的免费轮换阵容。

模式特点

基础特点

英雄熟练度

熟练度评分起初主要是针对召唤师峡谷设计的,这套算法用在大乱斗里会得到略低的分数。所以,在大乱斗里要拿S还挺难的。游戏在8.11版本调整配置,以便获得S评级所需的表现与召唤师峡谷内更加一致。

品质优化

● 游戏开局后会有基地大门,类似召唤师峡谷那样,从而给予玩家更公平的开局,无论他们读取速度或者购买装备速度有多快。和召唤师峡谷一样,大门会在游戏开始15秒后消失。

● 大乱斗开局时会获得662点经验值,也就是正常升到3级所需的经验值,而非0。这意味着以后在大乱斗里从3级升到4级的速度会快得多。

● 改动投降时间,提前投降为8分钟,常规投票投降为12分钟,部分原因是让有掉线玩家的比赛更快结束。设计师考虑过为大乱斗启用重赛功能,但启用重赛可能会导致更多的前期掉线和挂机,对所有人都造成更加负面的体验。

团队医疗包

每当拾起医疗包,会有以下效果:

除了恢复少量的生命值魔法值外,医疗包还会施放一次类似救赎效果的大范围治疗。但是治疗效果对两队都有效,也就是说施放时玩家得去前线进行抵抗,免得对手也来分一杯羹。

这个改动的目标有二。设计师想让玩家和队友分享医疗包,同时也希望围绕医疗包创造一些有趣的玩法。设计师相当期待看到当双方都挤进同一个圆圈后爆发的激烈团战。

此外,设计师对医疗包的回复量进行了改动,会按已损失生命值和法力值的百分比进行回复,所以在没蓝或者没血时的回复效率远高于以前。每个医疗包的生成时间从60秒增加到了90秒。

而为了方便玩家追踪医疗包的情况,游戏将展示它们的生成时间,位于计分板上方的野区计时器区域。

游戏进行

防御塔的额外伤害:自18分00秒开始,英雄对建筑物会造成额外伤害,额外伤害比例将线性增长直至30分00秒,届时英雄对防御塔造成25%的额外伤害。

小兵的出兵频率:自18分00秒开始,小兵的出兵频率提升,直至30分00秒时达到13秒一波兵。

小兵移动速度:自18分00秒开始,每过一分钟小兵都将获得移动速度,直至25分00秒,届时小兵的移动速度为423。

在所有极地大乱斗游戏中,系统自携带poke伤害减免范围为900 → 1000。

18级时,死亡后重生计时器:40秒。

符文调整

精准

●凯旋:恢复6%(原为12%)已损失生命值并获得10(原为20)金币

●气定神闲:恢复10%(原为20%)最大法力值和6%(原为10%)大招冷却

主宰

电刑冷却时间15 – 10秒(原为25 – 20秒)

●掠食者:冷却时间100 – 80秒(原为150 – 100秒)

●血之滋味:冷却时间15秒(原为20秒)

幽灵魄罗:冷却时间25秒(原为60秒)

巫术

无效化之法球:冷却时间30秒(原为60秒)

●灵光披风:冷却时间30秒(原为60秒)

●风暴聚集:每6分钟获得适应之力(原为10分钟)

坚决

●不灭之握:近战获得的永久生命为10(原为5),远程为6(原为3)

【爆破】充能完成时,充能攻击对建筑物的造成50 (+你最大生命值的20%) 额外物理伤害。

●调节:8分钟时激活(原为10分钟)

●过度生长:每8个小兵死亡时获得5点最大生命值(原为3);吸收80(原为120)个小兵后获得额外2.5%最大生命值

启迪

神奇之鞋:8分钟时获得(原为10分钟)

●完美时机:4分钟时可用(原为10分钟)

●小兵去质器:初始冷却为2分钟(原为4分钟)

英雄平衡性

除了极少数例外(比如:希瓦娜的被动)设计师从未投入资源对大乱斗进行平衡,因为设计师以为召唤师峡谷和大乱斗的表现应该差不太多,所以玩家无需在另一张地图里重新学习。但设计师在极限闪击无限乱斗里测试了一些低复杂度平衡方法,发现它们非常成功地让绝大部分英雄在这些模式里变得可用。所以设计师会把这个经验应用到大乱斗去。

设计师并不想完全改变英雄的强弱,只不过希望缩小顶端和底部之间的差距。吉格斯和娑娜依旧强力,不过不再是“对上他们就想投降”那种强法。以下是完整的改动列表:

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