更新时间:2024-08-27 20:14
火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム),是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。
《火焰之纹章》的诞生,实际上源于一个失败的企划。任天堂旗下子公司Intelligent Systems凭借在一个宣告破产的公司里找到的还未完成的企划书成就了《火焰之纹章》这个庞大的家族。而在SFC主机即将退出历史舞台、任天堂N64主机却又未成气候、系列之父宣告辞职的时刻,转战GBA平台的《火焰之纹章——封印之剑》 也成为该系列成功延续的重要之作。
1990年4月20日,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售,在FC末期获得了近33万的销量。1992年3月14日《火焰之纹章外传》推出。该游戏由于系统的更新,以及一些RPG元素的练级设定使难度下降,市场反响较差。
1994年1月21日,延续暗黑龙与光之剑的SFC游戏《火焰之纹章:纹章之谜》推出。游戏分为两部分,上半部是一代的流程缩短版,下半部则是后续剧情。该作建立在一代的系统设计基础并加以改进,得到广泛好评。纹章之谜发售后很快突破了60万套,最终本作在日本国内销量约为78万套(该作仅在日本国内发售,无海外版)。爱好者自称为“FE教”。加贺昭三也成为可获得与任天堂老板山内溥同桌对饮的少数制作人之一。
《纹章之谜》取得巨大成功后,加贺昭三向当时还是IS会社上层主管的横井军平提出投入IS全社力量开发纹章系列最新作,将其打造为“全国民化S·RPG”的建议。倾向于制作简单、轻松与具有乐趣性的游戏的横井军平尽管对此事不满,考虑到该系列为任天堂开拓高年龄玩家层的业务做出的贡献,依然同意了该企划。为了编写剧本,加贺昭三还特地的拜访了田中芳树。原计划分为三部分,包括辛格尔德的征战历史,他的儿子的复仇,以及揭露十二魔将秘密的三章。但在1995年夏天,也就是横井军平的两年期限只剩下半年的时候,加贺昭三向横井表示原计划于95年底完成的作品很可能还要延期半年或一年。横井军平曾在任天堂高层许下承诺称作品可以在新机种发售前作为牵制,听到加贺昭三的话,横井军平决定以任天堂本社监督的名义接管了所有开发事务。在他的手上大量简化剧情和游戏系统。
1996年5月14日,《火焰之纹章:圣战之系谱》推出,卡带版销量约49万(再出荷不计)。在发售后的一年多时间,加贺昭三多次于主持“FE教”活动期间时表示《圣战之系谱》是未完成品。
1996年8月15日,横井军平以承担Virtual Boy开发失败的责任为由,离开了工作了三十余年的任天堂。加贺昭三则在策划《纹章》第一作补完计划《阿卡尼亚战记》的前传部分。N64在日本的遭遇困境使得加贺昭三的提案未被通过。1997年末,任天堂公布了N64新型外设装置64DD,加贺昭三打算在新平台上推出他的企划作品。任天堂以协助SFC卡带拷贝业务为条件同意了他的企划,加贺昭三同意兼任两个《火焰之纹章》的开发工作。
1999年9月1日《火焰之纹章:多拉基亚776》推出。游戏剧情主要以圣战系谱的第五与第六章(即上部与下部之间)到第八章之间的故事为背景,并采用了《纹章之谜》的系统模式。游戏难度非常高,如第16章东路的“暗黑森林”、第18章“王都夺还”,加上游戏本身战斗时只有中断,疲劳度的设定更限制我方出战人员的设计,使得游戏变得相当困难。最终游戏销量含拷贝业务在内超过90万份。
这时由于64DD在日本的销量问题,任天堂向加贺昭三表示64DD版《火焰之纹章》的开发计划将被无限期推迟。《776》上市前数周,加贺昭三留下一封措辞强硬的退社书后不辞而别。2001年,任天堂正式宣布原计划中的《火焰之纹章64》停止开发,转为GBA的《暗黑巫女》。
66岁的再出发:记“游戏职人”加贺昭三
加贺昭三的离开使得原有的既定方案丢失,成广通与西村建太郎在公司中力排众议,在GBA平台上继续开发《暗黑巫女》项目;同时,加贺昭三曾打算挖角整个小组却并未成功,原有的开发人员基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名为《火焰之纹章:封印之剑》正式发行。该作剧本由776的编写者堀川将之担任,辻横由佳负责音乐制作。游戏系统为纹章之谜的基础上的修改,但又增加了很多系谱和776的元素。凭着封印之剑的成功,IS在GBA平台上又接连推出了《火焰之纹章:烈火之剑》、《火焰之纹章:圣魔之光石》两部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上发售了自进入21世纪以来第一部在家用机平台上推出的纹章作品——《火焰之纹章:苍炎之轨迹》。
2007年2月22日,IS在Wii上发售了《火焰之纹章:晓之女神》。(以上两作都发行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上发售了纹章的复刻版两作:《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》和《火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》。
2012年4月19日,IS在3DS平台上发售了《火焰之纹章:觉醒》,这也是第一部引入DLC系统的纹章作品。
2015年6月25日,任天堂发布3DS平台的火纹新作《火焰之纹章:if》。
2017年2月13日,任天堂官方公布了3DS平台《火焰之纹章》的特别影片,游戏制作人山上仁志宣布,将于2017年4月20日发售的《火焰之纹章外传》复刻版《火焰之纹章回声:另一位英雄王》将新增对繁体中文与简体中文的支持,这是《火焰之纹章》系列首度官方中文化。
2018年6月13日,任天堂在2018E3游戏展公布了NintendoSwitch平台《火焰之纹章:风花雪月》影片资料,发售日期为2019年春季。本作主角(或之一)是使用剑与斧的贵族。
战棋游戏,正式名称为策略角色扮演游戏(S.RPG),因为游戏中需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标,有些类似国际象棋和日本的将棋,故有此名。
《火焰之纹章》系列作为经典的战棋游戏,以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。由于难度较高,对于战棋新手未免太苛刻,部分作品为了照顾新玩家,增加了能复活战败人物的轻松模式(casual mode)。
《火焰之纹章》中有着众多职业。不同的职业在战场上定位各不相同,玩家需要运用策略来合理搭配。
火纹历作的职业一般可以分为以下几类:
主人公:领主、军师等
故事的主角,除少数例外一般多使用剑。一般都有着优秀的成长和威力不俗的专属武器。一旦战死则game over。
部分作品中可以自捏主角(如觉醒中的军师),自由度很大。
机动性高属性平衡,是初期很好用的单位,也非常适用于速攻战术。缺点是属性略显平庸。
重甲系:重甲骑士→将军等
攻击力、物理防御和生命很高但速度较低,机动性较差,适合作为肉盾正面作战。魔防低下,面对法师系时比较不利。
飞行系:天马骑士→隼骑士;龙骑士→龙骑统帅等
机动性绝佳且无视地形。其中天马骑士技术速度优秀还有较高的魔防,但是攻击和防御一般不高,对付防御低下的法师系比较有利;龙骑士攻击防御都很优秀,适合正面作战,但是魔防低下。飞行系共同的缺点是被弓箭克制。
剑士系:剑士→剑圣;佣兵→勇者等
主要使用剑作战的职业。剑士技术速度优秀,有较高的必杀率和回避率,但不暴击时攻击力一般;佣兵各方面属性都比较平衡,没有太明显的缺点。
战士系:战士→勇士;山贼/海盗→狂战士等
主要使用斧作战的职业。攻击很高,但命中率通常不高。生命也比较高,但防御和魔防一般。
弓箭系:弓箭手→狙击手等
使用弓箭进行远程攻击,但不能或不擅长近程作战。
法师系:魔法师→贤者等
对敌人造成魔法伤害,远程近程皆可,但生命和物理防御低下。
治疗系:神官/修女→司祭;神官骑士→女武神等
使用杖治疗我方受伤的单位,同时也可以使用一些有特殊效果的杖,未转职时一般不能攻击敌人,转职之后可以攻击。通常和法师系一样,生命和物理防御低下,但魔法防御出色。
盗贼系:盗贼→刺客/侠盗/密侦/诡术师等
速度优秀,但其他属性一般不高,防御力低下。不擅长正面作战,但拥有开锁、偷盗等众多特技。在不同版本中转职的情况差别很大,有些版本中不能转职,而另外一些版本中盗贼转职之后可以形成较强的战斗力。
再行动系:舞者/吟游诗人等
自身不能或不擅长战斗,但可以使本回合已经行动过的其他己方单位获得再行动的机会。
化身系:龙人等
有着人形和化身(龙形)两种姿态。人形态时能力低下,化身形态下十分强大但常有某些限制。纹谜里的百变者,苍炎、晓女中能化身各种动物的拉格兹,觉醒中能化身兔子的塔库艾尔也可视为这一类。
与游戏中众多职业相匹配,《火焰之纹章》的武器系统也十分丰富,包含了剑、枪、斧、弓、魔法等,都有着不同的特性。
剑:轻巧、命中率高,但威力较低,魔法剑可以进行远程攻击(远距离攻击伤害根据魔防计算)
枪:介于剑和斧之间,属性中庸,投枪可以远程攻击
斧:笨重而威力大,但命中率较低,投斧可以远程攻击
弓:可以远程攻击,但一般不能近程攻击,对飞行系特效
魔法:远程近程攻击皆可,攻击时不根据守备计算,而是根据魔防计算
杖:可以用来治疗我方受伤的角色或者给敌我双方的单位施加一些特殊效果,但一般不能作为攻击武器
另外,从《圣战之系谱》开始,游戏中引入了三相循环相克(三すくみ)系统。
一般规则为剑克斧,斧克枪,枪克剑,弓不受循环克制。
魔法的相克规则视版本而有所不同,有些版本中是炎克风,风克雷,雷克炎,有些是理克光,光克暗,暗克理,还有些版本中魔法不受循环克制。
也有一些逆三相循环相克的武器,如破枪剑(剑克制枪,但被斧克制),破剑斧(斧克制剑,但被枪克制),破斧枪(枪克制斧,但被剑克制)等等。
武器的基本属性有威力、命中、射程、必杀、重量等。此外部分武器还有额外的附加属性,如弓箭对飞行系特效,西洋剑、锤子等对重甲系特效,西洋剑、刺马枪等对骑士系特效,斩龙剑等对龙系、龙骑士系特效,魔法剑可以进行魔法攻击等等。
游戏中角色单位可以通过战斗或其他方式(偷盗、使用杖等)获得经验,经验值达到100时升级,此时会根据该角色的成长率及当前随机生成(伪随机)的乱数提升属性。一般来讲,初始等级低的角色有更大的成长空间。从低等级开始一步步培养喜欢的角色,这也是火纹系列游戏的一大乐趣。
成长率
指人物在升级时某项能力提升1点的几率,一般来说一个人物综合成长率越高,整体能力越优秀。
当通过道具或职业修正使某项能力成长率超过100%时,升级时这项能力可能会+2。
乱数:它是由数学理论推导出的方程式来计算,直接影响着游戏中各种随机事件的发生。
凹点:简单说就是利用RPG游戏中的S/L(记录/读取)大法来控制乱数的变化,以达到自己想要的效果(例如在升级时把能力值一次升好几项)。
转职
下级职业等级达到10级之后(一般满级20级)就可以使用转职道具转职成为对应的上级职业,能力大幅提升(有些版本在特殊情况下可以不用转职道具直接转职或者自动转职)。有些版本中还有分支转职、平行转职等系统,让玩家可以更自由的培养自己的队伍。
特技
也是从圣战之系谱开始,游戏中出现了“特技”系统。搭配合适的特技能有效提高作战的效率。
当有关系的人物紧邻着经过一定数量的回合(某些版本是共同出战达到一定次数)时,就可以提升好感度。好感度积累到一定程度时,就可以产生支援对话。支援一般分C、B、A三级,A级支援效果最强,有时还会影响结局后日谈。觉醒中有些异性角色之间可以达成S级支援,此时触发恋爱剧情。
当有支援关系存在的角色距离3格及以内时,就可发动支援效果,对能力有加成。不同属性之间支援效果不同,而各版本效果也不同,具体请参考火花天龙剑的支援详解。觉醒中支援角色还可以发动连携攻击。
另外,在很多作品中还存在“三角攻击”的设定,即由有特定关系的三人(最典型的,历代天马三姐妹)组成三角阵型围攻敌人,此时100%发动必杀攻击。
注:另有泪指传说与贝克传说为加贺昭三离职后独立作品
注意:《圣火徽章外传》于外星科技汉化(索菲亚的复苏版本)
一体化整合版于 张晓波/宣云/天下第七汉化
注意:《苍炎之轨迹》为火花与3DM联合汉化
注意:封印之剑是小神游GBA汉化,火焰纹章无双在3DS并没有中文。