LangrisserIV

更新时间:2024-06-29 23:08

《梦幻模拟战4》(英文名《LangrisserIV》)是一款回合制策略类游戏,2D画面,游戏语言分为日文、英语、中文三种,1997年由日本NCS发行。是《Langrisser》系列的第四部作品。

背景设定

故事发生在《梦幻模拟战2》的一千多年后,而故事背景也由艾沙尼亚大陆,移至西面的伊尼斯大陆,而主角也再非光辉之末裔。

大陆上主要有大国连邦帝国及较小的卡干斯王国,而在连邦帝国之中,出现了一名有能力的野心家基扎洛夫,大陆的形势也因而出了重大改变。

首先基扎洛夫藉故他领地内的一条小村庄,哥鲁达村动武,而屠村的目的则为了村中所拥有的贤者之水晶。结果,村长的女儿蕾伽尔被擒,义子兰狄乌斯及村长的儿子里奇则死命逃脱,村长以下全部人被杀。

兰狄乌斯二人在逃亡中途适逢其会,救了中伏的卡干斯的公主们。而得公主们的助力,兰狄乌斯成功救出义妹蕾伽尔,并投靠了卡干斯王国。在那白痴卡干斯王的原故下,兰狄乌斯多次和连邦的名将,巴鲁古、兰方特及其副官艾米莉交战。期间艾米莉发现兰狄乌斯原来就是自己失散多年的弟弟。后来兰方特发现其实一切事端都是基扎洛夫搞的鬼,所以便在决定和卡干斯合作铲除基扎洛夫。同时间,卡干斯王不理反对,和魔族结盟去对付连邦。结果反对结盟的兰狄乌斯被卡干斯调走,而且在派人软禁蕾伽尔外,更派军在兰狄乌斯回军时加以截杀。

结果,兰狄乌斯在收服部份魔族后,将伯赞鲁在暗杀了卡干斯王之后的阴谋破坏,并成功得圣剑兰古利萨的认同,用圣剑收拾伯赞鲁,封印卡奥斯。最后在联合连邦的兰方特及姐姐艾米莉的协助下,将已得到魔剑阿鲁哈萨托的基扎洛夫打倒。

而在这一代之中,兰狄乌斯若在中途选择支持和魔族同盟,那他在和兰方特、艾米莉及魔族的人攻入连邦皇都后,化名菲亚拉特的伯赞鲁便会邀请兰狄乌斯加入他们去改变世界。

角色设定

指挥官

职业

与《Langrisser2》相同,不论主角、队友还是敌人,都会在战斗中以指挥官带领部队的方式登场。而指挥官则有职业的区别。根据故事背景中不同的阵营和角色种族,职业被划分为几个大的系列,并且引入了转职系统。

低阶职业转二阶职业有时会出现交叉,而之前的职业等级则会影响技能的获得、兵种的掌握和攻击、防御、速度的积累。

指挥官一般情况下都有指挥结界,部队单位在结界范围内会获得攻击和防御的加权。

每个指挥官角色都有10点HP,攻击和防御则影响命中率和伤害。当指挥官受伤之后,所能造成的最大伤害就只有只能到9。

除了常规的指挥官职业,玩家所遭遇的敌人当中还包括一些不能选择的职业,例如萨满、不同种类的魔物首领等等。这些特殊职业一般都不能转职,只会随着游戏进程由弱到强逐步替换。

魔法技能

与前代设定相同,魔法是指挥官达到一定等级之后学习的主动释放的技能,使用后会消耗MP。从作用方式上来看可以分为伤害、治疗、增益和减益四个大类,而从作用对象上则可分为单体和群体两类。

四类魔法大致作用如下:

以上资料来自

兵种

部队单位通常会以小队的方式围绕着指挥官行动,不同的指挥官指挥的小队也各有区别。每个小队数量为10,如果没有被全灭,回合结束后会缓慢恢复;全灭之后则无法再生。

兵种大致分为步兵、骑兵、枪兵、远程、飞兵、神职、水兵、魔兵和不死生物几个特性,同一大类的单位根据所属阵营以及外观指数也有不同,例如常规骑兵被分为轻骑兵、重骑兵两种,并且同一个单位可能会具备不止一种特性。

在兵种克制上,骑兵、步兵和枪兵依次成为循环克制关系,而飞兵和魔兵、不死兵除了分别被远程和神职部队克制之外,对所有常规单位都有优势;而水兵不和任何部队产生克制关系,但是在水面地形有强大的加值,可以压制所有部队。同时,兵种的作用也体现在指挥官本身上。

大类列表下:

物品道具

与之前的所有系列作品作品相同,指挥官可以装备相应的道具。道具除了通过商店、隐藏商店购买之外,还可以通过击败特定敌人、移动到地图特定地点来获得。

根据发行平台的不同,一些物品设计也有所改动。

所有道具按照装备数量的限制被分为三个栏位,即武器、护具和特殊,每一名指挥官最多只能装备三件物品。

物品详细如下:

以上资料来自

场景地图

与之前的所有系列作品相同,场景只有两种方式,即关卡开始前的休整界面和战役关卡。

休整界面中,玩家可以选择给角色购买和更换装备和雇佣配置部队,场景单一,只有商店、编制部队等菜单选项。而关卡中,在开战之前会有对话情节,对话结束之后就会开始战斗。

在战役场景中,会出现城镇、村庄、野外等环境,而不同的环境会有不同的战斗地形,包括森林、山地、平原、水面等等。不同的地形会有防御力和移动力的修正,一些兵种在相应的地形会有不同的优势或者劣势。

游戏中的建筑地形如房屋、城墙会有不可穿越的部分,但是地震术和陨石术可以破坏建筑清楚障碍。

一般情况下,骑兵系在山地和丛林移动力会受到较大影响,水兵之外的所有地面部队在水面移动力都会相当缓慢,而空军则可以穿越大多数地形。

该作依然延续了上一代隐藏关卡的设定,并且可以开启隐藏商店。需要通过一定的秘籍或者达到特定的条件才能触发。

游戏系统

女神问答

完全延续上一代作品的设定,在进入游戏剧情之前,玩家需要回答一系列女神的问题。从第一个问题开始,每个问题有3个选项,部分问题还会出现分支,触发的下一轮问题各不相同。

不同的答案会对主角的攻击、防御、速度、MP、初始经验以及法术和初始道具有不同增加,还会影响初始掌握得兵种,进而为日后的转职路线做出铺垫。

战斗系统

与《Langrisser》系列前两部作品相同,战斗全部在关卡地图中完成,战斗的结束以玩家触发胜利条件或者失败条件为标准。

与此前不同的是加入了“战斗判定值”的设定,此项设定规定了同一回合内敌我双方战斗的先后次序,连佣兵也有战斗判定值。

战斗中双方以指挥官为单位,每个指挥官率领的多个小队视为整个部队。当指挥官被击败的时候整个部队视同全灭。战斗方式为回合制,当玩家所有单位行动完毕之后,或直接从菜单点选回合结束之后即可切换到敌方行动。战斗中,指挥官可以对所辖的部队下达四种指令,其中三种委任指令决定了部队行动的优先权。具体如下:

配置需求

与之前的所有系列作品相同,作为90年代的游戏,先后发行在PS、PC-E、SS多个家用主机上,对PC的配置要求也较低。

游戏评价

与系列大多数作品相同,立足于战争题材并且更多了“SRPG”玩法中“RPG”的部分,排除养成玩法带来的沉浸感之外,角色们交错的命运构成的史诗剧情才是《梦幻模拟战》系列的功力所在。该作回归了《梦幻模拟战2》的经典设定,并且加入了《梦幻模拟战3》的恋爱好感度系统,但是再无更多突破,最为老玩家抱怨的部分就是系统做得太过一板一眼而显得有些缺乏爽快感。(游侠网评)

该作品中,MASAYA吸取了3代因为系统变革太大的经验教训,将4代改回了更加类似2代Der版的经典路线上,并增加了3代使用过的女主角选项,但客观上说这次努力只能说是不过不失,4代确实将系列从悬崖边上拉了回来,比如玩家们重新在游戏中掌握了主动,新系统“判断值”的加入也让游戏有了更高的挑战难度;在舞台选择方面也离开的曾经的盖亚大陆,来到了与之毗邻的依雷斯大陆;剧情上对2代的成功经验进行了保留形式但是简化内容的模仿,剧情路线不再单一,但三条剧情线比起二代的庞大分支确实显得有些小气,而三条路线中的最后一个对其中人物塑造最为用力,故事结尾还给人一种意犹未尽的模糊感觉。(网易评)

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