更新时间:2023-04-10 23:42
北京漫游谷信息技术有限公司,是中国网页游戏行业的领先开发者,互联网娱乐内容提供者,是中国最早进入页游研发与运营的高新技术企业之一。旗下产品《英雄之门》、《华山论剑》、《七雄争霸》、《魔幻大陆》、《功夫西游》、《七雄Q传》、《街机群侠传》等。
北京漫游谷信息技术有限公司(以下简称“游戏谷”),是中国网页游戏行业的领先开发者,互联网娱乐内容提供者。2007年成立以来,游戏谷致力于网络游戏产品的研发,以“打造精品网络游戏”为公司理念,陆续推出《英雄之门》、《华山论剑》、《七雄争霸》、《魔幻大陆》、《功夫西游》、《七雄Q传》、《街机群侠传》等多款饱含中国文化元素的网页、社交类游戏产品。在成立7年的时间里,游戏谷累积下千余人优秀的技术服务团队,以及完善的页游研发体系。凭借其技术优势及独到的游戏设计思维,游戏谷旗舰产品——《七雄争霸》,连续四年保持着稳健的增速。截至2013年底,游戏谷年度主营收入过3亿元,净利润达1.5亿元以上,就业人数千余人,纳税过五仟万元,是北京市重点文化创意企业,区域经济发展突出贡献单位。
游戏谷首款战争策略类网页游戏。《七雄争霸》以战国时代,群雄并起,图谋天下为题材,用游戏的多种表现形式,再现了那个兵荒马乱,王者天下的乱世战国。华美大气的美术风格,多样玩法的巧妙搭配,农场系统的大胆加入,远交近攻的谋略智慧,《七雄争霸》用其优秀的品质,得到了广大玩家的诸多支持。80万人同时在线的记录,不仅创造着页游领域的历史,也使《七雄争霸》纵然跻身“中国十大网络游戏”行列。
游戏谷首款以西游记为世界观基础,架空而成的横版动作格斗类网页游戏。玩家在游戏中将扮演一个跟随唐僧师徒四人,一路西行降妖除魔的角色。游戏整体主线剧情接连不断,跌宕起伏的情节辅以幽默精彩的对白,生动地展现出一个个栩栩如生的故事。流畅的格斗缠绵,逼真的打击感,紧凑的连招追打,堪比客户端游戏。在这里,玩家们将体验到别样的西游故事与畅爽的格斗体验。
游戏谷2011年主打产品,历时14个月精心打造,以西方魔幻英雄神话为主题的2D角色扮演类回合制网页游戏。恬静的庄园,神秘的修道院,雄壮的城堡,绘制出一幅原汁原味的带有浓郁异域风情的精美场景。亦幻亦真的魔法效果,丰富紧凑的历险体验,装扮迥异的怪物,带你走进中世纪那个骑士与城堡的英雄时代。恢弘威武的人类圣城,郁郁葱葱的精灵亚萨城,遍布蒸汽的矮人战火堡,伴着遗迹的残垣、雪原的鹿鸣,地堡的沉寂铺面袭来,远方,战马在嘶鸣,战鼓在怒吼,穿上盔甲,拔出长剑,你的名字将永远篆刻在雪山圣石之巅,密林古树丛间。
游戏谷以“街机”为题材,研发创作的横板格斗类网页游戏,游戏中,玩家可以分别选择傲霜豪侠、炽锦狂生、幻梦琴仙和魅舞妖姬四个角色,在多样的武侠任务中,逐渐学习熟悉战斗技能、格斗技巧,并通过强化装备、修炼秘籍、获取宝物等方式,提高自身战力。玩家可在游戏中创建自己的帮会,通过社交事件、帮会任务等多样团队任务模式,带领帮会成为傲世群雄的武林盟主。
游戏谷《七雄争霸》话外篇续作,以春秋战国为时代背景的大型Q版SLG游戏。7Q在《七雄争霸》的经典玩法基础上,添加了“大富翁”、“捕鱼”、“名将”等经典游戏元素,玩家通过招兵买马,招揽名将,党同伐异,割地称雄等战略战术,成长为运筹帷幄的一代枭雄,一统九合。《七雄Q传》于2013年9月12日开放性测试,邀请台湾著名歌手——品冠为其站台背书,担任音乐总监,并打造全新主题曲《闯关》。
游戏谷以“封神”等玄幻小说为题材,打造的神话修仙ARPG网页游戏,游戏中设置了神将、琴圣、剑宗、道尊、飞羽为五大职业,通过“修炼渡劫成仙”的经典神话主线,呈现不一样的从人到神的进化之路;通过“遇见同仇相恋”的双修欲仙体验,上演非一般的跨越种族的神来之恋,在虚拟的天、地、人三界,成就玄幻霸业!
游戏谷首款3D动作类、近代魔幻题材的即时战斗RPG网页游戏。《新月》在研发初期,便与知名软件技术供应商Adobe进行了广泛而深入的合作,是亚洲地区首个引用全新Flash Player 11 Stage 3D 技术的产品,游戏内融入了更加强大的3D元素,使玩家参与性和互动性达到了页游领域的更高水平。
游戏谷在2012年出品的全新Q版休闲竞技类轻游戏。作为新一代的休闲竞技类网页游戏,《炸弹人》摒弃了传统竞技类网络游戏复杂的游戏模式,以简单方便的键盘操作,轻松有趣的故事背景,架构起游戏的主体,让玩家在繁忙的工作学习之余,也能轻松感受到轻松刺激的游戏乐趣。
游戏谷首款网页游戏基石产品,是一款集角色扮演、即时策略于一身的网页游戏。《英雄之门》以经典单机游戏《英雄无敌》为创作原形,延续了《英雄无敌》多种经典玩法,并在此基础上进行了深化创新。《英雄之门》在2008年创造刷新了国内页游市场的多项纪录,作为当时国内研发周期最长的网页游戏之一,《英雄之门》以上佳的运营成绩,成为了当时国内网页游戏产品中的领跑者。
游戏谷首款武侠题材的角色扮演类网页游戏,耗时12个月精心打造的网页“武侠大片”。《华山论剑》取材自中国传统的武侠文化,用任务、场景、冒险、PK等多种游戏表现形式,将经典文学作品中的人物和故事淋漓尽致地展现给玩家。百余幅宏大精美的地图场景,将华夏九州的大江名川、名景圣地再现于网络。少林、峨眉、丐帮、武当、五毒教、明教、恶人谷——江湖名门演绎正邪对立,传神技能让人沉醉于快意恩仇、儿女情长的武侠梦里。
游戏谷围绕商周诸神力战的题材,打造的一款战争策略类角色扮演网页游戏。《问鼎封神》萃取了时下主导网页游戏市场的两种主流类型——角色扮演、战争策略游戏之精华,摒弃了两类游戏的短板之处。玩家在《问鼎封神》中,可以随意带领自己的仙界兵团,为最终封神位倾力决战,演绎另类的诸神之战。
2013年10月,博瑞传播公告确认增发价值10亿股份收购游戏谷;
2013年9月,《街机群侠传》内测开启;
2013年9月,《七雄争霸》话外篇续作《七雄Q传》开启公测;
2013年8月,游戏谷被北京市科学技术委员会授予“北京市设计创意中心”称号;
2013年7月,《七雄争霸》被ChinaJoy峰会评为“网页游戏里程碑式产品”;
2013年5月,游戏谷被石景山区政府,评为“纳税百强单位”、“区域经济发展 突出贡献单位”;
2013年3月,游戏谷CEO张福茂先生,受邀于中共济南市委宣传部,任济南市文化产业发展特邀顾问;
2012年12月,游戏谷被评为中关村国家自主创新示范区“十百千工程”企业;
2012年11月,Q5.com手机游戏平台正式上线;
2012年11月,游戏谷“高并发页游系统中分布式缓存技术的研发及应用”项目,被评为“2011年度石景山区科学技术一等奖”;
2012年10月,博瑞传播启动游戏谷相关的战略收购行动;
2012年9月,游戏谷CEO张福茂先生,就任“北京市民营科技实业家协会”第六届理事会副会长;
2012年8月,《功夫西游》于腾讯开放平台正式上线;
2012年5月,游戏谷被中共北京市委组织部、中共北京市委宣传部、中共北京市委教育工作委员会、中共北京市委社会工作委员会等九部委,授予“北京高校青年教师 社会实践基地”;
2012年5月,游戏谷被石景山区政府,评为“石景山区 纳税百强单位”、“区域经济发展 突出贡献单位”、“石景山区重点企业”;
2012年3月,游戏谷被腾讯开放平台授予“2011年度优秀合作伙伴奖”;
2012年3月,腾讯1.35亿元人民币增持游戏谷 估值8.99亿;
2011年12月,游戏谷被Donews评为“互联网行业2011年度最佳研发团队”;
2011年5月,《七雄争霸》最高同时在线数量突破80万人;
2011年4月,游戏谷获第四届网页游戏高峰论坛,“2010年度最佳研发商”奖项;
2010年10月,《七雄争霸》最高同时在线人数突破60万人;
2010年9月,腾讯收购游戏谷部分股权,启明创投套利退出;
2010年8月,《七雄争霸》帝王公测;
2010年8月,游戏谷自主研发西方魔幻2D回合制游戏——《魔幻大陆》,登录腾讯删档封测;
2010年4月,游戏谷自主研发策略类游戏——《七雄争霸》于腾讯平台开启测试;
2009年12月,游戏谷CEO张福茂先生,在2009年度中国游戏产业大会上,被评为“中国游戏产业新锐人物”;
2009年8月,游戏谷《问鼎封神》内测;
2009年5月,《华山论剑》国际版上线,同时展开该产品在中国台湾、越南等部分东南亚市场的发行行动;
2009年3月,游戏谷召开新闻发布会,对外透露融资消息,并宣布《华山论剑》正式内测;
2009年3月,游戏谷获得启明创投和迪斯尼关联基金Steamboat联合风险投资;
2008年11月,游戏谷自主研发的武侠类网页游戏——《华山论剑》开始封测;
2008年11月,《英雄之门》获得首届WebGame与SNS社区大会“最有价值运营产品奖”;
2008年5月,《英雄之门》正式公测;
2008年4月,《英雄之门》加入盛大“18创投基金”计划。
企业定位:网页游戏开发运营商、互联网娱乐内容提供商。
企业文化:创意、勤勉、乐为己任; 责任、沟通、四海同心。
企业理念:打造精品网页游戏 创造快乐互动生活