更新时间:2023-01-05 16:10
《烽火战国》是由腾讯游戏开发并运营的一款战争策略类网页游戏,于2010年1月13日正式公测。
西周末年,幽王烽火戏诸侯,其岳父联合犬戎族攻下镐京,幽王死,西周亡。幽王之子继位,迁都洛邑,史称“东周”。 此后数百年,周天子号令天下的时代一去不复返。各诸侯国势力互相兼并,迅速膨胀,争战连年,诸侯争霸,大国称雄,其中又以秦、赵、楚、齐、魏、燕、韩为当时实力最强,史称“战国七雄”,“七雄”皆有席卷天下,包举宇内,囊括四海之意,并吞八荒之心。一时间,泱泱中华大地,风云变幻,狼烟四起,血火飞溅,刀光剑影。处处有凶险,遍地是英雄,既有侠骨柔肠的仁义之士,也有阴谋算计的狡诈奸雄。帝王将相,纵横捭阖;智者谋士,约从离衡;平民走卒,揭竿而起。自古乱世出英雄,当此之时,齐有孟尝,赵有平原,楚有春申,魏有信陵四君,兼有韩、魏、燕、楚、齐、赵、宋、卫、中山之众。六国之士,有宁越、徐尚、苏秦、杜赫之属为之谋;齐明、周最、陈轸、召滑、楼缓、翟景、苏厉、乐毅之徒通其意;吴起、孙膑、带佗、倪良、王廖、田忌、廉颇、赵奢之伦制其兵。
这是一个云谲波诡动荡不安的时代,这是一个大风飞扬激情四起的时代,大丈夫立于天地之间,就当建功立业,握大全于股掌之中,此刻,你轩辕在手,鼠标轻点,无限江山,尽在你的运筹帷幄之中。
获得
英雄可以通过攻打据点获得,越高级的据点越有可能产生高星级的英雄。玩家也可以通过交易所查询和购买其他玩家挂在交易所的英雄。
属性和升级
英雄拥有和普通士兵基本一致的功能属性项:远程攻击/防御、近程攻击/防御、移动速度、负载数量,但比普通士兵强大得多。
英雄通过战斗获得经验。当战斗有多个英雄时,无论英雄是1个或多个所获得的经验一律平均分配。经验值增加到一定程度后可以提升英雄的等级,需要玩家手动操作升级,否则只将经验值存储。等级更高则英雄的各项属性值更高。
英雄的最高级别是20级,升到20级后即为最高等级不允许再次升级。
天赋
每个英雄的出身都会拥有一个天赋值,天赋值分为平庸、普通、良好、优秀、完美五等。天赋值影响到英雄后期成长曲线。天赋等级越高,则属性的增长值更高。
天赋随着英雄的升级和战斗不会改变,只能通过使用道具“天赋水”更改。
星级
游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属性越高,且升级增长的属性值更高。英雄开放五个档次的星级,其中一星英雄为民间英雄,两星以上的英雄为史实名将英雄。一星英雄可以在较低级别的据点中打出,越高级的英雄只能在越高级的据点产生。
使用
英雄的操作类似普通士兵,包括攻击、防御、移动等。英雄的经验会随着战斗增加,参加越多的战斗英雄的升级速度就会越快。
英雄可以携带2个宝物。宝物必须装配到英雄身上,并且在战斗中有该英雄的登场才能发挥效果。
每个玩家最多拥有3个英雄,如果是vip玩家则可拥有5个。当玩家拥有的英雄数量满了后,获得的新英雄将会自动放到临时存储空间,并在战报中提示玩家“获得了XXX英雄,由于玩家已有英雄已达上限该英雄被系统临时存储,若玩家需要则请尽快清理已有英雄。”玩家可根据需要决定是否用临时空间的新英雄替换正在使用的英雄。系统临时存储英雄是无时间限制的,最多允许临时存储5个英雄。
英雄一旦参与战斗且该战斗失败,则会有一定概率被战斗胜利方俘虏。
体力值
英雄的诞生即拥有初始体力值,体力值随着战斗失败和每日消耗值减少,玩家可以给英雄使用体力药来增加英雄的体力值。体力药可在据点中获得或在道具商场中购买。
英雄不会因为战斗的失败而死亡,但会降低其体力值,一旦体力值为0则不允许进行任何军事行为。若玩家战斗失败则英雄瞬移回城,在英雄界面可以查看,若战斗胜利则英雄跟随部队按照移动速度正常回城。
技能
技能是英雄可获得的一种新属性,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属性,或是改变一部分战斗结果。
在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别最多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。
技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。
游戏中士兵有多种属性,不同兵种有不同的特点和相克属性,供玩家灵活运用。有的兵种还会有招募的前提条件。不同兵种需要的资源也不同。各兵种的属性如下:
以上内容来自:
阵型
阵型的操作:阵型分为两种状态,六个阵型有且仅有一个阵型会处于开启状态,其他五个处于非开启状态,该状态是由玩家自己操作的。
玩家可以通过游戏中的据点及任务收集合成盔甲的材料,并在盔甲合成界面合成盔甲。
使用
战斗发生后,如果发生士兵的损失且部队携带了盔甲,则每件盔甲可以使对应级别的一个已损失的士兵复活,复活的士兵将随着返回部队回到出发城。每复活一个士兵将消耗对应级别的一件盔甲。
盔甲只能应用到攻击类士兵身上,没有侦察、运输、拓荒兵种的盔甲。
档次
盔甲分为4个档次(青铜甲、白银甲、黄金甲、圣甲),出征的部队只能携带出征兵种相对应的盔甲。
合成
盔甲的合成需要用户在盔甲页面进行,合成需要特定的材料、金币以及合成时间。材料可以通过攻击据点及完成任务获得。
盔甲详细属性表如下:
以上内容来自:
宝物是游戏中极其重要的物品,拥有一个属性超群的宝物将对一场战斗的结果产生决定性的影响。
获得方式
可以通过以下三种方式获得宝物:
1、攻打据点:如果一个据点的产出物包含宝物,击败据点中的怪物,就可以获得。
2、交易市场:您可以在交易所中购买其他玩家出售的宝物。
3、营销性活动:我们会不定期的举办各种活动,奖励限量宝物。
使用
宝物必须由英雄携带,否则不起任何作用。若英雄的体力为0,则该英雄佩带的宝物则无法产生效果。
每位英雄可以携带2个宝物,您最多可以拥有40个宝物。宝物产生效果的范围与携带宝物的英雄所在的队列和城市有关。
如果您携带宝物的英雄在战斗中失败,则宝物会有一定概率掉落并自动被战斗胜利方获得。
星级和属性
宝物的星级决定了宝物的初始属性的强弱、拥有的属性个数,且未来精练后的成长曲线也不同。高星级的宝物拥有更多的属性,更强的属性值和更高的成长值。
宝物星级和属性对应表如下:
属性
在烽火战国中,一件宝物将有可能拥有以下属性的一种或几种,这是由宝物的星级随机产生的。
近程攻击加成、远程攻击加成、所有防御加成、防刺探概率加成、神目概率加成、移动速度加成、负载数量加成。
精炼
精炼将带来宝物主属性的上升,每件宝物都可以通过精炼系统,使宝物的原有主属性得到提升。
精炼方式:
每次精炼需要一个宝物和一个精炼石或精炼神石。
根据精炼系统提示,放入宝物和精炼石。
每件宝物的精炼等级最高到10级,精炼有一定几率成功,如果失败,则属性无法上升。
在某些等级精炼失败时有可能带来宝物等级下降。
合成
如果拥有多个极品宝物,可以通过合成系统将它们合成一个,节省英雄的物品空间。
合成方式:
每次合成需要2个宝物,1个主宝物、1个副宝物,合成都在宝物页面进行操作。
根据合成系统的提示,放入主宝物和副宝物,点击合成按钮。
合成成功率为100%,宝物不会损坏,合成后将出现1件新的宝物,新宝物的名称、图片、精练级别与原来的主宝物相同
在合成时,副宝物的属性以该宝物的精炼达到的等级计算
在新宝物上,原主宝物的主属性必然存在,主宝物的副属性和副宝物的属性有一定概率存在。
类别
烽火战国中的道具按照功能分为以下几类
加速道具、资源道具、令牌宝石、功能道具、活动道具、VIP
购买
1、在游戏菜单中点击“商城”按钮,即可打开游戏中的道具商城
2、在商城中浏览道具的列表,所有道具的详细功能和价格均在商城中进行展示。
3、点击“购买”按钮,输入希望购买的数量即可购买成功。
使用
道具的使用分为两种,一种是购买后立即使用,另一种是购买后存储,需要时自行使用。具体按照何种方式使用,您可以在购买时查看道具的详细说明。
购买后立即使用:一旦购买付费成功,则立即开始此道具的使用。
购买后存储:大部分道具都是采用这种方式,在商城购买付费成功后,在仓库中使用或者在做具体的游戏操作是使用。
以上内容来自:
简介
可以通过使用文武令牌提升自己的文韬武略值。文韬值影响玩家的防御力及文官官职,武略值影响攻击力及武官官职。文韬武略值只会增加不会减少。
获得途径
可以通过购买和捐献文武令牌得到文韬武略值,并且能够给所在的家族带来家族积分的增加。
令牌属性对应关系如下:
个人官职
个人文韬或武略值达到一定条件时,可以获得相应的文官和武官官职。官职直接决定攻击防御力加成值,攻防加成对您的所有部队生效。
文韬武略值满足条件后即可自动获得相应的官职,无须手动升级。
个人官职和文韬武略值对应关系及加成属性如下:
文官
武官
以上内容来自:
简介
个人声望值仅仅是一个衡量在游戏中综合实力的数值,声望值会随着游戏行为增加和减少。声望值对应官阶等级,对应声望排行榜,即声望值数值越高,官阶等级越高、声望排行越前。
影响声望值的行为:
1、使用资源:使用资源可以提升声望值。
2、损耗资源:建筑被拆、士兵死亡(装备损耗不计算死亡)、城防被摧毁均被计算为损耗资源,损耗资源会减少声望值。
3、点券消耗:使用点券会提升声望值。
4、杀怪:不论攻击结果是胜利还是失败,杀死据点中的怪物都可以提升声望值。
5、杀人:不论战斗结果是胜利还是失败,杀死对手士兵、摧毁城防量、拆除建筑都可以提升声望值。
6、完成任务:完成部分任务可以提升声望值。
声望等级表:
以上内容来自:
简介
家族是游戏中重要的社交组织,一个人的力量是有限的,加入或者创建一个家族将大大提高个人的实力。参与游戏中很多重要活动和事件的前提是加入一个家族。
每个家族成员都可以通过自己的努力提升家族的实力,同时家族技能也将给予家族成员极大的实力提升。
创建家族
玩家城市中的馆驿建筑物达到三级以上,即可创建家族。创建家族时需要填写家族名称,家族名称不允许与其他家族重复。
加入家族
玩家城市中的馆驿建筑物达到一级以上,即可加入家族。加入家族需要等待对方家族的审核,审核通过后才能成为这个家族的成员。
权限
家族内部存在权限体系,不同权限的玩家,可以操作的功能也不同。
家族外交:两个家族可以成为联盟家族,或者成为敌对家族。联盟家族成员间不允许攻击,敌对家族成员间不允许联防。
家族军务:家族军务界面显示所有家族成员参与的战斗,允许家族成员查看详细战报。
家族日志:界面按时间先后显示家族动态,包括玩家加入退出家族、授予撤销家族成员职务、家族对外联盟宣战的记录、家族升级、捐献令牌等内容。每个家族最多保留最新的50条日志,超过的由系统自动删除。
成员特殊称号:家族族长和副族长可以给每个成员设置一个特殊称号,一个家族最多允许存在20种不同的特殊称号,多名成员可以共用一个特殊称号。
族长传位:家族族长可以传位给家族的成员。
解散家族:家族族长可以解散家族。
积分和等级
家族成员可以通过捐献文武令牌提升家族的积分,家族等级会随着家族积分的提高而增长,家族最高可以升级到20级。
各级别影响的内容包括:家族成员上限、家族副族长人数上限、家族技能点家族。积分和等级对应关系如下:
技能
家族所有成员均可以享受家族技能的效果,提升某个技能的技能点可以提升这项技能的属性。只有家族族长可以分配技能点。
家族技能和技能点对应关系如下
任务
每人每天只允许完成5个家族任务,每1个任务完成后给家族增加3点家族积分。
介绍
奇遇系统的入口:奇遇系统入口是一个感叹号一样的图标,会在内城、外城、副本、地图等界面随机出现;所有奇遇入口只对玩家本人显示(特指地图界面),即每个玩家只能看到自己的奇遇入口,无法看到别人的奇遇入口;
玩家点击奇遇入口后,系统根据玩家的声望等级,随机给到相应的奇遇事件,不同声望范围的玩家会获得不同的奇遇事件,达到20级声望等级的玩家将在所有奇遇事件中获得一个;
规则:
玩家每1个小时能够接受并完成一次奇遇事件,一天能够成功完成奇遇事件3次;玩家点击奇遇入口即为开启奇遇,下次刷新时间在奇遇事件开启后1小时;
玩家在未完成当前奇遇事件时中途掉线,或者退出奇遇事件,玩家可以继续从此入口重新开启该奇遇事件;
0点刷新奇遇事件,若玩家奇遇事件未完成,将会强制刷新,刷新后完成无效,所以玩家需要注意控制自己做奇遇事件的时间;
类型
一、问题选择
触发奇遇剧情后,玩家通过一系列的选择后,得出结果,完成奇遇事件,获得奖励
二、任务
触发奇遇剧情后,玩家接受任务,通过完成任务,完成奇遇事件,获得奖励
三、打地鼠
触发奇遇剧情后,玩家将看到一个打地鼠的界面,完成打地鼠游戏,得到分数,根据不同分数获得不同奖励
奖励
每次完成奇遇事件后获得3点奇遇点数,用于增加勇冠千军阵型等级;
奇遇系统的奖励会在每次奇遇事件结束后直接发放到玩家仓库中,会有邮件提醒,但邮件不会告诉玩家具体奖励;
奖励主要内容是:枪盾兵、强弩兵、重甲将军、长枪兵、骑枪战将、骑射战将、弓箭兵;玩家还会有较小的几率获得盔甲合成材料的奖励;后续还会推出六星英雄的奖励;
涉及粮食消耗、部队行军、战斗方式、部队的定义、战斗计算、装备系统、兵种属性等操作行为和子系统,是体现玩家策略、强大对抗的核心系统。
攻击条件
游戏中的攻击只可以对非家族成员的城池进行攻击,攻击双方的兵力防御都会因为攻击而受到损失。
发动攻击可以派遣的兵种是运输兵种和攻击兵种,侦查兵种不能攻击。
攻击操作
玩家可以通过点击地图上目标城池,再从副面板中选择攻击按钮,进入点将台派遣页面。
玩家也可以直接进入点将台派遣页面,输入目标城池的坐标进行攻击。
粮食消耗
部队在路途中都将消耗粮食,消耗的数量和在城内消耗的数量一致,部队在出征前,必须携带路程中需要消耗的粮食,如果城内粮食库存不够,则不能出征。
攻击胜负:
攻击发生后,以某方参战士兵损耗到0为结束标志,损耗到0的一方为负,另一方为胜。如果带有装备的,则可以在战斗结束后复活士兵。
双方战斗的胜负以谁先达到0为负,若双方数值相等同时达到0则允许平局出现。
若进攻方胜利、防守方失败,则进攻方掠夺防守方的城池资源。若进攻方失败、防守方胜利,则防守方回收双方产生的废墟成本(即资源)。若平局出现,则胜利方不允许掠夺资源,防守方不允许回收废墟。
影响战斗的数值为进攻方的进攻值和防守方的防守值,进攻方的防御值和防守方的攻击值在战斗中不起作用。战斗结束后,攻击方剩余的部队原路返回出发城池。
战报信息
攻击发生后,系统会向玩家发送战报信息,攻击部队返回出发城池后,系统会向玩家发送到达信息。
以上内容来自:
资源建筑是游戏发展的基础,游戏中有四种资源建筑物,可在外城界面建造和升级,高等级的资源建筑给玩家带来源源不断的产量,更加快速地促进城池建设和军队发展。
以上内容来自:
以上内容来自:
《烽火战国》的玩法颠覆传统,积极创新。游戏中丰富的成长体系让玩家在历练中逐渐羽翼丰满成为一方霸主。宝剑赠英雄,可以用各种珍贵宝石打造“干将莫邪”盖世神兵,也可以养精蓄锐构筑营垒招兵买马富甲一方。这款游戏视觉上给玩家的总体感觉是硬朗的,如同春秋战国的主题基调一样,是“烽火诸侯的男人世界”。(新浪游戏评)
《烽火战国》的画面表现力是非常不错的,建筑物做的非常的细腻、华丽。不过因为都是静态图片,看的时间长了给人的感觉就有点生硬、死板。而且游戏虽有7个国家可以选择,但是每个国家的建筑模式都是相同的,没有通过建筑样式显示出国家的区别。(多玩游戏评)