更新时间:2024-08-17 20:56
根据序列0“死神”的魔药名称而被称为“死神”途径。底层非凡者也根据低序列的特征称之为“收尸人”途径、“通灵者”途径、“死灵”途径。
由于远古死神为不死鸟始祖格蕾嘉莉,因此在第三纪之前称“不死鸟”途径。
拥有强大灵性。
相邻途径为黑暗、黄昏巨人途径。可在半神之后转到相邻途径,此外也能转为红祭司、魔女途径,但转为这两途径之一后除非排出原有的特性,否则无法晋升旧日。
对应源质为永暗之河。对应旧日为永恒之暗、万物奇点、时空归一者。
艾格斯家族:掌握死神途径。原拜朗帝国皇室。死神后裔,详见天使家族。
灵教团:信奉死神。掌握死神途径。发源于南大陆,从当初的拜朗皇室和死神教会转化而来,积累深厚,强者众多。主要分为“皇室派”“人造死神派”和“安眠派”“冥界派”等其他小派系,“皇室派”主张拥护死神后裔;而“人造死神派”试图人造死神。
永生会:灵教团的分支。信仰死神的人,将在离开痛苦的现实世界后,于冥界获得永生。
东拜朗复国会
黑骷髅党
阿蒙家族:本体阿蒙盗走了第一块亵渎石板,因此掌握了死神途径。
黄昏隐士会:首领亚当持有第二块亵渎石板,因此掌握了死神途径。
拜朗帝国:冥皇 萨林格尔建立的帝国,统一了南大陆。在四皇之战中获得了胜利,但北大陆被特伦索斯特帝国的四大贵族瓜分,冥皇成为半个旧日之后与魔女家族联手进攻北大陆却被七神联手挫败。现已分裂为东西拜朗。
也叫地狱。
不死鸟始祖:格蕾嘉莉在灵界内开辟出来的特殊地方,从属于灵界。不死鸟始祖开辟出冥界后将神国迁移至此。
真正的活人没法在冥界生存哪怕一秒钟。
尊名:所有死亡的归宿
深藏灵界的地狱
万物终朽的见证
独属于死神的国度
又叫死者之城。不死鸟始祖 格雷嘉莉曾经的地上神国,自从这位古神开辟出冥界,便将神国迁移至此,逐渐成为后裔和信众的圣地。被远古太阳神重创破碎前,不死鸟始祖 格雷嘉莉将这座城市拔起,丢到了灵界深处,那里的居民再也没谁出来。卡尔德隆这个名字来源于最早进入的那位亚伯拉罕家族天使,这在亡者之语里的意思是“未知的魂灵”。死灵领域的很多能力在卡尔德隆城将被重写,发生异变。核心区域深处流淌着永暗之河的支流。生灵每死去一次,就会在永暗之河留下一个死亡烙印。
这城市与正常不同,没有向高处发展,而是一圈又一圈往地底深坑的尽头延伸,整体给人倒立的陵寝感。它里面的建筑有各种各样的风格,但都一样的奇异,它们有的是高耸的苍白石柱,顶端打磨出了巨大的单体房屋,有的长长方方,房门开在屋顶,窗户一扇没有,有的建在地底,入口处立了一个墓碑,有的用白骨搭建,凌乱支离。而距离地底深坑尽头越近,建筑物保存得越为完好,越是靠近上方,越多坍塌之处,充满了时光带来的衰亡和破败感。
南大陆的陵寝风格。意味着从人间进入冥界,而无论在曾经的拜朗帝国,还是它的分支高地王国等地方,只有所谓的死神后裔才能为自己修建这样的陵寝。从某种意义上来讲,这就是“死神”的象征。
大部分恶灵是高序列强者死亡后的产物,也有少量是借助种种机会突破了自身限制的怨魂。
第一种情况较为常见,高序列强者服食魔药获得神性后,精神体其实已经发生异变,根本性的异变,这就导致他们哪怕已经死亡,力量散去,精神体也会有所残留,具备不少神异,相当可怕,第二种情况的本质和这没有区别。
正常来说,恶灵会随着时间的推移一点点弱化,直至完全消逝,但它们能同化自己诞生的那片区域,让灵界甚至冥界与此交融,从中汲取力量,维持存在。
所以,许多恶灵都有自己的‘领地’和活动范围,不是它们不想离开,而是不能,除非积攒到足够的力量,让存在形式有了本质的改变。
可以通过附身一个人,离开自己的领地,但普通人和大部分非凡者根本承受不住恶灵的榨取,会快速地失去灵性和体温,支撑不了太久。
无论生前是什么样子,只要成为了恶灵,都会同样渴望两件事情。
一是吸食活物的灵魂,这能让它们感觉愉悦,源于维持自身存在这个本能的愉悦,并且,大量的灵魂可以让它们有限度地摆脱‘领地’和活动范围的限制,代替灵界或冥界提供力量。
二是寻觅生前途径的非凡材料,以此作为自身存在的另一重基石,这到了一定程度,恶灵将无需再汲取灵界或冥界的力量,不再受‘领地’和活动
序列魔药是针对人类创造的,可以有效降低失控的风险,对很多超凡生物来说,其实没有必要,它们可以直接生吃材料,尤其恶灵,偏执,残忍,凶恶,嗜好灵魂,本身就等于半疯,不需要其他来调和,而且它们属于灵体,服食的方式是直接包容,一点点‘消化’。
古为不死鸟,现为羽蛇。
羽蛇外形为通体覆盖着硕大的阴绿显黑鳞片,缝隙间长出一根根洁白的羽毛,每根羽毛每块鳞片上都有不同形状的奇异符号,眼窝中燃烧着苍白的火焰,背后展开一对夸张而厚实的羽翼的巨蛇。
从“通灵者”开始,随着序列的每一次提升,非凡者能控制和驱使的自然灵、不死生物、灵界生物数量和质量,都爆发性增长。死神途径的高位者对下位者有着很强的压制能力。
序列9:收尸人
具备一定的尸体特质,整个人显得颇为阴森,体温较低,从而避免被无智慧的亡灵袭击,同时,他们还获得了身体素质的提升,能承受腐烂、寒冷和死亡气息的侵蚀,天然具备灵视,能直接看见部分恶灵,并且了解诸多不死生物的特点和弱处。
材料:风干的成年黑斑青蛙。
序列8:掘墓人
体魄更为强壮,灵视更加厉害,身手更为敏捷,能初步沟通附近少量的灵。
死亡之眼:像是能够进入灵性的世界和死灵的国度,从更高的层次俯视敌人,寻觅着那非常重要的节点。哪怕面对不熟悉的不死生物和灵界生物时,也能通过观察,很快找出它们的弱点。
序列7:通灵者
属于质变阶段,掌握各种与灵相关的神秘学仪式,能直接与现实世界的自然灵和徘徊的亡魂沟通,能借助不同的灵来实现各种魔法,制造各种超自然现象,相当全面,通灵术也能用在活着的生物身上,但是有不小的危险。
序列6:死灵导师
开始涉足灵界,能自行招募信使,获得某些灵界生物的帮助。
实力的强弱很多时候要看他们究竟能找到并驱使哪些亡者和自然灵,“死灵导师”更偏亡者。
复活:唤起活尸和骷髅,这种“复活”不具有意志和生命力
亡者之语:能绕过血肉之躯保护,将针对灵体的沟通上升为驱使,甚至奴役
序列5:看门人
伸出双掌,往前用力,仿佛在推开一扇并不存在的大门。转瞬之间,一扇布满神秘花纹,无法具体描述的青铜色大门出现 在前方,摇晃着,吱呀着,裂开了一道缝隙。缝隙之内,是无法看到尽头的黑暗,那里面有一只又一只难以名状的眼睛密密麻麻地望向外界。同时,缝隙处,大量蠕动的奇异的暂时还看不清的事物正疯狂涌近。主动打开大门,可让让后面的恐怖世界降临。
可感应到冥界的入口,构建灵界与冥界重叠的大门,驱使里面的亡灵,召唤诸多死灵生物,就像在守卫生与死的间隔。
能以身体为囚笼,为独属“冥界”,提供良好的存在环境,容纳一定数量的魂体、亡灵和自然灵,从而拥有强大的帮手,并利用它们获得各种独特能力。
每一位看门人的体内冥界同样有一扇对开的大门作为象征,冥界核心在额头中央,代指死神的位置。
死神使者:路德维尔借助体内那冥界生物获得:胳膊和小臂不断延伸,越过不算近的距离,掌心苍白地抓向对手。轻微的低泣声传入耳朵,让对手身体发麻,血液似被冻僵。仿佛被冤魂恶灵附体,难以做出有效的应对,只能眼睁睁地看着死亡来临,绝望地感受到自己生命力在越来越快地流逝。
序列4:不死者
每隔六十年死去一次,复活一次,并遗忘掉过去绝大部分记忆,需要于后续慢慢找回,就像在开启新的人生。虽然不死,但也有很大的隐患,等到死亡的次数多了,说不定哪一天本体就被吸引到永暗之河内,成为永恒徘徊的身影之一。
已经具备一定的灵界穿梭能力。能借助冥界力量对物品进行封印。
序列3:摆渡人
与其对视的生灵将直接死亡,哪怕拥有神性也会遭受重创;即使没有视线的接触,被其纳入眼睛的目标也将缓慢凋零,就像在一寸寸渡过死亡的河流;净化之外的大部分攻击都对其无效。
序列2:死亡执政官
死亡途径天使
序列1:苍白皇帝
极为尊贵,缺少生者的气息,如同高踞无数亡灵之上的虚幻神灵;
能让人一点点地死去,成为自己的奴隶。
序列0:死神
又称“永眠者”。
死亡烙印唯一。
《诡秘之主》