江湖传说

更新时间:2023-11-28 09:00

《江湖传说》是一款由杭州久尚科技开发的,以“武侠”为题材的RPG类型的网页游戏。

游戏背景

江湖传说》的时代背景是盛唐时期,江湖各门派纷纷复兴。其中最为引人注目的有三大门派,蜀山派(战)统领中原,明教(法)占据西域,药王谷(医)避世山林。

故事伊始,这个本该太平的年代却因为杨公宝库出世成为风雨飘摇的前夜。身处这样一个看似太平和谐的年代,玩家拥有着成为绝代高手的愿望,从一名江湖菜鸟展开自己的江湖生涯。机缘巧合下参与了杨公宝库的出世过程,之后又卷入三大门派持续百年的一场惊天暗战中...此时玩家的命运又将和国家命运联系起来,江湖中风起云涌,究竟谁主浮沉?!

角色设定

蜀山

◆门派介绍

蜀中有奇山,悬于天地间。烟云十万里,御剑天之巅。剑南蜀山架于云海之间,接天地之灵气,乃修道之圣地。蜀山山峦隽秀,有接天之势,山间烟云缭绕,雾色茫茫。自古在此修道飞升者不计其数。在乱世当中,蜀山依然是一方净土,众多修道者慕名而来,希望在此道法大成,以便御剑飞升,遂立派名为蜀山派。精通剑术,以正派领袖自居,平乱世为己任。

◆武功介绍

蜀山派武功以剑为主,融合了道家真谛,万法自然,随心御剑,武学至极者可飞剑千里取敌首。

◆人物介绍

常年在半习武半修行的状态下,浑身散发出超凡脱俗的气质。他们擅长诗、词、书法,为人仗义,好打不平

药王谷

◆门派介绍

相传为东汉时期华佗后人所创,立派后既隐居岭南深谷,不问外事。谷中弟子不多,但皆兼通数经,晓养性之术。谷中弟子须立誓永不可为官府结交,方可出谷入世。药王谷弟子在外多免费医治百姓,与众多门派关系甚好。治疗手法以金针、药物治疗,医术高超者有使病人其死回生之力!行走江湖,一路善名。

◆武功介绍

药王谷武功虽以救人为主,但也不可小视其杀敌能力,借助其自身防护治疗之法,让敌人无法快速对其产生伤害,对战拖延时间越长,其武功威力渐显。厚积薄发,另对战方在无奈中落败。医学至极者可以另人起死回生。

◆人物介绍

药王谷弟子半生隐居深谷,避世不出,故不擅与人交流,只以最直接的方式来表达他们的想法。身上散发出安静温柔的气息,让人不忍伤害。他们擅长琴、棋、画艺,习惯孤独相随,但也渴望有友相伴。

明教

◆门派介绍

明教源出波斯,在隋末既秘密派遣教徒至凉州建立门派。曾经有位江湖高人说过,“明教”其实不是一个门派,而是一种信仰。明教以火为,尊火为神,历代教主都以“圣火令”作为传代的信物。宣扬任何对天地间不平之事感到愤怒的人,都可以说是明教弟子,得到明教的庇护。明教行事亦正亦邪,精通奇门异术,隐约有向中原扩张之势,图谋不明。

◆武功介绍

明教武功以异术为主,融合天地之力,擅长群体之术,借自然之威而杀伤群敌,异术至极者可以一人之力对抗数人。

◆人物介绍

明教弟子崇尚自然,为心所欲,因受波斯的影响,男子打扮多与中原不同,而女子则开放大胆,百媚丛生,但以外表看人则对他们行不通。他们擅长歌、赋、舞技,爱好小动物但却会突然冷酷残忍至极,喜怒无常。

特色系统

游戏主仆系统

点击“我要俘获仆人”链接,或者在城内直接点击“雇役馆”建筑,都可以进入“雇役馆”页面。在这个页面中你可以抓获仆人,或是反抗自己的主人。

在盛唐时期,拥有仆人、或者沦为别人的仆人都是很正常的事。当了仆人,就要给自己的主人干活,从而给对方产出一些经验值。不过,当仆人对自己来说倒没有什么实质的损失,只是不能再奴役别人而已。该页面中,你在擂台中战胜一个20级或以上的对手后,他的名字就会出现在“手下败将”里面。如果你是个主人,或者是自由身,就可以点击操作栏里的【俘获仆人】再次挑战他,此次挑战如果胜利,他就是你的仆人了!不过要注意,20级以下的玩家是不会被抓为仆人的,因此也不会出现在手下败将名单中。

如果你的仆人被人抢走,你就可以到“夺仆之敌”名单里面把抢你仆人的人教训一顿,并把你的仆人抢回来。

我的旧主里显示是曾经俘获你为仆人的玩家。在这里你也可以向他们挑战,并且俘获他们做为自己的仆人。

我的旧敌则是曾经在擂台中打败过你的人都会被记录在这里。在这里你也可以向他们挑战,并且俘获他们做为自己的仆人。

我的仇敌则是在野外成功刺杀过自己的玩家都会被显示在这里。在这里你也可以向他们挑战,并且俘获他们做为自己的仆人。

最后一个按钮当你是主人时,这里显示的是我的仆人,当你是一个仆人身份时,这里显示的是我的主人。点击后会出现相应的主仆互动按钮。

作为一名主人,你可以任意地蹂躏你的仆人,包括指派他们参加各种打工活动来为你谋取利益,或者折磨他们来获得经验。当然,不要一味地蹂躏你的仆人,适当地安抚他们也会给你带来各种好处的。同时,作为一名主主,别人也不能奴役你,就算在仆人市场中打败了你,他们也只能掠夺你的仆人。但是,如果你手下没有仆人,而是一名“自由身”的人士,那你将很可能遭到别人的奴役,如果你不幸被人奴役的话,那你就将遭受盘剥和各种蹂躏。

作为一名非常不幸的仆人,你可以选择忍气吞声被蹂躏;也可以选择凭一己之力反抗主人,或是请你的师傅或者战队的朋友来解救你;如果黄金足够,你也可以拿来赎身,重获自由。 这个暗无天日的盛唐时期,这个弱肉强食的奴隶社会,一旦技不如人成为了别人的仆人,便会受尽侮辱、盘剥、虐待、蹂躏。为了活着的尊严,为了流芳百世的英名,为了让穿越变得更有价值,还是勤练武功、精进武艺,勇敢的挑战,争取更多的胜利,让自己成为一个受人敬畏的主人或是一个受人敬重的英雄吧。

游戏师徒系统

1、师徒系统可以让玩家在游戏中获得更多的奖励和帮助,无论是师父还是徒弟,建立师徒关系后都可以获得丰厚的奖励。

2、凡是等级20级以上(含20级)的玩家,在师徒界面中点击【开始收徒】按钮后,系统就会开始为玩家分配最多5名备选徒弟。如果玩家想要自己选择特定的徒弟,也可以通过【查找徒弟】功能进行指定收徒。

3、等级20级以下的玩家,系统会自动分配最多5名备选师父,玩家可以任选其一进行拜师。如果玩家想要自己选择特定的师父,也可以通过【查找师父】功能进行指定拜师。

4、当师父或徒弟达到一定的等级后,还能通过【领取奖励】功能来获取丰厚的奖励。

师父规则和奖励细则

成为《江湖传说》中的师父,要求等级>=20级。当你每天7点到24点时间段内在线且开启收徒功能并带徒数量未满时,系统会自动推荐新人玩家成为你的备选徒弟。你可以根据系统分配的备选徒弟名单来选择想要谁成为你的正式徒弟。备选徒弟成为正式徒弟之后,师父必须担负起帮助徒弟解决疑难问题、并通过现有游戏系统协助徒弟提升等级的重任。师父带徒的数量与师父的称号等级相关,当你带徒数已满时,系统暂时不会为你分配新的备选徒弟。当备选徒弟3小时内没有成为正式徒弟,系统会为你重新分配新的备选徒弟,直到你徒弟数满或停止收徒为止。

成为正式徒弟3小时后,师父才可以选择手动开除改徒弟。师父开除正式徒弟会受到一定数量的铜币惩罚给予该徒弟。

当徒弟50级时,立刻与师父解除师徒关系,师父可获得50级徒弟出师奖励。

师父奖励

每个徒弟角色5、10、15、20、25、30、35、40、45、50级时,你可以在领取奖励页面中领取一份对应等级的带徒奖励。

当师父带徒数达到一定数量时,师父称号等级上升,同时也将获得奖励。

徒弟规则和奖励细则

新人玩家首次登陆游戏后,系统会自动为您寻找到当前在线的武林前辈,只要你选择任何一位作为导师、建立师徒关系,他们都将为您解决游戏中的疑难杂症,带您体验游戏的乐趣。

除了系统自动给予玩家分配师父以外,玩家也可以通过查找师父来寻找自己心仪的师父。

拜师等级:Lv.1~Lv.19

当角色等级>=20级后,就再也无法拜师,也就无法获得任何徒弟奖励。

出师等级:Lv.50

当徒弟等级达到50级时,立刻与师父解除师徒关系,并可获得50级徒弟奖励。

徒弟叛师:每天一次(20级前)

拜师后,等级在<=19级前,每天有一次机会可以叛师,叛师后系统将自动为您选择其他备选师父,也可以通过查找师父来自己查找。等级>19级叛师,则再也无法拜师。

徒弟奖励

拜师奖励:首次登陆3小时内拜师可在领取奖励中领取师父赠送的银币见面礼。

等级奖励:当您角色5、10、15、20、25、30、35、40、45、50级时可在礼包页面中分别领取一份对应等级的奖励。

拜师操作

方式1:点击主界面【社交】中【师徒】按钮即可拜师。

方式2:打开【人物】界面找到【师徒】按钮即可拜师。

配置要求

游戏评价

《江湖传说》绝对算得上是RPG网页游戏的完美典范。相信这款以盛唐时期,江湖各门派纷纷复兴为大背景的RPG游戏,很快会风靡网页游戏市场,从而开创属于武侠题材的网页游戏群体。特别是别出心裁的招法设计,装备特技,挖矿采集系统足以让《江湖传说》在武侠题材游戏中脱颖而出。而且游戏走的平民化路线绝对能吸引广大玩家的眼球。同样我们也希望《江湖传说》能继续推出自己独特的新内容,打造好这款经典的RPG武侠游戏之作。

游戏属性

人物属性分为基础属性和战斗属性两种

基础属性主要有:

体质:主要影响角色生命最大值,并提高少许心神、灵敏。

内力:主要影响角色真气最大值和心神。

臂力:主要影响角色攻击,并提高些许心神、灵敏。

筋骨:主要影响角色防御,并略微增加心神、灵敏。

身法:主要影响角色灵敏。

每次等级提升时都将获得10点天赋属性,其中5点系统将自动平均分配至5项属性上,剩余5点则需打开人物面板根据您的成长意愿自行分配。点击体质、内力、臂力、筋骨、身法数字后面的“加号”就可以增加该能力属性,而后面的“双加号”则可以批量增加点数。点击“重新分配”可以把你已分配的自由点数洗下来,成为剩余属性点数。重新分配点数需要消耗一定黄金。

战斗属性主要有:

攻击:决定了角色外功攻击时造成伤害的多少。

防御:决定了角色被外功攻击时受到伤害的多少。

心神:决定了角色使用招法攻击时所造成伤害的多少和受到招法攻击时的损伤多少。

灵敏:决定了角色战斗时出手的先后顺序。

命中率:命中率越高,攻击的命中几率越高。

闪避率:闪躲率越高,回避攻击的几率越大。

暴击率:暴击率越高,攻击时造成的额外伤害的几率越高。

破击率:破击率越高,攻击时无视对方抵抗力的几率越高。

生命:当气血为0时,你就被打倒了,也就是输掉了战斗。

真气:所有招式都会消耗真气,当真气不足时,你就无法施展招式了。

怒气:装备法术施展需要有一定的怒气值才能施展。

游戏特色

风格

《江湖传说》完全采用写实的风格展现给玩家一个又一个美丽的画面:清新幽雅的溪流山谷、荒芜阴冷的西域沙漠、宏伟的长安皇城、与世无争的宁静村庄……一幅幅优美的画卷仿佛电影一般呈现在玩家面前。以互动娱乐、休闲体验为基础的游戏内容,抛弃了纯粹打怪升级的传统,让玩家像看江湖武侠小说一般随着剧情而成长,同时提升等级,感受创造属于自己的江湖传说的淋漓快感。

任务

《江湖传说》庞大的任务系统,不断扩充的任务线任君选择。玩家根据主线剧情任务,以“读武侠小说”一样的感受通过任务提升自我的同时了解整个游戏世界发展的脉络。阶段性的支线任务让玩家有更多的更自由的升级方式选择。同时加入各种特色小游戏式任务,使玩家在做任务升级的同时更享受到任务所带来的开心与快乐。

社区

江湖传说》无论是从个人还是团体上,都为玩家提供了一整套的社区系统:三大门派阵营的选择、帮会的建立、主仆系统、擂台比武、BOSS级副本、庄园系统、跨服帮战、强大的门派帮会管理系统等。玩家可以在游戏中感受到整个江湖的动荡,而自身的成长更会影响到本方门派势力的实力提升,带给玩家强烈的存在感,使玩家在游戏中“行侠打不平,潇洒江湖行”。

武功

江湖传说》采用回合制的武功战斗系统,武功技能设计依据门派之间互相克制的设定,攻击技能效果与内功等级挂勾,完全回归正统的江湖武侠世界,大有“内练一口气,外练筋骨皮”的感觉。独具特色的招法预设系统使玩家能在战斗前定制与众不同的招法出手顺序,使得战斗不再枯燥乏味,面对不同的对手是先出手还是先防护?这是个值得思考的问题;门派组队阵法令玩家深刻感受到队伍战法的精髓所在。这一切都将让您完全沉浸在原汁原味的江湖世界中。

生活

盛唐时期同时也是中国文化最为繁荣的时期,玩家在游戏的过程中将接受到中国传统文化的熏陶。一些任务将会以填词作对的形式来进行,让玩家充分感受盛唐的气息,感受诗词的魅力。玩家除了战斗以外,还可以选择烹饪炼药的辅助路线游戏方式,更贴近真实的武侠生活,真实的江湖感受,这也正是《江湖传说》要给广大玩家带来的不同体验。

轻松

江湖传说》适合不同人群玩家选择更舒适的方式进行游戏。可以选择在线状态下批量打怪,不用手动再频繁点击战斗选择;如果现实中有其他事情不能照顾到游戏,可以选择离线挂-机模式,让你人不在电脑前也可以继续升级,不用担心会与其他玩家的等级差距过大。对于后期进入的玩家,游戏内会提升其升级速度及给予其他帮助,助其快速达到玩家平均等级,无论前期还是后期进入游戏的玩家,都能感受到游戏的乐趣与公平性。

隐蔽

江湖传说》的游戏界面采用“三版”设置,华丽版画面精致、引人入胜,适合在休息时间进行游戏的玩家;简化版画面简洁,布局仿普通网站页面,颜色单一,适合上班时间进行游戏的玩家;手机版为简化操作版,基本游戏操作功能,适合手机可以上网浏览wap页面,临时想进行游戏操作的玩家。三版一出,可以满足各类玩家不同的游戏环境需求,让你不错过任何一场战斗。江湖,无处不在;传说,随时抒写!

经脉修为

经脉总共可修炼达到5个境界:筑基炼己、炼精化汔、炼汔化神、炼神还虚、炼虚合道。境界提升分别要求4个经脉总重数达到3、18、33、48、60重。

每个静脉可以修炼达到20重,每重需要修炼8次,方能提升重数。

经脉修为重数要求:人物经脉重数≤门派经脉等级;

人物等级≥人物经脉重数×5+20(上限20重)。

任脉

人体“奇经八脉”之一。“任”字,有担任,任养之意。任脉总任一身阴经,与全身所有阴经相连,凡精血、津液均为任脉所司,故称为“阳脉之海”。 按经脉重数累积附加一定的外功伤害,1~5重每重增加1%;6~10重每重增加1.5%;11~15重每重增加2%;16~20重每重增加2.5%。

督脉

人体“奇经八脉”之一。督脉总督一身之阳经,六条阳经都与督脉交会于大椎,督脉有调节阳经气血的作用,故称为“阳脉之海”。 按经脉重数累积附加一定的内功伤害,1~5重每重增加1%;6~10重每重增加1.5%;11~15重每重增加2%;16~20重每重增加2.5%。

冲脉

人体“奇经八脉”之一。冲脉能调节十二经气血,故称为十二经脉之海。按经脉重数累积附加一定的外功伤害减免,1~5重每重增加1%;6~10重每重增加1.5%;11~15重每重增加2%;16~20重每重增加2.5%。

带脉

人体“奇经八脉”之一。带脉能约束纵行之脉,足之三阴 、三阳以及阴阳二蹻

脉皆受带脉之约束,以加强经脉之间的联系。按经脉重数累积附加一定的内功伤害减免,1~5重每重增加1%;6~10重每重增加1.5%;11~15重每重增加2%;16~20重每重增加2.5%。

(每重的百分比叠加)

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